遊族做了一款新的三國題材遊戲 好不好玩看這裡

卡片遊戲 真三國無雙 三國志 RPG遊戲 17173遊戲網 2017-06-15

【17173報道,轉載請註明出處】

曾經《少年三國志》做過的遊族,這一次推出了一款全新的三國題材遊戲,與之前的SLG和卡牌遊戲不同,這是一款ARPG遊戲。同時這款名為《軍師聯盟》遊戲還與同名電視劇進行了深度合作。17173採訪了遊戲製作人王鵬飛,來了解一下款遊戲是什麼樣的?而在影遊聯動方面,遊族又有何想法?

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除了能當大殺四方的武將外,你要還懂得活用軍師

17173:與市面上的ARPG手遊對比起來,軍師聯盟這款遊戲最大的不同是?

王鵬飛:對於《軍師聯盟》手遊,我們的定位是3D-MMO動作手遊。

回顧三國遊戲發展史,從最早紅白機時代的RPG遊戲《吞噬天地》、SLG遊戲《霸王的大陸》到PC時代的《三國志》,策略類與RPG類遊戲始終是三國題材遊戲的主流品類,直到《真·三國無雙》系列動作遊戲的出世,才讓玩家得以以武將的身份征伐三國霸業。

所以,此次我們用《軍師聯盟》手游來切入MMOARPG市場,一方面是為熱愛三國題材的玩家,帶來新的遊戲品類體驗。另一方面,我們希望能夠將三國題材的經典玩法融入在ARPG遊戲中,例如我們的軍師搭配策略、三國經典戰役的體驗等。

《軍師聯盟》採用國內領先的遊戲引擎Fancy3D打造,在畫面與特效表現上與端游水準基本持平,且保障遊戲運行的流暢。我們希望給玩家帶來不一樣的三國遊戲體驗。

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17173:遊族已經做過了成功的三國題材遊戲,這一次再次選擇三國題材有什麼新的想法?

王鵬飛:遊族之前開發的三國題材遊戲主要集中在SLG和卡牌遊戲,而我們認為三國題材的用戶粉絲中很大一部分的用戶群體和ARPG品類的遊戲產品貼合度非常高,同時作為我們大俠工作室來說,ARPG品類的產品又是我們比較擅長的一個遊戲品類,所以繼去年推出的《盜墓筆記》之後,這次我們結合《軍師聯盟》的影遊聯動推出這款產品,是我們一次新的嘗試。

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製作人王鵬飛

17173:除了動作之外,軍師聯盟還有哪些特色的系統和玩法?

王鵬飛:《軍師聯盟》顧名思義,那軍師肯定會是遊戲中重點刻畫和包裝的一個特色系統和玩法。我們在遊戲內結合劇情特點,重點突出三國中軍師的重要性,遊戲內獨有的軍師系統,給每個軍師設定獨有的技能和策略搭配,並且可以雙軍師搭配出陣,配合主角作戰,還有各種特效絢麗的全屏大招;另外我們針對軍師還會包裝一系列的專屬玩法,大家可以在之後的遊戲中體驗到。

另外三國題材自古以來“關張趙馬黃”、呂布、張遼這些武將也是三國用戶長久以來憧憬的對象,那在突出軍師的系統玩法之外,針對這些武將我們也定製了獨有的技能招式和超級變身技,遊戲內的玩家可以在戰鬥過程中直接化身萬人敵,體驗到變身為三國名將的戰鬥快感。

國戰玩法:軍團戰、勢力戰、邊境戰、國戰、跨服國戰

17173:作為一款名為《軍師聯盟》的遊戲,軍師在遊戲中會如何展現?我們印象中軍師都是運籌帷幄的人,對於一款ARPG遊戲來說,如何去展現策略的一面?

王鵬飛:軍師作為遊戲中最重要的系統,將會作為一個獨立的戰鬥單位出現,輔助主角進行戰鬥,整個軍師系統中先後會出現幾十位三國中知名的軍師,我們針對每個軍師在歷史上的人物特點對其擁有技能進行了個性化的包裝,結合遊戲中定製的多種特色玩法,搭配上不同的軍師組合能夠幫助主角在這些玩法中取得更好的遊戲體驗,另外我們在遊戲內也會定製一些軍師獨立的專屬玩法來供大家體驗。

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《軍師聯盟》遊戲畫面展示

17173:在國戰方面,《軍師聯盟》有什麼樣的玩法?

王鵬飛:三國作為經典IP,魏蜀吳之間的對抗一直是玩家津津樂道的,在遊戲中會針對國戰的內容進行深度的挖掘,在整個國戰玩法體系裡,以軍團戰、勢力戰、邊境戰、國戰、跨服國戰等多個玩法組合,由淺入深。

隨著遊戲進程,用戶可以從不同的緯度更多元的參與到各種國戰競技玩法,與更多的用戶交流比拼。同時,我們在整個國戰系統中還會融入三國經典戰役,如:官渡之戰,火燒赤壁等,讓玩法更飽滿,玩家可以親身參與到三國最波瀾壯闊的時代。

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影遊發佈會現場

17173:在遊戲引入了一個跨服跨境的軍團戰,這一玩法有何特點?

王鵬飛:三國本身就是一個亂世,在這樣的亂世中,我們以軍團為單位來開啟亂世紛爭。在《軍師聯盟》中,我們希望將傳統的國戰去做一定的創新,讓用戶很容易參與,也能夠更激情的戰鬥。玩家將以軍團為單位參與到國戰的各種勢力爭奪玩法中,同時為達到一個萬人國戰的目標,我們還引入了跨服的競技,多個服務器的玩家會同時圍繞一個目標進行爭奪。

《軍師聯盟》的國戰是一整個戰鬥玩法體系,玩家以軍團為單位參與多種對抗玩法,隨著遊戲進程展開,會參與到更多的跨服跨境國戰玩法對抗中。

如邊境奪旗玩法,會有多個軍團參與混戰,通過奪旗,佔資源點,PK等多樣化的玩法來考驗整個團隊的協作和戰鬥實力。而定期展開的軍團對抗則完全考驗軍團成員的戰力,雙方全員參與,奪取最高榮譽。而勢力戰,跨服國戰等玩法將隨著遊戲進程逐步展開。

影遊聯動:完美還原劇中場景、人物乃至武打動作

17173:大家都在說影遊聯動,《軍師聯盟》在這一塊是怎麼做的?如何將遊戲和影視更好的聯動起來?

王鵬飛:過去的影遊聯動中影視方與遊戲方實際上處於割裂的狀態,各做各的,缺少主動的交流與互動,這是目前市場缺乏成功影遊產品的重要原因。另外,影遊產品中游戲的成績很大程度上依賴於影視劇的熱度,電視劇播完了遊戲的熱度也隨之下降。對於遊族而言,解決上述問題成為打造成功影遊產品的關鍵,而首先要做的是內容上的真實聯動以及保證產品的高品質。

《軍師聯盟》從立項初始就保持與影視劇創作團隊高頻率的溝通與交流,儘量做到遊戲內容與影視劇情保持一致。研發團隊為了完美還原影視劇中的場景,研究了影視初期的建築、人設、道具的設計圖,更親自到橫店影視基地進行了實地考察。成功塑造了一個世界觀、劇情、人物設定、場景甚至武打動作都一模一樣的平行世界。

同時在遊戲研發過程中,遊戲主創團隊與劇組的編劇和製片人進行過多次深入的交流,瞭解影視劇製作方對三國的理解以及軍師聯盟電視劇中傳達的思想,以便更好的和影視劇結合,實現真正的影遊聯動。

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《軍師聯盟》影遊發佈會主創全員合影

17173:對於電視劇來說,都有完結的時候,但網遊通常都是需要保持長期更新的,《軍師聯盟》在未來的玩法上有什麼樣的想法和規劃?

王鵬飛:其實如今的網遊,也許應該具體的說手遊的生命週期問題,應該大多數廠商都給不了確定的答案吧!但是,遊族已經成功的實現了手遊長線運營的先例。不論電視劇是否完結,一款成功手遊產品的品質是尤為重要的。當品質與技術優勢敲開市場大門之後,真正考驗的是發行方長線運營的功力,而背後的積累是一個產品對用戶洞察的積累和對品牌力的不懈努力。

無論是發行2年多月均流水億元的三國卡牌手遊《少年三國志》,發行範圍覆蓋全球150多個國家與地區的“女神聯盟”系列產品,還是代理髮行日本人氣二次元遊戲《刀劍亂舞-ONLINE-》,都體現出遊族網絡在全球化精品發行的實力。

除此之外,三國本身是一個很充實的時代,歷史的知名武將,事件,經典戰役等等,都擁有許多我們可以挖掘和發揮的點。所以未來的產品發展,會給予電視劇的基礎上,深度挖掘三國特色,給大將軍帶來一個宏大的三國新世界!

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