'逆水寒諸神之戰有隊伍降戰力躲避分組?官方出手修正讓比賽正面剛'

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《逆水寒》自上線以來電競賽事就一直保持著較高規格,對遊戲活躍度起到了極大的拉動作用。特別是"諸神之戰"跨服幫會聯賽,由於獎金高、獎品設置豐富,歷來是兵家必爭之大賽。"諸神之戰"之前已經舉行過兩次(一次表演賽,一次是首屆),在最新的第二屆跨服聯賽之中,官方調整了賽制,由原來的每個服務器前三幫會參戰,變成了服務器甲8幫會分組角逐,參賽選手和規模大大提升,官方本意是想讓更多幫會能夠積極參與進來,成為一場全民狂歡Party。

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《逆水寒》自上線以來電競賽事就一直保持著較高規格,對遊戲活躍度起到了極大的拉動作用。特別是"諸神之戰"跨服幫會聯賽,由於獎金高、獎品設置豐富,歷來是兵家必爭之大賽。"諸神之戰"之前已經舉行過兩次(一次表演賽,一次是首屆),在最新的第二屆跨服聯賽之中,官方調整了賽制,由原來的每個服務器前三幫會參戰,變成了服務器甲8幫會分組角逐,參賽選手和規模大大提升,官方本意是想讓更多幫會能夠積極參與進來,成為一場全民狂歡Party。

逆水寒諸神之戰有隊伍降戰力躲避分組?官方出手修正讓比賽正面剛

在新賽制中,所有服務器被分為4個組——劍定乾坤組:第一屆諸神之戰前4名所在服務器(紫禁之巔、江山如畫、刀劍如夢、武林天驕)以及戰力榜前8的服務器;長虹破雲組:戰力榜9至24名的服務器;另外幾組新服暫且不表。

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《逆水寒》自上線以來電競賽事就一直保持著較高規格,對遊戲活躍度起到了極大的拉動作用。特別是"諸神之戰"跨服幫會聯賽,由於獎金高、獎品設置豐富,歷來是兵家必爭之大賽。"諸神之戰"之前已經舉行過兩次(一次表演賽,一次是首屆),在最新的第二屆跨服聯賽之中,官方調整了賽制,由原來的每個服務器前三幫會參戰,變成了服務器甲8幫會分組角逐,參賽選手和規模大大提升,官方本意是想讓更多幫會能夠積極參與進來,成為一場全民狂歡Party。

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官方這樣分組是想在全民參與的情況下,讓戰力相近的服務器展開較量,會更加激烈和公平合理一些。結果,這個戰力問題讓很多服務器的幫會看到了戰前使用戰術的可能性——官方當時採取的規則是在9月1日19:00 這個時間為戰力榜鎖定時間點。這下好了,在這個時間點上,有些服務器的小部分幫會竟然使用了曠世武功"藏鋒隱銳",上演了集體脫衣表演(脫下裝備以降低自己的戰力)……之後,某些排在"劍定乾坤組"的服務器,一下子跌落至"長虹破雲組"。

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《逆水寒》自上線以來電競賽事就一直保持著較高規格,對遊戲活躍度起到了極大的拉動作用。特別是"諸神之戰"跨服幫會聯賽,由於獎金高、獎品設置豐富,歷來是兵家必爭之大賽。"諸神之戰"之前已經舉行過兩次(一次表演賽,一次是首屆),在最新的第二屆跨服聯賽之中,官方調整了賽制,由原來的每個服務器前三幫會參戰,變成了服務器甲8幫會分組角逐,參賽選手和規模大大提升,官方本意是想讓更多幫會能夠積極參與進來,成為一場全民狂歡Party。

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如此一來,本來應該在戰力最高的分組"劍定乾坤組"的服務器,卻跑到了戰力第二強的"長虹破雲組"。這種戰術從正面來說,可以避開與戰力較高的服務器正面交鋒,養精蓄銳;但是卻容易引起"太慫"、"不敢正面一戰"的爭議。

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《逆水寒》自上線以來電競賽事就一直保持著較高規格,對遊戲活躍度起到了極大的拉動作用。特別是"諸神之戰"跨服幫會聯賽,由於獎金高、獎品設置豐富,歷來是兵家必爭之大賽。"諸神之戰"之前已經舉行過兩次(一次表演賽,一次是首屆),在最新的第二屆跨服聯賽之中,官方調整了賽制,由原來的每個服務器前三幫會參戰,變成了服務器甲8幫會分組角逐,參賽選手和規模大大提升,官方本意是想讓更多幫會能夠積極參與進來,成為一場全民狂歡Party。

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其實對於這些服務器幫會的舉措也是可以理解的。就說大家熟悉的足球比賽吧,有的隊伍小組鎖定出線後為了躲避淘汰賽勁敵,會經常在剩下的比賽派替補隊員去休養生息一下,讓自己變成小組第二;還有網友提到"田忌賽馬",為了保證最終的勝利一些小戰術也是在容許範圍內的。

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《逆水寒》自上線以來電競賽事就一直保持著較高規格,對遊戲活躍度起到了極大的拉動作用。特別是"諸神之戰"跨服幫會聯賽,由於獎金高、獎品設置豐富,歷來是兵家必爭之大賽。"諸神之戰"之前已經舉行過兩次(一次表演賽,一次是首屆),在最新的第二屆跨服聯賽之中,官方調整了賽制,由原來的每個服務器前三幫會參戰,變成了服務器甲8幫會分組角逐,參賽選手和規模大大提升,官方本意是想讓更多幫會能夠積極參與進來,成為一場全民狂歡Party。

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其實對於這些服務器幫會的舉措也是可以理解的。就說大家熟悉的足球比賽吧,有的隊伍小組鎖定出線後為了躲避淘汰賽勁敵,會經常在剩下的比賽派替補隊員去休養生息一下,讓自己變成小組第二;還有網友提到"田忌賽馬",為了保證最終的勝利一些小戰術也是在容許範圍內的。

逆水寒諸神之戰有隊伍降戰力躲避分組?官方出手修正讓比賽正面剛

不過雖然是戰術,畢竟對比賽的公平性造成了一定的影響,並且會在一定程度上令比賽的觀賞性和懸念度大大減少,因此逆水寒官方對 "藏鋒隱銳" 這個戰術直接出手叫停。

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不過雖然是戰術,畢竟對比賽的公平性造成了一定的影響,並且會在一定程度上令比賽的觀賞性和懸念度大大減少,因此逆水寒官方對 "藏鋒隱銳" 這個戰術直接出手叫停。

逆水寒諸神之戰有隊伍降戰力躲避分組?官方出手修正讓比賽正面剛

在9月2日,官方收到玩家反饋並對這種情況進行了核實,之後及時調整了戰力鎖定規則,採取了"歷史最高戰力"的戰力進行重新排名,同時提高了第一戰力小組"劍定乾坤組"的比賽獎勵,並對所有劍定乾坤與長虹破雲分組的全部參賽幫會成員發放補償。如此一來,轟轟烈烈的戰前脫衣表演終於劃上句號,而為"諸神之戰"忙碌備戰的幫會成員也喜提一波福利,當然最開心的還是"劍定乾坤組"服務器幫會,因為全員的獎勵大幅提升了。

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"諸神之戰"跨服聯賽激戰尚未開始,沒想到戰前各大服務器已經開始準備戰術,說明玩家對跨服戰的重視程度之高,畢竟是所有服務綜合實力對拼的狂歡。不過對於這種跨服PK,大家還是正面剛最直接,畢竟最後的勝利還是在戰場上看誰狠,這種"藏鋒隱銳"功夫還是不提倡的。

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如此一來,本來應該在戰力最高的分組"劍定乾坤組"的服務器,卻跑到了戰力第二強的"長虹破雲組"。這種戰術從正面來說,可以避開與戰力較高的服務器正面交鋒,養精蓄銳;但是卻容易引起"太慫"、"不敢正面一戰"的爭議。

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其實對於這些服務器幫會的舉措也是可以理解的。就說大家熟悉的足球比賽吧,有的隊伍小組鎖定出線後為了躲避淘汰賽勁敵,會經常在剩下的比賽派替補隊員去休養生息一下,讓自己變成小組第二;還有網友提到"田忌賽馬",為了保證最終的勝利一些小戰術也是在容許範圍內的。

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"諸神之戰"跨服聯賽激戰尚未開始,沒想到戰前各大服務器已經開始準備戰術,說明玩家對跨服戰的重視程度之高,畢竟是所有服務綜合實力對拼的狂歡。不過對於這種跨服PK,大家還是正面剛最直接,畢竟最後的勝利還是在戰場上看誰狠,這種"藏鋒隱銳"功夫還是不提倡的。

逆水寒諸神之戰有隊伍降戰力躲避分組?官方出手修正讓比賽正面剛

另外逆水寒官方這次反應速度挺快的,及時出手調整賽制避免了這種小規模戰術對賽事競技性和觀賞性的影響,向參戰全員表達了"不要慫、正面剛"的比賽三觀,也為官方的及時插手點個贊吧。

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