以中國神怪文化為主題的回合制卡牌手遊——《雲夢四時歌》

Roguelike 人妖 手遊 遊戲 馭夢遊戲 2019-03-17

劇情向的志怪世界

不知道是《陰陽師》的影響過於深入人心,還是妖怪文化的確有足夠深的文化底蘊,大部分妖怪題材的手遊作品都有著一個不錯的劇情,雖然稱不上有多少深入人心,但足夠吸引相當一部分玩家的注意力。

本作也是同樣,在遊戲中,官方製作了大量動畫來講述這一個唐風的志怪故事,配上相當優秀的配樂和CV以及可選的劇情選項,對於偏好劇情向的玩家而言可謂是一大驚喜,至於不喜的玩家也可以選擇跳過。


以中國神怪文化為主題的回合制卡牌手遊——《雲夢四時歌》


“與眾不同”的玩法

而在手遊越來越同質化的今天,想要在眾多產品中殺出一條血路,就要有其獨特的特點。而本作的特點除了題材大概就是“肝度”了。

和一般同類遊戲不同,本作的副關卡並非是一次挑戰即過關的方式,在每一次副本挑戰中,玩家需要多次挑戰小怪來獲得妖氣(一般在五個左右),在集齊妖氣之後,玩家還需要進入妖界進行BOSS戰。即挑戰一次關卡,需要進行六次戰鬥。


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當然,官方可能也意識到了這種方式容易讓玩家感到疲乏,所以在每一個關卡中加入了一些探索玩法。比較常見的就是靈氣採集、尋寶、答題等,通過探索玩法可以獲得額外的獎勵。


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除了以上常規的關卡外,遊戲還有各種資源副本和挑戰玩法,雖然肝度依舊,但好在各有各的特色。比如在八卦試煉中,玩家需要擊敗八個玩家留下的幻影來取得獎勵和提升段位。在比如河洛祕境中還加入了Roguelike的元素。雖然在玩法上稱不上驚豔,但和妖怪風的主題卻相當契合。


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而最值得一提一點就是人妖兩界的切換,在遊戲中不論是在主城還是在戰鬥中都可以在人妖兩界進行切換。在主城中切換人妖兩界可能只是切換了晝夜效果,但在戰鬥中卻是實實在在影響戰局的重要因素。

在戰鬥之初,系統會根據場上人族和妖族的數量進行人界或者妖界的切換,並持續一定回合,在種族和世界屬性一致時,會獲得技能特效和傷害加成。而均衡屬性的妖怪不受世界變化的影響。


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略有創新的養成

和不拘泥於框架的玩法相比,本作在養成方面只能算是略有創新,大致可分為符靈升級、升星,裝備強化、渡劫幾種模式。

值得一提的是,遊戲中符靈升星並不需要相同的符靈,只是需要複數的相同星級的符靈即可,對符靈品質也沒有要求。當然這並不意味著相同的符靈沒有用武之地了,吞噬相同的符靈可以升級符靈的技能等級。


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而在裝備方面,本作用星宿代替了裝備,取消了品質劃分,只是不同星宿數值有所區別,而每一個符靈可以裝備六個星宿,不同部位的同系列星宿可以組成套裝,並且每個星宿每增加三級強化等級可以增加一個附屬屬性。


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至於渡劫,每個符靈共需度過靈、地、天三劫,每度過一重,符靈都會獲得大幅度的增強,在度過天劫之後,除了技能強度大幅度增加外還會獲得外形的變幻。而渡劫的方式則需要玩家通過渡劫之淵收集材料即可。


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別出心裁的抽卡

說了這麼多,雖然本作玩法多樣,但本質上還是一個抽卡遊戲,但較為特別的是本作在抽卡上頗費了一番心思。每個玩家在登錄遊戲時可以進行一番玄學抽籤,而有的籤則可以增加抽到極品或者絕品卡牌的概率,而這時同心召喚就應運而生。

在同心召喚中,玩家可以組隊加入房間,由房主進行召喚,而召喚結果是相同的,即每位玩家都會獲得相同的符靈。而同樣是組隊召喚的必應召喚,則是消耗特殊的星耀,玩家獲得不同的符靈,值得一提的是其中一名玩家將必得極品或以上符靈。


以中國神怪文化為主題的回合制卡牌手遊——《雲夢四時歌》


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總結

《雲夢四時歌》憑藉其優秀的劇本和相當體量的動畫為我們講述了一個相當優秀的志怪故事,不拘泥框架的玩法和養成也帶給了我們相當獨特的遊戲體驗。

但略顯模糊的畫面和偏低的辨識度卻讓這個世界顯得不夠精細,曇花一現的符靈技能配合也由於數量的稀少顯得較為雞肋,總體而言,尚需打磨。

以中國神怪文化為主題的回合制卡牌手遊——《雲夢四時歌》

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