《權遊》爛尾了,於是1781萬粉絲想在遊戲裡創造新結局

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在權力的遊戲中,你不當贏家,就只有死路一條,沒有中間地帶。

《權遊》爛尾了,於是1781萬粉絲想在遊戲裡創造新結局

——瑟曦·蘭尼斯特

《權遊》爛尾了,於是1781萬粉絲想在遊戲裡創造新結局

圖片淶源:《權遊》手遊官網截圖

經過兩年的漫長等待,昨日(7月10日)《權力的遊戲:凜冬將至》(以下簡稱《權遊》)手遊正式上線,讓無數玩家歡喜雀躍的同時,又雙叒叕登上熱門話題。

史詩級美劇《權力的遊戲》憑藉多年積累的高熱度、好口碑,既讓背後的製作方HBO賺得盆滿缽滿,也讓騰訊、遊族網絡(以下簡稱遊族)這兩家中國公司紛紛進入,爭相挖掘紅利。

3個月前,《權力的遊戲》第八季在騰訊視頻開播,卻讓大眾有些失望。因此,不少忠實粉絲將目光紛紛轉向《權遊》手遊。

一邊手握全球頂尖IP,一邊有騰訊保駕護航,如果把遊戲市場形容為一場牌局較量,開局便“雙龍”在手的遊族,最終能打好《權遊》這張牌嗎?錯失“影遊聯動”的先機後,遊族是否遺憾?耗時兩年的《權遊》手遊,究竟耗資多少?

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年化流水將超20億

錯過影遊聯動先機《權遊》手遊如何突圍

橫跨十幾個國家,數以千萬的觀眾追了近十年的劇——讓《權力的遊戲》擁有無數粉絲,是當之無愧的全球超級大IP。

千呼萬喚始出來,昨日上線的《權遊》手遊,再一次向外界展示它強大的IP號召力:逾1781萬遊戲玩家提前預約了這款遊戲。“預約數量我們覺得還不錯,因為‘權遊’在歐美的影響力遠遠大於中國。而SLG(策略類)遊戲,比較適合更資深、更重度的遊戲玩家。”遊族董祕許彬在接受每經記者採訪時表示。

《權遊》爛尾了,於是1781萬粉絲想在遊戲裡創造新結局

圖片淶源:《權遊》手遊官網截圖

名氣越大,製作難度越高。面對《權力的遊戲》這個頂級IP時,許彬坦言遊族亦承受了不小的壓力:“遊族2014年上市之時已經重點佈局手遊,目前手遊收入佔比已經達到90%左右,因此在全國擁有較強的競爭力;同時,遊族在對SLG遊戲品類的開發上,也有多年的積澱。有很強的信心把《權遊》做成高品質的產品,並且希望具備較長的生命力。”

其實,早在今年3月《權遊》手遊就啟動了海外公測,但卻推遲到4個月後的7月10日才上線。眾所周知,遊戲趁著觀眾追劇熱度高漲時,不斷推出新道具、角色和遊戲等級上限等,可以將吸金力發揮到淋漓盡致,此前被業界奉為經典案例的《花千骨》遊戲,正是在劇集開播時同步上線,抓住了“黃金期”。這次,遊族卻錯過了與騰訊搭配“影遊聯動”的最佳時機。

“影遊聯動對作品的推廣肯定是有幫助的,最好的結果當然是同檔期上線。但從另外的角度來看,影遊聯動的基礎一定是產品過硬。”許彬認為,雖然沒趕在4月份上,“但這個IP在國內的影響力是持續的”。

每經記者注意到,《權遊》手游上線第一天下午,就快速上升到了蘋果應用商店免費榜的第二名。

自去年底版號放開之後,今年上半年頭部新游出現井噴。作為全球頂級IP的《權遊》手游上線也引發各方關注,相關研報看好這款產品的表現以及遊族網絡2019年業績增速。國金證券預計《權遊》手遊巔峰期月流水能達到4億元,年化流水將超過20億,甚至更高。

投入近億元研發費

《權力的遊戲》粉絲經濟能挖多久

粉絲經濟一直是IP的核心,利用IP迅速找到潛在的粉絲並轉化為用戶,是遊戲運營成功的關鍵。《權遊》手遊同樣如此,為了更好地進行遊戲運營,遊族將《權遊》手遊的國內發行工作獨家交給了騰訊。

“遊族之前所有遊戲都是自研自發,這是遊族歷史上第一款選擇騰訊做獨代的產品。”許彬進一步介紹,“無論從IP影響力還是投入來講,《權遊》都是我們非常重視的一個產品。我們選擇和騰訊合作,是為了確保這個產品在發行上能成功。”

《權遊》爛尾了,於是1781萬粉絲想在遊戲裡創造新結局

圖片淶源:騰訊視頻截圖

與此同時,許彬向每經記者透露,“《權遊》是我們近兩年投入最大的產品,研發費用近億,也是公司研發時間最長的產品。”同時,遊族在全球市場也有多年的佈局,2018年海外收入佔比超過50%,“未來權遊將陸續推向全球不同國家,並由遊族自己主導海外市場的發行和運營。”

在渠道方面,騰訊擁有無與倫比的優勢。這一次,為了將更多粉絲轉換成玩家,騰訊也調動了諸多資源為《權遊》手遊導流。除了在《權力的遊戲》第八季開播時,每集末尾的手遊廣告外,現在,騰訊視頻還專門將首頁的C位給了《權遊》手遊。

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圖片淶源:騰訊視頻截圖

有了騰訊的加持,《權遊》手遊看似穩操勝券。

然而,對影視作品進行遊戲化改編也面臨一定挑戰,從追劇到打遊戲的玩家會更為挑剔。正所謂“不忠於原作,粉絲不滿意;太忠於原著,又會讓粉絲覺得索然無味”。這條定律為遊族的開發製作,提出了更高的要求。

“內容產品都是To C的,產品推到市場上後,可能會讓部分粉絲有預期差。”許彬說,這時就要考驗團隊對產品的把控能力。立項時對用戶群體和市場的研究是否精準,研發過程中對玩法設計、美術風格等是否符合主流玩家喜好,測試安排是否合理、能否抓住缺陷和痛點並改進到位,都會影響產品的市場表現。另一方面,許彬認為:“遊戲在劇情上比影視劇弱,更突出自身玩法因此也就相對更容易滿足遊戲玩家。而且《權遊》在人物、城堡甚至地圖等方面對原著進行了高度還原,力爭給玩家帶來更強的沉浸體驗。”

“我們遊戲的整體故事線和歷史框架是符合原有作品的設定,只是結尾並未按劇集結尾走,會讓玩家打造自己的結局。”許彬直言,《權遊》手遊更多地是藉助原著的骨架,將歷史架構、人物特色等融入到遊戲作品中。

不過,《權遊》劇集的終章片尾曲已響起,這個大IP的影響力是否也會隨之逐漸減弱?“《權遊》一定會在後續時間裡,陸續被很多企業通過不同產品展現出來。”對此,許彬表示並不擔心,他預計經過一段時間,就會有其他劇集、影視作品推出,不斷維護這個IP的熱度,增強其在用戶群的影響力。

“雙龍在手”贏在起跑線上的遊族,最終能否贏在終點,正等待著更多玩家的檢驗。

記者 |杜蔚 董興生(實習)編輯 |杜毅

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