刀牌涼涼,遊戲設計師被裁!為什麼刀牌沒有自走棋的成功?

卡片遊戲 設計師 萬智牌 韓國 Dota 2 手遊那點事 2019-03-16

最近,自走棋手遊還沒出,遊戲代理的問題就吵得沸沸揚揚。有消息說巨鳥多多將手遊代理給了韓國公司,因此不少網友都指責工作室飄了,國產遊戲給韓國代理是什麼意思?但是冷靜下來想想,說明自走棋這款遊戲走出了國門,在全球範圍內都得到了認可。

你再看看V社自家的卡牌遊戲《Artifact》,連這種機會都沒有,現在都要涼了......

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《Artifact》不論是卡牌還是遊戲核心機制都以DOTA2為基礎,因此遊戲在上線前,玩家的呼聲非常高,而且可以看出V社早期對這款遊戲還是非常重視的。

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但是遊戲的入門門檻就已經讓很多人望而止步了,20美元買一個卡牌遊戲?很多人立馬轉向了爐石、萬智牌等卡牌遊戲.....另外,最主要的點是這卡牌遊戲實在太硬核了。《Artifact》的卡牌要素包括英雄、生物、法術、裝備和建築5種,聽到著是不是就慌了?更重要的是,這個卡牌遊戲還加入了兵線....你沒聽錯,真的是moba遊戲的兵線......

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除此之外,之前很多人都說《Artifact》的遊戲時長太長,平均都要20分鐘,玩起來太累。但是看看現在的自走棋?隨便一局遊戲都是三四十分鐘,當然了,暴斃的除外.....

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所以說時長其實算不了問題,問題還是在於遊戲的核心玩法和卡牌設定上。要是自走棋先出,刀牌學習一下,估計就能火了。

更過分的是,玩家20美元買了遊戲,在遊戲內還不能免費獲得卡包!設計師以“防止做任務刷金幣讓玩遊戲變得像在做工作”的名義,導致玩家獲得卡包都得掏錢買!!

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終於,這款遊戲成功的把自己玩涼了。近日V社終於無法忍受,將《Artifact》設計師Richard Garfield裁了,這位設計師就是經典《萬智牌》的創始人。經過外媒確認,Richard Garfield被裁的消息屬實,而且被裁的還有一位叫做Skaff Elias的設計師。

但即使被裁,Richard Garfield對自己設計的產品還是非常自信的。他認為由於前期成績糟糕,所以對被裁也不意外。但《Artifact》是一款優秀的產品,並且相信遊戲未來會火的。即便他們離職,也願意無償為遊戲提供服務。

那麼刀牌不能火起來,到底是設計的鍋還是V社運營的鍋呢?

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