'這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點'

跑酷 神廟逃亡2 神廟逃亡 軟件 大舌頭解說歡樂Tree 2019-08-14
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一個平常的日子、無聊的時刻,打開手機中應用商店的遊戲排行榜,想著找一個閤眼緣的遊戲來消磨時光,然後我看到了一個特別顯眼的圖標——《神廟逃亡2》,金燦燦的的一片,還標註著“七週年”的後綴。一陣陣回憶湧上心頭,立馬下載重新體驗一下游戲的樂趣,這一個下午的時光就這樣悄無聲息的過去了。

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一個平常的日子、無聊的時刻,打開手機中應用商店的遊戲排行榜,想著找一個閤眼緣的遊戲來消磨時光,然後我看到了一個特別顯眼的圖標——《神廟逃亡2》,金燦燦的的一片,還標註著“七週年”的後綴。一陣陣回憶湧上心頭,立馬下載重新體驗一下游戲的樂趣,這一個下午的時光就這樣悄無聲息的過去了。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

七年前我正在讀大一,是一個剛剛從枯燥痛苦的高三掙脫出來的自由靈魂,在舍友的安利下我下載了這個遊戲,然後沉迷其中一發不可收拾。神廟逃亡最初是一個冒險跑酷的單機遊戲,玩家在遊戲一扮演一個冒險家,在神祕又古老的廟宇中找到寶藏,但是卻遇見了野獸,野獸會去追冒險家,這個時候就需要玩家操控冒險家逃跑。

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一個平常的日子、無聊的時刻,打開手機中應用商店的遊戲排行榜,想著找一個閤眼緣的遊戲來消磨時光,然後我看到了一個特別顯眼的圖標——《神廟逃亡2》,金燦燦的的一片,還標註著“七週年”的後綴。一陣陣回憶湧上心頭,立馬下載重新體驗一下游戲的樂趣,這一個下午的時光就這樣悄無聲息的過去了。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

七年前我正在讀大一,是一個剛剛從枯燥痛苦的高三掙脫出來的自由靈魂,在舍友的安利下我下載了這個遊戲,然後沉迷其中一發不可收拾。神廟逃亡最初是一個冒險跑酷的單機遊戲,玩家在遊戲一扮演一個冒險家,在神祕又古老的廟宇中找到寶藏,但是卻遇見了野獸,野獸會去追冒險家,這個時候就需要玩家操控冒險家逃跑。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

在逃跑的路上躲避各種各樣的危險,有滾輪、瀑布、火焰等等,玩家可以進行的操作也只有四個,跳躍、滑動、左右轉,還可以通過左右傾斜手機讓角色靠邊行走。一路上也不是隻有危險,還有金幣等著你去收集,左邊的金幣能量收集滿後就可以雙擊釋放角色的獨特技能。在空中的增益效果一定要吃到,可以幫你跑得更遠。一旦在遊戲中死亡,冒險家將回到起點,遊戲重新開始。

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一個平常的日子、無聊的時刻,打開手機中應用商店的遊戲排行榜,想著找一個閤眼緣的遊戲來消磨時光,然後我看到了一個特別顯眼的圖標——《神廟逃亡2》,金燦燦的的一片,還標註著“七週年”的後綴。一陣陣回憶湧上心頭,立馬下載重新體驗一下游戲的樂趣,這一個下午的時光就這樣悄無聲息的過去了。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

七年前我正在讀大一,是一個剛剛從枯燥痛苦的高三掙脫出來的自由靈魂,在舍友的安利下我下載了這個遊戲,然後沉迷其中一發不可收拾。神廟逃亡最初是一個冒險跑酷的單機遊戲,玩家在遊戲一扮演一個冒險家,在神祕又古老的廟宇中找到寶藏,但是卻遇見了野獸,野獸會去追冒險家,這個時候就需要玩家操控冒險家逃跑。

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在逃跑的路上躲避各種各樣的危險,有滾輪、瀑布、火焰等等,玩家可以進行的操作也只有四個,跳躍、滑動、左右轉,還可以通過左右傾斜手機讓角色靠邊行走。一路上也不是隻有危險,還有金幣等著你去收集,左邊的金幣能量收集滿後就可以雙擊釋放角色的獨特技能。在空中的增益效果一定要吃到,可以幫你跑得更遠。一旦在遊戲中死亡,冒險家將回到起點,遊戲重新開始。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

七年前在玩《神廟逃亡》的時候,每一次都會很認真的去跑,因為遊戲受到手機的重力影響,所以這個遊戲平躺著玩是不行的,玩遊戲的姿勢永遠是盤著腿坐在上鋪,還要通知舍友不要打擾我。當時的最高成績已經記不太清楚了,隱隱約約記得大概是八萬米,邊聽著歌邊跑酷,不知不覺能度過一整個週末。

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一個平常的日子、無聊的時刻,打開手機中應用商店的遊戲排行榜,想著找一個閤眼緣的遊戲來消磨時光,然後我看到了一個特別顯眼的圖標——《神廟逃亡2》,金燦燦的的一片,還標註著“七週年”的後綴。一陣陣回憶湧上心頭,立馬下載重新體驗一下游戲的樂趣,這一個下午的時光就這樣悄無聲息的過去了。

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七年前我正在讀大一,是一個剛剛從枯燥痛苦的高三掙脫出來的自由靈魂,在舍友的安利下我下載了這個遊戲,然後沉迷其中一發不可收拾。神廟逃亡最初是一個冒險跑酷的單機遊戲,玩家在遊戲一扮演一個冒險家,在神祕又古老的廟宇中找到寶藏,但是卻遇見了野獸,野獸會去追冒險家,這個時候就需要玩家操控冒險家逃跑。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

在逃跑的路上躲避各種各樣的危險,有滾輪、瀑布、火焰等等,玩家可以進行的操作也只有四個,跳躍、滑動、左右轉,還可以通過左右傾斜手機讓角色靠邊行走。一路上也不是隻有危險,還有金幣等著你去收集,左邊的金幣能量收集滿後就可以雙擊釋放角色的獨特技能。在空中的增益效果一定要吃到,可以幫你跑得更遠。一旦在遊戲中死亡,冒險家將回到起點,遊戲重新開始。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

七年前在玩《神廟逃亡》的時候,每一次都會很認真的去跑,因為遊戲受到手機的重力影響,所以這個遊戲平躺著玩是不行的,玩遊戲的姿勢永遠是盤著腿坐在上鋪,還要通知舍友不要打擾我。當時的最高成績已經記不太清楚了,隱隱約約記得大概是八萬米,邊聽著歌邊跑酷,不知不覺能度過一整個週末。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

遊戲有一個特點,它沒有盡頭,不管你的遊戲玩的有多厲害,你跑的有多遠,最後的結果還是會在遊戲中死掉。這個情形就像電影裡說的那樣,"世界上有一種鳥沒有腳,生下來就不停的飛,飛的累了就睡在風裡。 一輩子只能著陸一次,那就是死亡的時候"。如果你在遊戲中停下腳步,那就是你遊戲失敗的時候,這個遊戲是沒有終點的,是一個無盡的挑戰遊戲,就看你會在哪裡失敗。

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一個平常的日子、無聊的時刻,打開手機中應用商店的遊戲排行榜,想著找一個閤眼緣的遊戲來消磨時光,然後我看到了一個特別顯眼的圖標——《神廟逃亡2》,金燦燦的的一片,還標註著“七週年”的後綴。一陣陣回憶湧上心頭,立馬下載重新體驗一下游戲的樂趣,這一個下午的時光就這樣悄無聲息的過去了。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

七年前我正在讀大一,是一個剛剛從枯燥痛苦的高三掙脫出來的自由靈魂,在舍友的安利下我下載了這個遊戲,然後沉迷其中一發不可收拾。神廟逃亡最初是一個冒險跑酷的單機遊戲,玩家在遊戲一扮演一個冒險家,在神祕又古老的廟宇中找到寶藏,但是卻遇見了野獸,野獸會去追冒險家,這個時候就需要玩家操控冒險家逃跑。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

在逃跑的路上躲避各種各樣的危險,有滾輪、瀑布、火焰等等,玩家可以進行的操作也只有四個,跳躍、滑動、左右轉,還可以通過左右傾斜手機讓角色靠邊行走。一路上也不是隻有危險,還有金幣等著你去收集,左邊的金幣能量收集滿後就可以雙擊釋放角色的獨特技能。在空中的增益效果一定要吃到,可以幫你跑得更遠。一旦在遊戲中死亡,冒險家將回到起點,遊戲重新開始。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

七年前在玩《神廟逃亡》的時候,每一次都會很認真的去跑,因為遊戲受到手機的重力影響,所以這個遊戲平躺著玩是不行的,玩遊戲的姿勢永遠是盤著腿坐在上鋪,還要通知舍友不要打擾我。當時的最高成績已經記不太清楚了,隱隱約約記得大概是八萬米,邊聽著歌邊跑酷,不知不覺能度過一整個週末。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

遊戲有一個特點,它沒有盡頭,不管你的遊戲玩的有多厲害,你跑的有多遠,最後的結果還是會在遊戲中死掉。這個情形就像電影裡說的那樣,"世界上有一種鳥沒有腳,生下來就不停的飛,飛的累了就睡在風裡。 一輩子只能著陸一次,那就是死亡的時候"。如果你在遊戲中停下腳步,那就是你遊戲失敗的時候,這個遊戲是沒有終點的,是一個無盡的挑戰遊戲,就看你會在哪裡失敗。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

在遊戲裡,每當你跑完一段路程,地圖就會更換,地圖的類型都是隨機出現的。當新的地圖出現後,玩家剛剛跑過的那張地圖就會消失,不會讓玩家的內存承受太多。一個沒有盡頭的遊戲可以無限玩的遊戲,內存的佔比還這麼小,在剛發行的時候真的火爆到不行。當時我們宿舍一群人經常一起開始跑,看誰死的最快,死的最快的那個人要去宿舍樓下拿外賣,我反正是不經常去。

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一個平常的日子、無聊的時刻,打開手機中應用商店的遊戲排行榜,想著找一個閤眼緣的遊戲來消磨時光,然後我看到了一個特別顯眼的圖標——《神廟逃亡2》,金燦燦的的一片,還標註著“七週年”的後綴。一陣陣回憶湧上心頭,立馬下載重新體驗一下游戲的樂趣,這一個下午的時光就這樣悄無聲息的過去了。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

七年前我正在讀大一,是一個剛剛從枯燥痛苦的高三掙脫出來的自由靈魂,在舍友的安利下我下載了這個遊戲,然後沉迷其中一發不可收拾。神廟逃亡最初是一個冒險跑酷的單機遊戲,玩家在遊戲一扮演一個冒險家,在神祕又古老的廟宇中找到寶藏,但是卻遇見了野獸,野獸會去追冒險家,這個時候就需要玩家操控冒險家逃跑。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

在逃跑的路上躲避各種各樣的危險,有滾輪、瀑布、火焰等等,玩家可以進行的操作也只有四個,跳躍、滑動、左右轉,還可以通過左右傾斜手機讓角色靠邊行走。一路上也不是隻有危險,還有金幣等著你去收集,左邊的金幣能量收集滿後就可以雙擊釋放角色的獨特技能。在空中的增益效果一定要吃到,可以幫你跑得更遠。一旦在遊戲中死亡,冒險家將回到起點,遊戲重新開始。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

七年前在玩《神廟逃亡》的時候,每一次都會很認真的去跑,因為遊戲受到手機的重力影響,所以這個遊戲平躺著玩是不行的,玩遊戲的姿勢永遠是盤著腿坐在上鋪,還要通知舍友不要打擾我。當時的最高成績已經記不太清楚了,隱隱約約記得大概是八萬米,邊聽著歌邊跑酷,不知不覺能度過一整個週末。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

遊戲有一個特點,它沒有盡頭,不管你的遊戲玩的有多厲害,你跑的有多遠,最後的結果還是會在遊戲中死掉。這個情形就像電影裡說的那樣,"世界上有一種鳥沒有腳,生下來就不停的飛,飛的累了就睡在風裡。 一輩子只能著陸一次,那就是死亡的時候"。如果你在遊戲中停下腳步,那就是你遊戲失敗的時候,這個遊戲是沒有終點的,是一個無盡的挑戰遊戲,就看你會在哪裡失敗。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

在遊戲裡,每當你跑完一段路程,地圖就會更換,地圖的類型都是隨機出現的。當新的地圖出現後,玩家剛剛跑過的那張地圖就會消失,不會讓玩家的內存承受太多。一個沒有盡頭的遊戲可以無限玩的遊戲,內存的佔比還這麼小,在剛發行的時候真的火爆到不行。當時我們宿舍一群人經常一起開始跑,看誰死的最快,死的最快的那個人要去宿舍樓下拿外賣,我反正是不經常去。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

每一款遊戲都有熱度低迷的時候,況且一個單機遊戲不更新玩法,最終肯定會有大量的玩家流失,玩家流失之後遊戲公司就賺不到錢,為了賺錢的遊戲公司就有了很多騷操作。在2018年6月13號,《神廟逃亡》因涉強行捆綁推廣其他應用軟件等違規行為,被責令下架。很多的APP都有或多或少的廣告頁面在,但是像《神廟逃亡》這樣強行捆綁的還是很少見的,這個操作實在是太敗壞遊戲的口碑了。

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一個平常的日子、無聊的時刻,打開手機中應用商店的遊戲排行榜,想著找一個閤眼緣的遊戲來消磨時光,然後我看到了一個特別顯眼的圖標——《神廟逃亡2》,金燦燦的的一片,還標註著“七週年”的後綴。一陣陣回憶湧上心頭,立馬下載重新體驗一下游戲的樂趣,這一個下午的時光就這樣悄無聲息的過去了。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

七年前我正在讀大一,是一個剛剛從枯燥痛苦的高三掙脫出來的自由靈魂,在舍友的安利下我下載了這個遊戲,然後沉迷其中一發不可收拾。神廟逃亡最初是一個冒險跑酷的單機遊戲,玩家在遊戲一扮演一個冒險家,在神祕又古老的廟宇中找到寶藏,但是卻遇見了野獸,野獸會去追冒險家,這個時候就需要玩家操控冒險家逃跑。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

在逃跑的路上躲避各種各樣的危險,有滾輪、瀑布、火焰等等,玩家可以進行的操作也只有四個,跳躍、滑動、左右轉,還可以通過左右傾斜手機讓角色靠邊行走。一路上也不是隻有危險,還有金幣等著你去收集,左邊的金幣能量收集滿後就可以雙擊釋放角色的獨特技能。在空中的增益效果一定要吃到,可以幫你跑得更遠。一旦在遊戲中死亡,冒險家將回到起點,遊戲重新開始。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

七年前在玩《神廟逃亡》的時候,每一次都會很認真的去跑,因為遊戲受到手機的重力影響,所以這個遊戲平躺著玩是不行的,玩遊戲的姿勢永遠是盤著腿坐在上鋪,還要通知舍友不要打擾我。當時的最高成績已經記不太清楚了,隱隱約約記得大概是八萬米,邊聽著歌邊跑酷,不知不覺能度過一整個週末。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

遊戲有一個特點,它沒有盡頭,不管你的遊戲玩的有多厲害,你跑的有多遠,最後的結果還是會在遊戲中死掉。這個情形就像電影裡說的那樣,"世界上有一種鳥沒有腳,生下來就不停的飛,飛的累了就睡在風裡。 一輩子只能著陸一次,那就是死亡的時候"。如果你在遊戲中停下腳步,那就是你遊戲失敗的時候,這個遊戲是沒有終點的,是一個無盡的挑戰遊戲,就看你會在哪裡失敗。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

在遊戲裡,每當你跑完一段路程,地圖就會更換,地圖的類型都是隨機出現的。當新的地圖出現後,玩家剛剛跑過的那張地圖就會消失,不會讓玩家的內存承受太多。一個沒有盡頭的遊戲可以無限玩的遊戲,內存的佔比還這麼小,在剛發行的時候真的火爆到不行。當時我們宿舍一群人經常一起開始跑,看誰死的最快,死的最快的那個人要去宿舍樓下拿外賣,我反正是不經常去。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

每一款遊戲都有熱度低迷的時候,況且一個單機遊戲不更新玩法,最終肯定會有大量的玩家流失,玩家流失之後遊戲公司就賺不到錢,為了賺錢的遊戲公司就有了很多騷操作。在2018年6月13號,《神廟逃亡》因涉強行捆綁推廣其他應用軟件等違規行為,被責令下架。很多的APP都有或多或少的廣告頁面在,但是像《神廟逃亡》這樣強行捆綁的還是很少見的,這個操作實在是太敗壞遊戲的口碑了。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

《神廟逃亡》這個遊戲在2014年的時候,全球有1.4億人在玩,更是在2016年獲得了2016中國泛娛樂指數盛典"中國IP價值榜-遊戲榜top10"的榮譽,2018年的這番作為讓玩家心寒啊。一款爆火遊戲的衰落在所難免,現在的遊戲市場競爭這麼激烈,幾乎每天都會有新的遊戲出現,這樣一款老遊戲的生存十分艱難啊。

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一個平常的日子、無聊的時刻,打開手機中應用商店的遊戲排行榜,想著找一個閤眼緣的遊戲來消磨時光,然後我看到了一個特別顯眼的圖標——《神廟逃亡2》,金燦燦的的一片,還標註著“七週年”的後綴。一陣陣回憶湧上心頭,立馬下載重新體驗一下游戲的樂趣,這一個下午的時光就這樣悄無聲息的過去了。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

七年前我正在讀大一,是一個剛剛從枯燥痛苦的高三掙脫出來的自由靈魂,在舍友的安利下我下載了這個遊戲,然後沉迷其中一發不可收拾。神廟逃亡最初是一個冒險跑酷的單機遊戲,玩家在遊戲一扮演一個冒險家,在神祕又古老的廟宇中找到寶藏,但是卻遇見了野獸,野獸會去追冒險家,這個時候就需要玩家操控冒險家逃跑。

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在逃跑的路上躲避各種各樣的危險,有滾輪、瀑布、火焰等等,玩家可以進行的操作也只有四個,跳躍、滑動、左右轉,還可以通過左右傾斜手機讓角色靠邊行走。一路上也不是隻有危險,還有金幣等著你去收集,左邊的金幣能量收集滿後就可以雙擊釋放角色的獨特技能。在空中的增益效果一定要吃到,可以幫你跑得更遠。一旦在遊戲中死亡,冒險家將回到起點,遊戲重新開始。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

七年前在玩《神廟逃亡》的時候,每一次都會很認真的去跑,因為遊戲受到手機的重力影響,所以這個遊戲平躺著玩是不行的,玩遊戲的姿勢永遠是盤著腿坐在上鋪,還要通知舍友不要打擾我。當時的最高成績已經記不太清楚了,隱隱約約記得大概是八萬米,邊聽著歌邊跑酷,不知不覺能度過一整個週末。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

遊戲有一個特點,它沒有盡頭,不管你的遊戲玩的有多厲害,你跑的有多遠,最後的結果還是會在遊戲中死掉。這個情形就像電影裡說的那樣,"世界上有一種鳥沒有腳,生下來就不停的飛,飛的累了就睡在風裡。 一輩子只能著陸一次,那就是死亡的時候"。如果你在遊戲中停下腳步,那就是你遊戲失敗的時候,這個遊戲是沒有終點的,是一個無盡的挑戰遊戲,就看你會在哪裡失敗。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

在遊戲裡,每當你跑完一段路程,地圖就會更換,地圖的類型都是隨機出現的。當新的地圖出現後,玩家剛剛跑過的那張地圖就會消失,不會讓玩家的內存承受太多。一個沒有盡頭的遊戲可以無限玩的遊戲,內存的佔比還這麼小,在剛發行的時候真的火爆到不行。當時我們宿舍一群人經常一起開始跑,看誰死的最快,死的最快的那個人要去宿舍樓下拿外賣,我反正是不經常去。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

每一款遊戲都有熱度低迷的時候,況且一個單機遊戲不更新玩法,最終肯定會有大量的玩家流失,玩家流失之後遊戲公司就賺不到錢,為了賺錢的遊戲公司就有了很多騷操作。在2018年6月13號,《神廟逃亡》因涉強行捆綁推廣其他應用軟件等違規行為,被責令下架。很多的APP都有或多或少的廣告頁面在,但是像《神廟逃亡》這樣強行捆綁的還是很少見的,這個操作實在是太敗壞遊戲的口碑了。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

《神廟逃亡》這個遊戲在2014年的時候,全球有1.4億人在玩,更是在2016年獲得了2016中國泛娛樂指數盛典"中國IP價值榜-遊戲榜top10"的榮譽,2018年的這番作為讓玩家心寒啊。一款爆火遊戲的衰落在所難免,現在的遊戲市場競爭這麼激烈,幾乎每天都會有新的遊戲出現,這樣一款老遊戲的生存十分艱難啊。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

七年後重新下載遊戲的我,發現遊戲確實改變了不少,作為一個單機遊戲,竟然也有了聯機排位賽。隨機匹配三位玩家,規定一段路程,玩家在這段賽道里可以無限復活,但是連續躲避的次數越多跑的速度越快,最先達到終點的人獲勝。這個模式還是蠻有意思的額,如果當初有這個模式,我們宿舍的就不用喊了“開始”,再一起開始跑酷了。

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一個平常的日子、無聊的時刻,打開手機中應用商店的遊戲排行榜,想著找一個閤眼緣的遊戲來消磨時光,然後我看到了一個特別顯眼的圖標——《神廟逃亡2》,金燦燦的的一片,還標註著“七週年”的後綴。一陣陣回憶湧上心頭,立馬下載重新體驗一下游戲的樂趣,這一個下午的時光就這樣悄無聲息的過去了。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

七年前我正在讀大一,是一個剛剛從枯燥痛苦的高三掙脫出來的自由靈魂,在舍友的安利下我下載了這個遊戲,然後沉迷其中一發不可收拾。神廟逃亡最初是一個冒險跑酷的單機遊戲,玩家在遊戲一扮演一個冒險家,在神祕又古老的廟宇中找到寶藏,但是卻遇見了野獸,野獸會去追冒險家,這個時候就需要玩家操控冒險家逃跑。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

在逃跑的路上躲避各種各樣的危險,有滾輪、瀑布、火焰等等,玩家可以進行的操作也只有四個,跳躍、滑動、左右轉,還可以通過左右傾斜手機讓角色靠邊行走。一路上也不是隻有危險,還有金幣等著你去收集,左邊的金幣能量收集滿後就可以雙擊釋放角色的獨特技能。在空中的增益效果一定要吃到,可以幫你跑得更遠。一旦在遊戲中死亡,冒險家將回到起點,遊戲重新開始。

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七年前在玩《神廟逃亡》的時候,每一次都會很認真的去跑,因為遊戲受到手機的重力影響,所以這個遊戲平躺著玩是不行的,玩遊戲的姿勢永遠是盤著腿坐在上鋪,還要通知舍友不要打擾我。當時的最高成績已經記不太清楚了,隱隱約約記得大概是八萬米,邊聽著歌邊跑酷,不知不覺能度過一整個週末。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

遊戲有一個特點,它沒有盡頭,不管你的遊戲玩的有多厲害,你跑的有多遠,最後的結果還是會在遊戲中死掉。這個情形就像電影裡說的那樣,"世界上有一種鳥沒有腳,生下來就不停的飛,飛的累了就睡在風裡。 一輩子只能著陸一次,那就是死亡的時候"。如果你在遊戲中停下腳步,那就是你遊戲失敗的時候,這個遊戲是沒有終點的,是一個無盡的挑戰遊戲,就看你會在哪裡失敗。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

在遊戲裡,每當你跑完一段路程,地圖就會更換,地圖的類型都是隨機出現的。當新的地圖出現後,玩家剛剛跑過的那張地圖就會消失,不會讓玩家的內存承受太多。一個沒有盡頭的遊戲可以無限玩的遊戲,內存的佔比還這麼小,在剛發行的時候真的火爆到不行。當時我們宿舍一群人經常一起開始跑,看誰死的最快,死的最快的那個人要去宿舍樓下拿外賣,我反正是不經常去。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

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《神廟逃亡》這個遊戲在2014年的時候,全球有1.4億人在玩,更是在2016年獲得了2016中國泛娛樂指數盛典"中國IP價值榜-遊戲榜top10"的榮譽,2018年的這番作為讓玩家心寒啊。一款爆火遊戲的衰落在所難免,現在的遊戲市場競爭這麼激烈,幾乎每天都會有新的遊戲出現,這樣一款老遊戲的生存十分艱難啊。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

七年後重新下載遊戲的我,發現遊戲確實改變了不少,作為一個單機遊戲,竟然也有了聯機排位賽。隨機匹配三位玩家,規定一段路程,玩家在這段賽道里可以無限復活,但是連續躲避的次數越多跑的速度越快,最先達到終點的人獲勝。這個模式還是蠻有意思的額,如果當初有這個模式,我們宿舍的就不用喊了“開始”,再一起開始跑酷了。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

遊戲的生存還是靠玩家的氪金,現在的《神廟逃亡2》中有著更多的角色可供玩家選擇,也就有了更多的氪金方向。而所謂的彈窗頁面廣告也依然存在,並且很多,處處都透露這個遊戲的破敗。但是因為被喚起了久遠的回憶,想起了在大學裡那段最無憂無慮的時光,我還是在遊戲中消磨了一個下午,並且找了一個大學的朋友跑了一把排位,朋友嘲笑我幼稚後還是陪我玩了一會。

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七年前我正在讀大一,是一個剛剛從枯燥痛苦的高三掙脫出來的自由靈魂,在舍友的安利下我下載了這個遊戲,然後沉迷其中一發不可收拾。神廟逃亡最初是一個冒險跑酷的單機遊戲,玩家在遊戲一扮演一個冒險家,在神祕又古老的廟宇中找到寶藏,但是卻遇見了野獸,野獸會去追冒險家,這個時候就需要玩家操控冒險家逃跑。

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在逃跑的路上躲避各種各樣的危險,有滾輪、瀑布、火焰等等,玩家可以進行的操作也只有四個,跳躍、滑動、左右轉,還可以通過左右傾斜手機讓角色靠邊行走。一路上也不是隻有危險,還有金幣等著你去收集,左邊的金幣能量收集滿後就可以雙擊釋放角色的獨特技能。在空中的增益效果一定要吃到,可以幫你跑得更遠。一旦在遊戲中死亡,冒險家將回到起點,遊戲重新開始。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

七年前在玩《神廟逃亡》的時候,每一次都會很認真的去跑,因為遊戲受到手機的重力影響,所以這個遊戲平躺著玩是不行的,玩遊戲的姿勢永遠是盤著腿坐在上鋪,還要通知舍友不要打擾我。當時的最高成績已經記不太清楚了,隱隱約約記得大概是八萬米,邊聽著歌邊跑酷,不知不覺能度過一整個週末。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

遊戲有一個特點,它沒有盡頭,不管你的遊戲玩的有多厲害,你跑的有多遠,最後的結果還是會在遊戲中死掉。這個情形就像電影裡說的那樣,"世界上有一種鳥沒有腳,生下來就不停的飛,飛的累了就睡在風裡。 一輩子只能著陸一次,那就是死亡的時候"。如果你在遊戲中停下腳步,那就是你遊戲失敗的時候,這個遊戲是沒有終點的,是一個無盡的挑戰遊戲,就看你會在哪裡失敗。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

在遊戲裡,每當你跑完一段路程,地圖就會更換,地圖的類型都是隨機出現的。當新的地圖出現後,玩家剛剛跑過的那張地圖就會消失,不會讓玩家的內存承受太多。一個沒有盡頭的遊戲可以無限玩的遊戲,內存的佔比還這麼小,在剛發行的時候真的火爆到不行。當時我們宿舍一群人經常一起開始跑,看誰死的最快,死的最快的那個人要去宿舍樓下拿外賣,我反正是不經常去。

這個已經存在七年的遊戲你玩過嗎?以前總猜它有沒有終點

每一款遊戲都有熱度低迷的時候,況且一個單機遊戲不更新玩法,最終肯定會有大量的玩家流失,玩家流失之後遊戲公司就賺不到錢,為了賺錢的遊戲公司就有了很多騷操作。在2018年6月13號,《神廟逃亡》因涉強行捆綁推廣其他應用軟件等違規行為,被責令下架。很多的APP都有或多或少的廣告頁面在,但是像《神廟逃亡》這樣強行捆綁的還是很少見的,這個操作實在是太敗壞遊戲的口碑了。

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《神廟逃亡》這個遊戲在2014年的時候,全球有1.4億人在玩,更是在2016年獲得了2016中國泛娛樂指數盛典"中國IP價值榜-遊戲榜top10"的榮譽,2018年的這番作為讓玩家心寒啊。一款爆火遊戲的衰落在所難免,現在的遊戲市場競爭這麼激烈,幾乎每天都會有新的遊戲出現,這樣一款老遊戲的生存十分艱難啊。

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七年後重新下載遊戲的我,發現遊戲確實改變了不少,作為一個單機遊戲,竟然也有了聯機排位賽。隨機匹配三位玩家,規定一段路程,玩家在這段賽道里可以無限復活,但是連續躲避的次數越多跑的速度越快,最先達到終點的人獲勝。這個模式還是蠻有意思的額,如果當初有這個模式,我們宿舍的就不用喊了“開始”,再一起開始跑酷了。

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遊戲的生存還是靠玩家的氪金,現在的《神廟逃亡2》中有著更多的角色可供玩家選擇,也就有了更多的氪金方向。而所謂的彈窗頁面廣告也依然存在,並且很多,處處都透露這個遊戲的破敗。但是因為被喚起了久遠的回憶,想起了在大學裡那段最無憂無慮的時光,我還是在遊戲中消磨了一個下午,並且找了一個大學的朋友跑了一把排位,朋友嘲笑我幼稚後還是陪我玩了一會。

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其實很多遊戲的成功,除了他本身遊戲設計十分精巧之外,跟當時的大環境也是分不開的。當時的《神廟逃亡》火了之後,很多的跑酷遊戲開始發行,但是熱度都沒有它高。或許這也可以叫做“時代的眼淚”,每一個是時間段都會有它火爆的遊戲,《神廟逃亡》的時間段早已經過去,但它帶來的快樂卻還是可以被記起,感謝青春裡有一段它的陪伴。

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