'《王者榮耀》有哪些英雄放在《英雄聯盟》裡會很無解?'

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我若說王者榮耀是一個極不平衡的遊戲不知道會不會有人反對。且拋開那些為了增加視覺衝擊而擴大的遊戲數值,單從英雄機制方面就極為不妥。

①刺客類:孫悟空。

在英雄聯盟裡,大部分的位移性技能要麼沒有傷害或傷害較低,僅充當位移突進或逃跑,例如劫的W和卡茲克的E和雷克塞的E等;要麼與大量傷害直接掛鉤或提供一定控制等,如果技能打空,將會處於比較尷尬的一個局面,例如皇子的EQ(皇子前中期很大一部分傷害來自於EQ,這也就是為什麼非必要時候一般選擇閃EQ而不是EQ閃) ,古拉加斯的E(gank時E或者E閃撞不到人是真的尷尬),李青的Q(Q的準不準是檢驗李青玩的好不好的一個重要標準,兩段Q的傷害就不多說了)

而王者榮耀裡的孫悟空呢?

每次釋放技能下一次平A附帶突進,並且傷害極高。意味著什麼呢?你可以用一技能進行第一輪接近和免傷,A後接上大招完成一套控制並可再接平A,二技能拉開距離躲傷害再利用被動A完成無傷秒人。當然,這還只是理論上的,現實則更加簡單。只要摸到人了隨便丟兩個技能A出去就沒了。

那將這個猴子放到英雄聯盟裡會是一個怎樣的存在呢?

長話短說,相當於一個放了Q就能跳出去的雷恩加爾,其恐怖程度就不言而喻了吧。況且獅子狗在後期打團時能穩定切掉後排就不錯了,這個猴子還有個團控,平A還是AOE,拿什麼和他玩?

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我若說王者榮耀是一個極不平衡的遊戲不知道會不會有人反對。且拋開那些為了增加視覺衝擊而擴大的遊戲數值,單從英雄機制方面就極為不妥。

①刺客類:孫悟空。

在英雄聯盟裡,大部分的位移性技能要麼沒有傷害或傷害較低,僅充當位移突進或逃跑,例如劫的W和卡茲克的E和雷克塞的E等;要麼與大量傷害直接掛鉤或提供一定控制等,如果技能打空,將會處於比較尷尬的一個局面,例如皇子的EQ(皇子前中期很大一部分傷害來自於EQ,這也就是為什麼非必要時候一般選擇閃EQ而不是EQ閃) ,古拉加斯的E(gank時E或者E閃撞不到人是真的尷尬),李青的Q(Q的準不準是檢驗李青玩的好不好的一個重要標準,兩段Q的傷害就不多說了)

而王者榮耀裡的孫悟空呢?

每次釋放技能下一次平A附帶突進,並且傷害極高。意味著什麼呢?你可以用一技能進行第一輪接近和免傷,A後接上大招完成一套控制並可再接平A,二技能拉開距離躲傷害再利用被動A完成無傷秒人。當然,這還只是理論上的,現實則更加簡單。只要摸到人了隨便丟兩個技能A出去就沒了。

那將這個猴子放到英雄聯盟裡會是一個怎樣的存在呢?

長話短說,相當於一個放了Q就能跳出去的雷恩加爾,其恐怖程度就不言而喻了吧。況且獅子狗在後期打團時能穩定切掉後排就不錯了,這個猴子還有個團控,平A還是AOE,拿什麼和他玩?

《王者榮耀》有哪些英雄放在《英雄聯盟》裡會很無解?

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我若說王者榮耀是一個極不平衡的遊戲不知道會不會有人反對。且拋開那些為了增加視覺衝擊而擴大的遊戲數值,單從英雄機制方面就極為不妥。

①刺客類:孫悟空。

在英雄聯盟裡,大部分的位移性技能要麼沒有傷害或傷害較低,僅充當位移突進或逃跑,例如劫的W和卡茲克的E和雷克塞的E等;要麼與大量傷害直接掛鉤或提供一定控制等,如果技能打空,將會處於比較尷尬的一個局面,例如皇子的EQ(皇子前中期很大一部分傷害來自於EQ,這也就是為什麼非必要時候一般選擇閃EQ而不是EQ閃) ,古拉加斯的E(gank時E或者E閃撞不到人是真的尷尬),李青的Q(Q的準不準是檢驗李青玩的好不好的一個重要標準,兩段Q的傷害就不多說了)

而王者榮耀裡的孫悟空呢?

每次釋放技能下一次平A附帶突進,並且傷害極高。意味著什麼呢?你可以用一技能進行第一輪接近和免傷,A後接上大招完成一套控制並可再接平A,二技能拉開距離躲傷害再利用被動A完成無傷秒人。當然,這還只是理論上的,現實則更加簡單。只要摸到人了隨便丟兩個技能A出去就沒了。

那將這個猴子放到英雄聯盟裡會是一個怎樣的存在呢?

長話短說,相當於一個放了Q就能跳出去的雷恩加爾,其恐怖程度就不言而喻了吧。況且獅子狗在後期打團時能穩定切掉後排就不錯了,這個猴子還有個團控,平A還是AOE,拿什麼和他玩?

《王者榮耀》有哪些英雄放在《英雄聯盟》裡會很無解?

《王者榮耀》有哪些英雄放在《英雄聯盟》裡會很無解?

②輔助類:大喬、鬼谷子

先說大喬吧

英雄聯盟中的輔助大致分為四類:①以阿利斯塔和蕾歐娜為代表的強開類,坦度高控制足;②以迦娜和璐璐為首的保護類,打團站位靠後,有回覆或護盾技能;③婕拉和布蘭德等的消耗性輔助,對線期傷害較高,團戰也能打出較高傷害的一類輔助;④全能性輔助,錘石布隆塔姆等,既有控制開團能力,也有保護C位和承受傷害的能力。

再來看看大喬

且不說小技能中的擊飛和沉默,她還有著聯盟裡較為稀缺的一項能力:快速支援!大喬的大招與一般的全球流支援性不同,她可以叫來一整支隊伍!在對線期,倘若上單能打出TP差來,也相當於為下路打出了一定的優勢,可以用TP來支援下路的小規模團戰等,為之後的拿塔拿龍做鋪墊。假若有了大喬,支援則將更加方便——打完團之後其他人大可用TP回線防守,或者留下用以下次的繞後等。

這是在對線期的超凡的支援能力,也可以用此來完成線上的完美續航:先用三技能並在快回家時開啟大招,能幾乎無縫上線!她可以僅僅用兩個技能完成職業賽場上下路雙啟封的祕籍的回線優勢!

再來說團戰,團戰期我覺得大喬最大的強處不僅僅在於全體擊飛和沉默,她還有著驚人的配合四一分推的能力。相信聯盟的玩家也知道是為什麼,這裡就不再囉嗦太多了。長話短說,牽扯。

鬼谷子則是我的一個朋友建議我加上來的,因為他說這個英雄有群體隱身的能力。這不禁讓我想著石頭人帶著發條的球悄咪咪的走進人堆瞬間爆炸的場景 。但由於我對鬼谷子知之甚少,所以這裡就不怎麼提他了,說錯了多尷尬

PS:我寫的都只是部分代表,如有意見不同者,歡迎在評論區熱烈討論,文明用語

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我若說王者榮耀是一個極不平衡的遊戲不知道會不會有人反對。且拋開那些為了增加視覺衝擊而擴大的遊戲數值,單從英雄機制方面就極為不妥。

①刺客類:孫悟空。

在英雄聯盟裡,大部分的位移性技能要麼沒有傷害或傷害較低,僅充當位移突進或逃跑,例如劫的W和卡茲克的E和雷克塞的E等;要麼與大量傷害直接掛鉤或提供一定控制等,如果技能打空,將會處於比較尷尬的一個局面,例如皇子的EQ(皇子前中期很大一部分傷害來自於EQ,這也就是為什麼非必要時候一般選擇閃EQ而不是EQ閃) ,古拉加斯的E(gank時E或者E閃撞不到人是真的尷尬),李青的Q(Q的準不準是檢驗李青玩的好不好的一個重要標準,兩段Q的傷害就不多說了)

而王者榮耀裡的孫悟空呢?

每次釋放技能下一次平A附帶突進,並且傷害極高。意味著什麼呢?你可以用一技能進行第一輪接近和免傷,A後接上大招完成一套控制並可再接平A,二技能拉開距離躲傷害再利用被動A完成無傷秒人。當然,這還只是理論上的,現實則更加簡單。只要摸到人了隨便丟兩個技能A出去就沒了。

那將這個猴子放到英雄聯盟裡會是一個怎樣的存在呢?

長話短說,相當於一個放了Q就能跳出去的雷恩加爾,其恐怖程度就不言而喻了吧。況且獅子狗在後期打團時能穩定切掉後排就不錯了,這個猴子還有個團控,平A還是AOE,拿什麼和他玩?

《王者榮耀》有哪些英雄放在《英雄聯盟》裡會很無解?

《王者榮耀》有哪些英雄放在《英雄聯盟》裡會很無解?

②輔助類:大喬、鬼谷子

先說大喬吧

英雄聯盟中的輔助大致分為四類:①以阿利斯塔和蕾歐娜為代表的強開類,坦度高控制足;②以迦娜和璐璐為首的保護類,打團站位靠後,有回覆或護盾技能;③婕拉和布蘭德等的消耗性輔助,對線期傷害較高,團戰也能打出較高傷害的一類輔助;④全能性輔助,錘石布隆塔姆等,既有控制開團能力,也有保護C位和承受傷害的能力。

再來看看大喬

且不說小技能中的擊飛和沉默,她還有著聯盟裡較為稀缺的一項能力:快速支援!大喬的大招與一般的全球流支援性不同,她可以叫來一整支隊伍!在對線期,倘若上單能打出TP差來,也相當於為下路打出了一定的優勢,可以用TP來支援下路的小規模團戰等,為之後的拿塔拿龍做鋪墊。假若有了大喬,支援則將更加方便——打完團之後其他人大可用TP回線防守,或者留下用以下次的繞後等。

這是在對線期的超凡的支援能力,也可以用此來完成線上的完美續航:先用三技能並在快回家時開啟大招,能幾乎無縫上線!她可以僅僅用兩個技能完成職業賽場上下路雙啟封的祕籍的回線優勢!

再來說團戰,團戰期我覺得大喬最大的強處不僅僅在於全體擊飛和沉默,她還有著驚人的配合四一分推的能力。相信聯盟的玩家也知道是為什麼,這裡就不再囉嗦太多了。長話短說,牽扯。

鬼谷子則是我的一個朋友建議我加上來的,因為他說這個英雄有群體隱身的能力。這不禁讓我想著石頭人帶著發條的球悄咪咪的走進人堆瞬間爆炸的場景 。但由於我對鬼谷子知之甚少,所以這裡就不怎麼提他了,說錯了多尷尬

PS:我寫的都只是部分代表,如有意見不同者,歡迎在評論區熱烈討論,文明用語

《王者榮耀》有哪些英雄放在《英雄聯盟》裡會很無解?

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