'《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲'

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非常感謝今日頭條提供的遊戲

前言

2017年末,在《絕地求生》依然大紅大紫佔據Steam半壁江山的時候,一款名為《殺戮尖塔(Slay the Spire)》的卡牌遊戲悄然步入大眾的視野。出色的素質與新鮮的玩法使其即使在搶先體驗版本下,都讓無數玩家玩的不亦樂乎,“爬塔”似乎成了當時的熱潮。2019年1月,結束了一年搶先體驗狀態的《殺戮尖塔》推出了正式版本後,接連取得了連續三週銷售榜前十的好成績,這款保持著96%的絕對特別好評率的卡牌遊戲似乎有特別的魅力。據SteamSpy的早年間統計,《殺戮尖塔》的銷量超過70萬套(現在估計早已過百萬套),甚至拿到過2018年1月份下載量亞軍。

這款風靡世界的卡牌遊戲完美的將Roguelike和卡牌結合起來,構築除了一種充滿創造性而又極具挑戰的遊戲體驗。卡牌通俗易懂易上手,組合多種多樣難精通,這樣的玩法使得玩家的每次挑戰都有全新的趣味。自此,《殺戮尖塔》徹底帶火了Roguelike卡牌這一交叉品類,無數類似的遊戲如雨後春筍冒出來,腦洞大開的在此類玩法基礎上大改特該,期待能在大環境下分得一杯羹。

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非常感謝今日頭條提供的遊戲

前言

2017年末,在《絕地求生》依然大紅大紫佔據Steam半壁江山的時候,一款名為《殺戮尖塔(Slay the Spire)》的卡牌遊戲悄然步入大眾的視野。出色的素質與新鮮的玩法使其即使在搶先體驗版本下,都讓無數玩家玩的不亦樂乎,“爬塔”似乎成了當時的熱潮。2019年1月,結束了一年搶先體驗狀態的《殺戮尖塔》推出了正式版本後,接連取得了連續三週銷售榜前十的好成績,這款保持著96%的絕對特別好評率的卡牌遊戲似乎有特別的魅力。據SteamSpy的早年間統計,《殺戮尖塔》的銷量超過70萬套(現在估計早已過百萬套),甚至拿到過2018年1月份下載量亞軍。

這款風靡世界的卡牌遊戲完美的將Roguelike和卡牌結合起來,構築除了一種充滿創造性而又極具挑戰的遊戲體驗。卡牌通俗易懂易上手,組合多種多樣難精通,這樣的玩法使得玩家的每次挑戰都有全新的趣味。自此,《殺戮尖塔》徹底帶火了Roguelike卡牌這一交叉品類,無數類似的遊戲如雨後春筍冒出來,腦洞大開的在此類玩法基礎上大改特該,期待能在大環境下分得一杯羹。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲風靡世界的《殺戮尖塔》

聊聊Roguelike與DGB

那麼很多人可能會費解,為什麼同為卡牌遊戲只有《殺戮尖塔》會火呢?這裡不得不談到兩個概念:Roguelike與DGB

隨著獨立遊戲的興起,Roguelike這個詞近年來各位可能經常會聽到,基本屬於老生常談了。 Roguelike遊戲最大特點便在於高隨機性,地圖得隨機生成使得玩家每次遊玩都似擁有全新體驗。而海量得道具池更是加劇了這種趣味性,玩家一旦開始挑戰就會有再來“億”把的衝動。相對的,死亡所造成的不可挽回性又為其增添些許緊張感。高度的自由使其一躍成為最為耐玩的遊戲類型之一,自然收穫了不少玩家的青睞。

再者說說DBG,即Deck Building Game(牌庫構築遊戲)。2008年,號稱最為經典的DBG元祖之作《領土(Dominion)》問世後,正式確立了DBG遊戲的地位。不僅如此,在2009年的德國年度遊戲大獎評選中更是拔得頭籌,榮獲世界權威的桌遊獎項。此類遊戲最鮮明的特點在於玩家必須按照規則從公共牌庫中獲取自己需要的牌進行牌組構築,繼而完成遊戲目標。由於不像《爐石》、《遊戲王》這些TCG(集換式卡牌遊戲)一樣卡組會被抽乾,DBG輪換式抽洗牌的設定在策略性上有著極高的要求,牌組的排序和厚度也需要細細考量,學習成本更高,自然帶來的樂趣也就為鮮明。《殺戮尖塔》作為兩者結合的佼佼者,獲得瞭如此高評價自然絕非偶然。

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非常感謝今日頭條提供的遊戲

前言

2017年末,在《絕地求生》依然大紅大紫佔據Steam半壁江山的時候,一款名為《殺戮尖塔(Slay the Spire)》的卡牌遊戲悄然步入大眾的視野。出色的素質與新鮮的玩法使其即使在搶先體驗版本下,都讓無數玩家玩的不亦樂乎,“爬塔”似乎成了當時的熱潮。2019年1月,結束了一年搶先體驗狀態的《殺戮尖塔》推出了正式版本後,接連取得了連續三週銷售榜前十的好成績,這款保持著96%的絕對特別好評率的卡牌遊戲似乎有特別的魅力。據SteamSpy的早年間統計,《殺戮尖塔》的銷量超過70萬套(現在估計早已過百萬套),甚至拿到過2018年1月份下載量亞軍。

這款風靡世界的卡牌遊戲完美的將Roguelike和卡牌結合起來,構築除了一種充滿創造性而又極具挑戰的遊戲體驗。卡牌通俗易懂易上手,組合多種多樣難精通,這樣的玩法使得玩家的每次挑戰都有全新的趣味。自此,《殺戮尖塔》徹底帶火了Roguelike卡牌這一交叉品類,無數類似的遊戲如雨後春筍冒出來,腦洞大開的在此類玩法基礎上大改特該,期待能在大環境下分得一杯羹。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲風靡世界的《殺戮尖塔》

聊聊Roguelike與DGB

那麼很多人可能會費解,為什麼同為卡牌遊戲只有《殺戮尖塔》會火呢?這裡不得不談到兩個概念:Roguelike與DGB

隨著獨立遊戲的興起,Roguelike這個詞近年來各位可能經常會聽到,基本屬於老生常談了。 Roguelike遊戲最大特點便在於高隨機性,地圖得隨機生成使得玩家每次遊玩都似擁有全新體驗。而海量得道具池更是加劇了這種趣味性,玩家一旦開始挑戰就會有再來“億”把的衝動。相對的,死亡所造成的不可挽回性又為其增添些許緊張感。高度的自由使其一躍成為最為耐玩的遊戲類型之一,自然收穫了不少玩家的青睞。

再者說說DBG,即Deck Building Game(牌庫構築遊戲)。2008年,號稱最為經典的DBG元祖之作《領土(Dominion)》問世後,正式確立了DBG遊戲的地位。不僅如此,在2009年的德國年度遊戲大獎評選中更是拔得頭籌,榮獲世界權威的桌遊獎項。此類遊戲最鮮明的特點在於玩家必須按照規則從公共牌庫中獲取自己需要的牌進行牌組構築,繼而完成遊戲目標。由於不像《爐石》、《遊戲王》這些TCG(集換式卡牌遊戲)一樣卡組會被抽乾,DBG輪換式抽洗牌的設定在策略性上有著極高的要求,牌組的排序和厚度也需要細細考量,學習成本更高,自然帶來的樂趣也就為鮮明。《殺戮尖塔》作為兩者結合的佼佼者,獲得瞭如此高評價自然絕非偶然。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲DBG桌遊《領土》

有趣的是,近日Steam上又有一款與《殺戮尖塔》類似的Roguelike卡牌遊戲進入大眾的視野。這款名為《卡片地下城(Card Monsters: Dungeon)》的遊戲同樣採用了DBG+Roguelike的模式,使得隨機性與策略性協調統一。不僅如此,製作組還大膽的將《暗黑地牢》的探路玩法融入其中,進一步提高冒險的隨機性。與同類遊戲相比,該作創新的以“團隊”作為冒險單位,玩家能夠在5位英雄中隨意選擇3位組合進行冒險,在策略性和玩法豐富性上更為優異。

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非常感謝今日頭條提供的遊戲

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2017年末,在《絕地求生》依然大紅大紫佔據Steam半壁江山的時候,一款名為《殺戮尖塔(Slay the Spire)》的卡牌遊戲悄然步入大眾的視野。出色的素質與新鮮的玩法使其即使在搶先體驗版本下,都讓無數玩家玩的不亦樂乎,“爬塔”似乎成了當時的熱潮。2019年1月,結束了一年搶先體驗狀態的《殺戮尖塔》推出了正式版本後,接連取得了連續三週銷售榜前十的好成績,這款保持著96%的絕對特別好評率的卡牌遊戲似乎有特別的魅力。據SteamSpy的早年間統計,《殺戮尖塔》的銷量超過70萬套(現在估計早已過百萬套),甚至拿到過2018年1月份下載量亞軍。

這款風靡世界的卡牌遊戲完美的將Roguelike和卡牌結合起來,構築除了一種充滿創造性而又極具挑戰的遊戲體驗。卡牌通俗易懂易上手,組合多種多樣難精通,這樣的玩法使得玩家的每次挑戰都有全新的趣味。自此,《殺戮尖塔》徹底帶火了Roguelike卡牌這一交叉品類,無數類似的遊戲如雨後春筍冒出來,腦洞大開的在此類玩法基礎上大改特該,期待能在大環境下分得一杯羹。

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▲風靡世界的《殺戮尖塔》

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再者說說DBG,即Deck Building Game(牌庫構築遊戲)。2008年,號稱最為經典的DBG元祖之作《領土(Dominion)》問世後,正式確立了DBG遊戲的地位。不僅如此,在2009年的德國年度遊戲大獎評選中更是拔得頭籌,榮獲世界權威的桌遊獎項。此類遊戲最鮮明的特點在於玩家必須按照規則從公共牌庫中獲取自己需要的牌進行牌組構築,繼而完成遊戲目標。由於不像《爐石》、《遊戲王》這些TCG(集換式卡牌遊戲)一樣卡組會被抽乾,DBG輪換式抽洗牌的設定在策略性上有著極高的要求,牌組的排序和厚度也需要細細考量,學習成本更高,自然帶來的樂趣也就為鮮明。《殺戮尖塔》作為兩者結合的佼佼者,獲得瞭如此高評價自然絕非偶然。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲DBG桌遊《領土》

有趣的是,近日Steam上又有一款與《殺戮尖塔》類似的Roguelike卡牌遊戲進入大眾的視野。這款名為《卡片地下城(Card Monsters: Dungeon)》的遊戲同樣採用了DBG+Roguelike的模式,使得隨機性與策略性協調統一。不僅如此,製作組還大膽的將《暗黑地牢》的探路玩法融入其中,進一步提高冒險的隨機性。與同類遊戲相比,該作創新的以“團隊”作為冒險單位,玩家能夠在5位英雄中隨意選擇3位組合進行冒險,在策略性和玩法豐富性上更為優異。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲遊戲界面

來次三人行的團隊冒險吧

進入遊戲,引入眼簾的便是關卡與人物選擇界面。由於本作採用的是關卡式內嵌任務的遊戲方式,即玩家再選擇關卡與三位人物後需要再次挑選任務進入各種地牢進行冒險,從中獲取卡牌與戰利品進而升級自己的三位勇者與卡牌,在倒計時結束時直面關底Boss。有趣的是,玩家每次執行任務所生成的地圖都是隨機的,玩家需要自己規劃路徑,面臨未知的挑戰。

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前言

2017年末,在《絕地求生》依然大紅大紫佔據Steam半壁江山的時候,一款名為《殺戮尖塔(Slay the Spire)》的卡牌遊戲悄然步入大眾的視野。出色的素質與新鮮的玩法使其即使在搶先體驗版本下,都讓無數玩家玩的不亦樂乎,“爬塔”似乎成了當時的熱潮。2019年1月,結束了一年搶先體驗狀態的《殺戮尖塔》推出了正式版本後,接連取得了連續三週銷售榜前十的好成績,這款保持著96%的絕對特別好評率的卡牌遊戲似乎有特別的魅力。據SteamSpy的早年間統計,《殺戮尖塔》的銷量超過70萬套(現在估計早已過百萬套),甚至拿到過2018年1月份下載量亞軍。

這款風靡世界的卡牌遊戲完美的將Roguelike和卡牌結合起來,構築除了一種充滿創造性而又極具挑戰的遊戲體驗。卡牌通俗易懂易上手,組合多種多樣難精通,這樣的玩法使得玩家的每次挑戰都有全新的趣味。自此,《殺戮尖塔》徹底帶火了Roguelike卡牌這一交叉品類,無數類似的遊戲如雨後春筍冒出來,腦洞大開的在此類玩法基礎上大改特該,期待能在大環境下分得一杯羹。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲風靡世界的《殺戮尖塔》

聊聊Roguelike與DGB

那麼很多人可能會費解,為什麼同為卡牌遊戲只有《殺戮尖塔》會火呢?這裡不得不談到兩個概念:Roguelike與DGB

隨著獨立遊戲的興起,Roguelike這個詞近年來各位可能經常會聽到,基本屬於老生常談了。 Roguelike遊戲最大特點便在於高隨機性,地圖得隨機生成使得玩家每次遊玩都似擁有全新體驗。而海量得道具池更是加劇了這種趣味性,玩家一旦開始挑戰就會有再來“億”把的衝動。相對的,死亡所造成的不可挽回性又為其增添些許緊張感。高度的自由使其一躍成為最為耐玩的遊戲類型之一,自然收穫了不少玩家的青睞。

再者說說DBG,即Deck Building Game(牌庫構築遊戲)。2008年,號稱最為經典的DBG元祖之作《領土(Dominion)》問世後,正式確立了DBG遊戲的地位。不僅如此,在2009年的德國年度遊戲大獎評選中更是拔得頭籌,榮獲世界權威的桌遊獎項。此類遊戲最鮮明的特點在於玩家必須按照規則從公共牌庫中獲取自己需要的牌進行牌組構築,繼而完成遊戲目標。由於不像《爐石》、《遊戲王》這些TCG(集換式卡牌遊戲)一樣卡組會被抽乾,DBG輪換式抽洗牌的設定在策略性上有著極高的要求,牌組的排序和厚度也需要細細考量,學習成本更高,自然帶來的樂趣也就為鮮明。《殺戮尖塔》作為兩者結合的佼佼者,獲得瞭如此高評價自然絕非偶然。

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▲DBG桌遊《領土》

有趣的是,近日Steam上又有一款與《殺戮尖塔》類似的Roguelike卡牌遊戲進入大眾的視野。這款名為《卡片地下城(Card Monsters: Dungeon)》的遊戲同樣採用了DBG+Roguelike的模式,使得隨機性與策略性協調統一。不僅如此,製作組還大膽的將《暗黑地牢》的探路玩法融入其中,進一步提高冒險的隨機性。與同類遊戲相比,該作創新的以“團隊”作為冒險單位,玩家能夠在5位英雄中隨意選擇3位組合進行冒險,在策略性和玩法豐富性上更為優異。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲遊戲界面

來次三人行的團隊冒險吧

進入遊戲,引入眼簾的便是關卡與人物選擇界面。由於本作採用的是關卡式內嵌任務的遊戲方式,即玩家再選擇關卡與三位人物後需要再次挑選任務進入各種地牢進行冒險,從中獲取卡牌與戰利品進而升級自己的三位勇者與卡牌,在倒計時結束時直面關底Boss。有趣的是,玩家每次執行任務所生成的地圖都是隨機的,玩家需要自己規劃路徑,面臨未知的挑戰。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲五大關卡與中心區域

五大職業各有特色,基本上每個職業都有不止一種的套路玩法:戰士對應著狂暴和防戰;法師對應著法術與召喚;牧師對應著消耗與輔助;遊俠對應著弓箭與荊棘;賊則是連擊與陷阱。五個角色選其三,便有10種搭配方式,為遊戲提供了重複可玩性。

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2017年末,在《絕地求生》依然大紅大紫佔據Steam半壁江山的時候,一款名為《殺戮尖塔(Slay the Spire)》的卡牌遊戲悄然步入大眾的視野。出色的素質與新鮮的玩法使其即使在搶先體驗版本下,都讓無數玩家玩的不亦樂乎,“爬塔”似乎成了當時的熱潮。2019年1月,結束了一年搶先體驗狀態的《殺戮尖塔》推出了正式版本後,接連取得了連續三週銷售榜前十的好成績,這款保持著96%的絕對特別好評率的卡牌遊戲似乎有特別的魅力。據SteamSpy的早年間統計,《殺戮尖塔》的銷量超過70萬套(現在估計早已過百萬套),甚至拿到過2018年1月份下載量亞軍。

這款風靡世界的卡牌遊戲完美的將Roguelike和卡牌結合起來,構築除了一種充滿創造性而又極具挑戰的遊戲體驗。卡牌通俗易懂易上手,組合多種多樣難精通,這樣的玩法使得玩家的每次挑戰都有全新的趣味。自此,《殺戮尖塔》徹底帶火了Roguelike卡牌這一交叉品類,無數類似的遊戲如雨後春筍冒出來,腦洞大開的在此類玩法基礎上大改特該,期待能在大環境下分得一杯羹。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲風靡世界的《殺戮尖塔》

聊聊Roguelike與DGB

那麼很多人可能會費解,為什麼同為卡牌遊戲只有《殺戮尖塔》會火呢?這裡不得不談到兩個概念:Roguelike與DGB

隨著獨立遊戲的興起,Roguelike這個詞近年來各位可能經常會聽到,基本屬於老生常談了。 Roguelike遊戲最大特點便在於高隨機性,地圖得隨機生成使得玩家每次遊玩都似擁有全新體驗。而海量得道具池更是加劇了這種趣味性,玩家一旦開始挑戰就會有再來“億”把的衝動。相對的,死亡所造成的不可挽回性又為其增添些許緊張感。高度的自由使其一躍成為最為耐玩的遊戲類型之一,自然收穫了不少玩家的青睞。

再者說說DBG,即Deck Building Game(牌庫構築遊戲)。2008年,號稱最為經典的DBG元祖之作《領土(Dominion)》問世後,正式確立了DBG遊戲的地位。不僅如此,在2009年的德國年度遊戲大獎評選中更是拔得頭籌,榮獲世界權威的桌遊獎項。此類遊戲最鮮明的特點在於玩家必須按照規則從公共牌庫中獲取自己需要的牌進行牌組構築,繼而完成遊戲目標。由於不像《爐石》、《遊戲王》這些TCG(集換式卡牌遊戲)一樣卡組會被抽乾,DBG輪換式抽洗牌的設定在策略性上有著極高的要求,牌組的排序和厚度也需要細細考量,學習成本更高,自然帶來的樂趣也就為鮮明。《殺戮尖塔》作為兩者結合的佼佼者,獲得瞭如此高評價自然絕非偶然。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲DBG桌遊《領土》

有趣的是,近日Steam上又有一款與《殺戮尖塔》類似的Roguelike卡牌遊戲進入大眾的視野。這款名為《卡片地下城(Card Monsters: Dungeon)》的遊戲同樣採用了DBG+Roguelike的模式,使得隨機性與策略性協調統一。不僅如此,製作組還大膽的將《暗黑地牢》的探路玩法融入其中,進一步提高冒險的隨機性。與同類遊戲相比,該作創新的以“團隊”作為冒險單位,玩家能夠在5位英雄中隨意選擇3位組合進行冒險,在策略性和玩法豐富性上更為優異。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲遊戲界面

來次三人行的團隊冒險吧

進入遊戲,引入眼簾的便是關卡與人物選擇界面。由於本作採用的是關卡式內嵌任務的遊戲方式,即玩家再選擇關卡與三位人物後需要再次挑選任務進入各種地牢進行冒險,從中獲取卡牌與戰利品進而升級自己的三位勇者與卡牌,在倒計時結束時直面關底Boss。有趣的是,玩家每次執行任務所生成的地圖都是隨機的,玩家需要自己規劃路徑,面臨未知的挑戰。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲五大關卡與中心區域

五大職業各有特色,基本上每個職業都有不止一種的套路玩法:戰士對應著狂暴和防戰;法師對應著法術與召喚;牧師對應著消耗與輔助;遊俠對應著弓箭與荊棘;賊則是連擊與陷阱。五個角色選其三,便有10種搭配方式,為遊戲提供了重複可玩性。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲初始人物戰法牧,通關後解鎖賊和獵

  • 重中之重的卡牌戰鬥

卡牌遊戲的核心玩法自然在於多種多樣的卡牌了,本作有超過150種卡牌可供收集組合。之前也提到過,本作注重了3人團隊式戰鬥,所以相對來說玩家需要考量的內容也就更多。首先,每個角色的費用與卡牌都是相對獨立的,初始1費,每回合開始獲得1費。譬如說戰士用完了它的費用,那麼即使法師有多餘的費用也是無法打出戰術卡牌的。不過好消息是卡牌雖然會每輪迴收,但人物的費用是可以累加的,積攢幾個回合不打出用以一次爆發輸出也是允許的戰略。在敵人的行動方面與大部分卡牌冒險遊戲無二,敵人每回合的動向是清晰可見的,玩家可以通過敵方頭上的動向進行相對於的策略安排。比較特別的是,本作的輸出細分為物理輸出與魔法輸出,普通的防禦是抵擋不住魔法攻擊的。

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非常感謝今日頭條提供的遊戲

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2017年末,在《絕地求生》依然大紅大紫佔據Steam半壁江山的時候,一款名為《殺戮尖塔(Slay the Spire)》的卡牌遊戲悄然步入大眾的視野。出色的素質與新鮮的玩法使其即使在搶先體驗版本下,都讓無數玩家玩的不亦樂乎,“爬塔”似乎成了當時的熱潮。2019年1月,結束了一年搶先體驗狀態的《殺戮尖塔》推出了正式版本後,接連取得了連續三週銷售榜前十的好成績,這款保持著96%的絕對特別好評率的卡牌遊戲似乎有特別的魅力。據SteamSpy的早年間統計,《殺戮尖塔》的銷量超過70萬套(現在估計早已過百萬套),甚至拿到過2018年1月份下載量亞軍。

這款風靡世界的卡牌遊戲完美的將Roguelike和卡牌結合起來,構築除了一種充滿創造性而又極具挑戰的遊戲體驗。卡牌通俗易懂易上手,組合多種多樣難精通,這樣的玩法使得玩家的每次挑戰都有全新的趣味。自此,《殺戮尖塔》徹底帶火了Roguelike卡牌這一交叉品類,無數類似的遊戲如雨後春筍冒出來,腦洞大開的在此類玩法基礎上大改特該,期待能在大環境下分得一杯羹。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲風靡世界的《殺戮尖塔》

聊聊Roguelike與DGB

那麼很多人可能會費解,為什麼同為卡牌遊戲只有《殺戮尖塔》會火呢?這裡不得不談到兩個概念:Roguelike與DGB

隨著獨立遊戲的興起,Roguelike這個詞近年來各位可能經常會聽到,基本屬於老生常談了。 Roguelike遊戲最大特點便在於高隨機性,地圖得隨機生成使得玩家每次遊玩都似擁有全新體驗。而海量得道具池更是加劇了這種趣味性,玩家一旦開始挑戰就會有再來“億”把的衝動。相對的,死亡所造成的不可挽回性又為其增添些許緊張感。高度的自由使其一躍成為最為耐玩的遊戲類型之一,自然收穫了不少玩家的青睞。

再者說說DBG,即Deck Building Game(牌庫構築遊戲)。2008年,號稱最為經典的DBG元祖之作《領土(Dominion)》問世後,正式確立了DBG遊戲的地位。不僅如此,在2009年的德國年度遊戲大獎評選中更是拔得頭籌,榮獲世界權威的桌遊獎項。此類遊戲最鮮明的特點在於玩家必須按照規則從公共牌庫中獲取自己需要的牌進行牌組構築,繼而完成遊戲目標。由於不像《爐石》、《遊戲王》這些TCG(集換式卡牌遊戲)一樣卡組會被抽乾,DBG輪換式抽洗牌的設定在策略性上有著極高的要求,牌組的排序和厚度也需要細細考量,學習成本更高,自然帶來的樂趣也就為鮮明。《殺戮尖塔》作為兩者結合的佼佼者,獲得瞭如此高評價自然絕非偶然。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲DBG桌遊《領土》

有趣的是,近日Steam上又有一款與《殺戮尖塔》類似的Roguelike卡牌遊戲進入大眾的視野。這款名為《卡片地下城(Card Monsters: Dungeon)》的遊戲同樣採用了DBG+Roguelike的模式,使得隨機性與策略性協調統一。不僅如此,製作組還大膽的將《暗黑地牢》的探路玩法融入其中,進一步提高冒險的隨機性。與同類遊戲相比,該作創新的以“團隊”作為冒險單位,玩家能夠在5位英雄中隨意選擇3位組合進行冒險,在策略性和玩法豐富性上更為優異。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲遊戲界面

來次三人行的團隊冒險吧

進入遊戲,引入眼簾的便是關卡與人物選擇界面。由於本作採用的是關卡式內嵌任務的遊戲方式,即玩家再選擇關卡與三位人物後需要再次挑選任務進入各種地牢進行冒險,從中獲取卡牌與戰利品進而升級自己的三位勇者與卡牌,在倒計時結束時直面關底Boss。有趣的是,玩家每次執行任務所生成的地圖都是隨機的,玩家需要自己規劃路徑,面臨未知的挑戰。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲五大關卡與中心區域

五大職業各有特色,基本上每個職業都有不止一種的套路玩法:戰士對應著狂暴和防戰;法師對應著法術與召喚;牧師對應著消耗與輔助;遊俠對應著弓箭與荊棘;賊則是連擊與陷阱。五個角色選其三,便有10種搭配方式,為遊戲提供了重複可玩性。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲初始人物戰法牧,通關後解鎖賊和獵

  • 重中之重的卡牌戰鬥

卡牌遊戲的核心玩法自然在於多種多樣的卡牌了,本作有超過150種卡牌可供收集組合。之前也提到過,本作注重了3人團隊式戰鬥,所以相對來說玩家需要考量的內容也就更多。首先,每個角色的費用與卡牌都是相對獨立的,初始1費,每回合開始獲得1費。譬如說戰士用完了它的費用,那麼即使法師有多餘的費用也是無法打出戰術卡牌的。不過好消息是卡牌雖然會每輪迴收,但人物的費用是可以累加的,積攢幾個回合不打出用以一次爆發輸出也是允許的戰略。在敵人的行動方面與大部分卡牌冒險遊戲無二,敵人每回合的動向是清晰可見的,玩家可以通過敵方頭上的動向進行相對於的策略安排。比較特別的是,本作的輸出細分為物理輸出與魔法輸出,普通的防禦是抵擋不住魔法攻擊的。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲根據戰場形式選擇性出牌

  • 隨機地圖與事件

其實如果你玩過一款名為《暗黑地牢》的黑暗風RPG遊戲,那麼一定會對《卡牌地下城》中的地圖既視感滿滿。沒錯,該作基本上算作其地圖的簡化版本。每一個小格都是未知的事件,或許是怪物,或許是陷阱,也可能是寶物,還可能是賣血獲得金幣……49種不同的隨機事件在冒險的進程中隨時可能觸發,總之每一步都在向著未知探索。火把的設定則在於照亮周圍十字方格的道路,使得冒險的路途更加清晰。不過,火把還能用來紮營回覆體力,在冒險的進程中根據火把的數量進行抉擇也是一大趣味所在。

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2017年末,在《絕地求生》依然大紅大紫佔據Steam半壁江山的時候,一款名為《殺戮尖塔(Slay the Spire)》的卡牌遊戲悄然步入大眾的視野。出色的素質與新鮮的玩法使其即使在搶先體驗版本下,都讓無數玩家玩的不亦樂乎,“爬塔”似乎成了當時的熱潮。2019年1月,結束了一年搶先體驗狀態的《殺戮尖塔》推出了正式版本後,接連取得了連續三週銷售榜前十的好成績,這款保持著96%的絕對特別好評率的卡牌遊戲似乎有特別的魅力。據SteamSpy的早年間統計,《殺戮尖塔》的銷量超過70萬套(現在估計早已過百萬套),甚至拿到過2018年1月份下載量亞軍。

這款風靡世界的卡牌遊戲完美的將Roguelike和卡牌結合起來,構築除了一種充滿創造性而又極具挑戰的遊戲體驗。卡牌通俗易懂易上手,組合多種多樣難精通,這樣的玩法使得玩家的每次挑戰都有全新的趣味。自此,《殺戮尖塔》徹底帶火了Roguelike卡牌這一交叉品類,無數類似的遊戲如雨後春筍冒出來,腦洞大開的在此類玩法基礎上大改特該,期待能在大環境下分得一杯羹。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲風靡世界的《殺戮尖塔》

聊聊Roguelike與DGB

那麼很多人可能會費解,為什麼同為卡牌遊戲只有《殺戮尖塔》會火呢?這裡不得不談到兩個概念:Roguelike與DGB

隨著獨立遊戲的興起,Roguelike這個詞近年來各位可能經常會聽到,基本屬於老生常談了。 Roguelike遊戲最大特點便在於高隨機性,地圖得隨機生成使得玩家每次遊玩都似擁有全新體驗。而海量得道具池更是加劇了這種趣味性,玩家一旦開始挑戰就會有再來“億”把的衝動。相對的,死亡所造成的不可挽回性又為其增添些許緊張感。高度的自由使其一躍成為最為耐玩的遊戲類型之一,自然收穫了不少玩家的青睞。

再者說說DBG,即Deck Building Game(牌庫構築遊戲)。2008年,號稱最為經典的DBG元祖之作《領土(Dominion)》問世後,正式確立了DBG遊戲的地位。不僅如此,在2009年的德國年度遊戲大獎評選中更是拔得頭籌,榮獲世界權威的桌遊獎項。此類遊戲最鮮明的特點在於玩家必須按照規則從公共牌庫中獲取自己需要的牌進行牌組構築,繼而完成遊戲目標。由於不像《爐石》、《遊戲王》這些TCG(集換式卡牌遊戲)一樣卡組會被抽乾,DBG輪換式抽洗牌的設定在策略性上有著極高的要求,牌組的排序和厚度也需要細細考量,學習成本更高,自然帶來的樂趣也就為鮮明。《殺戮尖塔》作為兩者結合的佼佼者,獲得瞭如此高評價自然絕非偶然。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲DBG桌遊《領土》

有趣的是,近日Steam上又有一款與《殺戮尖塔》類似的Roguelike卡牌遊戲進入大眾的視野。這款名為《卡片地下城(Card Monsters: Dungeon)》的遊戲同樣採用了DBG+Roguelike的模式,使得隨機性與策略性協調統一。不僅如此,製作組還大膽的將《暗黑地牢》的探路玩法融入其中,進一步提高冒險的隨機性。與同類遊戲相比,該作創新的以“團隊”作為冒險單位,玩家能夠在5位英雄中隨意選擇3位組合進行冒險,在策略性和玩法豐富性上更為優異。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲遊戲界面

來次三人行的團隊冒險吧

進入遊戲,引入眼簾的便是關卡與人物選擇界面。由於本作採用的是關卡式內嵌任務的遊戲方式,即玩家再選擇關卡與三位人物後需要再次挑選任務進入各種地牢進行冒險,從中獲取卡牌與戰利品進而升級自己的三位勇者與卡牌,在倒計時結束時直面關底Boss。有趣的是,玩家每次執行任務所生成的地圖都是隨機的,玩家需要自己規劃路徑,面臨未知的挑戰。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲五大關卡與中心區域

五大職業各有特色,基本上每個職業都有不止一種的套路玩法:戰士對應著狂暴和防戰;法師對應著法術與召喚;牧師對應著消耗與輔助;遊俠對應著弓箭與荊棘;賊則是連擊與陷阱。五個角色選其三,便有10種搭配方式,為遊戲提供了重複可玩性。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲初始人物戰法牧,通關後解鎖賊和獵

  • 重中之重的卡牌戰鬥

卡牌遊戲的核心玩法自然在於多種多樣的卡牌了,本作有超過150種卡牌可供收集組合。之前也提到過,本作注重了3人團隊式戰鬥,所以相對來說玩家需要考量的內容也就更多。首先,每個角色的費用與卡牌都是相對獨立的,初始1費,每回合開始獲得1費。譬如說戰士用完了它的費用,那麼即使法師有多餘的費用也是無法打出戰術卡牌的。不過好消息是卡牌雖然會每輪迴收,但人物的費用是可以累加的,積攢幾個回合不打出用以一次爆發輸出也是允許的戰略。在敵人的行動方面與大部分卡牌冒險遊戲無二,敵人每回合的動向是清晰可見的,玩家可以通過敵方頭上的動向進行相對於的策略安排。比較特別的是,本作的輸出細分為物理輸出與魔法輸出,普通的防禦是抵擋不住魔法攻擊的。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲根據戰場形式選擇性出牌

  • 隨機地圖與事件

其實如果你玩過一款名為《暗黑地牢》的黑暗風RPG遊戲,那麼一定會對《卡牌地下城》中的地圖既視感滿滿。沒錯,該作基本上算作其地圖的簡化版本。每一個小格都是未知的事件,或許是怪物,或許是陷阱,也可能是寶物,還可能是賣血獲得金幣……49種不同的隨機事件在冒險的進程中隨時可能觸發,總之每一步都在向著未知探索。火把的設定則在於照亮周圍十字方格的道路,使得冒險的路途更加清晰。不過,火把還能用來紮營回覆體力,在冒險的進程中根據火把的數量進行抉擇也是一大趣味所在。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲地圖像極了《暗黑地牢》

"

非常感謝今日頭條提供的遊戲

前言

2017年末,在《絕地求生》依然大紅大紫佔據Steam半壁江山的時候,一款名為《殺戮尖塔(Slay the Spire)》的卡牌遊戲悄然步入大眾的視野。出色的素質與新鮮的玩法使其即使在搶先體驗版本下,都讓無數玩家玩的不亦樂乎,“爬塔”似乎成了當時的熱潮。2019年1月,結束了一年搶先體驗狀態的《殺戮尖塔》推出了正式版本後,接連取得了連續三週銷售榜前十的好成績,這款保持著96%的絕對特別好評率的卡牌遊戲似乎有特別的魅力。據SteamSpy的早年間統計,《殺戮尖塔》的銷量超過70萬套(現在估計早已過百萬套),甚至拿到過2018年1月份下載量亞軍。

這款風靡世界的卡牌遊戲完美的將Roguelike和卡牌結合起來,構築除了一種充滿創造性而又極具挑戰的遊戲體驗。卡牌通俗易懂易上手,組合多種多樣難精通,這樣的玩法使得玩家的每次挑戰都有全新的趣味。自此,《殺戮尖塔》徹底帶火了Roguelike卡牌這一交叉品類,無數類似的遊戲如雨後春筍冒出來,腦洞大開的在此類玩法基礎上大改特該,期待能在大環境下分得一杯羹。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲風靡世界的《殺戮尖塔》

聊聊Roguelike與DGB

那麼很多人可能會費解,為什麼同為卡牌遊戲只有《殺戮尖塔》會火呢?這裡不得不談到兩個概念:Roguelike與DGB

隨著獨立遊戲的興起,Roguelike這個詞近年來各位可能經常會聽到,基本屬於老生常談了。 Roguelike遊戲最大特點便在於高隨機性,地圖得隨機生成使得玩家每次遊玩都似擁有全新體驗。而海量得道具池更是加劇了這種趣味性,玩家一旦開始挑戰就會有再來“億”把的衝動。相對的,死亡所造成的不可挽回性又為其增添些許緊張感。高度的自由使其一躍成為最為耐玩的遊戲類型之一,自然收穫了不少玩家的青睞。

再者說說DBG,即Deck Building Game(牌庫構築遊戲)。2008年,號稱最為經典的DBG元祖之作《領土(Dominion)》問世後,正式確立了DBG遊戲的地位。不僅如此,在2009年的德國年度遊戲大獎評選中更是拔得頭籌,榮獲世界權威的桌遊獎項。此類遊戲最鮮明的特點在於玩家必須按照規則從公共牌庫中獲取自己需要的牌進行牌組構築,繼而完成遊戲目標。由於不像《爐石》、《遊戲王》這些TCG(集換式卡牌遊戲)一樣卡組會被抽乾,DBG輪換式抽洗牌的設定在策略性上有著極高的要求,牌組的排序和厚度也需要細細考量,學習成本更高,自然帶來的樂趣也就為鮮明。《殺戮尖塔》作為兩者結合的佼佼者,獲得瞭如此高評價自然絕非偶然。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲DBG桌遊《領土》

有趣的是,近日Steam上又有一款與《殺戮尖塔》類似的Roguelike卡牌遊戲進入大眾的視野。這款名為《卡片地下城(Card Monsters: Dungeon)》的遊戲同樣採用了DBG+Roguelike的模式,使得隨機性與策略性協調統一。不僅如此,製作組還大膽的將《暗黑地牢》的探路玩法融入其中,進一步提高冒險的隨機性。與同類遊戲相比,該作創新的以“團隊”作為冒險單位,玩家能夠在5位英雄中隨意選擇3位組合進行冒險,在策略性和玩法豐富性上更為優異。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲遊戲界面

來次三人行的團隊冒險吧

進入遊戲,引入眼簾的便是關卡與人物選擇界面。由於本作採用的是關卡式內嵌任務的遊戲方式,即玩家再選擇關卡與三位人物後需要再次挑選任務進入各種地牢進行冒險,從中獲取卡牌與戰利品進而升級自己的三位勇者與卡牌,在倒計時結束時直面關底Boss。有趣的是,玩家每次執行任務所生成的地圖都是隨機的,玩家需要自己規劃路徑,面臨未知的挑戰。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲五大關卡與中心區域

五大職業各有特色,基本上每個職業都有不止一種的套路玩法:戰士對應著狂暴和防戰;法師對應著法術與召喚;牧師對應著消耗與輔助;遊俠對應著弓箭與荊棘;賊則是連擊與陷阱。五個角色選其三,便有10種搭配方式,為遊戲提供了重複可玩性。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲初始人物戰法牧,通關後解鎖賊和獵

  • 重中之重的卡牌戰鬥

卡牌遊戲的核心玩法自然在於多種多樣的卡牌了,本作有超過150種卡牌可供收集組合。之前也提到過,本作注重了3人團隊式戰鬥,所以相對來說玩家需要考量的內容也就更多。首先,每個角色的費用與卡牌都是相對獨立的,初始1費,每回合開始獲得1費。譬如說戰士用完了它的費用,那麼即使法師有多餘的費用也是無法打出戰術卡牌的。不過好消息是卡牌雖然會每輪迴收,但人物的費用是可以累加的,積攢幾個回合不打出用以一次爆發輸出也是允許的戰略。在敵人的行動方面與大部分卡牌冒險遊戲無二,敵人每回合的動向是清晰可見的,玩家可以通過敵方頭上的動向進行相對於的策略安排。比較特別的是,本作的輸出細分為物理輸出與魔法輸出,普通的防禦是抵擋不住魔法攻擊的。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲根據戰場形式選擇性出牌

  • 隨機地圖與事件

其實如果你玩過一款名為《暗黑地牢》的黑暗風RPG遊戲,那麼一定會對《卡牌地下城》中的地圖既視感滿滿。沒錯,該作基本上算作其地圖的簡化版本。每一個小格都是未知的事件,或許是怪物,或許是陷阱,也可能是寶物,還可能是賣血獲得金幣……49種不同的隨機事件在冒險的進程中隨時可能觸發,總之每一步都在向著未知探索。火把的設定則在於照亮周圍十字方格的道路,使得冒險的路途更加清晰。不過,火把還能用來紮營回覆體力,在冒險的進程中根據火把的數量進行抉擇也是一大趣味所在。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲地圖像極了《暗黑地牢》

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲多種隨機事件

  • 戰利品與卡牌

本作的戰利品基本分為三種:卡牌、金幣與水晶,三者各有妙用。卡牌的作用自不用多說,每次戰鬥後都可以進行一次三選一的卡牌抉擇,如何通過現有卡組配合組成強力卡組便是玩家需要衡量的事兒。值得一提的是,本作在卡組的選擇上極其的嚴苛,前期如果不會選卡,很容易導致抓不到想要的牌或是費用不夠滿盤皆輸。金幣則大抵用於升級卡牌,應付隨機事件;水晶則用於升級人物解鎖對應的天賦,從而降低冒險難度。

"

非常感謝今日頭條提供的遊戲

前言

2017年末,在《絕地求生》依然大紅大紫佔據Steam半壁江山的時候,一款名為《殺戮尖塔(Slay the Spire)》的卡牌遊戲悄然步入大眾的視野。出色的素質與新鮮的玩法使其即使在搶先體驗版本下,都讓無數玩家玩的不亦樂乎,“爬塔”似乎成了當時的熱潮。2019年1月,結束了一年搶先體驗狀態的《殺戮尖塔》推出了正式版本後,接連取得了連續三週銷售榜前十的好成績,這款保持著96%的絕對特別好評率的卡牌遊戲似乎有特別的魅力。據SteamSpy的早年間統計,《殺戮尖塔》的銷量超過70萬套(現在估計早已過百萬套),甚至拿到過2018年1月份下載量亞軍。

這款風靡世界的卡牌遊戲完美的將Roguelike和卡牌結合起來,構築除了一種充滿創造性而又極具挑戰的遊戲體驗。卡牌通俗易懂易上手,組合多種多樣難精通,這樣的玩法使得玩家的每次挑戰都有全新的趣味。自此,《殺戮尖塔》徹底帶火了Roguelike卡牌這一交叉品類,無數類似的遊戲如雨後春筍冒出來,腦洞大開的在此類玩法基礎上大改特該,期待能在大環境下分得一杯羹。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲風靡世界的《殺戮尖塔》

聊聊Roguelike與DGB

那麼很多人可能會費解,為什麼同為卡牌遊戲只有《殺戮尖塔》會火呢?這裡不得不談到兩個概念:Roguelike與DGB

隨著獨立遊戲的興起,Roguelike這個詞近年來各位可能經常會聽到,基本屬於老生常談了。 Roguelike遊戲最大特點便在於高隨機性,地圖得隨機生成使得玩家每次遊玩都似擁有全新體驗。而海量得道具池更是加劇了這種趣味性,玩家一旦開始挑戰就會有再來“億”把的衝動。相對的,死亡所造成的不可挽回性又為其增添些許緊張感。高度的自由使其一躍成為最為耐玩的遊戲類型之一,自然收穫了不少玩家的青睞。

再者說說DBG,即Deck Building Game(牌庫構築遊戲)。2008年,號稱最為經典的DBG元祖之作《領土(Dominion)》問世後,正式確立了DBG遊戲的地位。不僅如此,在2009年的德國年度遊戲大獎評選中更是拔得頭籌,榮獲世界權威的桌遊獎項。此類遊戲最鮮明的特點在於玩家必須按照規則從公共牌庫中獲取自己需要的牌進行牌組構築,繼而完成遊戲目標。由於不像《爐石》、《遊戲王》這些TCG(集換式卡牌遊戲)一樣卡組會被抽乾,DBG輪換式抽洗牌的設定在策略性上有著極高的要求,牌組的排序和厚度也需要細細考量,學習成本更高,自然帶來的樂趣也就為鮮明。《殺戮尖塔》作為兩者結合的佼佼者,獲得瞭如此高評價自然絕非偶然。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲DBG桌遊《領土》

有趣的是,近日Steam上又有一款與《殺戮尖塔》類似的Roguelike卡牌遊戲進入大眾的視野。這款名為《卡片地下城(Card Monsters: Dungeon)》的遊戲同樣採用了DBG+Roguelike的模式,使得隨機性與策略性協調統一。不僅如此,製作組還大膽的將《暗黑地牢》的探路玩法融入其中,進一步提高冒險的隨機性。與同類遊戲相比,該作創新的以“團隊”作為冒險單位,玩家能夠在5位英雄中隨意選擇3位組合進行冒險,在策略性和玩法豐富性上更為優異。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲遊戲界面

來次三人行的團隊冒險吧

進入遊戲,引入眼簾的便是關卡與人物選擇界面。由於本作採用的是關卡式內嵌任務的遊戲方式,即玩家再選擇關卡與三位人物後需要再次挑選任務進入各種地牢進行冒險,從中獲取卡牌與戰利品進而升級自己的三位勇者與卡牌,在倒計時結束時直面關底Boss。有趣的是,玩家每次執行任務所生成的地圖都是隨機的,玩家需要自己規劃路徑,面臨未知的挑戰。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲五大關卡與中心區域

五大職業各有特色,基本上每個職業都有不止一種的套路玩法:戰士對應著狂暴和防戰;法師對應著法術與召喚;牧師對應著消耗與輔助;遊俠對應著弓箭與荊棘;賊則是連擊與陷阱。五個角色選其三,便有10種搭配方式,為遊戲提供了重複可玩性。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲初始人物戰法牧,通關後解鎖賊和獵

  • 重中之重的卡牌戰鬥

卡牌遊戲的核心玩法自然在於多種多樣的卡牌了,本作有超過150種卡牌可供收集組合。之前也提到過,本作注重了3人團隊式戰鬥,所以相對來說玩家需要考量的內容也就更多。首先,每個角色的費用與卡牌都是相對獨立的,初始1費,每回合開始獲得1費。譬如說戰士用完了它的費用,那麼即使法師有多餘的費用也是無法打出戰術卡牌的。不過好消息是卡牌雖然會每輪迴收,但人物的費用是可以累加的,積攢幾個回合不打出用以一次爆發輸出也是允許的戰略。在敵人的行動方面與大部分卡牌冒險遊戲無二,敵人每回合的動向是清晰可見的,玩家可以通過敵方頭上的動向進行相對於的策略安排。比較特別的是,本作的輸出細分為物理輸出與魔法輸出,普通的防禦是抵擋不住魔法攻擊的。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲根據戰場形式選擇性出牌

  • 隨機地圖與事件

其實如果你玩過一款名為《暗黑地牢》的黑暗風RPG遊戲,那麼一定會對《卡牌地下城》中的地圖既視感滿滿。沒錯,該作基本上算作其地圖的簡化版本。每一個小格都是未知的事件,或許是怪物,或許是陷阱,也可能是寶物,還可能是賣血獲得金幣……49種不同的隨機事件在冒險的進程中隨時可能觸發,總之每一步都在向著未知探索。火把的設定則在於照亮周圍十字方格的道路,使得冒險的路途更加清晰。不過,火把還能用來紮營回覆體力,在冒險的進程中根據火把的數量進行抉擇也是一大趣味所在。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲地圖像極了《暗黑地牢》

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲多種隨機事件

  • 戰利品與卡牌

本作的戰利品基本分為三種:卡牌、金幣與水晶,三者各有妙用。卡牌的作用自不用多說,每次戰鬥後都可以進行一次三選一的卡牌抉擇,如何通過現有卡組配合組成強力卡組便是玩家需要衡量的事兒。值得一提的是,本作在卡組的選擇上極其的嚴苛,前期如果不會選卡,很容易導致抓不到想要的牌或是費用不夠滿盤皆輸。金幣則大抵用於升級卡牌,應付隨機事件;水晶則用於升級人物解鎖對應的天賦,從而降低冒險難度。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲戰後的卡牌三選一

"

非常感謝今日頭條提供的遊戲

前言

2017年末,在《絕地求生》依然大紅大紫佔據Steam半壁江山的時候,一款名為《殺戮尖塔(Slay the Spire)》的卡牌遊戲悄然步入大眾的視野。出色的素質與新鮮的玩法使其即使在搶先體驗版本下,都讓無數玩家玩的不亦樂乎,“爬塔”似乎成了當時的熱潮。2019年1月,結束了一年搶先體驗狀態的《殺戮尖塔》推出了正式版本後,接連取得了連續三週銷售榜前十的好成績,這款保持著96%的絕對特別好評率的卡牌遊戲似乎有特別的魅力。據SteamSpy的早年間統計,《殺戮尖塔》的銷量超過70萬套(現在估計早已過百萬套),甚至拿到過2018年1月份下載量亞軍。

這款風靡世界的卡牌遊戲完美的將Roguelike和卡牌結合起來,構築除了一種充滿創造性而又極具挑戰的遊戲體驗。卡牌通俗易懂易上手,組合多種多樣難精通,這樣的玩法使得玩家的每次挑戰都有全新的趣味。自此,《殺戮尖塔》徹底帶火了Roguelike卡牌這一交叉品類,無數類似的遊戲如雨後春筍冒出來,腦洞大開的在此類玩法基礎上大改特該,期待能在大環境下分得一杯羹。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲風靡世界的《殺戮尖塔》

聊聊Roguelike與DGB

那麼很多人可能會費解,為什麼同為卡牌遊戲只有《殺戮尖塔》會火呢?這裡不得不談到兩個概念:Roguelike與DGB

隨著獨立遊戲的興起,Roguelike這個詞近年來各位可能經常會聽到,基本屬於老生常談了。 Roguelike遊戲最大特點便在於高隨機性,地圖得隨機生成使得玩家每次遊玩都似擁有全新體驗。而海量得道具池更是加劇了這種趣味性,玩家一旦開始挑戰就會有再來“億”把的衝動。相對的,死亡所造成的不可挽回性又為其增添些許緊張感。高度的自由使其一躍成為最為耐玩的遊戲類型之一,自然收穫了不少玩家的青睞。

再者說說DBG,即Deck Building Game(牌庫構築遊戲)。2008年,號稱最為經典的DBG元祖之作《領土(Dominion)》問世後,正式確立了DBG遊戲的地位。不僅如此,在2009年的德國年度遊戲大獎評選中更是拔得頭籌,榮獲世界權威的桌遊獎項。此類遊戲最鮮明的特點在於玩家必須按照規則從公共牌庫中獲取自己需要的牌進行牌組構築,繼而完成遊戲目標。由於不像《爐石》、《遊戲王》這些TCG(集換式卡牌遊戲)一樣卡組會被抽乾,DBG輪換式抽洗牌的設定在策略性上有著極高的要求,牌組的排序和厚度也需要細細考量,學習成本更高,自然帶來的樂趣也就為鮮明。《殺戮尖塔》作為兩者結合的佼佼者,獲得瞭如此高評價自然絕非偶然。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲DBG桌遊《領土》

有趣的是,近日Steam上又有一款與《殺戮尖塔》類似的Roguelike卡牌遊戲進入大眾的視野。這款名為《卡片地下城(Card Monsters: Dungeon)》的遊戲同樣採用了DBG+Roguelike的模式,使得隨機性與策略性協調統一。不僅如此,製作組還大膽的將《暗黑地牢》的探路玩法融入其中,進一步提高冒險的隨機性。與同類遊戲相比,該作創新的以“團隊”作為冒險單位,玩家能夠在5位英雄中隨意選擇3位組合進行冒險,在策略性和玩法豐富性上更為優異。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲遊戲界面

來次三人行的團隊冒險吧

進入遊戲,引入眼簾的便是關卡與人物選擇界面。由於本作採用的是關卡式內嵌任務的遊戲方式,即玩家再選擇關卡與三位人物後需要再次挑選任務進入各種地牢進行冒險,從中獲取卡牌與戰利品進而升級自己的三位勇者與卡牌,在倒計時結束時直面關底Boss。有趣的是,玩家每次執行任務所生成的地圖都是隨機的,玩家需要自己規劃路徑,面臨未知的挑戰。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲五大關卡與中心區域

五大職業各有特色,基本上每個職業都有不止一種的套路玩法:戰士對應著狂暴和防戰;法師對應著法術與召喚;牧師對應著消耗與輔助;遊俠對應著弓箭與荊棘;賊則是連擊與陷阱。五個角色選其三,便有10種搭配方式,為遊戲提供了重複可玩性。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲初始人物戰法牧,通關後解鎖賊和獵

  • 重中之重的卡牌戰鬥

卡牌遊戲的核心玩法自然在於多種多樣的卡牌了,本作有超過150種卡牌可供收集組合。之前也提到過,本作注重了3人團隊式戰鬥,所以相對來說玩家需要考量的內容也就更多。首先,每個角色的費用與卡牌都是相對獨立的,初始1費,每回合開始獲得1費。譬如說戰士用完了它的費用,那麼即使法師有多餘的費用也是無法打出戰術卡牌的。不過好消息是卡牌雖然會每輪迴收,但人物的費用是可以累加的,積攢幾個回合不打出用以一次爆發輸出也是允許的戰略。在敵人的行動方面與大部分卡牌冒險遊戲無二,敵人每回合的動向是清晰可見的,玩家可以通過敵方頭上的動向進行相對於的策略安排。比較特別的是,本作的輸出細分為物理輸出與魔法輸出,普通的防禦是抵擋不住魔法攻擊的。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲根據戰場形式選擇性出牌

  • 隨機地圖與事件

其實如果你玩過一款名為《暗黑地牢》的黑暗風RPG遊戲,那麼一定會對《卡牌地下城》中的地圖既視感滿滿。沒錯,該作基本上算作其地圖的簡化版本。每一個小格都是未知的事件,或許是怪物,或許是陷阱,也可能是寶物,還可能是賣血獲得金幣……49種不同的隨機事件在冒險的進程中隨時可能觸發,總之每一步都在向著未知探索。火把的設定則在於照亮周圍十字方格的道路,使得冒險的路途更加清晰。不過,火把還能用來紮營回覆體力,在冒險的進程中根據火把的數量進行抉擇也是一大趣味所在。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲地圖像極了《暗黑地牢》

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲多種隨機事件

  • 戰利品與卡牌

本作的戰利品基本分為三種:卡牌、金幣與水晶,三者各有妙用。卡牌的作用自不用多說,每次戰鬥後都可以進行一次三選一的卡牌抉擇,如何通過現有卡組配合組成強力卡組便是玩家需要衡量的事兒。值得一提的是,本作在卡組的選擇上極其的嚴苛,前期如果不會選卡,很容易導致抓不到想要的牌或是費用不夠滿盤皆輸。金幣則大抵用於升級卡牌,應付隨機事件;水晶則用於升級人物解鎖對應的天賦,從而降低冒險難度。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲戰後的卡牌三選一

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲整備階段右上角的三種戰利品

  • 人物與卡牌升級

每個任務結束後,玩家會回到飛船上進入整備階段。此時可以選擇花費金幣購買卡牌、刪除卡牌和升級卡牌。因為每張卡牌在對應大關卡內是一直存在的,所以根據當下的情況合理整頓卡組的合理性是玩家要做的重中之重。不僅如此,還可以通過任務中獲得的水晶對人物進行升級,獲得生命值上限的提升與天賦的激活。每升一級便可選擇一項新天賦,戰鬥中最多攜帶六個。這些天賦對進入地下城冒險無疑是極大的助力。

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非常感謝今日頭條提供的遊戲

前言

2017年末,在《絕地求生》依然大紅大紫佔據Steam半壁江山的時候,一款名為《殺戮尖塔(Slay the Spire)》的卡牌遊戲悄然步入大眾的視野。出色的素質與新鮮的玩法使其即使在搶先體驗版本下,都讓無數玩家玩的不亦樂乎,“爬塔”似乎成了當時的熱潮。2019年1月,結束了一年搶先體驗狀態的《殺戮尖塔》推出了正式版本後,接連取得了連續三週銷售榜前十的好成績,這款保持著96%的絕對特別好評率的卡牌遊戲似乎有特別的魅力。據SteamSpy的早年間統計,《殺戮尖塔》的銷量超過70萬套(現在估計早已過百萬套),甚至拿到過2018年1月份下載量亞軍。

這款風靡世界的卡牌遊戲完美的將Roguelike和卡牌結合起來,構築除了一種充滿創造性而又極具挑戰的遊戲體驗。卡牌通俗易懂易上手,組合多種多樣難精通,這樣的玩法使得玩家的每次挑戰都有全新的趣味。自此,《殺戮尖塔》徹底帶火了Roguelike卡牌這一交叉品類,無數類似的遊戲如雨後春筍冒出來,腦洞大開的在此類玩法基礎上大改特該,期待能在大環境下分得一杯羹。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲風靡世界的《殺戮尖塔》

聊聊Roguelike與DGB

那麼很多人可能會費解,為什麼同為卡牌遊戲只有《殺戮尖塔》會火呢?這裡不得不談到兩個概念:Roguelike與DGB

隨著獨立遊戲的興起,Roguelike這個詞近年來各位可能經常會聽到,基本屬於老生常談了。 Roguelike遊戲最大特點便在於高隨機性,地圖得隨機生成使得玩家每次遊玩都似擁有全新體驗。而海量得道具池更是加劇了這種趣味性,玩家一旦開始挑戰就會有再來“億”把的衝動。相對的,死亡所造成的不可挽回性又為其增添些許緊張感。高度的自由使其一躍成為最為耐玩的遊戲類型之一,自然收穫了不少玩家的青睞。

再者說說DBG,即Deck Building Game(牌庫構築遊戲)。2008年,號稱最為經典的DBG元祖之作《領土(Dominion)》問世後,正式確立了DBG遊戲的地位。不僅如此,在2009年的德國年度遊戲大獎評選中更是拔得頭籌,榮獲世界權威的桌遊獎項。此類遊戲最鮮明的特點在於玩家必須按照規則從公共牌庫中獲取自己需要的牌進行牌組構築,繼而完成遊戲目標。由於不像《爐石》、《遊戲王》這些TCG(集換式卡牌遊戲)一樣卡組會被抽乾,DBG輪換式抽洗牌的設定在策略性上有著極高的要求,牌組的排序和厚度也需要細細考量,學習成本更高,自然帶來的樂趣也就為鮮明。《殺戮尖塔》作為兩者結合的佼佼者,獲得瞭如此高評價自然絕非偶然。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲DBG桌遊《領土》

有趣的是,近日Steam上又有一款與《殺戮尖塔》類似的Roguelike卡牌遊戲進入大眾的視野。這款名為《卡片地下城(Card Monsters: Dungeon)》的遊戲同樣採用了DBG+Roguelike的模式,使得隨機性與策略性協調統一。不僅如此,製作組還大膽的將《暗黑地牢》的探路玩法融入其中,進一步提高冒險的隨機性。與同類遊戲相比,該作創新的以“團隊”作為冒險單位,玩家能夠在5位英雄中隨意選擇3位組合進行冒險,在策略性和玩法豐富性上更為優異。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲遊戲界面

來次三人行的團隊冒險吧

進入遊戲,引入眼簾的便是關卡與人物選擇界面。由於本作採用的是關卡式內嵌任務的遊戲方式,即玩家再選擇關卡與三位人物後需要再次挑選任務進入各種地牢進行冒險,從中獲取卡牌與戰利品進而升級自己的三位勇者與卡牌,在倒計時結束時直面關底Boss。有趣的是,玩家每次執行任務所生成的地圖都是隨機的,玩家需要自己規劃路徑,面臨未知的挑戰。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲五大關卡與中心區域

五大職業各有特色,基本上每個職業都有不止一種的套路玩法:戰士對應著狂暴和防戰;法師對應著法術與召喚;牧師對應著消耗與輔助;遊俠對應著弓箭與荊棘;賊則是連擊與陷阱。五個角色選其三,便有10種搭配方式,為遊戲提供了重複可玩性。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲初始人物戰法牧,通關後解鎖賊和獵

  • 重中之重的卡牌戰鬥

卡牌遊戲的核心玩法自然在於多種多樣的卡牌了,本作有超過150種卡牌可供收集組合。之前也提到過,本作注重了3人團隊式戰鬥,所以相對來說玩家需要考量的內容也就更多。首先,每個角色的費用與卡牌都是相對獨立的,初始1費,每回合開始獲得1費。譬如說戰士用完了它的費用,那麼即使法師有多餘的費用也是無法打出戰術卡牌的。不過好消息是卡牌雖然會每輪迴收,但人物的費用是可以累加的,積攢幾個回合不打出用以一次爆發輸出也是允許的戰略。在敵人的行動方面與大部分卡牌冒險遊戲無二,敵人每回合的動向是清晰可見的,玩家可以通過敵方頭上的動向進行相對於的策略安排。比較特別的是,本作的輸出細分為物理輸出與魔法輸出,普通的防禦是抵擋不住魔法攻擊的。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲根據戰場形式選擇性出牌

  • 隨機地圖與事件

其實如果你玩過一款名為《暗黑地牢》的黑暗風RPG遊戲,那麼一定會對《卡牌地下城》中的地圖既視感滿滿。沒錯,該作基本上算作其地圖的簡化版本。每一個小格都是未知的事件,或許是怪物,或許是陷阱,也可能是寶物,還可能是賣血獲得金幣……49種不同的隨機事件在冒險的進程中隨時可能觸發,總之每一步都在向著未知探索。火把的設定則在於照亮周圍十字方格的道路,使得冒險的路途更加清晰。不過,火把還能用來紮營回覆體力,在冒險的進程中根據火把的數量進行抉擇也是一大趣味所在。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲地圖像極了《暗黑地牢》

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲多種隨機事件

  • 戰利品與卡牌

本作的戰利品基本分為三種:卡牌、金幣與水晶,三者各有妙用。卡牌的作用自不用多說,每次戰鬥後都可以進行一次三選一的卡牌抉擇,如何通過現有卡組配合組成強力卡組便是玩家需要衡量的事兒。值得一提的是,本作在卡組的選擇上極其的嚴苛,前期如果不會選卡,很容易導致抓不到想要的牌或是費用不夠滿盤皆輸。金幣則大抵用於升級卡牌,應付隨機事件;水晶則用於升級人物解鎖對應的天賦,從而降低冒險難度。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲戰後的卡牌三選一

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲整備階段右上角的三種戰利品

  • 人物與卡牌升級

每個任務結束後,玩家會回到飛船上進入整備階段。此時可以選擇花費金幣購買卡牌、刪除卡牌和升級卡牌。因為每張卡牌在對應大關卡內是一直存在的,所以根據當下的情況合理整頓卡組的合理性是玩家要做的重中之重。不僅如此,還可以通過任務中獲得的水晶對人物進行升級,獲得生命值上限的提升與天賦的激活。每升一級便可選擇一項新天賦,戰鬥中最多攜帶六個。這些天賦對進入地下城冒險無疑是極大的助力。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲每張卡牌最多升至+2

"

非常感謝今日頭條提供的遊戲

前言

2017年末,在《絕地求生》依然大紅大紫佔據Steam半壁江山的時候,一款名為《殺戮尖塔(Slay the Spire)》的卡牌遊戲悄然步入大眾的視野。出色的素質與新鮮的玩法使其即使在搶先體驗版本下,都讓無數玩家玩的不亦樂乎,“爬塔”似乎成了當時的熱潮。2019年1月,結束了一年搶先體驗狀態的《殺戮尖塔》推出了正式版本後,接連取得了連續三週銷售榜前十的好成績,這款保持著96%的絕對特別好評率的卡牌遊戲似乎有特別的魅力。據SteamSpy的早年間統計,《殺戮尖塔》的銷量超過70萬套(現在估計早已過百萬套),甚至拿到過2018年1月份下載量亞軍。

這款風靡世界的卡牌遊戲完美的將Roguelike和卡牌結合起來,構築除了一種充滿創造性而又極具挑戰的遊戲體驗。卡牌通俗易懂易上手,組合多種多樣難精通,這樣的玩法使得玩家的每次挑戰都有全新的趣味。自此,《殺戮尖塔》徹底帶火了Roguelike卡牌這一交叉品類,無數類似的遊戲如雨後春筍冒出來,腦洞大開的在此類玩法基礎上大改特該,期待能在大環境下分得一杯羹。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲風靡世界的《殺戮尖塔》

聊聊Roguelike與DGB

那麼很多人可能會費解,為什麼同為卡牌遊戲只有《殺戮尖塔》會火呢?這裡不得不談到兩個概念:Roguelike與DGB

隨著獨立遊戲的興起,Roguelike這個詞近年來各位可能經常會聽到,基本屬於老生常談了。 Roguelike遊戲最大特點便在於高隨機性,地圖得隨機生成使得玩家每次遊玩都似擁有全新體驗。而海量得道具池更是加劇了這種趣味性,玩家一旦開始挑戰就會有再來“億”把的衝動。相對的,死亡所造成的不可挽回性又為其增添些許緊張感。高度的自由使其一躍成為最為耐玩的遊戲類型之一,自然收穫了不少玩家的青睞。

再者說說DBG,即Deck Building Game(牌庫構築遊戲)。2008年,號稱最為經典的DBG元祖之作《領土(Dominion)》問世後,正式確立了DBG遊戲的地位。不僅如此,在2009年的德國年度遊戲大獎評選中更是拔得頭籌,榮獲世界權威的桌遊獎項。此類遊戲最鮮明的特點在於玩家必須按照規則從公共牌庫中獲取自己需要的牌進行牌組構築,繼而完成遊戲目標。由於不像《爐石》、《遊戲王》這些TCG(集換式卡牌遊戲)一樣卡組會被抽乾,DBG輪換式抽洗牌的設定在策略性上有著極高的要求,牌組的排序和厚度也需要細細考量,學習成本更高,自然帶來的樂趣也就為鮮明。《殺戮尖塔》作為兩者結合的佼佼者,獲得瞭如此高評價自然絕非偶然。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲DBG桌遊《領土》

有趣的是,近日Steam上又有一款與《殺戮尖塔》類似的Roguelike卡牌遊戲進入大眾的視野。這款名為《卡片地下城(Card Monsters: Dungeon)》的遊戲同樣採用了DBG+Roguelike的模式,使得隨機性與策略性協調統一。不僅如此,製作組還大膽的將《暗黑地牢》的探路玩法融入其中,進一步提高冒險的隨機性。與同類遊戲相比,該作創新的以“團隊”作為冒險單位,玩家能夠在5位英雄中隨意選擇3位組合進行冒險,在策略性和玩法豐富性上更為優異。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲遊戲界面

來次三人行的團隊冒險吧

進入遊戲,引入眼簾的便是關卡與人物選擇界面。由於本作採用的是關卡式內嵌任務的遊戲方式,即玩家再選擇關卡與三位人物後需要再次挑選任務進入各種地牢進行冒險,從中獲取卡牌與戰利品進而升級自己的三位勇者與卡牌,在倒計時結束時直面關底Boss。有趣的是,玩家每次執行任務所生成的地圖都是隨機的,玩家需要自己規劃路徑,面臨未知的挑戰。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲五大關卡與中心區域

五大職業各有特色,基本上每個職業都有不止一種的套路玩法:戰士對應著狂暴和防戰;法師對應著法術與召喚;牧師對應著消耗與輔助;遊俠對應著弓箭與荊棘;賊則是連擊與陷阱。五個角色選其三,便有10種搭配方式,為遊戲提供了重複可玩性。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲初始人物戰法牧,通關後解鎖賊和獵

  • 重中之重的卡牌戰鬥

卡牌遊戲的核心玩法自然在於多種多樣的卡牌了,本作有超過150種卡牌可供收集組合。之前也提到過,本作注重了3人團隊式戰鬥,所以相對來說玩家需要考量的內容也就更多。首先,每個角色的費用與卡牌都是相對獨立的,初始1費,每回合開始獲得1費。譬如說戰士用完了它的費用,那麼即使法師有多餘的費用也是無法打出戰術卡牌的。不過好消息是卡牌雖然會每輪迴收,但人物的費用是可以累加的,積攢幾個回合不打出用以一次爆發輸出也是允許的戰略。在敵人的行動方面與大部分卡牌冒險遊戲無二,敵人每回合的動向是清晰可見的,玩家可以通過敵方頭上的動向進行相對於的策略安排。比較特別的是,本作的輸出細分為物理輸出與魔法輸出,普通的防禦是抵擋不住魔法攻擊的。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲根據戰場形式選擇性出牌

  • 隨機地圖與事件

其實如果你玩過一款名為《暗黑地牢》的黑暗風RPG遊戲,那麼一定會對《卡牌地下城》中的地圖既視感滿滿。沒錯,該作基本上算作其地圖的簡化版本。每一個小格都是未知的事件,或許是怪物,或許是陷阱,也可能是寶物,還可能是賣血獲得金幣……49種不同的隨機事件在冒險的進程中隨時可能觸發,總之每一步都在向著未知探索。火把的設定則在於照亮周圍十字方格的道路,使得冒險的路途更加清晰。不過,火把還能用來紮營回覆體力,在冒險的進程中根據火把的數量進行抉擇也是一大趣味所在。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲地圖像極了《暗黑地牢》

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲多種隨機事件

  • 戰利品與卡牌

本作的戰利品基本分為三種:卡牌、金幣與水晶,三者各有妙用。卡牌的作用自不用多說,每次戰鬥後都可以進行一次三選一的卡牌抉擇,如何通過現有卡組配合組成強力卡組便是玩家需要衡量的事兒。值得一提的是,本作在卡組的選擇上極其的嚴苛,前期如果不會選卡,很容易導致抓不到想要的牌或是費用不夠滿盤皆輸。金幣則大抵用於升級卡牌,應付隨機事件;水晶則用於升級人物解鎖對應的天賦,從而降低冒險難度。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲戰後的卡牌三選一

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲整備階段右上角的三種戰利品

  • 人物與卡牌升級

每個任務結束後,玩家會回到飛船上進入整備階段。此時可以選擇花費金幣購買卡牌、刪除卡牌和升級卡牌。因為每張卡牌在對應大關卡內是一直存在的,所以根據當下的情況合理整頓卡組的合理性是玩家要做的重中之重。不僅如此,還可以通過任務中獲得的水晶對人物進行升級,獲得生命值上限的提升與天賦的激活。每升一級便可選擇一項新天賦,戰鬥中最多攜帶六個。這些天賦對進入地下城冒險無疑是極大的助力。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲每張卡牌最多升至+2

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲可攜帶的6個天賦

  • 關底boss與進階技巧

遊戲的最開始正上方就會出現關底boss的倒計時,玩家基本在地下城闖蕩了幾次之後就會直面這個大傢伙。它擁有超厚的血量與不菲的輸出能力,面對他來檢視一下自己是否有成長吧~當你擊敗區域boss之後,千萬別覺得鬆了口氣,你之前獲得的卡牌金錢統統不會保留,只會剩下3個鑽石給你的英雄升級。別鬆懈勇士,新的挑戰一直在開啟!

"

非常感謝今日頭條提供的遊戲

前言

2017年末,在《絕地求生》依然大紅大紫佔據Steam半壁江山的時候,一款名為《殺戮尖塔(Slay the Spire)》的卡牌遊戲悄然步入大眾的視野。出色的素質與新鮮的玩法使其即使在搶先體驗版本下,都讓無數玩家玩的不亦樂乎,“爬塔”似乎成了當時的熱潮。2019年1月,結束了一年搶先體驗狀態的《殺戮尖塔》推出了正式版本後,接連取得了連續三週銷售榜前十的好成績,這款保持著96%的絕對特別好評率的卡牌遊戲似乎有特別的魅力。據SteamSpy的早年間統計,《殺戮尖塔》的銷量超過70萬套(現在估計早已過百萬套),甚至拿到過2018年1月份下載量亞軍。

這款風靡世界的卡牌遊戲完美的將Roguelike和卡牌結合起來,構築除了一種充滿創造性而又極具挑戰的遊戲體驗。卡牌通俗易懂易上手,組合多種多樣難精通,這樣的玩法使得玩家的每次挑戰都有全新的趣味。自此,《殺戮尖塔》徹底帶火了Roguelike卡牌這一交叉品類,無數類似的遊戲如雨後春筍冒出來,腦洞大開的在此類玩法基礎上大改特該,期待能在大環境下分得一杯羹。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲風靡世界的《殺戮尖塔》

聊聊Roguelike與DGB

那麼很多人可能會費解,為什麼同為卡牌遊戲只有《殺戮尖塔》會火呢?這裡不得不談到兩個概念:Roguelike與DGB

隨著獨立遊戲的興起,Roguelike這個詞近年來各位可能經常會聽到,基本屬於老生常談了。 Roguelike遊戲最大特點便在於高隨機性,地圖得隨機生成使得玩家每次遊玩都似擁有全新體驗。而海量得道具池更是加劇了這種趣味性,玩家一旦開始挑戰就會有再來“億”把的衝動。相對的,死亡所造成的不可挽回性又為其增添些許緊張感。高度的自由使其一躍成為最為耐玩的遊戲類型之一,自然收穫了不少玩家的青睞。

再者說說DBG,即Deck Building Game(牌庫構築遊戲)。2008年,號稱最為經典的DBG元祖之作《領土(Dominion)》問世後,正式確立了DBG遊戲的地位。不僅如此,在2009年的德國年度遊戲大獎評選中更是拔得頭籌,榮獲世界權威的桌遊獎項。此類遊戲最鮮明的特點在於玩家必須按照規則從公共牌庫中獲取自己需要的牌進行牌組構築,繼而完成遊戲目標。由於不像《爐石》、《遊戲王》這些TCG(集換式卡牌遊戲)一樣卡組會被抽乾,DBG輪換式抽洗牌的設定在策略性上有著極高的要求,牌組的排序和厚度也需要細細考量,學習成本更高,自然帶來的樂趣也就為鮮明。《殺戮尖塔》作為兩者結合的佼佼者,獲得瞭如此高評價自然絕非偶然。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲DBG桌遊《領土》

有趣的是,近日Steam上又有一款與《殺戮尖塔》類似的Roguelike卡牌遊戲進入大眾的視野。這款名為《卡片地下城(Card Monsters: Dungeon)》的遊戲同樣採用了DBG+Roguelike的模式,使得隨機性與策略性協調統一。不僅如此,製作組還大膽的將《暗黑地牢》的探路玩法融入其中,進一步提高冒險的隨機性。與同類遊戲相比,該作創新的以“團隊”作為冒險單位,玩家能夠在5位英雄中隨意選擇3位組合進行冒險,在策略性和玩法豐富性上更為優異。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲遊戲界面

來次三人行的團隊冒險吧

進入遊戲,引入眼簾的便是關卡與人物選擇界面。由於本作採用的是關卡式內嵌任務的遊戲方式,即玩家再選擇關卡與三位人物後需要再次挑選任務進入各種地牢進行冒險,從中獲取卡牌與戰利品進而升級自己的三位勇者與卡牌,在倒計時結束時直面關底Boss。有趣的是,玩家每次執行任務所生成的地圖都是隨機的,玩家需要自己規劃路徑,面臨未知的挑戰。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲五大關卡與中心區域

五大職業各有特色,基本上每個職業都有不止一種的套路玩法:戰士對應著狂暴和防戰;法師對應著法術與召喚;牧師對應著消耗與輔助;遊俠對應著弓箭與荊棘;賊則是連擊與陷阱。五個角色選其三,便有10種搭配方式,為遊戲提供了重複可玩性。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲初始人物戰法牧,通關後解鎖賊和獵

  • 重中之重的卡牌戰鬥

卡牌遊戲的核心玩法自然在於多種多樣的卡牌了,本作有超過150種卡牌可供收集組合。之前也提到過,本作注重了3人團隊式戰鬥,所以相對來說玩家需要考量的內容也就更多。首先,每個角色的費用與卡牌都是相對獨立的,初始1費,每回合開始獲得1費。譬如說戰士用完了它的費用,那麼即使法師有多餘的費用也是無法打出戰術卡牌的。不過好消息是卡牌雖然會每輪迴收,但人物的費用是可以累加的,積攢幾個回合不打出用以一次爆發輸出也是允許的戰略。在敵人的行動方面與大部分卡牌冒險遊戲無二,敵人每回合的動向是清晰可見的,玩家可以通過敵方頭上的動向進行相對於的策略安排。比較特別的是,本作的輸出細分為物理輸出與魔法輸出,普通的防禦是抵擋不住魔法攻擊的。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲根據戰場形式選擇性出牌

  • 隨機地圖與事件

其實如果你玩過一款名為《暗黑地牢》的黑暗風RPG遊戲,那麼一定會對《卡牌地下城》中的地圖既視感滿滿。沒錯,該作基本上算作其地圖的簡化版本。每一個小格都是未知的事件,或許是怪物,或許是陷阱,也可能是寶物,還可能是賣血獲得金幣……49種不同的隨機事件在冒險的進程中隨時可能觸發,總之每一步都在向著未知探索。火把的設定則在於照亮周圍十字方格的道路,使得冒險的路途更加清晰。不過,火把還能用來紮營回覆體力,在冒險的進程中根據火把的數量進行抉擇也是一大趣味所在。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲地圖像極了《暗黑地牢》

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲多種隨機事件

  • 戰利品與卡牌

本作的戰利品基本分為三種:卡牌、金幣與水晶,三者各有妙用。卡牌的作用自不用多說,每次戰鬥後都可以進行一次三選一的卡牌抉擇,如何通過現有卡組配合組成強力卡組便是玩家需要衡量的事兒。值得一提的是,本作在卡組的選擇上極其的嚴苛,前期如果不會選卡,很容易導致抓不到想要的牌或是費用不夠滿盤皆輸。金幣則大抵用於升級卡牌,應付隨機事件;水晶則用於升級人物解鎖對應的天賦,從而降低冒險難度。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲戰後的卡牌三選一

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲整備階段右上角的三種戰利品

  • 人物與卡牌升級

每個任務結束後,玩家會回到飛船上進入整備階段。此時可以選擇花費金幣購買卡牌、刪除卡牌和升級卡牌。因為每張卡牌在對應大關卡內是一直存在的,所以根據當下的情況合理整頓卡組的合理性是玩家要做的重中之重。不僅如此,還可以通過任務中獲得的水晶對人物進行升級,獲得生命值上限的提升與天賦的激活。每升一級便可選擇一項新天賦,戰鬥中最多攜帶六個。這些天賦對進入地下城冒險無疑是極大的助力。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲每張卡牌最多升至+2

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲可攜帶的6個天賦

  • 關底boss與進階技巧

遊戲的最開始正上方就會出現關底boss的倒計時,玩家基本在地下城闖蕩了幾次之後就會直面這個大傢伙。它擁有超厚的血量與不菲的輸出能力,面對他來檢視一下自己是否有成長吧~當你擊敗區域boss之後,千萬別覺得鬆了口氣,你之前獲得的卡牌金錢統統不會保留,只會剩下3個鑽石給你的英雄升級。別鬆懈勇士,新的挑戰一直在開啟!

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲在區域boss面前折戟沉沙

其實玩這個遊戲在剛開始不懂搭配的時候是最難的,思路開闊最為重要。不要拘泥於眼前的得失,而是高瞻遠矚到下一回合,同時不要忘記三個角色形成配合。低質量的卡牌永遠不要選,高費卡牌則是慎選。錢優先用來精簡卡組和買新卡。當你熟悉了遊戲內容後只要不是臉黑到了一定的程度,選到合適的卡牌便可以輕鬆通關啦。戰牧獵天下無敵!

目前版本遊戲不足之處

  1. 茫茫多的千奇百怪的BUG:譬如手牌過多導致的懸牌、疊牌BUG;各種天賦無作用的BUG;抽牌卡不抽牌BUG;篝火不顯示文字BUG等等……反正在遊玩的過程中這些問題一股腦的會全都冒出來,用盡全力阻礙你的冒險;
  2. 拖慢遊戲節奏的陷阱:戰鬥節奏慢是一個大問題,UI動畫反饋起來也感覺笨笨的。但最讓人鬱悶的是每當玩家使用火把道具,將陷阱照亮使其失效時,玩家居然還要將失效的陷阱事件動畫完整的看一遍才能通過,蠢蠢的強行拖慢遊戲時間。
  3. 卡牌的平衡性問題:陷阱與卡組的混亂就不提了,初上手極難。隨機性太強導致每次拿牌選牌都要仔細斟酌,而在實際戰鬥中還是大多看臉。
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非常感謝今日頭條提供的遊戲

前言

2017年末,在《絕地求生》依然大紅大紫佔據Steam半壁江山的時候,一款名為《殺戮尖塔(Slay the Spire)》的卡牌遊戲悄然步入大眾的視野。出色的素質與新鮮的玩法使其即使在搶先體驗版本下,都讓無數玩家玩的不亦樂乎,“爬塔”似乎成了當時的熱潮。2019年1月,結束了一年搶先體驗狀態的《殺戮尖塔》推出了正式版本後,接連取得了連續三週銷售榜前十的好成績,這款保持著96%的絕對特別好評率的卡牌遊戲似乎有特別的魅力。據SteamSpy的早年間統計,《殺戮尖塔》的銷量超過70萬套(現在估計早已過百萬套),甚至拿到過2018年1月份下載量亞軍。

這款風靡世界的卡牌遊戲完美的將Roguelike和卡牌結合起來,構築除了一種充滿創造性而又極具挑戰的遊戲體驗。卡牌通俗易懂易上手,組合多種多樣難精通,這樣的玩法使得玩家的每次挑戰都有全新的趣味。自此,《殺戮尖塔》徹底帶火了Roguelike卡牌這一交叉品類,無數類似的遊戲如雨後春筍冒出來,腦洞大開的在此類玩法基礎上大改特該,期待能在大環境下分得一杯羹。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲風靡世界的《殺戮尖塔》

聊聊Roguelike與DGB

那麼很多人可能會費解,為什麼同為卡牌遊戲只有《殺戮尖塔》會火呢?這裡不得不談到兩個概念:Roguelike與DGB

隨著獨立遊戲的興起,Roguelike這個詞近年來各位可能經常會聽到,基本屬於老生常談了。 Roguelike遊戲最大特點便在於高隨機性,地圖得隨機生成使得玩家每次遊玩都似擁有全新體驗。而海量得道具池更是加劇了這種趣味性,玩家一旦開始挑戰就會有再來“億”把的衝動。相對的,死亡所造成的不可挽回性又為其增添些許緊張感。高度的自由使其一躍成為最為耐玩的遊戲類型之一,自然收穫了不少玩家的青睞。

再者說說DBG,即Deck Building Game(牌庫構築遊戲)。2008年,號稱最為經典的DBG元祖之作《領土(Dominion)》問世後,正式確立了DBG遊戲的地位。不僅如此,在2009年的德國年度遊戲大獎評選中更是拔得頭籌,榮獲世界權威的桌遊獎項。此類遊戲最鮮明的特點在於玩家必須按照規則從公共牌庫中獲取自己需要的牌進行牌組構築,繼而完成遊戲目標。由於不像《爐石》、《遊戲王》這些TCG(集換式卡牌遊戲)一樣卡組會被抽乾,DBG輪換式抽洗牌的設定在策略性上有著極高的要求,牌組的排序和厚度也需要細細考量,學習成本更高,自然帶來的樂趣也就為鮮明。《殺戮尖塔》作為兩者結合的佼佼者,獲得瞭如此高評價自然絕非偶然。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲DBG桌遊《領土》

有趣的是,近日Steam上又有一款與《殺戮尖塔》類似的Roguelike卡牌遊戲進入大眾的視野。這款名為《卡片地下城(Card Monsters: Dungeon)》的遊戲同樣採用了DBG+Roguelike的模式,使得隨機性與策略性協調統一。不僅如此,製作組還大膽的將《暗黑地牢》的探路玩法融入其中,進一步提高冒險的隨機性。與同類遊戲相比,該作創新的以“團隊”作為冒險單位,玩家能夠在5位英雄中隨意選擇3位組合進行冒險,在策略性和玩法豐富性上更為優異。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲遊戲界面

來次三人行的團隊冒險吧

進入遊戲,引入眼簾的便是關卡與人物選擇界面。由於本作採用的是關卡式內嵌任務的遊戲方式,即玩家再選擇關卡與三位人物後需要再次挑選任務進入各種地牢進行冒險,從中獲取卡牌與戰利品進而升級自己的三位勇者與卡牌,在倒計時結束時直面關底Boss。有趣的是,玩家每次執行任務所生成的地圖都是隨機的,玩家需要自己規劃路徑,面臨未知的挑戰。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲五大關卡與中心區域

五大職業各有特色,基本上每個職業都有不止一種的套路玩法:戰士對應著狂暴和防戰;法師對應著法術與召喚;牧師對應著消耗與輔助;遊俠對應著弓箭與荊棘;賊則是連擊與陷阱。五個角色選其三,便有10種搭配方式,為遊戲提供了重複可玩性。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲初始人物戰法牧,通關後解鎖賊和獵

  • 重中之重的卡牌戰鬥

卡牌遊戲的核心玩法自然在於多種多樣的卡牌了,本作有超過150種卡牌可供收集組合。之前也提到過,本作注重了3人團隊式戰鬥,所以相對來說玩家需要考量的內容也就更多。首先,每個角色的費用與卡牌都是相對獨立的,初始1費,每回合開始獲得1費。譬如說戰士用完了它的費用,那麼即使法師有多餘的費用也是無法打出戰術卡牌的。不過好消息是卡牌雖然會每輪迴收,但人物的費用是可以累加的,積攢幾個回合不打出用以一次爆發輸出也是允許的戰略。在敵人的行動方面與大部分卡牌冒險遊戲無二,敵人每回合的動向是清晰可見的,玩家可以通過敵方頭上的動向進行相對於的策略安排。比較特別的是,本作的輸出細分為物理輸出與魔法輸出,普通的防禦是抵擋不住魔法攻擊的。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲根據戰場形式選擇性出牌

  • 隨機地圖與事件

其實如果你玩過一款名為《暗黑地牢》的黑暗風RPG遊戲,那麼一定會對《卡牌地下城》中的地圖既視感滿滿。沒錯,該作基本上算作其地圖的簡化版本。每一個小格都是未知的事件,或許是怪物,或許是陷阱,也可能是寶物,還可能是賣血獲得金幣……49種不同的隨機事件在冒險的進程中隨時可能觸發,總之每一步都在向著未知探索。火把的設定則在於照亮周圍十字方格的道路,使得冒險的路途更加清晰。不過,火把還能用來紮營回覆體力,在冒險的進程中根據火把的數量進行抉擇也是一大趣味所在。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲地圖像極了《暗黑地牢》

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▲多種隨機事件

  • 戰利品與卡牌

本作的戰利品基本分為三種:卡牌、金幣與水晶,三者各有妙用。卡牌的作用自不用多說,每次戰鬥後都可以進行一次三選一的卡牌抉擇,如何通過現有卡組配合組成強力卡組便是玩家需要衡量的事兒。值得一提的是,本作在卡組的選擇上極其的嚴苛,前期如果不會選卡,很容易導致抓不到想要的牌或是費用不夠滿盤皆輸。金幣則大抵用於升級卡牌,應付隨機事件;水晶則用於升級人物解鎖對應的天賦,從而降低冒險難度。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲戰後的卡牌三選一

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▲整備階段右上角的三種戰利品

  • 人物與卡牌升級

每個任務結束後,玩家會回到飛船上進入整備階段。此時可以選擇花費金幣購買卡牌、刪除卡牌和升級卡牌。因為每張卡牌在對應大關卡內是一直存在的,所以根據當下的情況合理整頓卡組的合理性是玩家要做的重中之重。不僅如此,還可以通過任務中獲得的水晶對人物進行升級,獲得生命值上限的提升與天賦的激活。每升一級便可選擇一項新天賦,戰鬥中最多攜帶六個。這些天賦對進入地下城冒險無疑是極大的助力。

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲每張卡牌最多升至+2

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▲可攜帶的6個天賦

  • 關底boss與進階技巧

遊戲的最開始正上方就會出現關底boss的倒計時,玩家基本在地下城闖蕩了幾次之後就會直面這個大傢伙。它擁有超厚的血量與不菲的輸出能力,面對他來檢視一下自己是否有成長吧~當你擊敗區域boss之後,千萬別覺得鬆了口氣,你之前獲得的卡牌金錢統統不會保留,只會剩下3個鑽石給你的英雄升級。別鬆懈勇士,新的挑戰一直在開啟!

《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲在區域boss面前折戟沉沙

其實玩這個遊戲在剛開始不懂搭配的時候是最難的,思路開闊最為重要。不要拘泥於眼前的得失,而是高瞻遠矚到下一回合,同時不要忘記三個角色形成配合。低質量的卡牌永遠不要選,高費卡牌則是慎選。錢優先用來精簡卡組和買新卡。當你熟悉了遊戲內容後只要不是臉黑到了一定的程度,選到合適的卡牌便可以輕鬆通關啦。戰牧獵天下無敵!

目前版本遊戲不足之處

  1. 茫茫多的千奇百怪的BUG:譬如手牌過多導致的懸牌、疊牌BUG;各種天賦無作用的BUG;抽牌卡不抽牌BUG;篝火不顯示文字BUG等等……反正在遊玩的過程中這些問題一股腦的會全都冒出來,用盡全力阻礙你的冒險;
  2. 拖慢遊戲節奏的陷阱:戰鬥節奏慢是一個大問題,UI動畫反饋起來也感覺笨笨的。但最讓人鬱悶的是每當玩家使用火把道具,將陷阱照亮使其失效時,玩家居然還要將失效的陷阱事件動畫完整的看一遍才能通過,蠢蠢的強行拖慢遊戲時間。
  3. 卡牌的平衡性問題:陷阱與卡組的混亂就不提了,初上手極難。隨機性太強導致每次拿牌選牌都要仔細斟酌,而在實際戰鬥中還是大多看臉。
《卡片地下城》簡評:別具一格的團隊卡牌冒險遊戲

▲安全的陷阱還要再走一次

結語

從某種程度上來說,《卡片地下城》是一款相當具有潛力的國產獨立佳作,其玩法與概念是同類型遊戲中較為優秀的存在,具有不錯的可玩性和屬於自己亮點的系統與特色,前景可謂是一片光明。唯一美中不足的是目前版本有太多問題亟需解決:視覺上略顯粗糙,音樂單調無限重複,內容還需打磨,BUG快點修復……不過從遊戲的更新記錄來看,製作組也正在廣泛聽取玩家們的意見緊急整改,是一件好事啊!總的來說本作是一款相當不錯的創新型卡牌遊戲,值得一玩。

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