《刀塔自走棋》成2019首個爆款,心疼官方卡牌遊戲已經涼涼

我現在基本是個Dota“雲玩家”了。

在學生時代,我曾把大把時間花在11平臺的Dota天梯上。時過境遷,我的心態與操作都不復以往,現在我已經完全不玩DOTA了,只是偶爾在直播平臺看看主播們玩這款遊戲。

然而這幾天,我在各個直播平臺的DOTA2專區首頁,看到的卻不是我熟悉的那個遊戲——一款名為《刀塔自走棋》的Mod佔據了Dota區的半壁江山。


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幾位頭部主播紛紛開始下棋

不僅是國內主播如此,連國外的主播們也不例外。在Twich平臺,正常打Dota的主播反而變成了異類,要在直播標題裡註明一句“不是下棋”


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Twich平臺DOTA2分區首頁

這款Mod的崛起態勢非常迅猛。《刀塔自走棋》1月4號正式上架DOTA2的創意工坊,到今天只有短短的十幾天,訂閱人數已經達到接近百萬了。


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訂閱人數達97萬,距離破百萬也只是一步之遙

遊戲的同時在線人數更是於14號一度攀上12萬。而那一天,DOTA2的在線人數峰值是70多萬,相當於有6分之1的DOTA2玩家都在遊戲裡“下棋”。


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1月14號當天刀塔自走棋的同時遊玩人數接近13萬

玩家們把它和另一款更加根正苗紅的Dota題材遊戲對比,戲稱刀塔自走棋才是“真正的刀牌”


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真正的刀牌和虛假的刀牌

《刀塔自走棋》是一款戰棋類Mod。在遊戲中玩家扮演的是一位信使,要從系統隨機的棋子池中購買英雄作為自己的棋子,放在一個8×8的棋盤中與電腦或者其他玩家的棋子進行對戰。


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系統會從棋子池中隨機出一些英雄,供玩家選購

乍一看上去,這個玩法並不出奇,也不是刀塔自走棋首創。早在《魔獸爭霸3》平臺上,就有類似的防守地圖出現——早一點的軍團戰爭,前段時間的戰三國,都是類似的玩法。

但玩過的不少玩家都認為,刀塔自走棋和以前的這些遊戲,只是看起來玩法相似,其實有很大區別。他們覺得這遊戲雖然名字叫“棋”,其實更像麻將。

在刀塔自走棋中,3個相同的棋子可以升級成更高級的棋子,就是麻將中的“碰”,遇上3缺1升星就是“聽牌”了。而且刀塔自走棋的棋子池是玩家們共享的,某個英雄你買走了別人就買不到,這就更像麻將的“從桌子上摸牌”了。


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“都胡牌了看倍數”

這就要求玩家不能只是自閉地湊自己的陣容,還要時刻關注別人的陣容。如果有人湊到了很好的棋子配合,就需要刻意買他可能需要的棋子,妨礙他升星,“不讓他胡牌”。而以往的同類遊戲大都是看臉,能不能“胡牌”完全看運氣,其博弈深度自然而然就低了刀塔自走棋一個檔次。


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刀塔自走棋的攻略也與麻將的胡牌表非常相似

就像文章開頭說的,我也曾經是個Dota玩家,一有空就跑去網吧和朋友們連坐開黑。但是現在再讓我去玩DOTA2,實在是有些吃力。

這次我被刀塔自走棋吸引著回到DOTA2後,發現這種“吃力感”不復存在。

作為一款戰棋,刀塔自走棋基本不需要操作。棋子們會自動戰鬥,玩家只需要考慮陣型的排布。而沒有隊友這一點,更是讓我不用擔心自己隨時會“暫離”,大不了就是自己輸一局。


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刀塔自走棋的英雄們都是自行戰鬥的,玩家考慮完擺放陣型就不用操作更多了

事實上,對於玩不動Dota的老玩家們而言,自制地圖一直是個不錯的選擇。去年《東方夢符祭》就是作為DOTA2的一款自制地圖脫穎而出,當時也有近50萬的訂閱和5萬的同時在線人數,固一時之雄也。

最後《東方夢符祭》因為版權問題黯然退場,而其實在它退場前,所有RPG地圖都會面臨的嚴重問題已經顯現——遊戲內容被快速消耗,後續更新卻跟不上。


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被下架前《東方夢符祭》的更新記錄,基本都是小修小補

這和RPG地圖的開發人數大都很少有關。刀塔自走棋的開發團隊只有四個人,東方夢符祭的開發團隊Avalon工作室核心人員只有不到10人。相比正常運營的網絡遊戲動輒百人的設計運營團隊,這點人數明顯是難以及時推出新玩法和新內容的。

現在擺在刀塔自走棋面前的,也是這個問題。雖然遊戲的訂閱數不斷增高,但是熱度事實上已經開始降溫。直播平臺的不少主播已經迴歸了本業,前幾天的“爐石、英雄聯盟主播也來下棋”的盛況再也難得一見了。


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目前(1月16日)刀塔自走棋在鬥魚首頁已經只有一半的佔有率了

不管後續如何,刀塔自走棋目前的成績已經能配上“爆款”的稱呼。恐怕在此之前,誰也沒能想到,一款遊戲的Mod會成為2019第一個爆款遊戲吧。

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