暴利難以想象!棋牌手遊的隱祕江湖

中國有300多個地級市,2800個縣級行政單位,每個地方都有一款乃至幾款群眾接受度高的地方棋牌遊戲。這些棋牌遊戲,植根於中國民俗文化,在遊戲生命週期和用戶基礎上都有得天獨厚的優勢。

如今,它們正在以一種新的形式出現在大眾視野——棋牌手遊。

這是一個被低估的市場。根據極光大數據2017年底發佈的棋牌遊戲報告,2017年8月棋牌手遊申報產品數量迅速飆升,佔到遊戲行業所有新手遊申報數的38.3%。

2017年國內棋牌遊戲用戶規模高達2.79億,意味著平均每5箇中國人,就有一個人玩棋牌遊戲。

隨著棋牌遊戲的風靡,微屏軟件、家鄉互動、禪遊科技等一批在線棋牌遊戲公司都開始奔向港股。而這些公司無一例外都很賺錢。

2018年,微屏軟件營收1.94億,淨利潤1.01億,淨利率達52%;家鄉互動營收4.4億,淨利潤2.17億,淨利率達49%;禪遊科技營收5.55億,淨利潤1.09億,淨利率達20%。

漂亮業績的背後,是棋牌手遊廠商們找到了絕佳的賺錢方式,賣房卡。

所謂房卡是指,玩家創建一個棋牌遊戲房間,通過微信、QQ來邀請好友,進入指定遊戲房間消耗的道具。

相比傳統的棋牌遊戲,盈利主要來自玩家遊戲幣的消耗;以賣房卡為生的棋牌遊戲平臺變身線上棋牌室,平臺可以通過代理分銷的方式進行推廣售賣自己的房卡,類似微商的分銷架構擴大了它們的盈利邊界。

站在普通人角度看,在線棋牌遊戲無疑是一門好生意,毛利極高,現金流極好,比實業不知好多少倍;站在投資者角度,看法會發生嚴重分化。儘管常年被“低估”,但棋牌遊戲的投資價值還要打個大大的問號。

畢竟,棋牌遊戲與賭博之間的界限,薄如片紙,一捅就破。

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房卡,棋牌手遊賺錢的祕密

2016年初“春節紅包聯合團隊”拿了騰訊公司級業務突破獎,這個團隊沒有想到,他們不經意間也推動了地方棋牌遊戲的發展。

線上交易的便捷讓棋牌遊戲的目標客戶,從休閒玩家開始變為“不玩棋牌會手癢”的人群。這批人年齡跨度從十幾歲到幾十歲,有地方棋牌室打麻將的閒人,還有不少家庭主婦,他們都被整合到了地方棋牌平臺上面。

2016年,成立不到一年,針對3-6線中青年的地方棋牌遊戲閒徠互娛就斬獲300萬日活,並作價20億賣身崑崙萬維,掙扎在北上廣深的遊戲公司老闆們才恍然大悟,原來老家的棋牌市場才是藍海。

更重要的是,閒徠互娛為地方棋牌遊戲找到了正確的賺錢姿勢——賣房卡,2018年公司16億的收入中80%來自房卡

所謂房卡是指,玩家創建一個棋牌遊戲房間,通過微信、QQ來邀請好友,分享特定房卡,進入指定遊戲房間,並消耗特定道具“房卡”開始遊戲。

遊戲結束時,玩家以積分作為勝負判定和結算標準,回到微信、QQ進行現金交易,以此實現“積分=現金”的兌換閉環,平臺不參與兌換,規避涉賭風險。

棋牌遊戲平臺就這樣,撬動人們蠢蠢欲動的賭性,通過熟人社交關係的裂變傳播,激活線下棋牌愛好者,實現用戶從線下到線上的遷移後,通過賣房卡賺錢

簡單理解就是,遊戲商們把線下棋牌室搬到了線上。

閒徠之後,包括家鄉互動、微屏軟件全國各地大小遊戲商跟進,大家一起把藍海市場殺成了紅海。

家鄉互動過去兩年業績的快速增長,很大程度上也受益於房卡模式。棋牌生命週期長,基於熟人關係,單個用戶更換平臺將導致其他用戶一起更換,遷移成本過高,因此用戶們往往一直使用同一款軟件。

2017年家鄉互動上線房卡模式後,其產品系列猛增至459款本地化麻將、31種撲克遊戲玩法及其他休閒類遊戲。當年,公司營收迅速增至2.62億,同比增長400%,其中43%的收入來自新增的房卡銷售。

到了2018年,營收進一步增長至4.4億,其中2.23億來自房卡收入,同比增長90%,佔總收入的50%;淨利潤2.17億,毛利率高達76%。

根據弗若斯特沙利文報告,2022年地方棋牌的市場規模將達259億。那麼,下沉到縣城的棋牌遊戲,到底是怎麼撬動這百億市場的?

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地方棋牌的“野”路子:層層分銷,線上房卡線下紅包

全國類的棋牌遊戲,沒人拼得過QQ遊戲,地方棋牌遊戲沒人比得過閒徠互娛。

閒徠的地方市場份額超過20%,擁有30多萬個房卡代理,2018年營收高達16億。“從上千個棋牌類產品中脫穎而出主要靠地推團隊”,閒徠互娛稱,與當地麻將館及老闆合作,加大宣傳力度,比如將二維碼貼在麻將館從而完成房卡銷售。

線上棋牌室和現實中棋牌室難道不是競爭對手嗎?當然不是,不信你上門挨個問問那些小老闆們:想不想擴大生意?想不想開一個24小時、上百張桌子、不用交房租的棋牌室?

沒人會拒絕。只要老闆成為平臺的房卡代理。

以賣房卡為生的棋牌平臺有別於傳統棋牌遊戲模式。地推是其核心優勢,微信渠道成為其發展沃土,它是對平臺盈利模式的一次創新

傳統棋牌遊戲的盈利主要來自玩家遊戲幣的消耗。比如,創始團隊來自騰訊的禪遊科技,5.55億營收中,近9成來自“天天鬥地主”遊戲豆等虛擬物品的銷售,40%的毛利率、20%的業績增長明顯比不過賣房卡的家鄉互動。

房卡模式下,平臺的盈利主要來自房卡的消耗。

遊戲公司通過“平臺-代理商-群主-玩家”四級分銷系統:平臺向代理商低價出售房卡,代理商找到擁有客源的群主,群主再適當提價向玩家銷售房卡,由此完成引流的工作。這種模式,雖不是微商卻與微商相似,擴大了平臺的盈利邊界。

暴利難以想象!棋牌手遊的隱祕江湖

遊戲公司將正常售價在1-2元間不等的房卡,按6-7折的價格出售給代理,代理再將房卡以8-9折出售給終端用戶。代理靠自己的人脈和影響力賺錢,建微信群、拉人進群,然後將遊戲房間分享到群裡,玩家輸入房間號進入遊戲。

棋牌遊戲房間鏈接一個接一個,幾分鐘後,幾塊錢一局的麻將結束,大家回到微信,按照積分輸贏情況,結算髮紅包。用戶幾乎把房卡棋牌當成線下棋牌室,房卡復購率極高。

鏈接、紅包、鏈接、紅包、鏈接……

這套模式能否高效運轉,前期就要看各棋牌遊戲平臺的地推是否凶悍。根據招股書,它們主要選擇上門一對一推廣的方式。

地方棋牌遊戲的潛在用戶中,很多人甚至不會下載APP。最原始的辦法就是,走訪住宅、社區,與目標受眾直接接觸,現場演示。

這些線下推廣人員精通方言,混跡於各棋牌室、商場、展會和人流量高的街道,擺攤掃碼、組織活動、包場玩遊戲,忙著組局拉人頭,按比例抽成。前期引流後,為避免平臺員工涉賭,推廣人員也會變為平臺的房卡代理。

這樣地推的直接有效且成本不高。以家鄉互動為例,2016-2018年,其累計註冊玩家由1628萬增至9700多萬,日活由170萬增至520萬,付費玩家由87.88萬人增至322.62萬人,對應當期共計9430萬元的銷售及營銷開支,每名付費玩家的獲客成本為40.2元

要知道,遊戲行業的普通獲客成本基本要在百元以上,安卓平臺60-180元,蘋果平臺120-200元。

一般而言,中小遊戲公司最大的成本在宣發渠道,超過50%的盈利會被騰訊、網易等渠道分走。而地方棋牌,通過房卡模式重新分割了利益蛋糕,將更廣大群體——代理捆綁入利益鏈條,利用代理的朋友圈、微信群,以一帶百影響受眾,為平臺帶來流量的同時,還能節省大筆遊戲分發成本

2018年家鄉互動4.4億收入中,80%來自於自有渠道,也就是代理地推團隊帶來的。這樣的渠道結構明顯提高了它的利潤率,近幾年其毛利率都在80%左右,淨利率在50%左右,而在線棋牌遊戲行業的平均淨利率為40%,毛利率為65%。

毛利率極高,擴張基本不消耗資本,地方棋牌遊戲看上去是一門極好的生意。但背後極高的涉賭風險,是它們最大的命門

就房卡收入而言,微屏軟件的佔比更高,1.94億收入中73.9%來自於此。受去年行業整治影響,其業績明顯下滑,營收和淨利均同比下降超20%。

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“賭博”,頭頂的達摩克利斯之劍

2018年,多家房卡棋牌遊戲公司因涉賭被抓,聯眾涉賭棋牌事業部被一鍋端、博雅互動因“政策風險”業績下滑、公認最綠色的行業老大騰訊棋牌也面臨下滑……

再難再苦再迷路,也要拒絕黃賭毒。“類似開房卡的模式我們非常堅決地不做。”騰訊互娛棋牌遊戲相關負責任人表示。2018年騰訊棋牌遊戲全面下架房卡、好友模式。

閒徠互娛、家鄉互動等認為自家遊戲不帶有提現服務,也不會對遊戲產生的費用抽成,用戶的現線下現金交易與公司無關,由此避免涉賭風險,繼續做著“付費局”。

這種玩法的邏輯,好比那些極具“包容性”的小旅館、大酒店,客人出錢,前臺給房卡,客人關起房門做了什麼事情均與場所無關。沒參與,沒抽成,掃黃打非也管不著

遊走在賭博邊緣,A股上市無望,這些公司亟需找到融資和轉型的突破口——港股IPO。

暴利程度不輸遊戲大廠,但一直以來,棋牌遊戲公司在資本市場,卻難以享受到遊戲股的“待遇”。

4月中旬剛剛上市的禪遊科技,股價累計下跌39%,已經破發(IPO發行價為1.23港元);聯眾涉賭後跌成仙股,總市值不足8億;博雅互動市盈率常年在10倍之下……

閒徠互娛成立不到一年,作價20億賣身崑崙萬維的故事鳳毛麟角。牢牢佔據地方棋牌老大的位子後,崑崙萬維正積極“調整”閒徠互娛,增設遊戲聯運、文學內容,主推傳奇類、休閒益智類遊戲,試圖轉型地方休閒娛樂平臺。

家鄉互動和微屏軟件則希望繼續走“房卡+本地化”的路子,開疆闢土;先一步上市的禪遊科技則表態要“做正直的人,正直的公司,正直的事業”,計劃帶著“鬥地主”進軍港澳臺。

果然,騰訊出來的禪遊科技團隊更明白,要在中國做棋牌遊戲,就必須做正確的事。

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