我竟然在一部拳皇的動畫裡截取表情包

《拳皇命運》目前已經開播,除了顏藝表情包,這部拳皇改編動漫值得說道的地方還真不少。

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我竟然在一部拳皇的動畫裡截取表情包

對於80、90後的國內玩家來說,大概沒有哪個遊戲IP的影響力能夠超過拳皇。在街機遊戲被當作洪水猛獸、貪玩的孩子們卻仍然對其義無反顧的年代,拳皇成為了很多人心目中街機遊戲,乃至電子遊戲的代表。

由於特殊的遊玩方式與遊戲環境,街機遊戲很難在一般流程中交待完整的故事劇情。同當時大多數格鬥遊戲一樣,《拳皇》系列在BOSS戰之前、每支隊伍通關之後,穿插了相應的劇情動畫。這些幻燈片式的過場信息量極少,人物臺詞也因為當時的語言障礙而難以完全解讀,但零零落落的劇情線索還是在我們異想天開的年紀裡留下了許多精彩紛呈的故事。

近日,由國人團隊製作出品的拳皇系列動畫《拳皇命運》正式開播,在網絡視頻平臺引起了觀眾與遊戲粉絲的熱議。事實上,在遊戲本體以外,拳皇系列在動漫領域早已有所嘗試,比如早些年毀天毀地的拳皇港漫。

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除了遊戲,拳皇的故事也為人津津樂道

毀天滅地的拳皇港漫

當我們還在用“紅人”、“白人”來稱呼《街霸》系列主角的時候,“大蛇”、“八神”、“不知火舞”等名號卻早已廣泛流傳。除了遊戲自身明顯優於同時代其它格鬥遊戲的藝術設定以外,由香港地區推出的《拳皇》系列漫畫也為拳皇故事的傳播提供了載體。

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相比同時代格鬥遊戲中保守刻板的人物造型,《拳皇》的角色們時刻走在時尚的前沿

誰也說不清拳皇題材為何能夠受香港漫畫的青睞,從《拳皇94》開始,對應每部遊戲的港漫作品層出不窮。這些漫畫在早期並沒有SNK的官方授權,直到《拳皇96》開始,漫畫出版方才從SNK香港代理手中購買了改編權。雖然如此,SNK對於相關改編作品的內容並無關注,也從未將港漫劇情列入正史。

這些漫畫雖然相對還原了遊戲中的主要人物與劇情主線,但在港漫編劇、畫師狂野不羈的筆下,漫畫中的拳皇故事大多充斥著各種狂炫酷霸吊炸天的神級腦洞。漫畫對於格鬥技的刻畫用力過猛,原本就已陰謀重重的KOF大會經常演變為毀天滅地的“神仙打架”。

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除去胡編亂扯的原創劇情,港漫對於動作場面的刻畫極盡誇張

且不談風捲殘雲、大殺四方的鬼燒,也不說一套葵花直接將對手的顱骨錘爆(然後對方只是吐了口血,並沒有什麼大礙),諸如“八神使用八酒杯凍結時間(The World?!難道是替身攻擊?!)、K通過再生力量重生斷肢”之類極盡誇張的原創設定早已遠遠超出了充斥著各種超能力與非人類的拳皇世界觀。直到《拳皇2001》之後,港漫作者們對遊戲劇情的過度改編才有所收斂。(《拳皇2001》之後的港漫作品雖然也有大量原創劇情,但是與遊戲設定非常貼切,邏輯也極其嚴謹,實為素質優異的同人作品)也許正因如此,《拳皇》港漫從未正式引入日本本土,而由日本製作的《拳皇94》、《拳皇95》、《拳皇京》等作品在國內的知名度也遠不如港漫版本,直到今天,《拳皇》系列港漫依然是中國玩家的特供。

與此同時,長大成人的拳皇玩家們也漸漸意識到:這些漫畫好像跟我們玩的遊戲不太一樣……怕不是瞎編的吧?

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八神:草薙!我不做人啦啊啊啊!

《拳皇命運》開播

也許正是這類歷史遺留問題間接促成了《拳皇命運》的出現。2017年8月3日,由SNK出品並擔任製片方、龍族動漫工作室(中國)製作的3D動畫《拳皇命運》開始於國內各大視頻平臺同步放映。《拳皇命運》在製作階段吸引了數量驚人的跨界合作:多達十一家動畫公司予以製作支持、中日雙方專業聲優參與雙語配音、偶像團體負責角色動作捕捉以及聯動MMORPG手遊《拳皇世界》等等。然而,在如此強大的宣傳、製作陣容之下,橫空出世的《拳皇命運》卻遭受了許多非議。

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動畫素質如何暫且不談,這尷尬的宣傳文案肯定是要背鍋的

廉價的人物建模成為了很多觀眾對《拳皇命運》的第一印象。雖然官方聲稱請到了CG電影《最終幻想15王國之劍》的製作團隊,但從成片中那股濃濃的國產3D畫風來看,《王國之劍》團隊本次似乎有些“狀態欠佳”。平心而論,國產動畫一口吃不成胖子,宣傳歸宣傳,製作水平的客觀差距也完全可以預見。《拳皇命運》的建模水平在國產3D動畫中尚處合格標準以上,動畫中主要角色的皮膚、服飾質感優異,但在毛髮、配角建模等需要累積工作量卻不易被觀眾關注的細節部分,製作組還是明顯存在著偷懶的嫌疑。

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說到偷懶,傑夫與吉斯對戰的場景中居然有個鏡頭直接照搬自《鐵拳7》

另一方面,觀眾普遍對於動畫中3D角色的顏值不甚滿意。《拳皇命運》並非《拳皇》系列的首次3D化,即便是頗受爭議的《拳皇極限衝刺》系列在角色面部的還原上也能夠基本令人滿意。《拳皇命運》在角色建模上無疑下了一番功夫,但或許是因為動畫製作團隊對於人物五官的審美過於接地氣,這些角色放在國產動畫中並無不妥,只是一旦套上了“拳皇”的名號,總是讓人心生異樣。

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嗯,其實也不是那麼難以接受,畢竟遊戲裡也是一個畫師一張臉

“大亂鬥”中的主線劇情

《拳皇命運》在劇情上想要抓住老玩家的情懷,為此,編劇在遊戲劇情的基礎上對動畫故事框架予以了較大幅度的調整。其中最受爭議的情節就是將《餓狼傳說》的劇情穿插在以大蛇篇為基礎的故事主線之中。《拳皇命運》將KOF大會的舉辦地點定在了美國南鎮,而這裡,正是以特瑞·伯加德為主角的《餓狼傳說》的發祥地。影片在第一話使用了較大的篇幅詳細交代了特瑞的養父傑夫與吉斯·霍華德的恩怨情仇,早早地便為特瑞與吉斯的對立埋下了伏筆。

《拳皇》系列最初便是SNK旗下游戲角色的大亂鬥,《餓狼傳說》、《龍虎之拳》、《怒》在各自的系列作品中都有相對獨立的故事背景。而當新IP後來居上,《拳皇》的劇情人氣漸漸蓋過了其中囊括的其它作品,遊戲的故事主線才開始圍繞固定的角色群體。雖然遊戲中每隻隊伍通關之後都有相應的劇情動畫,但他們中的大多數對於劇情主線並無實質上的推進作用。

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群像戲是格鬥遊戲的特色,也是改編工作所要面臨的首要難題

當動畫選擇從《拳皇》故事的原點開始講起,對於那些“為玩家耳熟能詳但卻對主線劇情少有貢獻的重要角色”來說,如何將其代入統一的劇情的確是不小的挑戰。《拳皇命運》中,“KOF大會在南鎮舉辦”、“特瑞前往吉斯塔復仇”、“草薙京來到極限流道館”等恰到好處的巧合則剛好促成了角色行動軌跡的交匯,僅從目前的設定來看,編劇對於劇情上的適度改編其實無可厚非。

事實上,即便是去考證《拳皇》系列作品的歷史,早在《拳皇94》推出之時,玩家也更多關注《餓狼傳說》與《龍虎之拳》中角色的互鬥。草薙京雖然作為主角,其人氣卻是在宿敵八神庵登場之後才逐漸積累起來的。而在早期由日本推出的《拳皇94》漫畫中,故事的主角也並非草薙,而是特瑞·伯加德。另一方面,八神庵於《拳皇95》中首次登場,“大蛇篇”主線劇情也從本作開始正式展開,如果《拳皇命運》以《拳皇94》為故事的起點,那麼八神庵等人氣角色大概是很難在動畫的前期與觀眾見面了。

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《餓狼傳說》作為SNK的第一款格鬥遊戲,其主角特瑞·伯加德也算是SNK的親兒子

角色設定的槽點

可《拳皇命運》看起來還是怪怪的,即便是切換到日語版本,角色在臺詞與性格上的本土化很容易讓人齣戲。也許是為了給劇情增添幽默元素,一些人氣角色淪為了搞笑擔當:怪里怪氣的草薙柴舟、騎著迷你腳踏車追到吉斯塔的阪崎良以及處處搞怪的活寶二階堂紅丸都不禁讓人大跌眼鏡。

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也可能是因為官方立繪都比較美型的緣故,一旦成了表情包真是有點接受不了

以二階堂紅丸為例,儘管紅丸在遊戲中經常表現出高傲自大的姿態,但這種傲慢與動畫裡的輕浮顯然還是有著本質的區別。

在SNK的官方設定中,二階堂紅丸自幼便受到母親的紳士教育,對女性彬彬有禮而且很討女生的歡心。他是個全能天才,格鬥技不過是他的數個興趣中的其中一個。直到紅丸在異種格鬥技決賽中輸給了草薙京,經歷了人生的第一次敗北,他才開始將精力專注于格鬥。紅丸一直用“因為對手是個沒有什麼戰績的新人,所以稍微大意了……”這樣理由作為藉口。但在心底裡,他卻深知京的強大。然而以紅丸的自尊,他也無法承認自己遜色於京,因此只是覺得“即使自己贏了也沒什麼值得奇怪,只不過事實上,那天勝利女神更青睞京而已。”

筆者實在無法將這個豪爽而自信的紅丸與動畫中的逗逼丸子聯繫在一起,即便動畫能在以後會對角色有更好的刻畫,可眼前的紅丸還是不由讓人吐槽:這個傢伙給人的第一印象還真是差。當然,話雖如此,《拳皇命運》僅僅播放了兩集,成片質量究竟如何還有待後續劇集的表現,無論是噴是吹,現在還為時尚早。

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24集的容量留給《拳皇命運》的機會還很多

如果《拳皇命運》實在看不下去,你還可以試試這個

既然提到拳皇動畫,那就不得不說起另一部“近期被玩家特地翻出來擠兌《拳皇命運》”的動畫作品——《拳皇:另一天》(《KOF another day》)。

《拳皇:另一天》是為了宣傳《拳皇極限衝擊2》(PS2平臺的第二部3D化拳皇作品)而製作的2D短篇動畫劇集。動畫由Production I.G製作出品,如果你對這個名字並不熟悉的話,那麼由該公司製作的《BLOOD+》、《PSYCHO-PASS》、《黑子的籃球》、《進擊的巨人》等作品大概可以被視為其動畫製作水平的有效參考。

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SNK甚至還特地邀請了日本輕小說作家嬉野秋彥為《拳皇:極限衝擊2》撰寫角色劇情

《拳皇:另一天》雖然只有區區四集,每集不到十分鐘,但是濃縮度極高的劇情、出色的配樂與流暢的動作鏡頭讓短片在各個方面的表現都非常成熟。由於影片單集時間過短,《極限衝擊2》的劇情也並非拳皇故事的開端,短片省略了對於登場人物背景身世的介紹,並將有限的敘事鏡頭深入了角色在突發事件中言行舉止的諸多細節:八神庵在被ASH奪取蒼焰後的焦躁不安、洛克·霍華德對於身世血脈的萬般糾結等等。動畫編劇對於拳皇系列人物性格的理解十分深刻,即便這是他們第一次以動畫形象出現在玩家們面前,卻仍能讓人感到意外得似曾相識。

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短片第二集中“老男人”特瑞的劇情實在太暖了

簡而言之,《拳皇:另一天》體現出了真正意義上的粉絲向,它不需要為觀眾交代角色、事件的來龍去脈,更不會在人物使用遊戲招式時,頻繁地讓角色大聲喊出招式名稱(或者是給出出招指令……)。當我們在動畫中看到那些熟悉的面貌與招式,每一個角色無論從形象到有限的臺詞都與遊戲中的原型並無違和,感動伴隨著遊戲的記憶一同湧上心頭,真真切切地為系列粉絲帶來了短暫而寶貴的視覺觸點——這也許就是為什麼即便作為一部宣傳短片,它也能在十二年後的今天,被拳皇粉絲扒出來懟《拳皇命運》的資本所在。

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至少在筆者看來,無論是動畫還是遊戲,2D作畫才是拳皇的最佳表現形態

《拳皇》系列的影響力早已大不如前,經過了接二連三的動盪波折,終於還魂重生的SNK試圖繼續通過手遊、網遊及其相關衍生作品為系列積累人氣與資本。由於中國玩家對《拳皇》系列久積而成的特殊情懷,中國市場也被SNK視為至關重要的商業目標。於是,除了系列新作以外,更多由拳皇遊戲衍生的次文化產品也大量湧入我們的視野。對於中國玩家來說,《拳皇》早已超出了電子遊戲的範疇,無論是兒時的記憶,還是如今的槽點,都成為了每個玩家心中,只屬於自己的拳皇故事。這個故事也許仍然未能擁有清晰的輪廓,但好處卻在於——It Never Ends。

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