跑跑卡丁車手游到底氪多少才能變強?

提到跑跑卡丁車,應該會有很多80後,90後的老哥哥老姐姐(霧)比較熟悉,這是一個曾經站在巔峰王座的競速端遊,也是無數網友的童年回憶。跑跑卡丁車的操作難度略大,但也因此有很多玩家被冠上“連開掛都跑不贏”的美稱,就連再後來出現的QQ飛車,也幾乎沒有撼動跑跑卡丁車的地位。

跑跑卡丁車手游到底氪多少才能變強?

就在前幾天,騰訊與世紀天成合作出品了跑跑卡丁車手遊,這個消息一出讓不少玩家回憶起了當初學生時期在網吧開黑的場景,並紛紛表示期待。

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然而三天前,在跑跑卡丁車正式上線各大應用商店之後,卻收到了無數的質疑,評分也因此持續下滑。在b站上,跑跑卡丁車的評分是7.7,taptap的 評分是6.0,而在應用寶上的評分甚至只有4.8,而且似乎還在下降。那麼到底是什麼原因讓跑跑卡丁車的評分在一上線就被拉的這麼低呢。

首先

既然是競速類的手遊,第一個要關注的重點自然是手感。說到手感,有不少玩家吐槽的地方就是搖頭這個設定。搖頭的設定可以說是加入的一個新的元素,即通過點擊屏幕觸發一小段加速。這個設定官方的解釋是希望玩家在直線跑的時候減少無操作的無聊感,不少小夥伴說這個設定很花裡胡哨,這一點不得不說,小編覺得這個設定的加入還是很有效的。競速手遊考驗的就是手速和對漂移等技巧的理解,因此搖頭不僅增加了遊戲的可玩性,也還原了端遊的操作難度。至於漂移系統,基本還原端遊,絲滑流暢,誇一下。

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其次是畫面音樂。進入遊戲,開頭有一段大概一分鐘的CG,大致就是講的跑跑裡面各種人物的恩怨情仇,這個熟悉端遊的小夥伴自然瞭解。遊戲中的畫面細節先不多講,因為遊戲剛出,可調節的畫面選項也不算多,不過開了最高畫質,畫面也很驚豔。至於後視和道具賽特效,詳見端遊,沒多大改動。音樂還是熟悉的音樂,味道還是熟悉的味道,想起當年花著辛辛苦苦攢下的三四塊錢,到黑網吧一邊擔心一邊happy,完全不捨得關閉音效。

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然後說到劇情,小編只想說,跳過就好。幼兒園哄孩子的故事外加寶寶無意義的吐槽,讓小編實在提不起什麼性質去仔細觀摩。略過略過。

至於其他的元素,像是社交,玩法,家園,潛能等等,不再多說。

最後

氪金系統,也就是掉分最多,吐槽最狠的一個地方。因為小編沒錢(真的),因此無法在這上面誇誇其談,只能放上tap上的大佬截圖。

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那麼各位對於新出的跑跑卡丁車又是如何看待的呢?

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