動視暴雪2017Q1:淨利潤近120億,手遊收入佔三成

動視暴雪5月4日發佈2017年第一季度財報,據報告顯示,第一季度動視暴雪的淨利潤達到了17.3億美元(約合人民幣119億元),比去年的14.6億美元增長了18.5%,每股淨收益達到了0.56美元,上漲了17%,創下了暴雪有史以來的季度最高紀錄。

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其中,第一季度的數字渠道淨收入達到了13.9億美元(約合人民幣96億元),年增長率達到了50%,佔公司總收入的80%,同時,動視暴雪的運營現金流量達到了4億美金,年增長率為22%。

在收入平臺方面,主機平臺淨收入為6.15億美元,佔總量的36%,為最主要的收入來源,不過比去年同期略有下降,2016年第一季度主機平臺淨收入為7.65億美元,佔總量的53%。PC平臺淨收入5.66億美元,比去年的4億美元有所上漲,佔到總量的33%。移動遊戲收入4.75億美元,比去年的2.43億美元有了較大增長,佔到了總量的28%。

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從地區來看,美洲依舊為收入最高的地區,以9.29億美元淨收入佔到了總量的54%。亞太地區則為2.43億美元,佔到總量的14%。

《守望先鋒》為最大增長點

暴雪第一季度的玩家人數也同樣創下了記錄,月活躍人數達到了4100萬人次,比去年增長了58%。而促成這一記錄的主要增長點在於暴雪去年發行的遊戲《守望先鋒》。在不到一年的時間裡,《守望先鋒》玩家就已經超過了3000萬人,並且迅速成為了動視暴雪旗下第八個10億美金收入級別的遊戲系列。同時,《爐石傳說》雖然沒有在報告期內進行任何大的版本更新,然而也帶來了巨大的月活量。最近,《爐石傳說》的註冊用戶已經達到7000萬人。

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動視暴雪CEO Bobby Kotick評價道:“這一季度我們創下了許多記錄,無論是收入,每股淨收益還是運營現金流量都超過預期。而這一切的主要來源都是《守望先鋒》……《守望先鋒》聯賽也在為這款遊戲不斷的注入動力,我們也非常高興能為《守望先鋒》的玩家們帶來最好的職業電競聯賽體驗。《命運2》和《使命召喚14:二戰》也將在今年內與玩家們見面,而這兩款遊戲的預告也都在玩家中獲得了不好好評。

King月活量下降,收入佔比躍居第一

從用戶數量來看,動視暴雪在本季度的月活量達到了4.3億,然而King旗下游戲在這個數據上幫助不大。據顯示,King的月活量下降到了3.42億,然而用戶的忠誠度有上升趨勢。不過就淨收入來看,King的淨收入則以4.74億美元,佔比42%成為佔最大比例的部分,去年這一數據則為2.07億美元,佔比24%。暴雪淨收入4.41億,佔比39%。動視淨收入,佔比19%,對比去年的42%下降比例最大。

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同時,King旗下的《糖果粉碎傳奇》和《糖果蘇打傳奇》也達成了連續14個季度蟬聯北美暢銷榜Top10的成績。

《使命召喚14》成為2017年內亮點

去年的《使命召喚13》自發布預告以來評價就非常負面,然而今年的新作卻有所不同。動視暴雪方面稱,上週發佈的《使命召喚14:二戰》的預告片的直播在線觀看人數創下了《使命召喚》系列的歷史高度,同時,這部預告片也是《使命召喚》系列史上最快達到1000萬次播放的預告片。動視暴雪方面稱,這部預告片為預定於今年11月3日發售的遊戲本體“做了一個強有力的開頭”,同時,Bungie的《命運2》預告片也表現不錯。■

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