王者榮耀:多久沒見過哪吒出場了?勝率倒數第二真的不是沒原因!

也是因為賽季更新以來一個月的時間,第一次排位碰見了哪吒,所以我想特別寫一篇文章給哪吒。

現如今我的段位踩在榮耀邊,也能代表一部分的高分段,但在BP階段中看著隊友選擇了哪吒這麼一個英雄,心底著實還是有些慌亂。

不是說這個英雄不強,而是這個英雄過氣了,真的不適合最近這幾個版本。

如果一定要說幾個不被策劃關注的英雄,哪吒必然算是其中一個。

就連楊戩這麼一個長期墊底的英雄,也在近幾個版本中受到了一定程度的加強。

然而,對於哪吒的上一次改動,還停留在17年的11月份。

王者榮耀:多久沒見過哪吒出場了?勝率倒數第二真的不是沒原因!

印象裡,S9賽季前後,哪吒登頂成為了T0級別的邊路戰士。

一手大招所向披靡直擊後排,能扛能打能粘人,自帶重傷的效果在當時那個版本中,著實剋制了不少主流英雄。

而後,不出所料,哪吒挨刀了。

大招冷卻加長,被動移速加成近乎折半,一手削弱在當時那個環境中確實將哪吒做到了平衡,卻再也跟不上後續的版本。

單看哪吒的技能機制,其實真的說不上弱!

被動的持續真傷,保證了哪吒的輸出,重傷效果更是在針對回覆技能時,有著得天獨厚的優勢;(重傷效果能針對吸血刀,不能針對奪萃這類吸血銘文)

1技能作為一個AOE傷害,冷卻不長傷害不低,上限30%的移速加成更是他粘人的資本;

2技能帶兩段控制,有位移有免傷,還能搭配1技能提升移速;

3技能作為王者峽谷中少有的全屏技能,指向性施法更是使得他能做到簡單粗暴的切入。

在當初哪吒強勢的版本中,後期團戰哪吒只要盯緊一個脆皮飛,那麼幾乎可以做到閉眼操作。

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有傷害,有坦度,有控制,有加速,有生存。

所有的一切,就鑄就了他單憑面板屬性,硬懟脆皮的對局思路。

但是在近幾個賽季中,哪吒真的能硬懟脆皮麼?

我想,說到這兒,估計很多人都沉默了。

現如今的哪吒,要想孤身一人硬懟脆皮,其中的風險真的太高!

王者榮耀:多久沒見過哪吒出場了?勝率倒數第二真的不是沒原因!

畢竟,哪吒什麼都有,就是沒有爆發傷害。

確實被動帶來的持續傷害挺可觀,但在面對后羿伽羅狄仁傑這類站樁射手時,又有什麼資格和射手比持續輸出?

現如今的哪吒,真的太吃配合!

一人切入難有成效,按照其他英雄,思路無非就是再多個人一起切入。

而哪吒的大招,看似不可阻擋,卻真的難用。

他在曝光敵方視野的同時,也曝光了自己的位置。

而剛起飛的那個飛行速度,更是慢的令人窒息,這也直接的決定了,哪吒的切入勢必給敵人做好心理準備的空間。

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對線哪吒,頭上一亮圈,就知道哪吒想切人了

對比孫策,雖然也會曝光自己視野,但是船體的初始速度快,使得孫策就算不打支援只打強開,自身價值依舊能體現。

但哪吒不同,他的大招開啟,就逼得敵方抱團,哪吒飛誰大家就保誰。

再加上前面說的,哪吒一人切入難有成效,需要隊友的配合一同切入。

也就是說,哪吒要想打出一個成功的大招,就需要在敵方層層保護下,在哪吒進場五秒內(大概的一個時間,射手打坦克一般5秒夠用了把),隊友能夠成功找到好位置打出配合。

這在路人局中真的太難實現!需要講究一個天時地利人和。

時間卡死也就算了,地點還由敵方選擇,人員還要看隊友站位。

這一環扣著一環,要想實現,其中的難度係數自然是高的離譜!

但就是這麼一個高難度的大招,冷卻時間卻是高到峽谷之最。

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一級80秒,三級70秒,同比孫策,夠他開兩次船,這其中的苦楚又有誰能懂?

再考慮現如今的版本環境。

前有邊射回歸力壓群雄,壓得上單抬不起頭,吃線難,守塔難,碰到連體嬰更是難上加難;

後有懲戒上單吃著兵線還窺視野區,哪吒對線可以算是少個大招,打個均勢已經實屬不易,卻還要防範野區,一不留意就是拉開經濟差距,丟了線權。

所以哪吒尷尬啊!

四級之前對線壓不住,難發育;

四級之後抓個機會飛一波,回來就是丟塔丟野丟線權。(這個賽季的劉邦也難打,終究是抓不住線權,捏著大招都沒機會傳)

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(像這一波支援,雖然收割了敵方兩個殘血,但是玄策也死了,打了個一換二,但是上路塔也丟了,壓根沒賺頭!)

中期比哪吒強勢的比比皆是,帶線一個比一個狠,打架一個比一個莽;

後期到了,射手裝備起了,哪吒一人飛後排是送,飛前排是蠢。

就這樣的版本環境,哪吒該怎麼拯救?

所以,這篇文章雖然掛著拯救冷門的前綴,但我真的不知道怎麼拯救。

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雖然這局比賽,最後贏了,但是隊友的哪吒真的存在感太低。

大招開啟數次,卻欲飛又止,權當是看看視野,而用大招支援開團的次數也就兩三次,還多是收割殘血的時候。

打團進場2A1A2A混口飯吃,扛點輸出燙點傷害,全程醬油宛如殘障。

哪吒真的算是一個莽夫英雄,一股腦的切入,切不死人也就難有作為;

  • 舉個例子,是後期的一波團戰:
王者榮耀:多久沒見過哪吒出場了?勝率倒數第二真的不是沒原因!

這一波團戰配合算是相對默契的,哪吒開大飛后羿,我的牛魔大閃接2連控秒了后羿。

天時地利人和都算是達到了要求,一波混戰下來,卻打了一個3換2,依舊是虧。

另外,哪吒單帶兵線,四一分推,有個大招看似很強,但對比其他分推英雄,沒有逃生能力,無非是個不能秒的肉罷了。(想想現在暗信橘右京這些有多滑頭!)

在後期裝備起來的情況下,肉些還好說,能扛住傷害拖到隊友支援;但在前中期裝備未起的情況下,也不過是和射手差不多好抓罷了。

總之,哪吒這個英雄,真的不建議大家去碰!

出場率倒數第二,真的不是沒有原因。

近不可秒人,退不可自保。

能保住一個50+勝率,也是不容易。

王者榮耀:多久沒見過哪吒出場了?勝率倒數第二真的不是沒原因!

路人多是牆頭草,勝率全憑真愛粉。

或許還是有部分哪吒的忠實粉絲在一路堅持,這兒我也只能說一句委屈你們了。

哪吒要想重返神壇,必然需要一輪重做。

而重做的點,在我看來還是在於他最獨特的大招吧。

(比如模仿一下DOTA中幽鬼的機制?瞬間傳送到一個敵方身後?也符合天降這個技能名)

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