'歷經數月改革,逆水寒策劃用賽諸神之戰交上一份滿意答卷'

逆水寒混江湖 逆水寒 夢幻西遊 飄逸的小PP 2019-09-18
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《逆水寒》第二屆“諸神之戰”跨服聯賽,最終以“玲瓏相思”服奪冠而取得了“天下第一”。而在這場諸神之戰中,不管是參與賽事的玩家間激烈的對戰,還是其它玩家為了自己服務器幫會搖旗吶喊,看到玩家對賽事的熱切關注和互動,也讓官方時刻處於緊繃的心情放鬆了下來。

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《逆水寒》第二屆“諸神之戰”跨服聯賽,最終以“玲瓏相思”服奪冠而取得了“天下第一”。而在這場諸神之戰中,不管是參與賽事的玩家間激烈的對戰,還是其它玩家為了自己服務器幫會搖旗吶喊,看到玩家對賽事的熱切關注和互動,也讓官方時刻處於緊繃的心情放鬆了下來。

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《逆水寒》第二屆“諸神之戰”跨服聯賽,最終以“玲瓏相思”服奪冠而取得了“天下第一”。而在這場諸神之戰中,不管是參與賽事的玩家間激烈的對戰,還是其它玩家為了自己服務器幫會搖旗吶喊,看到玩家對賽事的熱切關注和互動,也讓官方時刻處於緊繃的心情放鬆了下來。

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這不是《逆水寒》第一次舉辦高規格賽事,在2018年底,《逆水寒》就規劃並展開了跨服幫會聯賽、3v3全民爭霸賽、6V6跨服比武等賽事。但是在今年4月的一場賽事中,因為出現了BUG,激化了官方和玩家之間的矛盾,對《逆水寒》造成了極大地衝擊。

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《逆水寒》第二屆“諸神之戰”跨服聯賽,最終以“玲瓏相思”服奪冠而取得了“天下第一”。而在這場諸神之戰中,不管是參與賽事的玩家間激烈的對戰,還是其它玩家為了自己服務器幫會搖旗吶喊,看到玩家對賽事的熱切關注和互動,也讓官方時刻處於緊繃的心情放鬆了下來。

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這不是《逆水寒》第一次舉辦高規格賽事,在2018年底,《逆水寒》就規劃並展開了跨服幫會聯賽、3v3全民爭霸賽、6V6跨服比武等賽事。但是在今年4月的一場賽事中,因為出現了BUG,激化了官方和玩家之間的矛盾,對《逆水寒》造成了極大地衝擊。

歷經數月改革,逆水寒策劃用賽諸神之戰交上一份滿意答卷

因為賽事BUG導致的玩家抗議,讓《逆水寒》迎來了全面的結構性改革。策劃積極的自我檢討不足,在5月份後開啟了一輪覆蓋全服所有玩家的補償活動,找到大家最敏感的幾個點,針對玩家遊戲負擔過重、產量較低、太耗時間等問題進行改革,力圖還大家一個全新的江湖。

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這不是《逆水寒》第一次舉辦高規格賽事,在2018年底,《逆水寒》就規劃並展開了跨服幫會聯賽、3v3全民爭霸賽、6V6跨服比武等賽事。但是在今年4月的一場賽事中,因為出現了BUG,激化了官方和玩家之間的矛盾,對《逆水寒》造成了極大地衝擊。

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因為賽事BUG導致的玩家抗議,讓《逆水寒》迎來了全面的結構性改革。策劃積極的自我檢討不足,在5月份後開啟了一輪覆蓋全服所有玩家的補償活動,找到大家最敏感的幾個點,針對玩家遊戲負擔過重、產量較低、太耗時間等問題進行改革,力圖還大家一個全新的江湖。

歷經數月改革,逆水寒策劃用賽諸神之戰交上一份滿意答卷

《逆水寒》的長期大型改革,帶來了肉眼可見的成效,大部分玩家對遊戲的變化表示認可。而第二屆“諸神之戰”跨服聯賽,則是結構性改革實行5個月、《逆水寒》玩家基層提升大有改觀的直接體現。

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《逆水寒》的長期大型改革,帶來了肉眼可見的成效,大部分玩家對遊戲的變化表示認可。而第二屆“諸神之戰”跨服聯賽,則是結構性改革實行5個月、《逆水寒》玩家基層提升大有改觀的直接體現。

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第二屆“諸神之戰”跨服聯賽由《夢幻西遊》賽事策劃保駕護航,在全新的策劃團隊設計下,跨服聯賽不僅重新定製了賽事規則,在也加強了對參賽玩家的獎勵。參賽人員除了能夠獲得賽事獎池應援周邊收入之外,還有賣轎子的額外收入。因此,自從逆水寒官方正式宣佈了第二屆跨服聯賽即將開打的信息後,逆水寒的各服務器幫會大佬們就開始了緊密的備戰活動。

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因為賽事BUG導致的玩家抗議,讓《逆水寒》迎來了全面的結構性改革。策劃積極的自我檢討不足,在5月份後開啟了一輪覆蓋全服所有玩家的補償活動,找到大家最敏感的幾個點,針對玩家遊戲負擔過重、產量較低、太耗時間等問題進行改革,力圖還大家一個全新的江湖。

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《逆水寒》的長期大型改革,帶來了肉眼可見的成效,大部分玩家對遊戲的變化表示認可。而第二屆“諸神之戰”跨服聯賽,則是結構性改革實行5個月、《逆水寒》玩家基層提升大有改觀的直接體現。

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第二屆“諸神之戰”跨服聯賽由《夢幻西遊》賽事策劃保駕護航,在全新的策劃團隊設計下,跨服聯賽不僅重新定製了賽事規則,在也加強了對參賽玩家的獎勵。參賽人員除了能夠獲得賽事獎池應援周邊收入之外,還有賣轎子的額外收入。因此,自從逆水寒官方正式宣佈了第二屆跨服聯賽即將開打的信息後,逆水寒的各服務器幫會大佬們就開始了緊密的備戰活動。

歷經數月改革,逆水寒策劃用賽諸神之戰交上一份滿意答卷

因為第二屆跨服聯賽極大程度的擴大了參賽人員的資格,從原本一個服務器一個幫會120人擴大到一個服務器8個幫會960人,從而使幫會聯賽的參與玩家更多、更看重幫會間的協調力、統籌力和配合性。玩家們的積極性也被新賽制全面調動——為了更好的備戰,很多幫會大佬開啟了瘋狂撒錢的備戰行動。有大佬為了提升幫會實力豪擲幾十萬對成員進行各種補貼;有的大佬為了補充戰鬥力吸納人才直接表示只需要打聯賽,其它一律可以不做的低要求,各大服務器頂級公會的戰鬥力不斷飆升,備戰期間各種福利補貼如火如荼,也讓吃瓜群眾對於最終誰能奪冠的猜測也是爭議不斷。

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第二屆“諸神之戰”跨服聯賽由《夢幻西遊》賽事策劃保駕護航,在全新的策劃團隊設計下,跨服聯賽不僅重新定製了賽事規則,在也加強了對參賽玩家的獎勵。參賽人員除了能夠獲得賽事獎池應援周邊收入之外,還有賣轎子的額外收入。因此,自從逆水寒官方正式宣佈了第二屆跨服聯賽即將開打的信息後,逆水寒的各服務器幫會大佬們就開始了緊密的備戰活動。

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因為第二屆跨服聯賽極大程度的擴大了參賽人員的資格,從原本一個服務器一個幫會120人擴大到一個服務器8個幫會960人,從而使幫會聯賽的參與玩家更多、更看重幫會間的協調力、統籌力和配合性。玩家們的積極性也被新賽制全面調動——為了更好的備戰,很多幫會大佬開啟了瘋狂撒錢的備戰行動。有大佬為了提升幫會實力豪擲幾十萬對成員進行各種補貼;有的大佬為了補充戰鬥力吸納人才直接表示只需要打聯賽,其它一律可以不做的低要求,各大服務器頂級公會的戰鬥力不斷飆升,備戰期間各種福利補貼如火如荼,也讓吃瓜群眾對於最終誰能奪冠的猜測也是爭議不斷。

歷經數月改革,逆水寒策劃用賽諸神之戰交上一份滿意答卷

從高端玩家的圈地自萌到全民狂歡,玩家對跨服聯賽的態度變化,究其原因在於,上一屆的跨服聯賽強調的是單一公會的戰力,是一場屬於頂級玩家之間的對拼;而第二屆跨服聯賽則完全不同,講究的是服務器共榮。一個服務器需要八個幫會出戰,如果指揮戰術策略和幫會實力任一方面有問題,即使其中一個幫會在強大也是無濟於事的,就連上屆的冠軍“紫禁之巔”也在這次的比賽中嘗試到了完敗的滋味。

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因為賽事BUG導致的玩家抗議,讓《逆水寒》迎來了全面的結構性改革。策劃積極的自我檢討不足,在5月份後開啟了一輪覆蓋全服所有玩家的補償活動,找到大家最敏感的幾個點,針對玩家遊戲負擔過重、產量較低、太耗時間等問題進行改革,力圖還大家一個全新的江湖。

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《逆水寒》的長期大型改革,帶來了肉眼可見的成效,大部分玩家對遊戲的變化表示認可。而第二屆“諸神之戰”跨服聯賽,則是結構性改革實行5個月、《逆水寒》玩家基層提升大有改觀的直接體現。

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因為第二屆跨服聯賽極大程度的擴大了參賽人員的資格,從原本一個服務器一個幫會120人擴大到一個服務器8個幫會960人,從而使幫會聯賽的參與玩家更多、更看重幫會間的協調力、統籌力和配合性。玩家們的積極性也被新賽制全面調動——為了更好的備戰,很多幫會大佬開啟了瘋狂撒錢的備戰行動。有大佬為了提升幫會實力豪擲幾十萬對成員進行各種補貼;有的大佬為了補充戰鬥力吸納人才直接表示只需要打聯賽,其它一律可以不做的低要求,各大服務器頂級公會的戰鬥力不斷飆升,備戰期間各種福利補貼如火如荼,也讓吃瓜群眾對於最終誰能奪冠的猜測也是爭議不斷。

歷經數月改革,逆水寒策劃用賽諸神之戰交上一份滿意答卷

從高端玩家的圈地自萌到全民狂歡,玩家對跨服聯賽的態度變化,究其原因在於,上一屆的跨服聯賽強調的是單一公會的戰力,是一場屬於頂級玩家之間的對拼;而第二屆跨服聯賽則完全不同,講究的是服務器共榮。一個服務器需要八個幫會出戰,如果指揮戰術策略和幫會實力任一方面有問題,即使其中一個幫會在強大也是無濟於事的,就連上屆的冠軍“紫禁之巔”也在這次的比賽中嘗試到了完敗的滋味。

歷經數月改革,逆水寒策劃用賽諸神之戰交上一份滿意答卷

428事件給《逆水寒》敲響了警鐘,策劃也需要重新去考慮遊戲到底服務的人群是誰?而隨著第二屆跨服聯賽的冠軍之戰結束,策劃也給玩家交出了一份滿意答卷,從參賽幫會角度,比賽更加公平,獎品分配更加合理;從觀眾角度,參與的積極性更高,榮譽感也更強。

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因為賽事BUG導致的玩家抗議,讓《逆水寒》迎來了全面的結構性改革。策劃積極的自我檢討不足,在5月份後開啟了一輪覆蓋全服所有玩家的補償活動,找到大家最敏感的幾個點,針對玩家遊戲負擔過重、產量較低、太耗時間等問題進行改革,力圖還大家一個全新的江湖。

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《逆水寒》的長期大型改革,帶來了肉眼可見的成效,大部分玩家對遊戲的變化表示認可。而第二屆“諸神之戰”跨服聯賽,則是結構性改革實行5個月、《逆水寒》玩家基層提升大有改觀的直接體現。

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第二屆“諸神之戰”跨服聯賽由《夢幻西遊》賽事策劃保駕護航,在全新的策劃團隊設計下,跨服聯賽不僅重新定製了賽事規則,在也加強了對參賽玩家的獎勵。參賽人員除了能夠獲得賽事獎池應援周邊收入之外,還有賣轎子的額外收入。因此,自從逆水寒官方正式宣佈了第二屆跨服聯賽即將開打的信息後,逆水寒的各服務器幫會大佬們就開始了緊密的備戰活動。

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歷經數月改革,逆水寒策劃用賽諸神之戰交上一份滿意答卷

從高端玩家的圈地自萌到全民狂歡,玩家對跨服聯賽的態度變化,究其原因在於,上一屆的跨服聯賽強調的是單一公會的戰力,是一場屬於頂級玩家之間的對拼;而第二屆跨服聯賽則完全不同,講究的是服務器共榮。一個服務器需要八個幫會出戰,如果指揮戰術策略和幫會實力任一方面有問題,即使其中一個幫會在強大也是無濟於事的,就連上屆的冠軍“紫禁之巔”也在這次的比賽中嘗試到了完敗的滋味。

歷經數月改革,逆水寒策劃用賽諸神之戰交上一份滿意答卷

428事件給《逆水寒》敲響了警鐘,策劃也需要重新去考慮遊戲到底服務的人群是誰?而隨著第二屆跨服聯賽的冠軍之戰結束,策劃也給玩家交出了一份滿意答卷,從參賽幫會角度,比賽更加公平,獎品分配更加合理;從觀眾角度,參與的積極性更高,榮譽感也更強。

歷經數月改革,逆水寒策劃用賽諸神之戰交上一份滿意答卷

《逆水寒》對賽事的堅持也是有其原因的,舉辦跨服聯賽不只是為了拉動玩家的積極性,更是為了向玩家傳播遊戲在變得越來越好,讓所有玩家都能體會到遊戲的改革帶來的任何細微之處的變化。

從玩家們的態度來看,第二屆跨服聯賽,算是策劃們為結構性改革交了一份滿意的答卷。

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