上週4月18日,廣東省文化和旅遊廳近期公佈的《2019年第一季度廣東省遊藝設備內容審核通過機型機種目錄》,赫然出現“騰訊科技(深圳)有限公司”大名,而在產品名稱一欄,則是“Nintendo Switch遊戲機”及“《新超級馬力歐兄弟U豪華版(體驗版)》”。目錄顯示,騰訊此番代理的遊戲機屬“手持類電子遊戲機”。

任天堂(NTDOY)牽手騰訊:當超級馬里奧遇上王者榮耀 會有怎樣化學作用?

(來源:《2019年第一季度廣東省遊藝設備內容審核通過機型機種目錄》)

此番目錄公告,表明了此前任天堂(NTDOY)牽手騰訊(00700.HK)的傳言作實。而他們合作的項目,無疑即是目前任天堂的拳頭產品——家用機掌機switch。騰訊今後將作為switch的中國代理,負責switch在中國區的銷售。

受該消息影響,任天堂股價4月18日在美股市場一度上漲超過14%。除美股市場外,任天堂在日韓兩地市場亦出現大漲。日本市場漲幅曾一度達到15%。

任天堂(NTDOY)牽手騰訊:當超級馬里奧遇上王者榮耀 會有怎樣化學作用?

(來源:富途牛牛)

國內公告甫一發出,各種有關騰訊代理switch的傳言隨即在互聯網上不脛而走。

有稱騰訊代理的國行版switch售價將為人民幣2150至2200元,而其中游戲定價統一低於人民幣300元,國服會員的月服務費為20元。而騰訊代理國行版switch最早的預售時間將為今年五一左右。

甚至在一些國內遊戲論壇貼吧上,已放出風聲稱騰訊代理的switch將會內置騰訊手遊《絕地求生:刺激戰場》與《王者榮耀》。此前,騰訊《絕地求生:刺激戰場》海外版曾在switch上推出。

雖然目前為止,switch內置《王者榮耀》的真實性仍存較大疑問,但是超級馬里奧遇上王者榮耀,確實是一個不錯的組合。

任天堂:首次折戟中國市場後捲土重來?

任天堂作為全球三大電子遊戲巨頭之一,旗下超級馬里奧與精靈寶可夢截至目前為止仍是遊戲史最暢銷的系列遊戲。另外,公司產品還有全球媒體綜合評價最高的塞爾達傳說系列。其掌上游戲機switch截至2018年年底的全球銷量更是高達3230萬臺。

然而,即使這麼成功的電子遊戲公司,卻未曾成功敲入進入中國市場的大門。此前的中國市場對於任天堂而言,只能稱是折戟沉沙之地。

任天堂其實早在2003年11月便首次進入中國。當時,公司在上海推出了一款名為“神遊機”的遊戲機(iQue Player)。 該款遊戲機以任天堂的主機N64為原型,是第一款在中國大陸正式發售的遊戲機。

然而,由於當時上層干預及中國屢禁不止的盜版問題,加之購買渠道複雜,最終令神遊機運營難以為繼。任天堂最終在2006年決定黯然停止該遊戲機運營。從2003年到2006年期間,任天堂共發售了15款中文遊戲。

2005年7月23日,神遊DS遊戲機在中國上市,該款遊戲機中國銷量為30萬臺,銷售收入過億,在當時算的上成功。但是,有分析認為當時硬件熱銷主要原因是盜版破解技術的成熟。由於盜版問題,任天堂一度拖延國行遊戲漢化及發行授權,並最終影響玩家遊戲體驗。

而若果將中國DS遊戲機銷量與日本本土相比,則是差距甚大。Nintendo DS系列為任天堂公司最為成功的幾款遊戲機之一。2006年7月底,Nintendo DS在日本地區銷量達到1000萬,成為日本電玩史上最快達到該數字的電玩主機。而截至2007年11月底,該款遊戲機在全球取得銷量6500萬臺。

連同此前出師不利在內,任天堂此番算是再次叩開中國市場大門。任天堂第二度親自光顧中國市場,對之看重可見一斑。與此前不同的是,任天堂此番獲得了頭頂“中國最大遊戲公司”頭銜的騰訊相助,叩開草廬大門把握應該比此前要大。

龐大而充滿未知中國遊戲市場

據中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯合發佈的《2018年中國遊戲產業報告》,2018年中國遊戲市場的規模為人民幣2144億元,規模居世界首位。據報告顯示,2018年中國遊戲市場實際銷售收入佔全球遊戲市場比例約為23.6%。但是,其中有6成為智能手機遊戲,網絡客戶端遊戲所佔市場份額為28.9%,任天堂所進軍的家用遊戲機領域僅佔整體市場的0.5%。

任天堂(NTDOY)牽手騰訊:當超級馬里奧遇上王者榮耀 會有怎樣化學作用?

由於擔心遊戲機對青少年產生不良影響,在2000年到2013年,中國政府一直在“原則上”禁止遊戲機銷售。任天堂此前亦只是通過全資子公司iQue神遊科技有限公司代理髮行遊戲機。該政策直接導致中國遊戲市場份額被期間冒起的智能手機遊戲和網遊所替代。

2014年,限制政策正式放寬。微軟及索尼先後攜其遊戲機產品Xbox One(2014年推出)及Play Station 4(2015年推出)登陸中國,然而銷售情況同樣未如理想。據數據顯示,截至2016年底,PS4+Xbox One在中國大陸的官方總銷量為100萬。

而截至2018年,中國家用遊戲機佔整體遊戲市場份額仍是尷尬的0.5%。

騰訊目前面臨一個重大問題是如何改變被自己慣起來的中國遊戲玩家的習慣。或許,傳聞中將騰訊手遊引入switch會是一個很好的引流方法。根據統計,戰術競技類遊戲收入佔總收入比例為17%。其中,騰訊旗下的《絕地求生:刺激戰場》與《王者榮耀》為戰術競技類遊戲兩款頭部產品。

另外,騰訊與任天堂合作,如何推動足夠的遊戲版號落地,完善switch遊戲內容亦是一個很大問題——畢竟只有一個馬里奧並不足夠。

與十六年前情況不一樣,中國遊戲市場規模當前已經是全球第一。但在細分家用遊戲機領域,受政策影響,中國仍處於剛起步階段。對於搭上騰訊的任天堂而言,正是風險與機遇並存。

有知情人士稱,任天堂最快將在今年夏天發佈2款新switch遊戲機。

當超級馬里奧遇上王者榮耀,其化學作用令人期待。

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