《全境封鎖2》遊迅評測:瑣碎Bug難掩刷裝樂趣

在玩家們都高呼著“鬼哭狼嚎”的三月,育碧家的《全境封鎖2》也如期發售。雖然在這之前就已經開啟了數次測試,在當時給人的感覺是和前作相比,在手感、技能設計、系統機制方面有著一些微妙的差異,而在正式版解鎖之後,《全境封鎖2》卻猛然之間顛覆了玩家曾經對它的印象。

《全境封鎖2》遊迅評測:瑣碎Bug難掩刷裝樂趣


從紐約到華盛頓

經歷了前作的洗禮,玩家已經對該做的類型瞭然於胸,作為續作,《全境封鎖2》很難再出現因“入錯坑”而導致的微妙的落差。所以在這款新作中,我們可以更能將注意力放到遊戲本身上。對於玩家來說如此,對於育碧來說亦然如此。

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在遊戲進程的推進過程中,尤其是作為“老特工”,很容易能感受得出來該作從整體設計上與前作的巨大差異。首先最明顯的就是敵人的設計,前作中屢次被人詬病的“肉體凡胎生扛三個彈夾”的情況是不存在的了,即使是血最厚的敵人在破盾之後也很難抵擋得住十幾發子彈。此外,不同的敵人也擁有著不同的弱點,譬如榴彈兵的手雷包、噴火兵的煤氣罐等等,這些弱點在該作中非常容易被觸發,也大幅增強了玩家和不同的敵人兵種作戰時所做出的戰術思考,在很多時候爆頭並不是殺死對手最快捷的方式。

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而在敵人設計之外,AI也絕對是遊戲中最值得誇耀的部分之一。在《全境封鎖2》中玩家要面臨的AI強度,可能是有史以來最高智商的AI之一。當面對玩家的高火力壓制時,沒有被壓制的敵人會進行掩護射擊;當玩家躲在掩體後時,一些敵人會進行包抄;甚至在接近玩家的過程中,敵人會選擇儘量避開玩家火力的路線,往往有時候被AI的戰術碾壓之後,真的會讓人怒摔鍵盤,但即使如此也不得不承認這的確是一個長足的進步。

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進化的部分,當然還包括整體遊戲節奏。相較於前作枯燥乏味而又毫無意義的滿級前體驗,《全境封鎖2》將整個遊戲在30級之前的遊戲節奏處理得更加平滑,玩家不再是不停地打主線副本、練級,而是促使玩家去將每一個區域的控制點、國土戰略局裝備(技能點)、支線任務都清乾淨,一套流程走下來,不會讓人感覺到太枯燥,每一個需要收集的國土戰略局裝備都是一個小小的謎題,每一個支線也都是一個小型的副本。無論是這個階段的長度,還是充實度較之前作都要合適得多。

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NPC終於有事做了

整個流程大約25小時左右,作為一款網遊來說,不會太長也不會太短。只是在30級之前遊戲中為我們講述的一個有關國土戰略局特工的故事太過於晦澀,也太過於平淡。通關後玩家很難再記清這段故事究竟講述了什麼內容,或許唯一令人印象深刻的,也只有顏值頗高的特工凱爾索罷了。

本質上是個刷子游戲

當玩家在升滿30級並徹底完成遊戲中的主線劇情之後,《全境封鎖2》終究無法擺脫刷子游戲的命運。所謂“刷子游戲”就是指那些以裝備為驅動的遊戲,玩家需要長時間去和敵人戰鬥,打更多的裝備,並完善自己的裝備build。自然,這些遊戲往往滿級僅僅是個開始,《全境封鎖2》也不例外。

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不得不提到在前作中,最初的版本在30級之後讓玩家真的無所事事,除了反覆刷副本來提升自己的裝備等級之外,很難再找到遊戲更深的玩法。所以在《全境封鎖2》中,製作組將大部分精力都放在了滿級後玩法這一重點上。在通關之後所開啟的“黑色獠牙入侵”新劇情線承載了玩家在滿級之後所能接觸到的全新故事線,懸賞任務、每日計劃、暗區以及更高難度的副本同樣也未滿級帶來了更強烈的可玩性。

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戰隊系統顯然提升了該作的肝度

在這一方面,《全境封鎖2》算是彌補了許多前作留下的遺憾,雖然有些地方不夠完美,雖然依然沒有逃脫在某一階段需要枯燥刷本的命運,但是更加具有拓展性與可塑性的內容為《全境封鎖2》打下了一個相當好的框架,隨著版本的迭代也不難看到他將會一步步被填充得更加飽滿。


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除了副本,地圖上還有一大堆可以做的事

而作為一款以裝備驅動的遊戲,打副本的最終目標無疑也是為了裝備罷了。比較遺憾的是,由於目前遊戲僅僅開啟了“世界分階4”,我們只能從中獲取金色裝備,至於更高級的奇特、裝備組等品級還無從得知。但是相較於前作來說,金色裝備的build也要有趣得多——每一件裝備不再是單獨的,而是擁有套裝效果,這些效果不算非常強力,但是按照自身需求來湊齊一套裝備會讓整體戰鬥力更上一個臺階。這些影響,不僅會讓玩家在後期感受到,甚至在練級過程中我們也能體驗到配裝所帶來的樂趣。

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同時,該作的裝備天賦觸發也變得較為靈活,並非無腦堆屬性,甚至會出現屬性提升戰鬥力卻下降的情況,這的確為玩家配裝的自由帶來了某種程度上的限制。有趣的是,這些限制並沒有讓玩家感到縛手縛腳,反而通過這樣的方式增強了配裝自由度,讓裝備的搭配出現了更多可能性。當玩家按照不同的思路進行配裝時,一些細小的差異都會導致裝備成型後結果截然不同,不僅提高了樂趣,更是提升了足以讓玩家持續鑽研的配裝深度。

老生常談的育碧式問題

倘若只論遊戲本身品質,《全境封鎖2》的質量無疑是極佳的。它用豐滿而鮮活的世界、自由的裝備搭配以及出色的戰鬥體驗為玩家帶來了一場刷子游戲中的盛宴。但實際上,該作存在著諸多與遊戲本身品質無關的旁系問題,影響著這一切。

《全境封鎖2》遊迅評測:瑣碎Bug難掩刷裝樂趣

有時候死了,會感覺被Bug戲耍了一番

在這些問題中,最嚴重的莫過於遊戲中瑣碎且令人煩躁的Bug。在遊戲中,玩家時常會碰到這樣的情況:追蹤地雷捏在手裡仍不出去、機槍炮臺、無人機使用之後自動進入 15秒冷卻且炮臺、無人機自動消失、盾牌自動收回,等等一系列技能Bug嚴重影響了遊戲體驗。而且由於這樣的Bug出現頻率極高,導致使用技能是否能夠成功全憑運氣。而遊戲中偶爾出現的崩潰情況,也讓玩家的耐心不斷地被消磨著。

《全境封鎖2》遊迅評測:瑣碎Bug難掩刷裝樂趣

提升為7發的迫擊炮彈藥卻只能打出去4發

Bug問題在《全境封鎖2》中已經是非常嚴重的問題了,前作被人詬病的外掛、服務器等問題在現階段還沒有爆發出太明顯的影響,但僅僅這一個問題如果持續時間過長無法得到解決足以判這款遊戲死刑。

總評

《全境封鎖2》解決了前作中出現的很多問題,包括玩法單調、服務器、外掛這些都得到了不錯的處理結果。可以說,該作就是前作完全進化的版本,也是《全境封鎖》本就應該有的樣子。作為一款刷子游戲來說,它非常好,即使故事不太引人入勝,整體刷裝體驗還是有著不錯的成果,我們很輕易地就能數十上百小時在這款遊戲上,這樣長時間的享受足以值回票價。但是如果該作中那極為嚴重的技能Bug問題遲遲不肯修復,那這樣一款遊戲的前途只能說將會比前作更加坎坷。

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