盤點遊戲改編的影視劇 你會為情懷買單嗎?

內地電視劇 網遊 RPG遊戲 仙劍奇俠傳 游來遊趣君 2017-04-07

近日微博爆料《仙劍奇俠傳四》電視劇分為60集,定位玄幻仙俠青春偶像劇,由誅仙原班人馬打造,將在愛奇藝和一線衛視播出。其實從仙劍奇俠傳開始,國產電視劇迎來了遊戲改編拍攝電視劇的高潮。

《仙劍奇俠傳》系列

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仙劍奇俠傳系列共有三部電視劇,指的是仙劍奇俠傳、仙劍奇俠傳3和仙劍雲之凡,其中仙劍1和仙劍3影響最深遠。仙劍1是遊戲改拍電視劇的最早的一部,在胡歌和劉亦菲的精彩表演下獲得了巨大成功,開啟了中國遊戲拍攝電視劇的狂潮。唐人影視在之前的大獲成功後由推出了由劉詩詩、楊冪、霍建華和胡歌主演的仙劍3,精彩的劇情和演員的給力演出奠定了仙劍系列無法超越的電視劇地位。現在很多人說起仙俠劇,最先聯想到的也是仙劍奇俠。

《軒轅劍—天之痕》

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軒轅劍之天之痕改編自遊戲軒轅劍叄外傳:天之痕,由上海唐人拍攝出品,講述的是隋末陳國最後一位皇子從小混混成長為拯救蒼生大俠的故事,劇中神器眾多,故事曲折,在遊戲內容的基礎上加上了很多其他內容。又邀請了胡歌、唐嫣、劉詩詩、林更新等人氣明顯出演,受到很多玩家的喜愛,創造了湖南臺周播劇場收視紀錄。

《古劍奇譚》

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《古劍奇譚》是改編單機遊戲古劍奇譚:琴心劍魄今何在拍攝的一部仙俠劇。這部劇有多成功?從2014年7月2日首播到9月25日古劍奇譚大結局每天收視第一,全網點播第一。而且在古劍奇譚裡隨便打個醬油演個小角色都能紅透半邊天。遊戲改編拍攝電視劇排名第二《古劍奇譚》當之無愧。

《誅仙青雲志》

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誅仙是名氣比較大的一款網絡遊戲,青雲志就是改編這款遊戲拍攝的電視劇。憑藉IP優勢再開播初期就受到很高的關注,並且李易峰,楊紫、趙麗穎等一眾人氣偶像加盟更是讓《誅仙》在網絡人氣遠超同時期的影視劇。毋庸置疑它在這些年遊戲IP改編電視劇的浪潮中的佼佼者。

而在國際市場上也不乏根據遊戲改編的成功之作。

《魔獸》

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《魔獸》6月8日在中國上映,以首日2.8億、兩日6億的成績高速攫奪著中國電影市場。2016年6月12日15點,《魔獸》就在不到5天的時間裡就狂攬中國票房10億人民幣,並且成為中國票房歷史上在兩天之內獲得超過5億元人民幣的三部電影之一。

別讓情懷為作品買單

說起遊戲改編電影,探路者非《超級馬里奧兄弟》莫屬,這部由熱門遊戲《超級瑪麗》改編而成的電影,於1993年問世,卻票房失利,卻也造就了一種全新的電影類型——遊戲改編電影。隨後的《憤怒的小鳥》《極品飛車》《生化危機》《最終幻想》等7個遊戲鉅作在改編為電影后,票房多徘徊在1億至2億美元左右,其中《超級馬力兄弟》《最終幻想:靈魂深處》及《毀滅戰士》票房均未超過1億美元。

盤點遊戲改編的影視劇 你會為情懷買單嗎?

縱觀這些撲街的遊戲改編電影,一是囿於電影劇情過於薄弱,缺乏深層次的故事情節,多數侷限於打打殺殺;其次,在原始遊戲中炫酷的場景,在被搬上大熒幕後多數顯得粗製濫造,缺乏美感,對於挑剔的遊戲玩家和觀眾來說,當然不樂於買賬。究其原因主要是對於“影”和“遊”在作品中的比重難以權衡,討好玩家?該迎合觀眾?是這類電影中最令製作方頭疼的問題。

網遊改編電影無非就是三種形式:第一種掛羊頭賣狗肉,也就是保留遊戲核心機制,重新創作劇情;第二種骨架填肉式,藉助遊戲背景和人物故事,將場景連貫起來;還有一種是再現遊戲劇情的形式,通過人與遊戲的互動,將觀眾帶入影片中,以第三者身份觀看整個過程。對於遊戲玩家而言,希望能在最大限度上還原遊戲場景,而對於影迷來說,則希望電影在劇情上給觀眾帶來更多的享受。看似矛盾的二者是否能在電影中實現完美融合是當前影遊亟待解決的問題。

而且遊戲和電影的規律有很多不同,遊戲的交互性與敘事能夠迅速而強力地創造IP,但由於不論是歐美、日本還是中國,遊戲長久以來在整個文化體系中處於邊緣位置,被主流輿論認可為“藝術”影視產業對於遊戲改編電影一向存有疑慮。

遊戲自身有其一套規範,比如一部電影往往只有一個半小時到兩個小時,多則兩個半小時,三個小時就已經是極限了。但是遊戲則不同,一款遊戲往往可以令玩家玩上數十個小時,起源那複雜的故事改編成電影也變成一個巨大難題,必須經過大量的壓縮和改動。而且電影的創作的人員未必瞭解遊戲,那麼就會加大出現爛片的概率。

路在何方?

盤點遊戲改編的影視劇 你會為情懷買單嗎?

在不久的將來,還會出現很多遊戲改編的電影,例如即將上映的《刺客信條》如果想要未來拍出來的類似電影不砸鍋,必須要努力解決以下這些問題:

第一個是遊戲從業人士和電影從業人士需要儘可能的多瞭解對方行業的知識,如果一位電影導演能夠多花點時間研究遊戲的各個層面,如果遊戲公司也能夠對電影行業的規則進行更多的瞭解,那麼雙方合作起來才會實現強強聯合的雙贏,而不是雙輸。

第二個是一部遊戲改編電影,相關各方應該經過數據調查和問卷調查等方式確定電影的核心觀眾群體,如果又想討好核心觀眾又想討好大眾觀眾,最後很容易適得其反,得不償失。

第三個是上映時機,如果影片能夠趕在遊戲最熱門的時候上映,勢必起到事半功倍的效果,如果錯過了遊戲火熱的時期,那麼帶來的效果會非常有限。

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