'當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評'

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感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲及團員的大力支持

自從殺戮尖塔大獲成功以來,roguelike卡牌遊戲就如雨後春筍般不斷出現。其中不乏頗有創意的遊戲,譬如今年早些時候一款叫做《指環之城》的國產遊戲,用手指和指環替代了卡牌系統,顯得十分魔性且有趣。今天要說的這款《薔薇的夜宴》也是一款roguelike卡牌遊戲,同樣有著很新奇的遊戲玩法,但是也同樣存在著設計上的缺陷,是一款缺點和優點都很明顯的作品。

從《薔薇的夜宴》的完成度來講很難想象這是一款個人製作的遊戲,作者是來自美國的一名畫師,不知何時起畫師這個職業似乎在遊戲製作這個職業上有了先天優勢,國內外總有畫師會去製作一些遊戲,不過質量參差不齊就是了。相比較之前接觸過的一款國產模擬器類遊戲,本作的完成度之高,作者的遊戲製作能力之強都讓我歎為觀止,這名叫做makaroll的畫師不僅獨立完成了遊戲的畫面繪製、玩法的設計、程序的編成,甚至自己完成了遊戲的日文、韓文翻譯工作(不會翻譯的程序猿肯定不是一個好畫師)。

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感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲及團員的大力支持

自從殺戮尖塔大獲成功以來,roguelike卡牌遊戲就如雨後春筍般不斷出現。其中不乏頗有創意的遊戲,譬如今年早些時候一款叫做《指環之城》的國產遊戲,用手指和指環替代了卡牌系統,顯得十分魔性且有趣。今天要說的這款《薔薇的夜宴》也是一款roguelike卡牌遊戲,同樣有著很新奇的遊戲玩法,但是也同樣存在著設計上的缺陷,是一款缺點和優點都很明顯的作品。

從《薔薇的夜宴》的完成度來講很難想象這是一款個人製作的遊戲,作者是來自美國的一名畫師,不知何時起畫師這個職業似乎在遊戲製作這個職業上有了先天優勢,國內外總有畫師會去製作一些遊戲,不過質量參差不齊就是了。相比較之前接觸過的一款國產模擬器類遊戲,本作的完成度之高,作者的遊戲製作能力之強都讓我歎為觀止,這名叫做makaroll的畫師不僅獨立完成了遊戲的畫面繪製、玩法的設計、程序的編成,甚至自己完成了遊戲的日文、韓文翻譯工作(不會翻譯的程序猿肯定不是一個好畫師)。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△作者的作品

把作者的這段介紹寫在前面除了告訴大家這個作者非常多才多藝之外還想說明一點,這篇評測也許會帶有比較強的主觀感情色彩,因為我真的很佩服這樣一個作者。不是因為他想做一款遊戲並且去做了,這樣的作者和作品很多,我玩過的也有不少,其中不乏有欣賞的但少有佩服的,makaroll真正讓我佩服的地方是他不僅去做了,而且著實做的不錯,這就意味著他對自己的實力有著清晰的實力且為之付出了足夠的努力,這一點就跳出了很多僅僅只是去完成了的普通人。

細節滿滿的畫面表現

《薔薇的夜宴》的美術風格偏向於暗黑系,比起《月圓之夜》中那種隱晦的黑色童話風格,本作中的畫面中就強烈的透著這種氣息。首先是遊戲的主要色調幾乎以純黑、深紫、殷紅為主,整個畫面很容易給人幽閉、昏暗、壓抑、血腥等感受。遊戲的一開始就是女主角渾身是血的場景更是給遊戲定下了一種悲情的基調。

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感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲及團員的大力支持

自從殺戮尖塔大獲成功以來,roguelike卡牌遊戲就如雨後春筍般不斷出現。其中不乏頗有創意的遊戲,譬如今年早些時候一款叫做《指環之城》的國產遊戲,用手指和指環替代了卡牌系統,顯得十分魔性且有趣。今天要說的這款《薔薇的夜宴》也是一款roguelike卡牌遊戲,同樣有著很新奇的遊戲玩法,但是也同樣存在著設計上的缺陷,是一款缺點和優點都很明顯的作品。

從《薔薇的夜宴》的完成度來講很難想象這是一款個人製作的遊戲,作者是來自美國的一名畫師,不知何時起畫師這個職業似乎在遊戲製作這個職業上有了先天優勢,國內外總有畫師會去製作一些遊戲,不過質量參差不齊就是了。相比較之前接觸過的一款國產模擬器類遊戲,本作的完成度之高,作者的遊戲製作能力之強都讓我歎為觀止,這名叫做makaroll的畫師不僅獨立完成了遊戲的畫面繪製、玩法的設計、程序的編成,甚至自己完成了遊戲的日文、韓文翻譯工作(不會翻譯的程序猿肯定不是一個好畫師)。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△作者的作品

把作者的這段介紹寫在前面除了告訴大家這個作者非常多才多藝之外還想說明一點,這篇評測也許會帶有比較強的主觀感情色彩,因為我真的很佩服這樣一個作者。不是因為他想做一款遊戲並且去做了,這樣的作者和作品很多,我玩過的也有不少,其中不乏有欣賞的但少有佩服的,makaroll真正讓我佩服的地方是他不僅去做了,而且著實做的不錯,這就意味著他對自己的實力有著清晰的實力且為之付出了足夠的努力,這一點就跳出了很多僅僅只是去完成了的普通人。

細節滿滿的畫面表現

《薔薇的夜宴》的美術風格偏向於暗黑系,比起《月圓之夜》中那種隱晦的黑色童話風格,本作中的畫面中就強烈的透著這種氣息。首先是遊戲的主要色調幾乎以純黑、深紫、殷紅為主,整個畫面很容易給人幽閉、昏暗、壓抑、血腥等感受。遊戲的一開始就是女主角渾身是血的場景更是給遊戲定下了一種悲情的基調。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-劇情cg

不過這種壓抑的感覺並不會對遊戲造成太大影響就是了,畢竟作者作為一名畫師顯然是很懂的。首先是在女主角的設定上,雖然是個拿著刀戰鬥的戰士,但是穿著上明顯是一個地地道道的女僕。除了女僕裝,遊戲中居然還實裝了換裝系統,學院系、死庫水、護士制服……所以說不愧是畫師出身,對“紳士”真的很懂啊。

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感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲及團員的大力支持

自從殺戮尖塔大獲成功以來,roguelike卡牌遊戲就如雨後春筍般不斷出現。其中不乏頗有創意的遊戲,譬如今年早些時候一款叫做《指環之城》的國產遊戲,用手指和指環替代了卡牌系統,顯得十分魔性且有趣。今天要說的這款《薔薇的夜宴》也是一款roguelike卡牌遊戲,同樣有著很新奇的遊戲玩法,但是也同樣存在著設計上的缺陷,是一款缺點和優點都很明顯的作品。

從《薔薇的夜宴》的完成度來講很難想象這是一款個人製作的遊戲,作者是來自美國的一名畫師,不知何時起畫師這個職業似乎在遊戲製作這個職業上有了先天優勢,國內外總有畫師會去製作一些遊戲,不過質量參差不齊就是了。相比較之前接觸過的一款國產模擬器類遊戲,本作的完成度之高,作者的遊戲製作能力之強都讓我歎為觀止,這名叫做makaroll的畫師不僅獨立完成了遊戲的畫面繪製、玩法的設計、程序的編成,甚至自己完成了遊戲的日文、韓文翻譯工作(不會翻譯的程序猿肯定不是一個好畫師)。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△作者的作品

把作者的這段介紹寫在前面除了告訴大家這個作者非常多才多藝之外還想說明一點,這篇評測也許會帶有比較強的主觀感情色彩,因為我真的很佩服這樣一個作者。不是因為他想做一款遊戲並且去做了,這樣的作者和作品很多,我玩過的也有不少,其中不乏有欣賞的但少有佩服的,makaroll真正讓我佩服的地方是他不僅去做了,而且著實做的不錯,這就意味著他對自己的實力有著清晰的實力且為之付出了足夠的努力,這一點就跳出了很多僅僅只是去完成了的普通人。

細節滿滿的畫面表現

《薔薇的夜宴》的美術風格偏向於暗黑系,比起《月圓之夜》中那種隱晦的黑色童話風格,本作中的畫面中就強烈的透著這種氣息。首先是遊戲的主要色調幾乎以純黑、深紫、殷紅為主,整個畫面很容易給人幽閉、昏暗、壓抑、血腥等感受。遊戲的一開始就是女主角渾身是血的場景更是給遊戲定下了一種悲情的基調。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-劇情cg

不過這種壓抑的感覺並不會對遊戲造成太大影響就是了,畢竟作者作為一名畫師顯然是很懂的。首先是在女主角的設定上,雖然是個拿著刀戰鬥的戰士,但是穿著上明顯是一個地地道道的女僕。除了女僕裝,遊戲中居然還實裝了換裝系統,學院系、死庫水、護士制服……所以說不愧是畫師出身,對“紳士”真的很懂啊。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-換裝

不僅僅是女主角有著非常討喜的設定,遊戲中我們還能遇到很多有趣的角色,新手引導中的神祕貓娘(這個設定讓我一直以為作者是個畫師太太!結果並沒有…),片頭中的神祕魔術師,以及冒險途中會遇到各種不同的女僕,還會遇到被嚇破膽的小偷等等。而這些,無一例外,全是美少女!所以這兩天大家說起這個遊戲又有另一個外號“美少女卡牌遊戲”。

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感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲及團員的大力支持

自從殺戮尖塔大獲成功以來,roguelike卡牌遊戲就如雨後春筍般不斷出現。其中不乏頗有創意的遊戲,譬如今年早些時候一款叫做《指環之城》的國產遊戲,用手指和指環替代了卡牌系統,顯得十分魔性且有趣。今天要說的這款《薔薇的夜宴》也是一款roguelike卡牌遊戲,同樣有著很新奇的遊戲玩法,但是也同樣存在著設計上的缺陷,是一款缺點和優點都很明顯的作品。

從《薔薇的夜宴》的完成度來講很難想象這是一款個人製作的遊戲,作者是來自美國的一名畫師,不知何時起畫師這個職業似乎在遊戲製作這個職業上有了先天優勢,國內外總有畫師會去製作一些遊戲,不過質量參差不齊就是了。相比較之前接觸過的一款國產模擬器類遊戲,本作的完成度之高,作者的遊戲製作能力之強都讓我歎為觀止,這名叫做makaroll的畫師不僅獨立完成了遊戲的畫面繪製、玩法的設計、程序的編成,甚至自己完成了遊戲的日文、韓文翻譯工作(不會翻譯的程序猿肯定不是一個好畫師)。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△作者的作品

把作者的這段介紹寫在前面除了告訴大家這個作者非常多才多藝之外還想說明一點,這篇評測也許會帶有比較強的主觀感情色彩,因為我真的很佩服這樣一個作者。不是因為他想做一款遊戲並且去做了,這樣的作者和作品很多,我玩過的也有不少,其中不乏有欣賞的但少有佩服的,makaroll真正讓我佩服的地方是他不僅去做了,而且著實做的不錯,這就意味著他對自己的實力有著清晰的實力且為之付出了足夠的努力,這一點就跳出了很多僅僅只是去完成了的普通人。

細節滿滿的畫面表現

《薔薇的夜宴》的美術風格偏向於暗黑系,比起《月圓之夜》中那種隱晦的黑色童話風格,本作中的畫面中就強烈的透著這種氣息。首先是遊戲的主要色調幾乎以純黑、深紫、殷紅為主,整個畫面很容易給人幽閉、昏暗、壓抑、血腥等感受。遊戲的一開始就是女主角渾身是血的場景更是給遊戲定下了一種悲情的基調。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-劇情cg

不過這種壓抑的感覺並不會對遊戲造成太大影響就是了,畢竟作者作為一名畫師顯然是很懂的。首先是在女主角的設定上,雖然是個拿著刀戰鬥的戰士,但是穿著上明顯是一個地地道道的女僕。除了女僕裝,遊戲中居然還實裝了換裝系統,學院系、死庫水、護士制服……所以說不愧是畫師出身,對“紳士”真的很懂啊。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-換裝

不僅僅是女主角有著非常討喜的設定,遊戲中我們還能遇到很多有趣的角色,新手引導中的神祕貓娘(這個設定讓我一直以為作者是個畫師太太!結果並沒有…),片頭中的神祕魔術師,以及冒險途中會遇到各種不同的女僕,還會遇到被嚇破膽的小偷等等。而這些,無一例外,全是美少女!所以這兩天大家說起這個遊戲又有另一個外號“美少女卡牌遊戲”。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-引導貓娘

當然在一款卡牌遊戲中,會有很多形形色色的敵人,而在《薔薇的夜宴》中作者對敵人的設計也頗具匠心。遊戲中出現的敵人不僅有美少女(反正這個遊戲中到處都有美少女就是了),也有很多相當有趣的敵人設計,這之中有“按照慣例”的史萊姆,也有吞噬了曾經作為友人的女僕的怪物(擊殺這個敵人還能解鎖一個成就,作者的惡趣味),看似無害實則是萌新殺手的兔子玩偶等等。不過面對一些可愛的美少女敵人的時候你真的能下得了狠手嗎?

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自從殺戮尖塔大獲成功以來,roguelike卡牌遊戲就如雨後春筍般不斷出現。其中不乏頗有創意的遊戲,譬如今年早些時候一款叫做《指環之城》的國產遊戲,用手指和指環替代了卡牌系統,顯得十分魔性且有趣。今天要說的這款《薔薇的夜宴》也是一款roguelike卡牌遊戲,同樣有著很新奇的遊戲玩法,但是也同樣存在著設計上的缺陷,是一款缺點和優點都很明顯的作品。

從《薔薇的夜宴》的完成度來講很難想象這是一款個人製作的遊戲,作者是來自美國的一名畫師,不知何時起畫師這個職業似乎在遊戲製作這個職業上有了先天優勢,國內外總有畫師會去製作一些遊戲,不過質量參差不齊就是了。相比較之前接觸過的一款國產模擬器類遊戲,本作的完成度之高,作者的遊戲製作能力之強都讓我歎為觀止,這名叫做makaroll的畫師不僅獨立完成了遊戲的畫面繪製、玩法的設計、程序的編成,甚至自己完成了遊戲的日文、韓文翻譯工作(不會翻譯的程序猿肯定不是一個好畫師)。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△作者的作品

把作者的這段介紹寫在前面除了告訴大家這個作者非常多才多藝之外還想說明一點,這篇評測也許會帶有比較強的主觀感情色彩,因為我真的很佩服這樣一個作者。不是因為他想做一款遊戲並且去做了,這樣的作者和作品很多,我玩過的也有不少,其中不乏有欣賞的但少有佩服的,makaroll真正讓我佩服的地方是他不僅去做了,而且著實做的不錯,這就意味著他對自己的實力有著清晰的實力且為之付出了足夠的努力,這一點就跳出了很多僅僅只是去完成了的普通人。

細節滿滿的畫面表現

《薔薇的夜宴》的美術風格偏向於暗黑系,比起《月圓之夜》中那種隱晦的黑色童話風格,本作中的畫面中就強烈的透著這種氣息。首先是遊戲的主要色調幾乎以純黑、深紫、殷紅為主,整個畫面很容易給人幽閉、昏暗、壓抑、血腥等感受。遊戲的一開始就是女主角渾身是血的場景更是給遊戲定下了一種悲情的基調。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-劇情cg

不過這種壓抑的感覺並不會對遊戲造成太大影響就是了,畢竟作者作為一名畫師顯然是很懂的。首先是在女主角的設定上,雖然是個拿著刀戰鬥的戰士,但是穿著上明顯是一個地地道道的女僕。除了女僕裝,遊戲中居然還實裝了換裝系統,學院系、死庫水、護士制服……所以說不愧是畫師出身,對“紳士”真的很懂啊。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-換裝

不僅僅是女主角有著非常討喜的設定,遊戲中我們還能遇到很多有趣的角色,新手引導中的神祕貓娘(這個設定讓我一直以為作者是個畫師太太!結果並沒有…),片頭中的神祕魔術師,以及冒險途中會遇到各種不同的女僕,還會遇到被嚇破膽的小偷等等。而這些,無一例外,全是美少女!所以這兩天大家說起這個遊戲又有另一個外號“美少女卡牌遊戲”。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-引導貓娘

當然在一款卡牌遊戲中,會有很多形形色色的敵人,而在《薔薇的夜宴》中作者對敵人的設計也頗具匠心。遊戲中出現的敵人不僅有美少女(反正這個遊戲中到處都有美少女就是了),也有很多相當有趣的敵人設計,這之中有“按照慣例”的史萊姆,也有吞噬了曾經作為友人的女僕的怪物(擊殺這個敵人還能解鎖一個成就,作者的惡趣味),看似無害實則是萌新殺手的兔子玩偶等等。不過面對一些可愛的美少女敵人的時候你真的能下得了狠手嗎?

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-敵人

除了非常值得稱讚的人設之外,其他一些畫面的細節也很不錯。比如在戰鬥中,每個敵人都會有其特有的攻擊方式和受擊動作,包括主角在內還會根據不同的攻擊方式作出不一樣的攻擊特效。雖然不是很酷炫的特效,但是確實體現了細節。

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感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲及團員的大力支持

自從殺戮尖塔大獲成功以來,roguelike卡牌遊戲就如雨後春筍般不斷出現。其中不乏頗有創意的遊戲,譬如今年早些時候一款叫做《指環之城》的國產遊戲,用手指和指環替代了卡牌系統,顯得十分魔性且有趣。今天要說的這款《薔薇的夜宴》也是一款roguelike卡牌遊戲,同樣有著很新奇的遊戲玩法,但是也同樣存在著設計上的缺陷,是一款缺點和優點都很明顯的作品。

從《薔薇的夜宴》的完成度來講很難想象這是一款個人製作的遊戲,作者是來自美國的一名畫師,不知何時起畫師這個職業似乎在遊戲製作這個職業上有了先天優勢,國內外總有畫師會去製作一些遊戲,不過質量參差不齊就是了。相比較之前接觸過的一款國產模擬器類遊戲,本作的完成度之高,作者的遊戲製作能力之強都讓我歎為觀止,這名叫做makaroll的畫師不僅獨立完成了遊戲的畫面繪製、玩法的設計、程序的編成,甚至自己完成了遊戲的日文、韓文翻譯工作(不會翻譯的程序猿肯定不是一個好畫師)。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△作者的作品

把作者的這段介紹寫在前面除了告訴大家這個作者非常多才多藝之外還想說明一點,這篇評測也許會帶有比較強的主觀感情色彩,因為我真的很佩服這樣一個作者。不是因為他想做一款遊戲並且去做了,這樣的作者和作品很多,我玩過的也有不少,其中不乏有欣賞的但少有佩服的,makaroll真正讓我佩服的地方是他不僅去做了,而且著實做的不錯,這就意味著他對自己的實力有著清晰的實力且為之付出了足夠的努力,這一點就跳出了很多僅僅只是去完成了的普通人。

細節滿滿的畫面表現

《薔薇的夜宴》的美術風格偏向於暗黑系,比起《月圓之夜》中那種隱晦的黑色童話風格,本作中的畫面中就強烈的透著這種氣息。首先是遊戲的主要色調幾乎以純黑、深紫、殷紅為主,整個畫面很容易給人幽閉、昏暗、壓抑、血腥等感受。遊戲的一開始就是女主角渾身是血的場景更是給遊戲定下了一種悲情的基調。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-劇情cg

不過這種壓抑的感覺並不會對遊戲造成太大影響就是了,畢竟作者作為一名畫師顯然是很懂的。首先是在女主角的設定上,雖然是個拿著刀戰鬥的戰士,但是穿著上明顯是一個地地道道的女僕。除了女僕裝,遊戲中居然還實裝了換裝系統,學院系、死庫水、護士制服……所以說不愧是畫師出身,對“紳士”真的很懂啊。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-換裝

不僅僅是女主角有著非常討喜的設定,遊戲中我們還能遇到很多有趣的角色,新手引導中的神祕貓娘(這個設定讓我一直以為作者是個畫師太太!結果並沒有…),片頭中的神祕魔術師,以及冒險途中會遇到各種不同的女僕,還會遇到被嚇破膽的小偷等等。而這些,無一例外,全是美少女!所以這兩天大家說起這個遊戲又有另一個外號“美少女卡牌遊戲”。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-引導貓娘

當然在一款卡牌遊戲中,會有很多形形色色的敵人,而在《薔薇的夜宴》中作者對敵人的設計也頗具匠心。遊戲中出現的敵人不僅有美少女(反正這個遊戲中到處都有美少女就是了),也有很多相當有趣的敵人設計,這之中有“按照慣例”的史萊姆,也有吞噬了曾經作為友人的女僕的怪物(擊殺這個敵人還能解鎖一個成就,作者的惡趣味),看似無害實則是萌新殺手的兔子玩偶等等。不過面對一些可愛的美少女敵人的時候你真的能下得了狠手嗎?

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-敵人

除了非常值得稱讚的人設之外,其他一些畫面的細節也很不錯。比如在戰鬥中,每個敵人都會有其特有的攻擊方式和受擊動作,包括主角在內還會根據不同的攻擊方式作出不一樣的攻擊特效。雖然不是很酷炫的特效,但是確實體現了細節。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-戰鬥技能1

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感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲及團員的大力支持

自從殺戮尖塔大獲成功以來,roguelike卡牌遊戲就如雨後春筍般不斷出現。其中不乏頗有創意的遊戲,譬如今年早些時候一款叫做《指環之城》的國產遊戲,用手指和指環替代了卡牌系統,顯得十分魔性且有趣。今天要說的這款《薔薇的夜宴》也是一款roguelike卡牌遊戲,同樣有著很新奇的遊戲玩法,但是也同樣存在著設計上的缺陷,是一款缺點和優點都很明顯的作品。

從《薔薇的夜宴》的完成度來講很難想象這是一款個人製作的遊戲,作者是來自美國的一名畫師,不知何時起畫師這個職業似乎在遊戲製作這個職業上有了先天優勢,國內外總有畫師會去製作一些遊戲,不過質量參差不齊就是了。相比較之前接觸過的一款國產模擬器類遊戲,本作的完成度之高,作者的遊戲製作能力之強都讓我歎為觀止,這名叫做makaroll的畫師不僅獨立完成了遊戲的畫面繪製、玩法的設計、程序的編成,甚至自己完成了遊戲的日文、韓文翻譯工作(不會翻譯的程序猿肯定不是一個好畫師)。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△作者的作品

把作者的這段介紹寫在前面除了告訴大家這個作者非常多才多藝之外還想說明一點,這篇評測也許會帶有比較強的主觀感情色彩,因為我真的很佩服這樣一個作者。不是因為他想做一款遊戲並且去做了,這樣的作者和作品很多,我玩過的也有不少,其中不乏有欣賞的但少有佩服的,makaroll真正讓我佩服的地方是他不僅去做了,而且著實做的不錯,這就意味著他對自己的實力有著清晰的實力且為之付出了足夠的努力,這一點就跳出了很多僅僅只是去完成了的普通人。

細節滿滿的畫面表現

《薔薇的夜宴》的美術風格偏向於暗黑系,比起《月圓之夜》中那種隱晦的黑色童話風格,本作中的畫面中就強烈的透著這種氣息。首先是遊戲的主要色調幾乎以純黑、深紫、殷紅為主,整個畫面很容易給人幽閉、昏暗、壓抑、血腥等感受。遊戲的一開始就是女主角渾身是血的場景更是給遊戲定下了一種悲情的基調。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-劇情cg

不過這種壓抑的感覺並不會對遊戲造成太大影響就是了,畢竟作者作為一名畫師顯然是很懂的。首先是在女主角的設定上,雖然是個拿著刀戰鬥的戰士,但是穿著上明顯是一個地地道道的女僕。除了女僕裝,遊戲中居然還實裝了換裝系統,學院系、死庫水、護士制服……所以說不愧是畫師出身,對“紳士”真的很懂啊。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-換裝

不僅僅是女主角有著非常討喜的設定,遊戲中我們還能遇到很多有趣的角色,新手引導中的神祕貓娘(這個設定讓我一直以為作者是個畫師太太!結果並沒有…),片頭中的神祕魔術師,以及冒險途中會遇到各種不同的女僕,還會遇到被嚇破膽的小偷等等。而這些,無一例外,全是美少女!所以這兩天大家說起這個遊戲又有另一個外號“美少女卡牌遊戲”。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-引導貓娘

當然在一款卡牌遊戲中,會有很多形形色色的敵人,而在《薔薇的夜宴》中作者對敵人的設計也頗具匠心。遊戲中出現的敵人不僅有美少女(反正這個遊戲中到處都有美少女就是了),也有很多相當有趣的敵人設計,這之中有“按照慣例”的史萊姆,也有吞噬了曾經作為友人的女僕的怪物(擊殺這個敵人還能解鎖一個成就,作者的惡趣味),看似無害實則是萌新殺手的兔子玩偶等等。不過面對一些可愛的美少女敵人的時候你真的能下得了狠手嗎?

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-敵人

除了非常值得稱讚的人設之外,其他一些畫面的細節也很不錯。比如在戰鬥中,每個敵人都會有其特有的攻擊方式和受擊動作,包括主角在內還會根據不同的攻擊方式作出不一樣的攻擊特效。雖然不是很酷炫的特效,但是確實體現了細節。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-戰鬥技能1

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-戰鬥技能2

有趣的劇情&簡單的音樂

首先講一講音樂吧,因為這塊實在沒什麼好講的,與優秀的作畫形成鮮明對比的是音樂的極度匱乏,整個過程幾乎只有一個背景音樂,也沒有特別的攻擊音效或是其他音效。不過這種情況也多少可以理解,畢竟一個人的精力終究是有限的。

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自從殺戮尖塔大獲成功以來,roguelike卡牌遊戲就如雨後春筍般不斷出現。其中不乏頗有創意的遊戲,譬如今年早些時候一款叫做《指環之城》的國產遊戲,用手指和指環替代了卡牌系統,顯得十分魔性且有趣。今天要說的這款《薔薇的夜宴》也是一款roguelike卡牌遊戲,同樣有著很新奇的遊戲玩法,但是也同樣存在著設計上的缺陷,是一款缺點和優點都很明顯的作品。

從《薔薇的夜宴》的完成度來講很難想象這是一款個人製作的遊戲,作者是來自美國的一名畫師,不知何時起畫師這個職業似乎在遊戲製作這個職業上有了先天優勢,國內外總有畫師會去製作一些遊戲,不過質量參差不齊就是了。相比較之前接觸過的一款國產模擬器類遊戲,本作的完成度之高,作者的遊戲製作能力之強都讓我歎為觀止,這名叫做makaroll的畫師不僅獨立完成了遊戲的畫面繪製、玩法的設計、程序的編成,甚至自己完成了遊戲的日文、韓文翻譯工作(不會翻譯的程序猿肯定不是一個好畫師)。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△作者的作品

把作者的這段介紹寫在前面除了告訴大家這個作者非常多才多藝之外還想說明一點,這篇評測也許會帶有比較強的主觀感情色彩,因為我真的很佩服這樣一個作者。不是因為他想做一款遊戲並且去做了,這樣的作者和作品很多,我玩過的也有不少,其中不乏有欣賞的但少有佩服的,makaroll真正讓我佩服的地方是他不僅去做了,而且著實做的不錯,這就意味著他對自己的實力有著清晰的實力且為之付出了足夠的努力,這一點就跳出了很多僅僅只是去完成了的普通人。

細節滿滿的畫面表現

《薔薇的夜宴》的美術風格偏向於暗黑系,比起《月圓之夜》中那種隱晦的黑色童話風格,本作中的畫面中就強烈的透著這種氣息。首先是遊戲的主要色調幾乎以純黑、深紫、殷紅為主,整個畫面很容易給人幽閉、昏暗、壓抑、血腥等感受。遊戲的一開始就是女主角渾身是血的場景更是給遊戲定下了一種悲情的基調。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-劇情cg

不過這種壓抑的感覺並不會對遊戲造成太大影響就是了,畢竟作者作為一名畫師顯然是很懂的。首先是在女主角的設定上,雖然是個拿著刀戰鬥的戰士,但是穿著上明顯是一個地地道道的女僕。除了女僕裝,遊戲中居然還實裝了換裝系統,學院系、死庫水、護士制服……所以說不愧是畫師出身,對“紳士”真的很懂啊。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-換裝

不僅僅是女主角有著非常討喜的設定,遊戲中我們還能遇到很多有趣的角色,新手引導中的神祕貓娘(這個設定讓我一直以為作者是個畫師太太!結果並沒有…),片頭中的神祕魔術師,以及冒險途中會遇到各種不同的女僕,還會遇到被嚇破膽的小偷等等。而這些,無一例外,全是美少女!所以這兩天大家說起這個遊戲又有另一個外號“美少女卡牌遊戲”。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-引導貓娘

當然在一款卡牌遊戲中,會有很多形形色色的敵人,而在《薔薇的夜宴》中作者對敵人的設計也頗具匠心。遊戲中出現的敵人不僅有美少女(反正這個遊戲中到處都有美少女就是了),也有很多相當有趣的敵人設計,這之中有“按照慣例”的史萊姆,也有吞噬了曾經作為友人的女僕的怪物(擊殺這個敵人還能解鎖一個成就,作者的惡趣味),看似無害實則是萌新殺手的兔子玩偶等等。不過面對一些可愛的美少女敵人的時候你真的能下得了狠手嗎?

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-敵人

除了非常值得稱讚的人設之外,其他一些畫面的細節也很不錯。比如在戰鬥中,每個敵人都會有其特有的攻擊方式和受擊動作,包括主角在內還會根據不同的攻擊方式作出不一樣的攻擊特效。雖然不是很酷炫的特效,但是確實體現了細節。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-戰鬥技能1

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-戰鬥技能2

有趣的劇情&簡單的音樂

首先講一講音樂吧,因為這塊實在沒什麼好講的,與優秀的作畫形成鮮明對比的是音樂的極度匱乏,整個過程幾乎只有一個背景音樂,也沒有特別的攻擊音效或是其他音效。不過這種情況也多少可以理解,畢竟一個人的精力終究是有限的。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-過場

至於遊戲的劇情方面,在豐富程度上比音樂方面表現稍好一些,至少有頭有尾。不過可惜的是目前遊戲僅有的CG也就出現在頭尾,再有遊戲的劇情CG中沒有任何文字表述,CG本身傳遞的信息也並不太多,所以劇情大致上屬於基本靠猜的狀態。不過作者也沒有完全放棄在遊戲過程中傳達劇情的方式,遊戲中一些事件、敵人的形態甚至是女主角自身的技能都在或多或少地透露著一些信息,使得冒險的舞臺背景逐漸清晰。最令人驚訝的是本作有著不止一次結局。

"

感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲及團員的大力支持

自從殺戮尖塔大獲成功以來,roguelike卡牌遊戲就如雨後春筍般不斷出現。其中不乏頗有創意的遊戲,譬如今年早些時候一款叫做《指環之城》的國產遊戲,用手指和指環替代了卡牌系統,顯得十分魔性且有趣。今天要說的這款《薔薇的夜宴》也是一款roguelike卡牌遊戲,同樣有著很新奇的遊戲玩法,但是也同樣存在著設計上的缺陷,是一款缺點和優點都很明顯的作品。

從《薔薇的夜宴》的完成度來講很難想象這是一款個人製作的遊戲,作者是來自美國的一名畫師,不知何時起畫師這個職業似乎在遊戲製作這個職業上有了先天優勢,國內外總有畫師會去製作一些遊戲,不過質量參差不齊就是了。相比較之前接觸過的一款國產模擬器類遊戲,本作的完成度之高,作者的遊戲製作能力之強都讓我歎為觀止,這名叫做makaroll的畫師不僅獨立完成了遊戲的畫面繪製、玩法的設計、程序的編成,甚至自己完成了遊戲的日文、韓文翻譯工作(不會翻譯的程序猿肯定不是一個好畫師)。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△作者的作品

把作者的這段介紹寫在前面除了告訴大家這個作者非常多才多藝之外還想說明一點,這篇評測也許會帶有比較強的主觀感情色彩,因為我真的很佩服這樣一個作者。不是因為他想做一款遊戲並且去做了,這樣的作者和作品很多,我玩過的也有不少,其中不乏有欣賞的但少有佩服的,makaroll真正讓我佩服的地方是他不僅去做了,而且著實做的不錯,這就意味著他對自己的實力有著清晰的實力且為之付出了足夠的努力,這一點就跳出了很多僅僅只是去完成了的普通人。

細節滿滿的畫面表現

《薔薇的夜宴》的美術風格偏向於暗黑系,比起《月圓之夜》中那種隱晦的黑色童話風格,本作中的畫面中就強烈的透著這種氣息。首先是遊戲的主要色調幾乎以純黑、深紫、殷紅為主,整個畫面很容易給人幽閉、昏暗、壓抑、血腥等感受。遊戲的一開始就是女主角渾身是血的場景更是給遊戲定下了一種悲情的基調。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-劇情cg

不過這種壓抑的感覺並不會對遊戲造成太大影響就是了,畢竟作者作為一名畫師顯然是很懂的。首先是在女主角的設定上,雖然是個拿著刀戰鬥的戰士,但是穿著上明顯是一個地地道道的女僕。除了女僕裝,遊戲中居然還實裝了換裝系統,學院系、死庫水、護士制服……所以說不愧是畫師出身,對“紳士”真的很懂啊。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-換裝

不僅僅是女主角有著非常討喜的設定,遊戲中我們還能遇到很多有趣的角色,新手引導中的神祕貓娘(這個設定讓我一直以為作者是個畫師太太!結果並沒有…),片頭中的神祕魔術師,以及冒險途中會遇到各種不同的女僕,還會遇到被嚇破膽的小偷等等。而這些,無一例外,全是美少女!所以這兩天大家說起這個遊戲又有另一個外號“美少女卡牌遊戲”。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-引導貓娘

當然在一款卡牌遊戲中,會有很多形形色色的敵人,而在《薔薇的夜宴》中作者對敵人的設計也頗具匠心。遊戲中出現的敵人不僅有美少女(反正這個遊戲中到處都有美少女就是了),也有很多相當有趣的敵人設計,這之中有“按照慣例”的史萊姆,也有吞噬了曾經作為友人的女僕的怪物(擊殺這個敵人還能解鎖一個成就,作者的惡趣味),看似無害實則是萌新殺手的兔子玩偶等等。不過面對一些可愛的美少女敵人的時候你真的能下得了狠手嗎?

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-敵人

除了非常值得稱讚的人設之外,其他一些畫面的細節也很不錯。比如在戰鬥中,每個敵人都會有其特有的攻擊方式和受擊動作,包括主角在內還會根據不同的攻擊方式作出不一樣的攻擊特效。雖然不是很酷炫的特效,但是確實體現了細節。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-戰鬥技能1

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-戰鬥技能2

有趣的劇情&簡單的音樂

首先講一講音樂吧,因為這塊實在沒什麼好講的,與優秀的作畫形成鮮明對比的是音樂的極度匱乏,整個過程幾乎只有一個背景音樂,也沒有特別的攻擊音效或是其他音效。不過這種情況也多少可以理解,畢竟一個人的精力終究是有限的。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-過場

至於遊戲的劇情方面,在豐富程度上比音樂方面表現稍好一些,至少有頭有尾。不過可惜的是目前遊戲僅有的CG也就出現在頭尾,再有遊戲的劇情CG中沒有任何文字表述,CG本身傳遞的信息也並不太多,所以劇情大致上屬於基本靠猜的狀態。不過作者也沒有完全放棄在遊戲過程中傳達劇情的方式,遊戲中一些事件、敵人的形態甚至是女主角自身的技能都在或多或少地透露著一些信息,使得冒險的舞臺背景逐漸清晰。最令人驚訝的是本作有著不止一次結局。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-通關數據

《薔薇的夜宴》劇情框架已經搭好,但是整體劇情的填充還顯得非常單薄 ,這有一點像《月圓之夜》早期的情況,甚至遊戲的劇情風格與《月圓之夜》有著類似之處,同樣都帶有濃厚的黑暗童話氣息。

創意滿滿的戰鬥系統

本作的戰鬥系統可以說是非常獨特的,因為它幾乎區別於我接觸到的所有卡牌遊戲,但是又處處有著借鑑其他遊戲的痕跡。不過這並不是說遊戲是個“縫合怪”,我感受到的更多的是《薔薇的夜宴》的作者作為一個卡牌遊戲愛好者,在體驗了大量卡牌遊戲之後做出的創新改變。戰鬥系統主要可以分為兩塊:

  • 裝備

本作的裝備系統幾乎與《殺戮尖塔》中的遺物系統如出一轍,同樣有初始裝備,通過開寶箱、擊殺精英怪等方式收集不同的裝備。不同的是相比《殺戮尖塔》三職業的固定遺物,在本作中玩家可以通過提升自己的遊戲外的人物等級來解鎖不同的初始裝備,並且部分初始裝備也可以在遊戲過程中獲得。

"

感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲及團員的大力支持

自從殺戮尖塔大獲成功以來,roguelike卡牌遊戲就如雨後春筍般不斷出現。其中不乏頗有創意的遊戲,譬如今年早些時候一款叫做《指環之城》的國產遊戲,用手指和指環替代了卡牌系統,顯得十分魔性且有趣。今天要說的這款《薔薇的夜宴》也是一款roguelike卡牌遊戲,同樣有著很新奇的遊戲玩法,但是也同樣存在著設計上的缺陷,是一款缺點和優點都很明顯的作品。

從《薔薇的夜宴》的完成度來講很難想象這是一款個人製作的遊戲,作者是來自美國的一名畫師,不知何時起畫師這個職業似乎在遊戲製作這個職業上有了先天優勢,國內外總有畫師會去製作一些遊戲,不過質量參差不齊就是了。相比較之前接觸過的一款國產模擬器類遊戲,本作的完成度之高,作者的遊戲製作能力之強都讓我歎為觀止,這名叫做makaroll的畫師不僅獨立完成了遊戲的畫面繪製、玩法的設計、程序的編成,甚至自己完成了遊戲的日文、韓文翻譯工作(不會翻譯的程序猿肯定不是一個好畫師)。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△作者的作品

把作者的這段介紹寫在前面除了告訴大家這個作者非常多才多藝之外還想說明一點,這篇評測也許會帶有比較強的主觀感情色彩,因為我真的很佩服這樣一個作者。不是因為他想做一款遊戲並且去做了,這樣的作者和作品很多,我玩過的也有不少,其中不乏有欣賞的但少有佩服的,makaroll真正讓我佩服的地方是他不僅去做了,而且著實做的不錯,這就意味著他對自己的實力有著清晰的實力且為之付出了足夠的努力,這一點就跳出了很多僅僅只是去完成了的普通人。

細節滿滿的畫面表現

《薔薇的夜宴》的美術風格偏向於暗黑系,比起《月圓之夜》中那種隱晦的黑色童話風格,本作中的畫面中就強烈的透著這種氣息。首先是遊戲的主要色調幾乎以純黑、深紫、殷紅為主,整個畫面很容易給人幽閉、昏暗、壓抑、血腥等感受。遊戲的一開始就是女主角渾身是血的場景更是給遊戲定下了一種悲情的基調。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-劇情cg

不過這種壓抑的感覺並不會對遊戲造成太大影響就是了,畢竟作者作為一名畫師顯然是很懂的。首先是在女主角的設定上,雖然是個拿著刀戰鬥的戰士,但是穿著上明顯是一個地地道道的女僕。除了女僕裝,遊戲中居然還實裝了換裝系統,學院系、死庫水、護士制服……所以說不愧是畫師出身,對“紳士”真的很懂啊。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-換裝

不僅僅是女主角有著非常討喜的設定,遊戲中我們還能遇到很多有趣的角色,新手引導中的神祕貓娘(這個設定讓我一直以為作者是個畫師太太!結果並沒有…),片頭中的神祕魔術師,以及冒險途中會遇到各種不同的女僕,還會遇到被嚇破膽的小偷等等。而這些,無一例外,全是美少女!所以這兩天大家說起這個遊戲又有另一個外號“美少女卡牌遊戲”。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-引導貓娘

當然在一款卡牌遊戲中,會有很多形形色色的敵人,而在《薔薇的夜宴》中作者對敵人的設計也頗具匠心。遊戲中出現的敵人不僅有美少女(反正這個遊戲中到處都有美少女就是了),也有很多相當有趣的敵人設計,這之中有“按照慣例”的史萊姆,也有吞噬了曾經作為友人的女僕的怪物(擊殺這個敵人還能解鎖一個成就,作者的惡趣味),看似無害實則是萌新殺手的兔子玩偶等等。不過面對一些可愛的美少女敵人的時候你真的能下得了狠手嗎?

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-敵人

除了非常值得稱讚的人設之外,其他一些畫面的細節也很不錯。比如在戰鬥中,每個敵人都會有其特有的攻擊方式和受擊動作,包括主角在內還會根據不同的攻擊方式作出不一樣的攻擊特效。雖然不是很酷炫的特效,但是確實體現了細節。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-戰鬥技能1

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-戰鬥技能2

有趣的劇情&簡單的音樂

首先講一講音樂吧,因為這塊實在沒什麼好講的,與優秀的作畫形成鮮明對比的是音樂的極度匱乏,整個過程幾乎只有一個背景音樂,也沒有特別的攻擊音效或是其他音效。不過這種情況也多少可以理解,畢竟一個人的精力終究是有限的。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-過場

至於遊戲的劇情方面,在豐富程度上比音樂方面表現稍好一些,至少有頭有尾。不過可惜的是目前遊戲僅有的CG也就出現在頭尾,再有遊戲的劇情CG中沒有任何文字表述,CG本身傳遞的信息也並不太多,所以劇情大致上屬於基本靠猜的狀態。不過作者也沒有完全放棄在遊戲過程中傳達劇情的方式,遊戲中一些事件、敵人的形態甚至是女主角自身的技能都在或多或少地透露著一些信息,使得冒險的舞臺背景逐漸清晰。最令人驚訝的是本作有著不止一次結局。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-通關數據

《薔薇的夜宴》劇情框架已經搭好,但是整體劇情的填充還顯得非常單薄 ,這有一點像《月圓之夜》早期的情況,甚至遊戲的劇情風格與《月圓之夜》有著類似之處,同樣都帶有濃厚的黑暗童話氣息。

創意滿滿的戰鬥系統

本作的戰鬥系統可以說是非常獨特的,因為它幾乎區別於我接觸到的所有卡牌遊戲,但是又處處有著借鑑其他遊戲的痕跡。不過這並不是說遊戲是個“縫合怪”,我感受到的更多的是《薔薇的夜宴》的作者作為一個卡牌遊戲愛好者,在體驗了大量卡牌遊戲之後做出的創新改變。戰鬥系統主要可以分為兩塊:

  • 裝備

本作的裝備系統幾乎與《殺戮尖塔》中的遺物系統如出一轍,同樣有初始裝備,通過開寶箱、擊殺精英怪等方式收集不同的裝備。不同的是相比《殺戮尖塔》三職業的固定遺物,在本作中玩家可以通過提升自己的遊戲外的人物等級來解鎖不同的初始裝備,並且部分初始裝備也可以在遊戲過程中獲得。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△《殺戮尖塔》遊戲截圖

裝備提供的有戰鬥後的恢復,資源的獲取等戰鬥外因素,也有直接對戰鬥有影響的狀態加成,包括給自己加BUFF給敵人加DEBUFF等等。對戰鬥直接影響的裝備效果又與《月圓之夜》新資料片中的初始武器有一定共同之處,因為這類裝備的效果往往決定了玩家卡組組建的方向,以及戰鬥的主要模式。

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感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲及團員的大力支持

自從殺戮尖塔大獲成功以來,roguelike卡牌遊戲就如雨後春筍般不斷出現。其中不乏頗有創意的遊戲,譬如今年早些時候一款叫做《指環之城》的國產遊戲,用手指和指環替代了卡牌系統,顯得十分魔性且有趣。今天要說的這款《薔薇的夜宴》也是一款roguelike卡牌遊戲,同樣有著很新奇的遊戲玩法,但是也同樣存在著設計上的缺陷,是一款缺點和優點都很明顯的作品。

從《薔薇的夜宴》的完成度來講很難想象這是一款個人製作的遊戲,作者是來自美國的一名畫師,不知何時起畫師這個職業似乎在遊戲製作這個職業上有了先天優勢,國內外總有畫師會去製作一些遊戲,不過質量參差不齊就是了。相比較之前接觸過的一款國產模擬器類遊戲,本作的完成度之高,作者的遊戲製作能力之強都讓我歎為觀止,這名叫做makaroll的畫師不僅獨立完成了遊戲的畫面繪製、玩法的設計、程序的編成,甚至自己完成了遊戲的日文、韓文翻譯工作(不會翻譯的程序猿肯定不是一個好畫師)。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△作者的作品

把作者的這段介紹寫在前面除了告訴大家這個作者非常多才多藝之外還想說明一點,這篇評測也許會帶有比較強的主觀感情色彩,因為我真的很佩服這樣一個作者。不是因為他想做一款遊戲並且去做了,這樣的作者和作品很多,我玩過的也有不少,其中不乏有欣賞的但少有佩服的,makaroll真正讓我佩服的地方是他不僅去做了,而且著實做的不錯,這就意味著他對自己的實力有著清晰的實力且為之付出了足夠的努力,這一點就跳出了很多僅僅只是去完成了的普通人。

細節滿滿的畫面表現

《薔薇的夜宴》的美術風格偏向於暗黑系,比起《月圓之夜》中那種隱晦的黑色童話風格,本作中的畫面中就強烈的透著這種氣息。首先是遊戲的主要色調幾乎以純黑、深紫、殷紅為主,整個畫面很容易給人幽閉、昏暗、壓抑、血腥等感受。遊戲的一開始就是女主角渾身是血的場景更是給遊戲定下了一種悲情的基調。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-劇情cg

不過這種壓抑的感覺並不會對遊戲造成太大影響就是了,畢竟作者作為一名畫師顯然是很懂的。首先是在女主角的設定上,雖然是個拿著刀戰鬥的戰士,但是穿著上明顯是一個地地道道的女僕。除了女僕裝,遊戲中居然還實裝了換裝系統,學院系、死庫水、護士制服……所以說不愧是畫師出身,對“紳士”真的很懂啊。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-換裝

不僅僅是女主角有著非常討喜的設定,遊戲中我們還能遇到很多有趣的角色,新手引導中的神祕貓娘(這個設定讓我一直以為作者是個畫師太太!結果並沒有…),片頭中的神祕魔術師,以及冒險途中會遇到各種不同的女僕,還會遇到被嚇破膽的小偷等等。而這些,無一例外,全是美少女!所以這兩天大家說起這個遊戲又有另一個外號“美少女卡牌遊戲”。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-引導貓娘

當然在一款卡牌遊戲中,會有很多形形色色的敵人,而在《薔薇的夜宴》中作者對敵人的設計也頗具匠心。遊戲中出現的敵人不僅有美少女(反正這個遊戲中到處都有美少女就是了),也有很多相當有趣的敵人設計,這之中有“按照慣例”的史萊姆,也有吞噬了曾經作為友人的女僕的怪物(擊殺這個敵人還能解鎖一個成就,作者的惡趣味),看似無害實則是萌新殺手的兔子玩偶等等。不過面對一些可愛的美少女敵人的時候你真的能下得了狠手嗎?

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-敵人

除了非常值得稱讚的人設之外,其他一些畫面的細節也很不錯。比如在戰鬥中,每個敵人都會有其特有的攻擊方式和受擊動作,包括主角在內還會根據不同的攻擊方式作出不一樣的攻擊特效。雖然不是很酷炫的特效,但是確實體現了細節。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-戰鬥技能1

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-戰鬥技能2

有趣的劇情&簡單的音樂

首先講一講音樂吧,因為這塊實在沒什麼好講的,與優秀的作畫形成鮮明對比的是音樂的極度匱乏,整個過程幾乎只有一個背景音樂,也沒有特別的攻擊音效或是其他音效。不過這種情況也多少可以理解,畢竟一個人的精力終究是有限的。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-過場

至於遊戲的劇情方面,在豐富程度上比音樂方面表現稍好一些,至少有頭有尾。不過可惜的是目前遊戲僅有的CG也就出現在頭尾,再有遊戲的劇情CG中沒有任何文字表述,CG本身傳遞的信息也並不太多,所以劇情大致上屬於基本靠猜的狀態。不過作者也沒有完全放棄在遊戲過程中傳達劇情的方式,遊戲中一些事件、敵人的形態甚至是女主角自身的技能都在或多或少地透露著一些信息,使得冒險的舞臺背景逐漸清晰。最令人驚訝的是本作有著不止一次結局。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-通關數據

《薔薇的夜宴》劇情框架已經搭好,但是整體劇情的填充還顯得非常單薄 ,這有一點像《月圓之夜》早期的情況,甚至遊戲的劇情風格與《月圓之夜》有著類似之處,同樣都帶有濃厚的黑暗童話氣息。

創意滿滿的戰鬥系統

本作的戰鬥系統可以說是非常獨特的,因為它幾乎區別於我接觸到的所有卡牌遊戲,但是又處處有著借鑑其他遊戲的痕跡。不過這並不是說遊戲是個“縫合怪”,我感受到的更多的是《薔薇的夜宴》的作者作為一個卡牌遊戲愛好者,在體驗了大量卡牌遊戲之後做出的創新改變。戰鬥系統主要可以分為兩塊:

  • 裝備

本作的裝備系統幾乎與《殺戮尖塔》中的遺物系統如出一轍,同樣有初始裝備,通過開寶箱、擊殺精英怪等方式收集不同的裝備。不同的是相比《殺戮尖塔》三職業的固定遺物,在本作中玩家可以通過提升自己的遊戲外的人物等級來解鎖不同的初始裝備,並且部分初始裝備也可以在遊戲過程中獲得。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△《殺戮尖塔》遊戲截圖

裝備提供的有戰鬥後的恢復,資源的獲取等戰鬥外因素,也有直接對戰鬥有影響的狀態加成,包括給自己加BUFF給敵人加DEBUFF等等。對戰鬥直接影響的裝備效果又與《月圓之夜》新資料片中的初始武器有一定共同之處,因為這類裝備的效果往往決定了玩家卡組組建的方向,以及戰鬥的主要模式。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-初始裝備選擇

  • 卡牌

卡牌系統是《薔薇的夜宴》中最大的創新部分,但是同時也是目前遊戲存在問題最明顯的一部分。首先作為卡牌遊戲,本作對於手牌,場牌,牌組的概念與其他遊戲稍稍有些不同,一般卡牌遊戲中玩家是從牌組抽取卡牌到手牌,再由手牌打出卡牌發動效果。而本作中場牌直接從牌組中補充。同時場牌中還會包含敵人的卡牌,一回閤中從左到右依次釋放己方與地方的卡牌效果。

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感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲及團員的大力支持

自從殺戮尖塔大獲成功以來,roguelike卡牌遊戲就如雨後春筍般不斷出現。其中不乏頗有創意的遊戲,譬如今年早些時候一款叫做《指環之城》的國產遊戲,用手指和指環替代了卡牌系統,顯得十分魔性且有趣。今天要說的這款《薔薇的夜宴》也是一款roguelike卡牌遊戲,同樣有著很新奇的遊戲玩法,但是也同樣存在著設計上的缺陷,是一款缺點和優點都很明顯的作品。

從《薔薇的夜宴》的完成度來講很難想象這是一款個人製作的遊戲,作者是來自美國的一名畫師,不知何時起畫師這個職業似乎在遊戲製作這個職業上有了先天優勢,國內外總有畫師會去製作一些遊戲,不過質量參差不齊就是了。相比較之前接觸過的一款國產模擬器類遊戲,本作的完成度之高,作者的遊戲製作能力之強都讓我歎為觀止,這名叫做makaroll的畫師不僅獨立完成了遊戲的畫面繪製、玩法的設計、程序的編成,甚至自己完成了遊戲的日文、韓文翻譯工作(不會翻譯的程序猿肯定不是一個好畫師)。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△作者的作品

把作者的這段介紹寫在前面除了告訴大家這個作者非常多才多藝之外還想說明一點,這篇評測也許會帶有比較強的主觀感情色彩,因為我真的很佩服這樣一個作者。不是因為他想做一款遊戲並且去做了,這樣的作者和作品很多,我玩過的也有不少,其中不乏有欣賞的但少有佩服的,makaroll真正讓我佩服的地方是他不僅去做了,而且著實做的不錯,這就意味著他對自己的實力有著清晰的實力且為之付出了足夠的努力,這一點就跳出了很多僅僅只是去完成了的普通人。

細節滿滿的畫面表現

《薔薇的夜宴》的美術風格偏向於暗黑系,比起《月圓之夜》中那種隱晦的黑色童話風格,本作中的畫面中就強烈的透著這種氣息。首先是遊戲的主要色調幾乎以純黑、深紫、殷紅為主,整個畫面很容易給人幽閉、昏暗、壓抑、血腥等感受。遊戲的一開始就是女主角渾身是血的場景更是給遊戲定下了一種悲情的基調。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-劇情cg

不過這種壓抑的感覺並不會對遊戲造成太大影響就是了,畢竟作者作為一名畫師顯然是很懂的。首先是在女主角的設定上,雖然是個拿著刀戰鬥的戰士,但是穿著上明顯是一個地地道道的女僕。除了女僕裝,遊戲中居然還實裝了換裝系統,學院系、死庫水、護士制服……所以說不愧是畫師出身,對“紳士”真的很懂啊。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-換裝

不僅僅是女主角有著非常討喜的設定,遊戲中我們還能遇到很多有趣的角色,新手引導中的神祕貓娘(這個設定讓我一直以為作者是個畫師太太!結果並沒有…),片頭中的神祕魔術師,以及冒險途中會遇到各種不同的女僕,還會遇到被嚇破膽的小偷等等。而這些,無一例外,全是美少女!所以這兩天大家說起這個遊戲又有另一個外號“美少女卡牌遊戲”。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-引導貓娘

當然在一款卡牌遊戲中,會有很多形形色色的敵人,而在《薔薇的夜宴》中作者對敵人的設計也頗具匠心。遊戲中出現的敵人不僅有美少女(反正這個遊戲中到處都有美少女就是了),也有很多相當有趣的敵人設計,這之中有“按照慣例”的史萊姆,也有吞噬了曾經作為友人的女僕的怪物(擊殺這個敵人還能解鎖一個成就,作者的惡趣味),看似無害實則是萌新殺手的兔子玩偶等等。不過面對一些可愛的美少女敵人的時候你真的能下得了狠手嗎?

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-敵人

除了非常值得稱讚的人設之外,其他一些畫面的細節也很不錯。比如在戰鬥中,每個敵人都會有其特有的攻擊方式和受擊動作,包括主角在內還會根據不同的攻擊方式作出不一樣的攻擊特效。雖然不是很酷炫的特效,但是確實體現了細節。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-戰鬥技能1

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-戰鬥技能2

有趣的劇情&簡單的音樂

首先講一講音樂吧,因為這塊實在沒什麼好講的,與優秀的作畫形成鮮明對比的是音樂的極度匱乏,整個過程幾乎只有一個背景音樂,也沒有特別的攻擊音效或是其他音效。不過這種情況也多少可以理解,畢竟一個人的精力終究是有限的。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-過場

至於遊戲的劇情方面,在豐富程度上比音樂方面表現稍好一些,至少有頭有尾。不過可惜的是目前遊戲僅有的CG也就出現在頭尾,再有遊戲的劇情CG中沒有任何文字表述,CG本身傳遞的信息也並不太多,所以劇情大致上屬於基本靠猜的狀態。不過作者也沒有完全放棄在遊戲過程中傳達劇情的方式,遊戲中一些事件、敵人的形態甚至是女主角自身的技能都在或多或少地透露著一些信息,使得冒險的舞臺背景逐漸清晰。最令人驚訝的是本作有著不止一次結局。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-通關數據

《薔薇的夜宴》劇情框架已經搭好,但是整體劇情的填充還顯得非常單薄 ,這有一點像《月圓之夜》早期的情況,甚至遊戲的劇情風格與《月圓之夜》有著類似之處,同樣都帶有濃厚的黑暗童話氣息。

創意滿滿的戰鬥系統

本作的戰鬥系統可以說是非常獨特的,因為它幾乎區別於我接觸到的所有卡牌遊戲,但是又處處有著借鑑其他遊戲的痕跡。不過這並不是說遊戲是個“縫合怪”,我感受到的更多的是《薔薇的夜宴》的作者作為一個卡牌遊戲愛好者,在體驗了大量卡牌遊戲之後做出的創新改變。戰鬥系統主要可以分為兩塊:

  • 裝備

本作的裝備系統幾乎與《殺戮尖塔》中的遺物系統如出一轍,同樣有初始裝備,通過開寶箱、擊殺精英怪等方式收集不同的裝備。不同的是相比《殺戮尖塔》三職業的固定遺物,在本作中玩家可以通過提升自己的遊戲外的人物等級來解鎖不同的初始裝備,並且部分初始裝備也可以在遊戲過程中獲得。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△《殺戮尖塔》遊戲截圖

裝備提供的有戰鬥後的恢復,資源的獲取等戰鬥外因素,也有直接對戰鬥有影響的狀態加成,包括給自己加BUFF給敵人加DEBUFF等等。對戰鬥直接影響的裝備效果又與《月圓之夜》新資料片中的初始武器有一定共同之處,因為這類裝備的效果往往決定了玩家卡組組建的方向,以及戰鬥的主要模式。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-初始裝備選擇

  • 卡牌

卡牌系統是《薔薇的夜宴》中最大的創新部分,但是同時也是目前遊戲存在問題最明顯的一部分。首先作為卡牌遊戲,本作對於手牌,場牌,牌組的概念與其他遊戲稍稍有些不同,一般卡牌遊戲中玩家是從牌組抽取卡牌到手牌,再由手牌打出卡牌發動效果。而本作中場牌直接從牌組中補充。同時場牌中還會包含敵人的卡牌,一回閤中從左到右依次釋放己方與地方的卡牌效果。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖

每一回合玩家可以將手中的牌與場牌、牌組進行調換,與場牌調換後參與調換的兩張牌會被鎖定,既本回合內不可再次操作這兩張牌。而與牌組中的牌進行調換則需要用到遊戲中一種類似貨幣的物品——幽靈薔薇,這個概念大概就是花錢抽卡,同時當你在遊戲中消耗完幽靈薔薇時可以通過每次扣除4點血量來換取一次換卡機會,就像寵物小精靈中沒有技能點一樣。

"

感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲及團員的大力支持

自從殺戮尖塔大獲成功以來,roguelike卡牌遊戲就如雨後春筍般不斷出現。其中不乏頗有創意的遊戲,譬如今年早些時候一款叫做《指環之城》的國產遊戲,用手指和指環替代了卡牌系統,顯得十分魔性且有趣。今天要說的這款《薔薇的夜宴》也是一款roguelike卡牌遊戲,同樣有著很新奇的遊戲玩法,但是也同樣存在著設計上的缺陷,是一款缺點和優點都很明顯的作品。

從《薔薇的夜宴》的完成度來講很難想象這是一款個人製作的遊戲,作者是來自美國的一名畫師,不知何時起畫師這個職業似乎在遊戲製作這個職業上有了先天優勢,國內外總有畫師會去製作一些遊戲,不過質量參差不齊就是了。相比較之前接觸過的一款國產模擬器類遊戲,本作的完成度之高,作者的遊戲製作能力之強都讓我歎為觀止,這名叫做makaroll的畫師不僅獨立完成了遊戲的畫面繪製、玩法的設計、程序的編成,甚至自己完成了遊戲的日文、韓文翻譯工作(不會翻譯的程序猿肯定不是一個好畫師)。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△作者的作品

把作者的這段介紹寫在前面除了告訴大家這個作者非常多才多藝之外還想說明一點,這篇評測也許會帶有比較強的主觀感情色彩,因為我真的很佩服這樣一個作者。不是因為他想做一款遊戲並且去做了,這樣的作者和作品很多,我玩過的也有不少,其中不乏有欣賞的但少有佩服的,makaroll真正讓我佩服的地方是他不僅去做了,而且著實做的不錯,這就意味著他對自己的實力有著清晰的實力且為之付出了足夠的努力,這一點就跳出了很多僅僅只是去完成了的普通人。

細節滿滿的畫面表現

《薔薇的夜宴》的美術風格偏向於暗黑系,比起《月圓之夜》中那種隱晦的黑色童話風格,本作中的畫面中就強烈的透著這種氣息。首先是遊戲的主要色調幾乎以純黑、深紫、殷紅為主,整個畫面很容易給人幽閉、昏暗、壓抑、血腥等感受。遊戲的一開始就是女主角渾身是血的場景更是給遊戲定下了一種悲情的基調。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-劇情cg

不過這種壓抑的感覺並不會對遊戲造成太大影響就是了,畢竟作者作為一名畫師顯然是很懂的。首先是在女主角的設定上,雖然是個拿著刀戰鬥的戰士,但是穿著上明顯是一個地地道道的女僕。除了女僕裝,遊戲中居然還實裝了換裝系統,學院系、死庫水、護士制服……所以說不愧是畫師出身,對“紳士”真的很懂啊。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-換裝

不僅僅是女主角有著非常討喜的設定,遊戲中我們還能遇到很多有趣的角色,新手引導中的神祕貓娘(這個設定讓我一直以為作者是個畫師太太!結果並沒有…),片頭中的神祕魔術師,以及冒險途中會遇到各種不同的女僕,還會遇到被嚇破膽的小偷等等。而這些,無一例外,全是美少女!所以這兩天大家說起這個遊戲又有另一個外號“美少女卡牌遊戲”。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-引導貓娘

當然在一款卡牌遊戲中,會有很多形形色色的敵人,而在《薔薇的夜宴》中作者對敵人的設計也頗具匠心。遊戲中出現的敵人不僅有美少女(反正這個遊戲中到處都有美少女就是了),也有很多相當有趣的敵人設計,這之中有“按照慣例”的史萊姆,也有吞噬了曾經作為友人的女僕的怪物(擊殺這個敵人還能解鎖一個成就,作者的惡趣味),看似無害實則是萌新殺手的兔子玩偶等等。不過面對一些可愛的美少女敵人的時候你真的能下得了狠手嗎?

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-敵人

除了非常值得稱讚的人設之外,其他一些畫面的細節也很不錯。比如在戰鬥中,每個敵人都會有其特有的攻擊方式和受擊動作,包括主角在內還會根據不同的攻擊方式作出不一樣的攻擊特效。雖然不是很酷炫的特效,但是確實體現了細節。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-戰鬥技能1

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-戰鬥技能2

有趣的劇情&簡單的音樂

首先講一講音樂吧,因為這塊實在沒什麼好講的,與優秀的作畫形成鮮明對比的是音樂的極度匱乏,整個過程幾乎只有一個背景音樂,也沒有特別的攻擊音效或是其他音效。不過這種情況也多少可以理解,畢竟一個人的精力終究是有限的。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-過場

至於遊戲的劇情方面,在豐富程度上比音樂方面表現稍好一些,至少有頭有尾。不過可惜的是目前遊戲僅有的CG也就出現在頭尾,再有遊戲的劇情CG中沒有任何文字表述,CG本身傳遞的信息也並不太多,所以劇情大致上屬於基本靠猜的狀態。不過作者也沒有完全放棄在遊戲過程中傳達劇情的方式,遊戲中一些事件、敵人的形態甚至是女主角自身的技能都在或多或少地透露著一些信息,使得冒險的舞臺背景逐漸清晰。最令人驚訝的是本作有著不止一次結局。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-通關數據

《薔薇的夜宴》劇情框架已經搭好,但是整體劇情的填充還顯得非常單薄 ,這有一點像《月圓之夜》早期的情況,甚至遊戲的劇情風格與《月圓之夜》有著類似之處,同樣都帶有濃厚的黑暗童話氣息。

創意滿滿的戰鬥系統

本作的戰鬥系統可以說是非常獨特的,因為它幾乎區別於我接觸到的所有卡牌遊戲,但是又處處有著借鑑其他遊戲的痕跡。不過這並不是說遊戲是個“縫合怪”,我感受到的更多的是《薔薇的夜宴》的作者作為一個卡牌遊戲愛好者,在體驗了大量卡牌遊戲之後做出的創新改變。戰鬥系統主要可以分為兩塊:

  • 裝備

本作的裝備系統幾乎與《殺戮尖塔》中的遺物系統如出一轍,同樣有初始裝備,通過開寶箱、擊殺精英怪等方式收集不同的裝備。不同的是相比《殺戮尖塔》三職業的固定遺物,在本作中玩家可以通過提升自己的遊戲外的人物等級來解鎖不同的初始裝備,並且部分初始裝備也可以在遊戲過程中獲得。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△《殺戮尖塔》遊戲截圖

裝備提供的有戰鬥後的恢復,資源的獲取等戰鬥外因素,也有直接對戰鬥有影響的狀態加成,包括給自己加BUFF給敵人加DEBUFF等等。對戰鬥直接影響的裝備效果又與《月圓之夜》新資料片中的初始武器有一定共同之處,因為這類裝備的效果往往決定了玩家卡組組建的方向,以及戰鬥的主要模式。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-初始裝備選擇

  • 卡牌

卡牌系統是《薔薇的夜宴》中最大的創新部分,但是同時也是目前遊戲存在問題最明顯的一部分。首先作為卡牌遊戲,本作對於手牌,場牌,牌組的概念與其他遊戲稍稍有些不同,一般卡牌遊戲中玩家是從牌組抽取卡牌到手牌,再由手牌打出卡牌發動效果。而本作中場牌直接從牌組中補充。同時場牌中還會包含敵人的卡牌,一回閤中從左到右依次釋放己方與地方的卡牌效果。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖

每一回合玩家可以將手中的牌與場牌、牌組進行調換,與場牌調換後參與調換的兩張牌會被鎖定,既本回合內不可再次操作這兩張牌。而與牌組中的牌進行調換則需要用到遊戲中一種類似貨幣的物品——幽靈薔薇,這個概念大概就是花錢抽卡,同時當你在遊戲中消耗完幽靈薔薇時可以通過每次扣除4點血量來換取一次換卡機會,就像寵物小精靈中沒有技能點一樣。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖

而本作卡牌系統最富有創意的一點就是,在《薔薇的夜宴》中沒有真正意義上的構築牌組,因為除了基礎的攻擊牌和回覆牌,其他卡牌在使用一次後都會直接被消耗,這個消耗的概念不同於《遊戲王》中的除外,也不同於《殺戮尖塔》中的消耗,而是真的完完全全從卡組中刪除。也就是說是被用掉的卡牌在下場戰鬥中就不會再出現了。這是一種很有意思的設計,但是同時這也是一個並不成熟的系統,正是這一系統的存在使得遊戲的卡組很難構築,但是又沒有很好的對應這一點進行難度平衡和補償,遊戲難度成倍上升。

"

感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲及團員的大力支持

自從殺戮尖塔大獲成功以來,roguelike卡牌遊戲就如雨後春筍般不斷出現。其中不乏頗有創意的遊戲,譬如今年早些時候一款叫做《指環之城》的國產遊戲,用手指和指環替代了卡牌系統,顯得十分魔性且有趣。今天要說的這款《薔薇的夜宴》也是一款roguelike卡牌遊戲,同樣有著很新奇的遊戲玩法,但是也同樣存在著設計上的缺陷,是一款缺點和優點都很明顯的作品。

從《薔薇的夜宴》的完成度來講很難想象這是一款個人製作的遊戲,作者是來自美國的一名畫師,不知何時起畫師這個職業似乎在遊戲製作這個職業上有了先天優勢,國內外總有畫師會去製作一些遊戲,不過質量參差不齊就是了。相比較之前接觸過的一款國產模擬器類遊戲,本作的完成度之高,作者的遊戲製作能力之強都讓我歎為觀止,這名叫做makaroll的畫師不僅獨立完成了遊戲的畫面繪製、玩法的設計、程序的編成,甚至自己完成了遊戲的日文、韓文翻譯工作(不會翻譯的程序猿肯定不是一個好畫師)。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△作者的作品

把作者的這段介紹寫在前面除了告訴大家這個作者非常多才多藝之外還想說明一點,這篇評測也許會帶有比較強的主觀感情色彩,因為我真的很佩服這樣一個作者。不是因為他想做一款遊戲並且去做了,這樣的作者和作品很多,我玩過的也有不少,其中不乏有欣賞的但少有佩服的,makaroll真正讓我佩服的地方是他不僅去做了,而且著實做的不錯,這就意味著他對自己的實力有著清晰的實力且為之付出了足夠的努力,這一點就跳出了很多僅僅只是去完成了的普通人。

細節滿滿的畫面表現

《薔薇的夜宴》的美術風格偏向於暗黑系,比起《月圓之夜》中那種隱晦的黑色童話風格,本作中的畫面中就強烈的透著這種氣息。首先是遊戲的主要色調幾乎以純黑、深紫、殷紅為主,整個畫面很容易給人幽閉、昏暗、壓抑、血腥等感受。遊戲的一開始就是女主角渾身是血的場景更是給遊戲定下了一種悲情的基調。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-劇情cg

不過這種壓抑的感覺並不會對遊戲造成太大影響就是了,畢竟作者作為一名畫師顯然是很懂的。首先是在女主角的設定上,雖然是個拿著刀戰鬥的戰士,但是穿著上明顯是一個地地道道的女僕。除了女僕裝,遊戲中居然還實裝了換裝系統,學院系、死庫水、護士制服……所以說不愧是畫師出身,對“紳士”真的很懂啊。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-換裝

不僅僅是女主角有著非常討喜的設定,遊戲中我們還能遇到很多有趣的角色,新手引導中的神祕貓娘(這個設定讓我一直以為作者是個畫師太太!結果並沒有…),片頭中的神祕魔術師,以及冒險途中會遇到各種不同的女僕,還會遇到被嚇破膽的小偷等等。而這些,無一例外,全是美少女!所以這兩天大家說起這個遊戲又有另一個外號“美少女卡牌遊戲”。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-引導貓娘

當然在一款卡牌遊戲中,會有很多形形色色的敵人,而在《薔薇的夜宴》中作者對敵人的設計也頗具匠心。遊戲中出現的敵人不僅有美少女(反正這個遊戲中到處都有美少女就是了),也有很多相當有趣的敵人設計,這之中有“按照慣例”的史萊姆,也有吞噬了曾經作為友人的女僕的怪物(擊殺這個敵人還能解鎖一個成就,作者的惡趣味),看似無害實則是萌新殺手的兔子玩偶等等。不過面對一些可愛的美少女敵人的時候你真的能下得了狠手嗎?

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-敵人

除了非常值得稱讚的人設之外,其他一些畫面的細節也很不錯。比如在戰鬥中,每個敵人都會有其特有的攻擊方式和受擊動作,包括主角在內還會根據不同的攻擊方式作出不一樣的攻擊特效。雖然不是很酷炫的特效,但是確實體現了細節。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-戰鬥技能1

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-戰鬥技能2

有趣的劇情&簡單的音樂

首先講一講音樂吧,因為這塊實在沒什麼好講的,與優秀的作畫形成鮮明對比的是音樂的極度匱乏,整個過程幾乎只有一個背景音樂,也沒有特別的攻擊音效或是其他音效。不過這種情況也多少可以理解,畢竟一個人的精力終究是有限的。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-過場

至於遊戲的劇情方面,在豐富程度上比音樂方面表現稍好一些,至少有頭有尾。不過可惜的是目前遊戲僅有的CG也就出現在頭尾,再有遊戲的劇情CG中沒有任何文字表述,CG本身傳遞的信息也並不太多,所以劇情大致上屬於基本靠猜的狀態。不過作者也沒有完全放棄在遊戲過程中傳達劇情的方式,遊戲中一些事件、敵人的形態甚至是女主角自身的技能都在或多或少地透露著一些信息,使得冒險的舞臺背景逐漸清晰。最令人驚訝的是本作有著不止一次結局。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-通關數據

《薔薇的夜宴》劇情框架已經搭好,但是整體劇情的填充還顯得非常單薄 ,這有一點像《月圓之夜》早期的情況,甚至遊戲的劇情風格與《月圓之夜》有著類似之處,同樣都帶有濃厚的黑暗童話氣息。

創意滿滿的戰鬥系統

本作的戰鬥系統可以說是非常獨特的,因為它幾乎區別於我接觸到的所有卡牌遊戲,但是又處處有著借鑑其他遊戲的痕跡。不過這並不是說遊戲是個“縫合怪”,我感受到的更多的是《薔薇的夜宴》的作者作為一個卡牌遊戲愛好者,在體驗了大量卡牌遊戲之後做出的創新改變。戰鬥系統主要可以分為兩塊:

  • 裝備

本作的裝備系統幾乎與《殺戮尖塔》中的遺物系統如出一轍,同樣有初始裝備,通過開寶箱、擊殺精英怪等方式收集不同的裝備。不同的是相比《殺戮尖塔》三職業的固定遺物,在本作中玩家可以通過提升自己的遊戲外的人物等級來解鎖不同的初始裝備,並且部分初始裝備也可以在遊戲過程中獲得。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△《殺戮尖塔》遊戲截圖

裝備提供的有戰鬥後的恢復,資源的獲取等戰鬥外因素,也有直接對戰鬥有影響的狀態加成,包括給自己加BUFF給敵人加DEBUFF等等。對戰鬥直接影響的裝備效果又與《月圓之夜》新資料片中的初始武器有一定共同之處,因為這類裝備的效果往往決定了玩家卡組組建的方向,以及戰鬥的主要模式。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-初始裝備選擇

  • 卡牌

卡牌系統是《薔薇的夜宴》中最大的創新部分,但是同時也是目前遊戲存在問題最明顯的一部分。首先作為卡牌遊戲,本作對於手牌,場牌,牌組的概念與其他遊戲稍稍有些不同,一般卡牌遊戲中玩家是從牌組抽取卡牌到手牌,再由手牌打出卡牌發動效果。而本作中場牌直接從牌組中補充。同時場牌中還會包含敵人的卡牌,一回閤中從左到右依次釋放己方與地方的卡牌效果。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖

每一回合玩家可以將手中的牌與場牌、牌組進行調換,與場牌調換後參與調換的兩張牌會被鎖定,既本回合內不可再次操作這兩張牌。而與牌組中的牌進行調換則需要用到遊戲中一種類似貨幣的物品——幽靈薔薇,這個概念大概就是花錢抽卡,同時當你在遊戲中消耗完幽靈薔薇時可以通過每次扣除4點血量來換取一次換卡機會,就像寵物小精靈中沒有技能點一樣。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖

而本作卡牌系統最富有創意的一點就是,在《薔薇的夜宴》中沒有真正意義上的構築牌組,因為除了基礎的攻擊牌和回覆牌,其他卡牌在使用一次後都會直接被消耗,這個消耗的概念不同於《遊戲王》中的除外,也不同於《殺戮尖塔》中的消耗,而是真的完完全全從卡組中刪除。也就是說是被用掉的卡牌在下場戰鬥中就不會再出現了。這是一種很有意思的設計,但是同時這也是一個並不成熟的系統,正是這一系統的存在使得遊戲的卡組很難構築,但是又沒有很好的對應這一點進行難度平衡和補償,遊戲難度成倍上升。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖

富有策略的迷宮

《薔薇的夜宴》採用的迷宮本質上與《殺戮尖塔》的爬塔並沒有太大區別,但是在表現形式上更接近於另一款比殺戮尖塔備份更老的“rogue”元素卡牌遊戲《魔物討伐團》。不光相比較《魔物討伐團》中玩家翻格子的形式並且能完全探索,本作中對路線的選擇顯得更具有策略一些,因為作者在選擇路線上加入了一條隱形的規則,迷宮只能向下或者向前(右),不會往上或者往後(左)走。

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感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲及團員的大力支持

自從殺戮尖塔大獲成功以來,roguelike卡牌遊戲就如雨後春筍般不斷出現。其中不乏頗有創意的遊戲,譬如今年早些時候一款叫做《指環之城》的國產遊戲,用手指和指環替代了卡牌系統,顯得十分魔性且有趣。今天要說的這款《薔薇的夜宴》也是一款roguelike卡牌遊戲,同樣有著很新奇的遊戲玩法,但是也同樣存在著設計上的缺陷,是一款缺點和優點都很明顯的作品。

從《薔薇的夜宴》的完成度來講很難想象這是一款個人製作的遊戲,作者是來自美國的一名畫師,不知何時起畫師這個職業似乎在遊戲製作這個職業上有了先天優勢,國內外總有畫師會去製作一些遊戲,不過質量參差不齊就是了。相比較之前接觸過的一款國產模擬器類遊戲,本作的完成度之高,作者的遊戲製作能力之強都讓我歎為觀止,這名叫做makaroll的畫師不僅獨立完成了遊戲的畫面繪製、玩法的設計、程序的編成,甚至自己完成了遊戲的日文、韓文翻譯工作(不會翻譯的程序猿肯定不是一個好畫師)。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△作者的作品

把作者的這段介紹寫在前面除了告訴大家這個作者非常多才多藝之外還想說明一點,這篇評測也許會帶有比較強的主觀感情色彩,因為我真的很佩服這樣一個作者。不是因為他想做一款遊戲並且去做了,這樣的作者和作品很多,我玩過的也有不少,其中不乏有欣賞的但少有佩服的,makaroll真正讓我佩服的地方是他不僅去做了,而且著實做的不錯,這就意味著他對自己的實力有著清晰的實力且為之付出了足夠的努力,這一點就跳出了很多僅僅只是去完成了的普通人。

細節滿滿的畫面表現

《薔薇的夜宴》的美術風格偏向於暗黑系,比起《月圓之夜》中那種隱晦的黑色童話風格,本作中的畫面中就強烈的透著這種氣息。首先是遊戲的主要色調幾乎以純黑、深紫、殷紅為主,整個畫面很容易給人幽閉、昏暗、壓抑、血腥等感受。遊戲的一開始就是女主角渾身是血的場景更是給遊戲定下了一種悲情的基調。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-劇情cg

不過這種壓抑的感覺並不會對遊戲造成太大影響就是了,畢竟作者作為一名畫師顯然是很懂的。首先是在女主角的設定上,雖然是個拿著刀戰鬥的戰士,但是穿著上明顯是一個地地道道的女僕。除了女僕裝,遊戲中居然還實裝了換裝系統,學院系、死庫水、護士制服……所以說不愧是畫師出身,對“紳士”真的很懂啊。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-換裝

不僅僅是女主角有著非常討喜的設定,遊戲中我們還能遇到很多有趣的角色,新手引導中的神祕貓娘(這個設定讓我一直以為作者是個畫師太太!結果並沒有…),片頭中的神祕魔術師,以及冒險途中會遇到各種不同的女僕,還會遇到被嚇破膽的小偷等等。而這些,無一例外,全是美少女!所以這兩天大家說起這個遊戲又有另一個外號“美少女卡牌遊戲”。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-引導貓娘

當然在一款卡牌遊戲中,會有很多形形色色的敵人,而在《薔薇的夜宴》中作者對敵人的設計也頗具匠心。遊戲中出現的敵人不僅有美少女(反正這個遊戲中到處都有美少女就是了),也有很多相當有趣的敵人設計,這之中有“按照慣例”的史萊姆,也有吞噬了曾經作為友人的女僕的怪物(擊殺這個敵人還能解鎖一個成就,作者的惡趣味),看似無害實則是萌新殺手的兔子玩偶等等。不過面對一些可愛的美少女敵人的時候你真的能下得了狠手嗎?

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-敵人

除了非常值得稱讚的人設之外,其他一些畫面的細節也很不錯。比如在戰鬥中,每個敵人都會有其特有的攻擊方式和受擊動作,包括主角在內還會根據不同的攻擊方式作出不一樣的攻擊特效。雖然不是很酷炫的特效,但是確實體現了細節。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-戰鬥技能1

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-戰鬥技能2

有趣的劇情&簡單的音樂

首先講一講音樂吧,因為這塊實在沒什麼好講的,與優秀的作畫形成鮮明對比的是音樂的極度匱乏,整個過程幾乎只有一個背景音樂,也沒有特別的攻擊音效或是其他音效。不過這種情況也多少可以理解,畢竟一個人的精力終究是有限的。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-過場

至於遊戲的劇情方面,在豐富程度上比音樂方面表現稍好一些,至少有頭有尾。不過可惜的是目前遊戲僅有的CG也就出現在頭尾,再有遊戲的劇情CG中沒有任何文字表述,CG本身傳遞的信息也並不太多,所以劇情大致上屬於基本靠猜的狀態。不過作者也沒有完全放棄在遊戲過程中傳達劇情的方式,遊戲中一些事件、敵人的形態甚至是女主角自身的技能都在或多或少地透露著一些信息,使得冒險的舞臺背景逐漸清晰。最令人驚訝的是本作有著不止一次結局。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-通關數據

《薔薇的夜宴》劇情框架已經搭好,但是整體劇情的填充還顯得非常單薄 ,這有一點像《月圓之夜》早期的情況,甚至遊戲的劇情風格與《月圓之夜》有著類似之處,同樣都帶有濃厚的黑暗童話氣息。

創意滿滿的戰鬥系統

本作的戰鬥系統可以說是非常獨特的,因為它幾乎區別於我接觸到的所有卡牌遊戲,但是又處處有著借鑑其他遊戲的痕跡。不過這並不是說遊戲是個“縫合怪”,我感受到的更多的是《薔薇的夜宴》的作者作為一個卡牌遊戲愛好者,在體驗了大量卡牌遊戲之後做出的創新改變。戰鬥系統主要可以分為兩塊:

  • 裝備

本作的裝備系統幾乎與《殺戮尖塔》中的遺物系統如出一轍,同樣有初始裝備,通過開寶箱、擊殺精英怪等方式收集不同的裝備。不同的是相比《殺戮尖塔》三職業的固定遺物,在本作中玩家可以通過提升自己的遊戲外的人物等級來解鎖不同的初始裝備,並且部分初始裝備也可以在遊戲過程中獲得。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△《殺戮尖塔》遊戲截圖

裝備提供的有戰鬥後的恢復,資源的獲取等戰鬥外因素,也有直接對戰鬥有影響的狀態加成,包括給自己加BUFF給敵人加DEBUFF等等。對戰鬥直接影響的裝備效果又與《月圓之夜》新資料片中的初始武器有一定共同之處,因為這類裝備的效果往往決定了玩家卡組組建的方向,以及戰鬥的主要模式。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-初始裝備選擇

  • 卡牌

卡牌系統是《薔薇的夜宴》中最大的創新部分,但是同時也是目前遊戲存在問題最明顯的一部分。首先作為卡牌遊戲,本作對於手牌,場牌,牌組的概念與其他遊戲稍稍有些不同,一般卡牌遊戲中玩家是從牌組抽取卡牌到手牌,再由手牌打出卡牌發動效果。而本作中場牌直接從牌組中補充。同時場牌中還會包含敵人的卡牌,一回閤中從左到右依次釋放己方與地方的卡牌效果。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖

每一回合玩家可以將手中的牌與場牌、牌組進行調換,與場牌調換後參與調換的兩張牌會被鎖定,既本回合內不可再次操作這兩張牌。而與牌組中的牌進行調換則需要用到遊戲中一種類似貨幣的物品——幽靈薔薇,這個概念大概就是花錢抽卡,同時當你在遊戲中消耗完幽靈薔薇時可以通過每次扣除4點血量來換取一次換卡機會,就像寵物小精靈中沒有技能點一樣。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖

而本作卡牌系統最富有創意的一點就是,在《薔薇的夜宴》中沒有真正意義上的構築牌組,因為除了基礎的攻擊牌和回覆牌,其他卡牌在使用一次後都會直接被消耗,這個消耗的概念不同於《遊戲王》中的除外,也不同於《殺戮尖塔》中的消耗,而是真的完完全全從卡組中刪除。也就是說是被用掉的卡牌在下場戰鬥中就不會再出現了。這是一種很有意思的設計,但是同時這也是一個並不成熟的系統,正是這一系統的存在使得遊戲的卡組很難構築,但是又沒有很好的對應這一點進行難度平衡和補償,遊戲難度成倍上升。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖

富有策略的迷宮

《薔薇的夜宴》採用的迷宮本質上與《殺戮尖塔》的爬塔並沒有太大區別,但是在表現形式上更接近於另一款比殺戮尖塔備份更老的“rogue”元素卡牌遊戲《魔物討伐團》。不光相比較《魔物討伐團》中玩家翻格子的形式並且能完全探索,本作中對路線的選擇顯得更具有策略一些,因為作者在選擇路線上加入了一條隱形的規則,迷宮只能向下或者向前(右),不會往上或者往後(左)走。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△《魔物討伐團》遊戲截圖

迷宮中有三樣東西是已經標註好的,分別是等待救援的女僕同伴、回覆並整理牌組的營地、boss點與下一層的入口。其中女僕所在點就是精英怪所在點,這個就可以類比《殺戮尖塔》中的精英怪,殺死精英怪會得到女僕的謝禮也就是裝備。而在營地除了可以休息回血之外玩家還可以整理自己的牌組來決定自己的戰鬥風格。

"

感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲及團員的大力支持

自從殺戮尖塔大獲成功以來,roguelike卡牌遊戲就如雨後春筍般不斷出現。其中不乏頗有創意的遊戲,譬如今年早些時候一款叫做《指環之城》的國產遊戲,用手指和指環替代了卡牌系統,顯得十分魔性且有趣。今天要說的這款《薔薇的夜宴》也是一款roguelike卡牌遊戲,同樣有著很新奇的遊戲玩法,但是也同樣存在著設計上的缺陷,是一款缺點和優點都很明顯的作品。

從《薔薇的夜宴》的完成度來講很難想象這是一款個人製作的遊戲,作者是來自美國的一名畫師,不知何時起畫師這個職業似乎在遊戲製作這個職業上有了先天優勢,國內外總有畫師會去製作一些遊戲,不過質量參差不齊就是了。相比較之前接觸過的一款國產模擬器類遊戲,本作的完成度之高,作者的遊戲製作能力之強都讓我歎為觀止,這名叫做makaroll的畫師不僅獨立完成了遊戲的畫面繪製、玩法的設計、程序的編成,甚至自己完成了遊戲的日文、韓文翻譯工作(不會翻譯的程序猿肯定不是一個好畫師)。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△作者的作品

把作者的這段介紹寫在前面除了告訴大家這個作者非常多才多藝之外還想說明一點,這篇評測也許會帶有比較強的主觀感情色彩,因為我真的很佩服這樣一個作者。不是因為他想做一款遊戲並且去做了,這樣的作者和作品很多,我玩過的也有不少,其中不乏有欣賞的但少有佩服的,makaroll真正讓我佩服的地方是他不僅去做了,而且著實做的不錯,這就意味著他對自己的實力有著清晰的實力且為之付出了足夠的努力,這一點就跳出了很多僅僅只是去完成了的普通人。

細節滿滿的畫面表現

《薔薇的夜宴》的美術風格偏向於暗黑系,比起《月圓之夜》中那種隱晦的黑色童話風格,本作中的畫面中就強烈的透著這種氣息。首先是遊戲的主要色調幾乎以純黑、深紫、殷紅為主,整個畫面很容易給人幽閉、昏暗、壓抑、血腥等感受。遊戲的一開始就是女主角渾身是血的場景更是給遊戲定下了一種悲情的基調。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-劇情cg

不過這種壓抑的感覺並不會對遊戲造成太大影響就是了,畢竟作者作為一名畫師顯然是很懂的。首先是在女主角的設定上,雖然是個拿著刀戰鬥的戰士,但是穿著上明顯是一個地地道道的女僕。除了女僕裝,遊戲中居然還實裝了換裝系統,學院系、死庫水、護士制服……所以說不愧是畫師出身,對“紳士”真的很懂啊。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-換裝

不僅僅是女主角有著非常討喜的設定,遊戲中我們還能遇到很多有趣的角色,新手引導中的神祕貓娘(這個設定讓我一直以為作者是個畫師太太!結果並沒有…),片頭中的神祕魔術師,以及冒險途中會遇到各種不同的女僕,還會遇到被嚇破膽的小偷等等。而這些,無一例外,全是美少女!所以這兩天大家說起這個遊戲又有另一個外號“美少女卡牌遊戲”。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-引導貓娘

當然在一款卡牌遊戲中,會有很多形形色色的敵人,而在《薔薇的夜宴》中作者對敵人的設計也頗具匠心。遊戲中出現的敵人不僅有美少女(反正這個遊戲中到處都有美少女就是了),也有很多相當有趣的敵人設計,這之中有“按照慣例”的史萊姆,也有吞噬了曾經作為友人的女僕的怪物(擊殺這個敵人還能解鎖一個成就,作者的惡趣味),看似無害實則是萌新殺手的兔子玩偶等等。不過面對一些可愛的美少女敵人的時候你真的能下得了狠手嗎?

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-敵人

除了非常值得稱讚的人設之外,其他一些畫面的細節也很不錯。比如在戰鬥中,每個敵人都會有其特有的攻擊方式和受擊動作,包括主角在內還會根據不同的攻擊方式作出不一樣的攻擊特效。雖然不是很酷炫的特效,但是確實體現了細節。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-戰鬥技能1

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-戰鬥技能2

有趣的劇情&簡單的音樂

首先講一講音樂吧,因為這塊實在沒什麼好講的,與優秀的作畫形成鮮明對比的是音樂的極度匱乏,整個過程幾乎只有一個背景音樂,也沒有特別的攻擊音效或是其他音效。不過這種情況也多少可以理解,畢竟一個人的精力終究是有限的。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-過場

至於遊戲的劇情方面,在豐富程度上比音樂方面表現稍好一些,至少有頭有尾。不過可惜的是目前遊戲僅有的CG也就出現在頭尾,再有遊戲的劇情CG中沒有任何文字表述,CG本身傳遞的信息也並不太多,所以劇情大致上屬於基本靠猜的狀態。不過作者也沒有完全放棄在遊戲過程中傳達劇情的方式,遊戲中一些事件、敵人的形態甚至是女主角自身的技能都在或多或少地透露著一些信息,使得冒險的舞臺背景逐漸清晰。最令人驚訝的是本作有著不止一次結局。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-通關數據

《薔薇的夜宴》劇情框架已經搭好,但是整體劇情的填充還顯得非常單薄 ,這有一點像《月圓之夜》早期的情況,甚至遊戲的劇情風格與《月圓之夜》有著類似之處,同樣都帶有濃厚的黑暗童話氣息。

創意滿滿的戰鬥系統

本作的戰鬥系統可以說是非常獨特的,因為它幾乎區別於我接觸到的所有卡牌遊戲,但是又處處有著借鑑其他遊戲的痕跡。不過這並不是說遊戲是個“縫合怪”,我感受到的更多的是《薔薇的夜宴》的作者作為一個卡牌遊戲愛好者,在體驗了大量卡牌遊戲之後做出的創新改變。戰鬥系統主要可以分為兩塊:

  • 裝備

本作的裝備系統幾乎與《殺戮尖塔》中的遺物系統如出一轍,同樣有初始裝備,通過開寶箱、擊殺精英怪等方式收集不同的裝備。不同的是相比《殺戮尖塔》三職業的固定遺物,在本作中玩家可以通過提升自己的遊戲外的人物等級來解鎖不同的初始裝備,並且部分初始裝備也可以在遊戲過程中獲得。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△《殺戮尖塔》遊戲截圖

裝備提供的有戰鬥後的恢復,資源的獲取等戰鬥外因素,也有直接對戰鬥有影響的狀態加成,包括給自己加BUFF給敵人加DEBUFF等等。對戰鬥直接影響的裝備效果又與《月圓之夜》新資料片中的初始武器有一定共同之處,因為這類裝備的效果往往決定了玩家卡組組建的方向,以及戰鬥的主要模式。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-初始裝備選擇

  • 卡牌

卡牌系統是《薔薇的夜宴》中最大的創新部分,但是同時也是目前遊戲存在問題最明顯的一部分。首先作為卡牌遊戲,本作對於手牌,場牌,牌組的概念與其他遊戲稍稍有些不同,一般卡牌遊戲中玩家是從牌組抽取卡牌到手牌,再由手牌打出卡牌發動效果。而本作中場牌直接從牌組中補充。同時場牌中還會包含敵人的卡牌,一回閤中從左到右依次釋放己方與地方的卡牌效果。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖

每一回合玩家可以將手中的牌與場牌、牌組進行調換,與場牌調換後參與調換的兩張牌會被鎖定,既本回合內不可再次操作這兩張牌。而與牌組中的牌進行調換則需要用到遊戲中一種類似貨幣的物品——幽靈薔薇,這個概念大概就是花錢抽卡,同時當你在遊戲中消耗完幽靈薔薇時可以通過每次扣除4點血量來換取一次換卡機會,就像寵物小精靈中沒有技能點一樣。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖

而本作卡牌系統最富有創意的一點就是,在《薔薇的夜宴》中沒有真正意義上的構築牌組,因為除了基礎的攻擊牌和回覆牌,其他卡牌在使用一次後都會直接被消耗,這個消耗的概念不同於《遊戲王》中的除外,也不同於《殺戮尖塔》中的消耗,而是真的完完全全從卡組中刪除。也就是說是被用掉的卡牌在下場戰鬥中就不會再出現了。這是一種很有意思的設計,但是同時這也是一個並不成熟的系統,正是這一系統的存在使得遊戲的卡組很難構築,但是又沒有很好的對應這一點進行難度平衡和補償,遊戲難度成倍上升。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖

富有策略的迷宮

《薔薇的夜宴》採用的迷宮本質上與《殺戮尖塔》的爬塔並沒有太大區別,但是在表現形式上更接近於另一款比殺戮尖塔備份更老的“rogue”元素卡牌遊戲《魔物討伐團》。不光相比較《魔物討伐團》中玩家翻格子的形式並且能完全探索,本作中對路線的選擇顯得更具有策略一些,因為作者在選擇路線上加入了一條隱形的規則,迷宮只能向下或者向前(右),不會往上或者往後(左)走。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△《魔物討伐團》遊戲截圖

迷宮中有三樣東西是已經標註好的,分別是等待救援的女僕同伴、回覆並整理牌組的營地、boss點與下一層的入口。其中女僕所在點就是精英怪所在點,這個就可以類比《殺戮尖塔》中的精英怪,殺死精英怪會得到女僕的謝禮也就是裝備。而在營地除了可以休息回血之外玩家還可以整理自己的牌組來決定自己的戰鬥風格。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-迷宮

當我們獲取一些特殊的裝備後,迷宮中的一些寶箱和事件也會被標記出來,方便玩家進行線路選擇,但是在沒有這種裝備的時候,只能憑著感覺走。迷宮中的隨機事件大致可以分為遇普通敵人、遇精英敵人、發現寶箱、觸發未知事件、召喚商店女僕等。如果說線路的選擇有著一定的策略性,那麼在這個過程中遇到的情況卻是完全隨機的,甚至大多數時候我們根本沒法判斷接下來會遇到精英敵人還是普通敵人,這是一件非常影響遊戲體驗的事情。

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感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲及團員的大力支持

自從殺戮尖塔大獲成功以來,roguelike卡牌遊戲就如雨後春筍般不斷出現。其中不乏頗有創意的遊戲,譬如今年早些時候一款叫做《指環之城》的國產遊戲,用手指和指環替代了卡牌系統,顯得十分魔性且有趣。今天要說的這款《薔薇的夜宴》也是一款roguelike卡牌遊戲,同樣有著很新奇的遊戲玩法,但是也同樣存在著設計上的缺陷,是一款缺點和優點都很明顯的作品。

從《薔薇的夜宴》的完成度來講很難想象這是一款個人製作的遊戲,作者是來自美國的一名畫師,不知何時起畫師這個職業似乎在遊戲製作這個職業上有了先天優勢,國內外總有畫師會去製作一些遊戲,不過質量參差不齊就是了。相比較之前接觸過的一款國產模擬器類遊戲,本作的完成度之高,作者的遊戲製作能力之強都讓我歎為觀止,這名叫做makaroll的畫師不僅獨立完成了遊戲的畫面繪製、玩法的設計、程序的編成,甚至自己完成了遊戲的日文、韓文翻譯工作(不會翻譯的程序猿肯定不是一個好畫師)。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△作者的作品

把作者的這段介紹寫在前面除了告訴大家這個作者非常多才多藝之外還想說明一點,這篇評測也許會帶有比較強的主觀感情色彩,因為我真的很佩服這樣一個作者。不是因為他想做一款遊戲並且去做了,這樣的作者和作品很多,我玩過的也有不少,其中不乏有欣賞的但少有佩服的,makaroll真正讓我佩服的地方是他不僅去做了,而且著實做的不錯,這就意味著他對自己的實力有著清晰的實力且為之付出了足夠的努力,這一點就跳出了很多僅僅只是去完成了的普通人。

細節滿滿的畫面表現

《薔薇的夜宴》的美術風格偏向於暗黑系,比起《月圓之夜》中那種隱晦的黑色童話風格,本作中的畫面中就強烈的透著這種氣息。首先是遊戲的主要色調幾乎以純黑、深紫、殷紅為主,整個畫面很容易給人幽閉、昏暗、壓抑、血腥等感受。遊戲的一開始就是女主角渾身是血的場景更是給遊戲定下了一種悲情的基調。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-劇情cg

不過這種壓抑的感覺並不會對遊戲造成太大影響就是了,畢竟作者作為一名畫師顯然是很懂的。首先是在女主角的設定上,雖然是個拿著刀戰鬥的戰士,但是穿著上明顯是一個地地道道的女僕。除了女僕裝,遊戲中居然還實裝了換裝系統,學院系、死庫水、護士制服……所以說不愧是畫師出身,對“紳士”真的很懂啊。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-換裝

不僅僅是女主角有著非常討喜的設定,遊戲中我們還能遇到很多有趣的角色,新手引導中的神祕貓娘(這個設定讓我一直以為作者是個畫師太太!結果並沒有…),片頭中的神祕魔術師,以及冒險途中會遇到各種不同的女僕,還會遇到被嚇破膽的小偷等等。而這些,無一例外,全是美少女!所以這兩天大家說起這個遊戲又有另一個外號“美少女卡牌遊戲”。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-引導貓娘

當然在一款卡牌遊戲中,會有很多形形色色的敵人,而在《薔薇的夜宴》中作者對敵人的設計也頗具匠心。遊戲中出現的敵人不僅有美少女(反正這個遊戲中到處都有美少女就是了),也有很多相當有趣的敵人設計,這之中有“按照慣例”的史萊姆,也有吞噬了曾經作為友人的女僕的怪物(擊殺這個敵人還能解鎖一個成就,作者的惡趣味),看似無害實則是萌新殺手的兔子玩偶等等。不過面對一些可愛的美少女敵人的時候你真的能下得了狠手嗎?

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-敵人

除了非常值得稱讚的人設之外,其他一些畫面的細節也很不錯。比如在戰鬥中,每個敵人都會有其特有的攻擊方式和受擊動作,包括主角在內還會根據不同的攻擊方式作出不一樣的攻擊特效。雖然不是很酷炫的特效,但是確實體現了細節。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-戰鬥技能1

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-戰鬥技能2

有趣的劇情&簡單的音樂

首先講一講音樂吧,因為這塊實在沒什麼好講的,與優秀的作畫形成鮮明對比的是音樂的極度匱乏,整個過程幾乎只有一個背景音樂,也沒有特別的攻擊音效或是其他音效。不過這種情況也多少可以理解,畢竟一個人的精力終究是有限的。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-過場

至於遊戲的劇情方面,在豐富程度上比音樂方面表現稍好一些,至少有頭有尾。不過可惜的是目前遊戲僅有的CG也就出現在頭尾,再有遊戲的劇情CG中沒有任何文字表述,CG本身傳遞的信息也並不太多,所以劇情大致上屬於基本靠猜的狀態。不過作者也沒有完全放棄在遊戲過程中傳達劇情的方式,遊戲中一些事件、敵人的形態甚至是女主角自身的技能都在或多或少地透露著一些信息,使得冒險的舞臺背景逐漸清晰。最令人驚訝的是本作有著不止一次結局。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-通關數據

《薔薇的夜宴》劇情框架已經搭好,但是整體劇情的填充還顯得非常單薄 ,這有一點像《月圓之夜》早期的情況,甚至遊戲的劇情風格與《月圓之夜》有著類似之處,同樣都帶有濃厚的黑暗童話氣息。

創意滿滿的戰鬥系統

本作的戰鬥系統可以說是非常獨特的,因為它幾乎區別於我接觸到的所有卡牌遊戲,但是又處處有著借鑑其他遊戲的痕跡。不過這並不是說遊戲是個“縫合怪”,我感受到的更多的是《薔薇的夜宴》的作者作為一個卡牌遊戲愛好者,在體驗了大量卡牌遊戲之後做出的創新改變。戰鬥系統主要可以分為兩塊:

  • 裝備

本作的裝備系統幾乎與《殺戮尖塔》中的遺物系統如出一轍,同樣有初始裝備,通過開寶箱、擊殺精英怪等方式收集不同的裝備。不同的是相比《殺戮尖塔》三職業的固定遺物,在本作中玩家可以通過提升自己的遊戲外的人物等級來解鎖不同的初始裝備,並且部分初始裝備也可以在遊戲過程中獲得。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△《殺戮尖塔》遊戲截圖

裝備提供的有戰鬥後的恢復,資源的獲取等戰鬥外因素,也有直接對戰鬥有影響的狀態加成,包括給自己加BUFF給敵人加DEBUFF等等。對戰鬥直接影響的裝備效果又與《月圓之夜》新資料片中的初始武器有一定共同之處,因為這類裝備的效果往往決定了玩家卡組組建的方向,以及戰鬥的主要模式。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-初始裝備選擇

  • 卡牌

卡牌系統是《薔薇的夜宴》中最大的創新部分,但是同時也是目前遊戲存在問題最明顯的一部分。首先作為卡牌遊戲,本作對於手牌,場牌,牌組的概念與其他遊戲稍稍有些不同,一般卡牌遊戲中玩家是從牌組抽取卡牌到手牌,再由手牌打出卡牌發動效果。而本作中場牌直接從牌組中補充。同時場牌中還會包含敵人的卡牌,一回閤中從左到右依次釋放己方與地方的卡牌效果。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖

每一回合玩家可以將手中的牌與場牌、牌組進行調換,與場牌調換後參與調換的兩張牌會被鎖定,既本回合內不可再次操作這兩張牌。而與牌組中的牌進行調換則需要用到遊戲中一種類似貨幣的物品——幽靈薔薇,這個概念大概就是花錢抽卡,同時當你在遊戲中消耗完幽靈薔薇時可以通過每次扣除4點血量來換取一次換卡機會,就像寵物小精靈中沒有技能點一樣。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖

而本作卡牌系統最富有創意的一點就是,在《薔薇的夜宴》中沒有真正意義上的構築牌組,因為除了基礎的攻擊牌和回覆牌,其他卡牌在使用一次後都會直接被消耗,這個消耗的概念不同於《遊戲王》中的除外,也不同於《殺戮尖塔》中的消耗,而是真的完完全全從卡組中刪除。也就是說是被用掉的卡牌在下場戰鬥中就不會再出現了。這是一種很有意思的設計,但是同時這也是一個並不成熟的系統,正是這一系統的存在使得遊戲的卡組很難構築,但是又沒有很好的對應這一點進行難度平衡和補償,遊戲難度成倍上升。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖

富有策略的迷宮

《薔薇的夜宴》採用的迷宮本質上與《殺戮尖塔》的爬塔並沒有太大區別,但是在表現形式上更接近於另一款比殺戮尖塔備份更老的“rogue”元素卡牌遊戲《魔物討伐團》。不光相比較《魔物討伐團》中玩家翻格子的形式並且能完全探索,本作中對路線的選擇顯得更具有策略一些,因為作者在選擇路線上加入了一條隱形的規則,迷宮只能向下或者向前(右),不會往上或者往後(左)走。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△《魔物討伐團》遊戲截圖

迷宮中有三樣東西是已經標註好的,分別是等待救援的女僕同伴、回覆並整理牌組的營地、boss點與下一層的入口。其中女僕所在點就是精英怪所在點,這個就可以類比《殺戮尖塔》中的精英怪,殺死精英怪會得到女僕的謝禮也就是裝備。而在營地除了可以休息回血之外玩家還可以整理自己的牌組來決定自己的戰鬥風格。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-迷宮

當我們獲取一些特殊的裝備後,迷宮中的一些寶箱和事件也會被標記出來,方便玩家進行線路選擇,但是在沒有這種裝備的時候,只能憑著感覺走。迷宮中的隨機事件大致可以分為遇普通敵人、遇精英敵人、發現寶箱、觸發未知事件、召喚商店女僕等。如果說線路的選擇有著一定的策略性,那麼在這個過程中遇到的情況卻是完全隨機的,甚至大多數時候我們根本沒法判斷接下來會遇到精英敵人還是普通敵人,這是一件非常影響遊戲體驗的事情。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-探索事件

遊戲的不足

1、目前遊戲的難度太高了,我自認為也不是一個卡牌遊戲的萌新,對卡牌遊戲還算有一些理解,但是在至少兩個小時的遊戲時間裡被《薔薇的夜宴》虐的死去活來。主要原因有二,其一敵人的強度特別是血量過高,戰鬥容錯率很低;其二,戰鬥隨機性過高,經常性突遇精英怪突然死亡。

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感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲及團員的大力支持

自從殺戮尖塔大獲成功以來,roguelike卡牌遊戲就如雨後春筍般不斷出現。其中不乏頗有創意的遊戲,譬如今年早些時候一款叫做《指環之城》的國產遊戲,用手指和指環替代了卡牌系統,顯得十分魔性且有趣。今天要說的這款《薔薇的夜宴》也是一款roguelike卡牌遊戲,同樣有著很新奇的遊戲玩法,但是也同樣存在著設計上的缺陷,是一款缺點和優點都很明顯的作品。

從《薔薇的夜宴》的完成度來講很難想象這是一款個人製作的遊戲,作者是來自美國的一名畫師,不知何時起畫師這個職業似乎在遊戲製作這個職業上有了先天優勢,國內外總有畫師會去製作一些遊戲,不過質量參差不齊就是了。相比較之前接觸過的一款國產模擬器類遊戲,本作的完成度之高,作者的遊戲製作能力之強都讓我歎為觀止,這名叫做makaroll的畫師不僅獨立完成了遊戲的畫面繪製、玩法的設計、程序的編成,甚至自己完成了遊戲的日文、韓文翻譯工作(不會翻譯的程序猿肯定不是一個好畫師)。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△作者的作品

把作者的這段介紹寫在前面除了告訴大家這個作者非常多才多藝之外還想說明一點,這篇評測也許會帶有比較強的主觀感情色彩,因為我真的很佩服這樣一個作者。不是因為他想做一款遊戲並且去做了,這樣的作者和作品很多,我玩過的也有不少,其中不乏有欣賞的但少有佩服的,makaroll真正讓我佩服的地方是他不僅去做了,而且著實做的不錯,這就意味著他對自己的實力有著清晰的實力且為之付出了足夠的努力,這一點就跳出了很多僅僅只是去完成了的普通人。

細節滿滿的畫面表現

《薔薇的夜宴》的美術風格偏向於暗黑系,比起《月圓之夜》中那種隱晦的黑色童話風格,本作中的畫面中就強烈的透著這種氣息。首先是遊戲的主要色調幾乎以純黑、深紫、殷紅為主,整個畫面很容易給人幽閉、昏暗、壓抑、血腥等感受。遊戲的一開始就是女主角渾身是血的場景更是給遊戲定下了一種悲情的基調。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-劇情cg

不過這種壓抑的感覺並不會對遊戲造成太大影響就是了,畢竟作者作為一名畫師顯然是很懂的。首先是在女主角的設定上,雖然是個拿著刀戰鬥的戰士,但是穿著上明顯是一個地地道道的女僕。除了女僕裝,遊戲中居然還實裝了換裝系統,學院系、死庫水、護士制服……所以說不愧是畫師出身,對“紳士”真的很懂啊。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-換裝

不僅僅是女主角有著非常討喜的設定,遊戲中我們還能遇到很多有趣的角色,新手引導中的神祕貓娘(這個設定讓我一直以為作者是個畫師太太!結果並沒有…),片頭中的神祕魔術師,以及冒險途中會遇到各種不同的女僕,還會遇到被嚇破膽的小偷等等。而這些,無一例外,全是美少女!所以這兩天大家說起這個遊戲又有另一個外號“美少女卡牌遊戲”。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-引導貓娘

當然在一款卡牌遊戲中,會有很多形形色色的敵人,而在《薔薇的夜宴》中作者對敵人的設計也頗具匠心。遊戲中出現的敵人不僅有美少女(反正這個遊戲中到處都有美少女就是了),也有很多相當有趣的敵人設計,這之中有“按照慣例”的史萊姆,也有吞噬了曾經作為友人的女僕的怪物(擊殺這個敵人還能解鎖一個成就,作者的惡趣味),看似無害實則是萌新殺手的兔子玩偶等等。不過面對一些可愛的美少女敵人的時候你真的能下得了狠手嗎?

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-敵人

除了非常值得稱讚的人設之外,其他一些畫面的細節也很不錯。比如在戰鬥中,每個敵人都會有其特有的攻擊方式和受擊動作,包括主角在內還會根據不同的攻擊方式作出不一樣的攻擊特效。雖然不是很酷炫的特效,但是確實體現了細節。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-戰鬥技能1

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-戰鬥技能2

有趣的劇情&簡單的音樂

首先講一講音樂吧,因為這塊實在沒什麼好講的,與優秀的作畫形成鮮明對比的是音樂的極度匱乏,整個過程幾乎只有一個背景音樂,也沒有特別的攻擊音效或是其他音效。不過這種情況也多少可以理解,畢竟一個人的精力終究是有限的。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-過場

至於遊戲的劇情方面,在豐富程度上比音樂方面表現稍好一些,至少有頭有尾。不過可惜的是目前遊戲僅有的CG也就出現在頭尾,再有遊戲的劇情CG中沒有任何文字表述,CG本身傳遞的信息也並不太多,所以劇情大致上屬於基本靠猜的狀態。不過作者也沒有完全放棄在遊戲過程中傳達劇情的方式,遊戲中一些事件、敵人的形態甚至是女主角自身的技能都在或多或少地透露著一些信息,使得冒險的舞臺背景逐漸清晰。最令人驚訝的是本作有著不止一次結局。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-通關數據

《薔薇的夜宴》劇情框架已經搭好,但是整體劇情的填充還顯得非常單薄 ,這有一點像《月圓之夜》早期的情況,甚至遊戲的劇情風格與《月圓之夜》有著類似之處,同樣都帶有濃厚的黑暗童話氣息。

創意滿滿的戰鬥系統

本作的戰鬥系統可以說是非常獨特的,因為它幾乎區別於我接觸到的所有卡牌遊戲,但是又處處有著借鑑其他遊戲的痕跡。不過這並不是說遊戲是個“縫合怪”,我感受到的更多的是《薔薇的夜宴》的作者作為一個卡牌遊戲愛好者,在體驗了大量卡牌遊戲之後做出的創新改變。戰鬥系統主要可以分為兩塊:

  • 裝備

本作的裝備系統幾乎與《殺戮尖塔》中的遺物系統如出一轍,同樣有初始裝備,通過開寶箱、擊殺精英怪等方式收集不同的裝備。不同的是相比《殺戮尖塔》三職業的固定遺物,在本作中玩家可以通過提升自己的遊戲外的人物等級來解鎖不同的初始裝備,並且部分初始裝備也可以在遊戲過程中獲得。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△《殺戮尖塔》遊戲截圖

裝備提供的有戰鬥後的恢復,資源的獲取等戰鬥外因素,也有直接對戰鬥有影響的狀態加成,包括給自己加BUFF給敵人加DEBUFF等等。對戰鬥直接影響的裝備效果又與《月圓之夜》新資料片中的初始武器有一定共同之處,因為這類裝備的效果往往決定了玩家卡組組建的方向,以及戰鬥的主要模式。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-初始裝備選擇

  • 卡牌

卡牌系統是《薔薇的夜宴》中最大的創新部分,但是同時也是目前遊戲存在問題最明顯的一部分。首先作為卡牌遊戲,本作對於手牌,場牌,牌組的概念與其他遊戲稍稍有些不同,一般卡牌遊戲中玩家是從牌組抽取卡牌到手牌,再由手牌打出卡牌發動效果。而本作中場牌直接從牌組中補充。同時場牌中還會包含敵人的卡牌,一回閤中從左到右依次釋放己方與地方的卡牌效果。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖

每一回合玩家可以將手中的牌與場牌、牌組進行調換,與場牌調換後參與調換的兩張牌會被鎖定,既本回合內不可再次操作這兩張牌。而與牌組中的牌進行調換則需要用到遊戲中一種類似貨幣的物品——幽靈薔薇,這個概念大概就是花錢抽卡,同時當你在遊戲中消耗完幽靈薔薇時可以通過每次扣除4點血量來換取一次換卡機會,就像寵物小精靈中沒有技能點一樣。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖

而本作卡牌系統最富有創意的一點就是,在《薔薇的夜宴》中沒有真正意義上的構築牌組,因為除了基礎的攻擊牌和回覆牌,其他卡牌在使用一次後都會直接被消耗,這個消耗的概念不同於《遊戲王》中的除外,也不同於《殺戮尖塔》中的消耗,而是真的完完全全從卡組中刪除。也就是說是被用掉的卡牌在下場戰鬥中就不會再出現了。這是一種很有意思的設計,但是同時這也是一個並不成熟的系統,正是這一系統的存在使得遊戲的卡組很難構築,但是又沒有很好的對應這一點進行難度平衡和補償,遊戲難度成倍上升。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖

富有策略的迷宮

《薔薇的夜宴》採用的迷宮本質上與《殺戮尖塔》的爬塔並沒有太大區別,但是在表現形式上更接近於另一款比殺戮尖塔備份更老的“rogue”元素卡牌遊戲《魔物討伐團》。不光相比較《魔物討伐團》中玩家翻格子的形式並且能完全探索,本作中對路線的選擇顯得更具有策略一些,因為作者在選擇路線上加入了一條隱形的規則,迷宮只能向下或者向前(右),不會往上或者往後(左)走。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△《魔物討伐團》遊戲截圖

迷宮中有三樣東西是已經標註好的,分別是等待救援的女僕同伴、回覆並整理牌組的營地、boss點與下一層的入口。其中女僕所在點就是精英怪所在點,這個就可以類比《殺戮尖塔》中的精英怪,殺死精英怪會得到女僕的謝禮也就是裝備。而在營地除了可以休息回血之外玩家還可以整理自己的牌組來決定自己的戰鬥風格。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-迷宮

當我們獲取一些特殊的裝備後,迷宮中的一些寶箱和事件也會被標記出來,方便玩家進行線路選擇,但是在沒有這種裝備的時候,只能憑著感覺走。迷宮中的隨機事件大致可以分為遇普通敵人、遇精英敵人、發現寶箱、觸發未知事件、召喚商店女僕等。如果說線路的選擇有著一定的策略性,那麼在這個過程中遇到的情況卻是完全隨機的,甚至大多數時候我們根本沒法判斷接下來會遇到精英敵人還是普通敵人,這是一件非常影響遊戲體驗的事情。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-探索事件

遊戲的不足

1、目前遊戲的難度太高了,我自認為也不是一個卡牌遊戲的萌新,對卡牌遊戲還算有一些理解,但是在至少兩個小時的遊戲時間裡被《薔薇的夜宴》虐的死去活來。主要原因有二,其一敵人的強度特別是血量過高,戰鬥容錯率很低;其二,戰鬥隨機性過高,經常性突遇精英怪突然死亡。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-失敗數據

2、針對上一點遊戲中有一個很迷的設定,雖然說很有創意但是實在是讓我覺得沒有必要。那就是當你在普通模式失敗多次之後(具體幾次我沒數),那個神祕的貓娘會出現並給你開啟休閒模式!@#%……&*&*&%@!#就像我朋友說的”你要現在外面征戰沙場 才能回家喝茶養老“,說實話這種方式會讓一些玩家覺得是作者的嘲弄,雖然我相信作者的本意不是如此。

"

感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲及團員的大力支持

自從殺戮尖塔大獲成功以來,roguelike卡牌遊戲就如雨後春筍般不斷出現。其中不乏頗有創意的遊戲,譬如今年早些時候一款叫做《指環之城》的國產遊戲,用手指和指環替代了卡牌系統,顯得十分魔性且有趣。今天要說的這款《薔薇的夜宴》也是一款roguelike卡牌遊戲,同樣有著很新奇的遊戲玩法,但是也同樣存在著設計上的缺陷,是一款缺點和優點都很明顯的作品。

從《薔薇的夜宴》的完成度來講很難想象這是一款個人製作的遊戲,作者是來自美國的一名畫師,不知何時起畫師這個職業似乎在遊戲製作這個職業上有了先天優勢,國內外總有畫師會去製作一些遊戲,不過質量參差不齊就是了。相比較之前接觸過的一款國產模擬器類遊戲,本作的完成度之高,作者的遊戲製作能力之強都讓我歎為觀止,這名叫做makaroll的畫師不僅獨立完成了遊戲的畫面繪製、玩法的設計、程序的編成,甚至自己完成了遊戲的日文、韓文翻譯工作(不會翻譯的程序猿肯定不是一個好畫師)。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△作者的作品

把作者的這段介紹寫在前面除了告訴大家這個作者非常多才多藝之外還想說明一點,這篇評測也許會帶有比較強的主觀感情色彩,因為我真的很佩服這樣一個作者。不是因為他想做一款遊戲並且去做了,這樣的作者和作品很多,我玩過的也有不少,其中不乏有欣賞的但少有佩服的,makaroll真正讓我佩服的地方是他不僅去做了,而且著實做的不錯,這就意味著他對自己的實力有著清晰的實力且為之付出了足夠的努力,這一點就跳出了很多僅僅只是去完成了的普通人。

細節滿滿的畫面表現

《薔薇的夜宴》的美術風格偏向於暗黑系,比起《月圓之夜》中那種隱晦的黑色童話風格,本作中的畫面中就強烈的透著這種氣息。首先是遊戲的主要色調幾乎以純黑、深紫、殷紅為主,整個畫面很容易給人幽閉、昏暗、壓抑、血腥等感受。遊戲的一開始就是女主角渾身是血的場景更是給遊戲定下了一種悲情的基調。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-劇情cg

不過這種壓抑的感覺並不會對遊戲造成太大影響就是了,畢竟作者作為一名畫師顯然是很懂的。首先是在女主角的設定上,雖然是個拿著刀戰鬥的戰士,但是穿著上明顯是一個地地道道的女僕。除了女僕裝,遊戲中居然還實裝了換裝系統,學院系、死庫水、護士制服……所以說不愧是畫師出身,對“紳士”真的很懂啊。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-換裝

不僅僅是女主角有著非常討喜的設定,遊戲中我們還能遇到很多有趣的角色,新手引導中的神祕貓娘(這個設定讓我一直以為作者是個畫師太太!結果並沒有…),片頭中的神祕魔術師,以及冒險途中會遇到各種不同的女僕,還會遇到被嚇破膽的小偷等等。而這些,無一例外,全是美少女!所以這兩天大家說起這個遊戲又有另一個外號“美少女卡牌遊戲”。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-引導貓娘

當然在一款卡牌遊戲中,會有很多形形色色的敵人,而在《薔薇的夜宴》中作者對敵人的設計也頗具匠心。遊戲中出現的敵人不僅有美少女(反正這個遊戲中到處都有美少女就是了),也有很多相當有趣的敵人設計,這之中有“按照慣例”的史萊姆,也有吞噬了曾經作為友人的女僕的怪物(擊殺這個敵人還能解鎖一個成就,作者的惡趣味),看似無害實則是萌新殺手的兔子玩偶等等。不過面對一些可愛的美少女敵人的時候你真的能下得了狠手嗎?

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-敵人

除了非常值得稱讚的人設之外,其他一些畫面的細節也很不錯。比如在戰鬥中,每個敵人都會有其特有的攻擊方式和受擊動作,包括主角在內還會根據不同的攻擊方式作出不一樣的攻擊特效。雖然不是很酷炫的特效,但是確實體現了細節。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-戰鬥技能1

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-戰鬥技能2

有趣的劇情&簡單的音樂

首先講一講音樂吧,因為這塊實在沒什麼好講的,與優秀的作畫形成鮮明對比的是音樂的極度匱乏,整個過程幾乎只有一個背景音樂,也沒有特別的攻擊音效或是其他音效。不過這種情況也多少可以理解,畢竟一個人的精力終究是有限的。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-過場

至於遊戲的劇情方面,在豐富程度上比音樂方面表現稍好一些,至少有頭有尾。不過可惜的是目前遊戲僅有的CG也就出現在頭尾,再有遊戲的劇情CG中沒有任何文字表述,CG本身傳遞的信息也並不太多,所以劇情大致上屬於基本靠猜的狀態。不過作者也沒有完全放棄在遊戲過程中傳達劇情的方式,遊戲中一些事件、敵人的形態甚至是女主角自身的技能都在或多或少地透露著一些信息,使得冒險的舞臺背景逐漸清晰。最令人驚訝的是本作有著不止一次結局。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-通關數據

《薔薇的夜宴》劇情框架已經搭好,但是整體劇情的填充還顯得非常單薄 ,這有一點像《月圓之夜》早期的情況,甚至遊戲的劇情風格與《月圓之夜》有著類似之處,同樣都帶有濃厚的黑暗童話氣息。

創意滿滿的戰鬥系統

本作的戰鬥系統可以說是非常獨特的,因為它幾乎區別於我接觸到的所有卡牌遊戲,但是又處處有著借鑑其他遊戲的痕跡。不過這並不是說遊戲是個“縫合怪”,我感受到的更多的是《薔薇的夜宴》的作者作為一個卡牌遊戲愛好者,在體驗了大量卡牌遊戲之後做出的創新改變。戰鬥系統主要可以分為兩塊:

  • 裝備

本作的裝備系統幾乎與《殺戮尖塔》中的遺物系統如出一轍,同樣有初始裝備,通過開寶箱、擊殺精英怪等方式收集不同的裝備。不同的是相比《殺戮尖塔》三職業的固定遺物,在本作中玩家可以通過提升自己的遊戲外的人物等級來解鎖不同的初始裝備,並且部分初始裝備也可以在遊戲過程中獲得。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△《殺戮尖塔》遊戲截圖

裝備提供的有戰鬥後的恢復,資源的獲取等戰鬥外因素,也有直接對戰鬥有影響的狀態加成,包括給自己加BUFF給敵人加DEBUFF等等。對戰鬥直接影響的裝備效果又與《月圓之夜》新資料片中的初始武器有一定共同之處,因為這類裝備的效果往往決定了玩家卡組組建的方向,以及戰鬥的主要模式。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-初始裝備選擇

  • 卡牌

卡牌系統是《薔薇的夜宴》中最大的創新部分,但是同時也是目前遊戲存在問題最明顯的一部分。首先作為卡牌遊戲,本作對於手牌,場牌,牌組的概念與其他遊戲稍稍有些不同,一般卡牌遊戲中玩家是從牌組抽取卡牌到手牌,再由手牌打出卡牌發動效果。而本作中場牌直接從牌組中補充。同時場牌中還會包含敵人的卡牌,一回閤中從左到右依次釋放己方與地方的卡牌效果。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖

每一回合玩家可以將手中的牌與場牌、牌組進行調換,與場牌調換後參與調換的兩張牌會被鎖定,既本回合內不可再次操作這兩張牌。而與牌組中的牌進行調換則需要用到遊戲中一種類似貨幣的物品——幽靈薔薇,這個概念大概就是花錢抽卡,同時當你在遊戲中消耗完幽靈薔薇時可以通過每次扣除4點血量來換取一次換卡機會,就像寵物小精靈中沒有技能點一樣。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖

而本作卡牌系統最富有創意的一點就是,在《薔薇的夜宴》中沒有真正意義上的構築牌組,因為除了基礎的攻擊牌和回覆牌,其他卡牌在使用一次後都會直接被消耗,這個消耗的概念不同於《遊戲王》中的除外,也不同於《殺戮尖塔》中的消耗,而是真的完完全全從卡組中刪除。也就是說是被用掉的卡牌在下場戰鬥中就不會再出現了。這是一種很有意思的設計,但是同時這也是一個並不成熟的系統,正是這一系統的存在使得遊戲的卡組很難構築,但是又沒有很好的對應這一點進行難度平衡和補償,遊戲難度成倍上升。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖

富有策略的迷宮

《薔薇的夜宴》採用的迷宮本質上與《殺戮尖塔》的爬塔並沒有太大區別,但是在表現形式上更接近於另一款比殺戮尖塔備份更老的“rogue”元素卡牌遊戲《魔物討伐團》。不光相比較《魔物討伐團》中玩家翻格子的形式並且能完全探索,本作中對路線的選擇顯得更具有策略一些,因為作者在選擇路線上加入了一條隱形的規則,迷宮只能向下或者向前(右),不會往上或者往後(左)走。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△《魔物討伐團》遊戲截圖

迷宮中有三樣東西是已經標註好的,分別是等待救援的女僕同伴、回覆並整理牌組的營地、boss點與下一層的入口。其中女僕所在點就是精英怪所在點,這個就可以類比《殺戮尖塔》中的精英怪,殺死精英怪會得到女僕的謝禮也就是裝備。而在營地除了可以休息回血之外玩家還可以整理自己的牌組來決定自己的戰鬥風格。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-迷宮

當我們獲取一些特殊的裝備後,迷宮中的一些寶箱和事件也會被標記出來,方便玩家進行線路選擇,但是在沒有這種裝備的時候,只能憑著感覺走。迷宮中的隨機事件大致可以分為遇普通敵人、遇精英敵人、發現寶箱、觸發未知事件、召喚商店女僕等。如果說線路的選擇有著一定的策略性,那麼在這個過程中遇到的情況卻是完全隨機的,甚至大多數時候我們根本沒法判斷接下來會遇到精英敵人還是普通敵人,這是一件非常影響遊戲體驗的事情。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-探索事件

遊戲的不足

1、目前遊戲的難度太高了,我自認為也不是一個卡牌遊戲的萌新,對卡牌遊戲還算有一些理解,但是在至少兩個小時的遊戲時間裡被《薔薇的夜宴》虐的死去活來。主要原因有二,其一敵人的強度特別是血量過高,戰鬥容錯率很低;其二,戰鬥隨機性過高,經常性突遇精英怪突然死亡。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-失敗數據

2、針對上一點遊戲中有一個很迷的設定,雖然說很有創意但是實在是讓我覺得沒有必要。那就是當你在普通模式失敗多次之後(具體幾次我沒數),那個神祕的貓娘會出現並給你開啟休閒模式!@#%……&*&*&%@!#就像我朋友說的”你要現在外面征戰沙場 才能回家喝茶養老“,說實話這種方式會讓一些玩家覺得是作者的嘲弄,雖然我相信作者的本意不是如此。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-提示開啟休閒模式

3、再次針對上一點,你以為開啟了休閒模式就可以砍瓜切菜暢通無阻了嗎?並不是!只要你稍有鬆懈,還是會因為突然殺出的敵人把你殺得丟盔棄甲。但是休閒模式的前期真的是砍瓜切菜,因為怪物的血量極其感人,即使是精英怪也可以做到在短回合內完成速殺,史萊姆之流更是一刀一個。但是即使如此,當打到第三層的時候還是會出現不小的壓力,這就說明遊戲的難度曲線存在很大的問題,照理說我獲得了大量的裝備和優質卡牌,甚至可以說我本人也變強了,戰鬥應該越來越順利才對,但是實際上並不是!

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感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲及團員的大力支持

自從殺戮尖塔大獲成功以來,roguelike卡牌遊戲就如雨後春筍般不斷出現。其中不乏頗有創意的遊戲,譬如今年早些時候一款叫做《指環之城》的國產遊戲,用手指和指環替代了卡牌系統,顯得十分魔性且有趣。今天要說的這款《薔薇的夜宴》也是一款roguelike卡牌遊戲,同樣有著很新奇的遊戲玩法,但是也同樣存在著設計上的缺陷,是一款缺點和優點都很明顯的作品。

從《薔薇的夜宴》的完成度來講很難想象這是一款個人製作的遊戲,作者是來自美國的一名畫師,不知何時起畫師這個職業似乎在遊戲製作這個職業上有了先天優勢,國內外總有畫師會去製作一些遊戲,不過質量參差不齊就是了。相比較之前接觸過的一款國產模擬器類遊戲,本作的完成度之高,作者的遊戲製作能力之強都讓我歎為觀止,這名叫做makaroll的畫師不僅獨立完成了遊戲的畫面繪製、玩法的設計、程序的編成,甚至自己完成了遊戲的日文、韓文翻譯工作(不會翻譯的程序猿肯定不是一個好畫師)。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△作者的作品

把作者的這段介紹寫在前面除了告訴大家這個作者非常多才多藝之外還想說明一點,這篇評測也許會帶有比較強的主觀感情色彩,因為我真的很佩服這樣一個作者。不是因為他想做一款遊戲並且去做了,這樣的作者和作品很多,我玩過的也有不少,其中不乏有欣賞的但少有佩服的,makaroll真正讓我佩服的地方是他不僅去做了,而且著實做的不錯,這就意味著他對自己的實力有著清晰的實力且為之付出了足夠的努力,這一點就跳出了很多僅僅只是去完成了的普通人。

細節滿滿的畫面表現

《薔薇的夜宴》的美術風格偏向於暗黑系,比起《月圓之夜》中那種隱晦的黑色童話風格,本作中的畫面中就強烈的透著這種氣息。首先是遊戲的主要色調幾乎以純黑、深紫、殷紅為主,整個畫面很容易給人幽閉、昏暗、壓抑、血腥等感受。遊戲的一開始就是女主角渾身是血的場景更是給遊戲定下了一種悲情的基調。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-劇情cg

不過這種壓抑的感覺並不會對遊戲造成太大影響就是了,畢竟作者作為一名畫師顯然是很懂的。首先是在女主角的設定上,雖然是個拿著刀戰鬥的戰士,但是穿著上明顯是一個地地道道的女僕。除了女僕裝,遊戲中居然還實裝了換裝系統,學院系、死庫水、護士制服……所以說不愧是畫師出身,對“紳士”真的很懂啊。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-換裝

不僅僅是女主角有著非常討喜的設定,遊戲中我們還能遇到很多有趣的角色,新手引導中的神祕貓娘(這個設定讓我一直以為作者是個畫師太太!結果並沒有…),片頭中的神祕魔術師,以及冒險途中會遇到各種不同的女僕,還會遇到被嚇破膽的小偷等等。而這些,無一例外,全是美少女!所以這兩天大家說起這個遊戲又有另一個外號“美少女卡牌遊戲”。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-引導貓娘

當然在一款卡牌遊戲中,會有很多形形色色的敵人,而在《薔薇的夜宴》中作者對敵人的設計也頗具匠心。遊戲中出現的敵人不僅有美少女(反正這個遊戲中到處都有美少女就是了),也有很多相當有趣的敵人設計,這之中有“按照慣例”的史萊姆,也有吞噬了曾經作為友人的女僕的怪物(擊殺這個敵人還能解鎖一個成就,作者的惡趣味),看似無害實則是萌新殺手的兔子玩偶等等。不過面對一些可愛的美少女敵人的時候你真的能下得了狠手嗎?

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-敵人

除了非常值得稱讚的人設之外,其他一些畫面的細節也很不錯。比如在戰鬥中,每個敵人都會有其特有的攻擊方式和受擊動作,包括主角在內還會根據不同的攻擊方式作出不一樣的攻擊特效。雖然不是很酷炫的特效,但是確實體現了細節。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-戰鬥技能1

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-戰鬥技能2

有趣的劇情&簡單的音樂

首先講一講音樂吧,因為這塊實在沒什麼好講的,與優秀的作畫形成鮮明對比的是音樂的極度匱乏,整個過程幾乎只有一個背景音樂,也沒有特別的攻擊音效或是其他音效。不過這種情況也多少可以理解,畢竟一個人的精力終究是有限的。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-過場

至於遊戲的劇情方面,在豐富程度上比音樂方面表現稍好一些,至少有頭有尾。不過可惜的是目前遊戲僅有的CG也就出現在頭尾,再有遊戲的劇情CG中沒有任何文字表述,CG本身傳遞的信息也並不太多,所以劇情大致上屬於基本靠猜的狀態。不過作者也沒有完全放棄在遊戲過程中傳達劇情的方式,遊戲中一些事件、敵人的形態甚至是女主角自身的技能都在或多或少地透露著一些信息,使得冒險的舞臺背景逐漸清晰。最令人驚訝的是本作有著不止一次結局。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-通關數據

《薔薇的夜宴》劇情框架已經搭好,但是整體劇情的填充還顯得非常單薄 ,這有一點像《月圓之夜》早期的情況,甚至遊戲的劇情風格與《月圓之夜》有著類似之處,同樣都帶有濃厚的黑暗童話氣息。

創意滿滿的戰鬥系統

本作的戰鬥系統可以說是非常獨特的,因為它幾乎區別於我接觸到的所有卡牌遊戲,但是又處處有著借鑑其他遊戲的痕跡。不過這並不是說遊戲是個“縫合怪”,我感受到的更多的是《薔薇的夜宴》的作者作為一個卡牌遊戲愛好者,在體驗了大量卡牌遊戲之後做出的創新改變。戰鬥系統主要可以分為兩塊:

  • 裝備

本作的裝備系統幾乎與《殺戮尖塔》中的遺物系統如出一轍,同樣有初始裝備,通過開寶箱、擊殺精英怪等方式收集不同的裝備。不同的是相比《殺戮尖塔》三職業的固定遺物,在本作中玩家可以通過提升自己的遊戲外的人物等級來解鎖不同的初始裝備,並且部分初始裝備也可以在遊戲過程中獲得。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△《殺戮尖塔》遊戲截圖

裝備提供的有戰鬥後的恢復,資源的獲取等戰鬥外因素,也有直接對戰鬥有影響的狀態加成,包括給自己加BUFF給敵人加DEBUFF等等。對戰鬥直接影響的裝備效果又與《月圓之夜》新資料片中的初始武器有一定共同之處,因為這類裝備的效果往往決定了玩家卡組組建的方向,以及戰鬥的主要模式。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-初始裝備選擇

  • 卡牌

卡牌系統是《薔薇的夜宴》中最大的創新部分,但是同時也是目前遊戲存在問題最明顯的一部分。首先作為卡牌遊戲,本作對於手牌,場牌,牌組的概念與其他遊戲稍稍有些不同,一般卡牌遊戲中玩家是從牌組抽取卡牌到手牌,再由手牌打出卡牌發動效果。而本作中場牌直接從牌組中補充。同時場牌中還會包含敵人的卡牌,一回閤中從左到右依次釋放己方與地方的卡牌效果。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖

每一回合玩家可以將手中的牌與場牌、牌組進行調換,與場牌調換後參與調換的兩張牌會被鎖定,既本回合內不可再次操作這兩張牌。而與牌組中的牌進行調換則需要用到遊戲中一種類似貨幣的物品——幽靈薔薇,這個概念大概就是花錢抽卡,同時當你在遊戲中消耗完幽靈薔薇時可以通過每次扣除4點血量來換取一次換卡機會,就像寵物小精靈中沒有技能點一樣。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖

而本作卡牌系統最富有創意的一點就是,在《薔薇的夜宴》中沒有真正意義上的構築牌組,因為除了基礎的攻擊牌和回覆牌,其他卡牌在使用一次後都會直接被消耗,這個消耗的概念不同於《遊戲王》中的除外,也不同於《殺戮尖塔》中的消耗,而是真的完完全全從卡組中刪除。也就是說是被用掉的卡牌在下場戰鬥中就不會再出現了。這是一種很有意思的設計,但是同時這也是一個並不成熟的系統,正是這一系統的存在使得遊戲的卡組很難構築,但是又沒有很好的對應這一點進行難度平衡和補償,遊戲難度成倍上升。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖

富有策略的迷宮

《薔薇的夜宴》採用的迷宮本質上與《殺戮尖塔》的爬塔並沒有太大區別,但是在表現形式上更接近於另一款比殺戮尖塔備份更老的“rogue”元素卡牌遊戲《魔物討伐團》。不光相比較《魔物討伐團》中玩家翻格子的形式並且能完全探索,本作中對路線的選擇顯得更具有策略一些,因為作者在選擇路線上加入了一條隱形的規則,迷宮只能向下或者向前(右),不會往上或者往後(左)走。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△《魔物討伐團》遊戲截圖

迷宮中有三樣東西是已經標註好的,分別是等待救援的女僕同伴、回覆並整理牌組的營地、boss點與下一層的入口。其中女僕所在點就是精英怪所在點,這個就可以類比《殺戮尖塔》中的精英怪,殺死精英怪會得到女僕的謝禮也就是裝備。而在營地除了可以休息回血之外玩家還可以整理自己的牌組來決定自己的戰鬥風格。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-迷宮

當我們獲取一些特殊的裝備後,迷宮中的一些寶箱和事件也會被標記出來,方便玩家進行線路選擇,但是在沒有這種裝備的時候,只能憑著感覺走。迷宮中的隨機事件大致可以分為遇普通敵人、遇精英敵人、發現寶箱、觸發未知事件、召喚商店女僕等。如果說線路的選擇有著一定的策略性,那麼在這個過程中遇到的情況卻是完全隨機的,甚至大多數時候我們根本沒法判斷接下來會遇到精英敵人還是普通敵人,這是一件非常影響遊戲體驗的事情。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-探索事件

遊戲的不足

1、目前遊戲的難度太高了,我自認為也不是一個卡牌遊戲的萌新,對卡牌遊戲還算有一些理解,但是在至少兩個小時的遊戲時間裡被《薔薇的夜宴》虐的死去活來。主要原因有二,其一敵人的強度特別是血量過高,戰鬥容錯率很低;其二,戰鬥隨機性過高,經常性突遇精英怪突然死亡。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-失敗數據

2、針對上一點遊戲中有一個很迷的設定,雖然說很有創意但是實在是讓我覺得沒有必要。那就是當你在普通模式失敗多次之後(具體幾次我沒數),那個神祕的貓娘會出現並給你開啟休閒模式!@#%……&*&*&%@!#就像我朋友說的”你要現在外面征戰沙場 才能回家喝茶養老“,說實話這種方式會讓一些玩家覺得是作者的嘲弄,雖然我相信作者的本意不是如此。

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-提示開啟休閒模式

3、再次針對上一點,你以為開啟了休閒模式就可以砍瓜切菜暢通無阻了嗎?並不是!只要你稍有鬆懈,還是會因為突然殺出的敵人把你殺得丟盔棄甲。但是休閒模式的前期真的是砍瓜切菜,因為怪物的血量極其感人,即使是精英怪也可以做到在短回合內完成速殺,史萊姆之流更是一刀一個。但是即使如此,當打到第三層的時候還是會出現不小的壓力,這就說明遊戲的難度曲線存在很大的問題,照理說我獲得了大量的裝備和優質卡牌,甚至可以說我本人也變強了,戰鬥應該越來越順利才對,但是實際上並不是!

當“肉鴿”元素卡牌遇到女僕、貓耳、制服——《薔薇的夜宴》簡評

△遊戲截圖-戰鬥

綜上所述,個人感覺遊戲最大的缺點就是太難了,造成這個的原因就是遊戲在設計尤其是數值平衡方面的缺陷。但是這裡我要說的是,這不是一個無法挽回的問題,《薔薇的夜宴》有著很多有趣的想法和設計,這都是很多遊戲可遇不可求的,而數值平衡這塊卻是隻要很有機會改善的 。

小結

就像前兩天與玩過這款遊戲的朋友吐槽過一句“這個遊戲什麼都好,就是不好玩”,《薔薇的夜宴》有著非常有趣的創意,同時也有著不可迴避的問題。但是我願意向卡牌遊戲愛好者推薦這款遊戲,因為即使是在設計缺陷之下這仍然是一款很有想法、很有意思的卡牌遊戲。現在我們不缺那種包裝精美,數值環環緊扣的遊戲,缺的正是這種難能可貴的創意。推薦的另一個原因是希望作者可以多少通過這款遊戲賺到點錢,對一個畫師而言改善整個遊戲的平衡性也許並不容易,但是如果有專業人士的幫助那這一天我想不會來得太晚。

這裡是九四四四四,一個喜歡寫字的玩家。

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