全球最牛遊戲私服?逼著遊戲大佬暴雪,不得不推出魔獸世界懷舊服

60年代的《魔獸世界》一直都被公認為暴雪史上最為經典的一部遊戲作品,但是運營十多年以來,面對廣大玩家的“開放60年代懷舊服”的強烈要求,暴雪似乎一直都沒有聽進去,並且還對這樣的要求嗤之以鼻。所以,現任暴雪CEO J. Allen Brack也曾表示“我們不會推出懷舊服的”。

但是令人震驚的是,就在2017年的暴雪嘉年華上,暴雪竟然官方宣佈將在2019年夏季推出“懷舊服”。消息一出,許多魔獸玩家們喜極而泣,回到60年代感受最初的艾澤拉斯大陸,重新拾起2006年第一次接觸《魔獸世界》時的純真,這樣看似不可能實現的夢想終於要來了,那些曾經AFK了很久的老玩家們、老戰友們也有希望重回《魔獸世界》,一起打副本了!

全球最牛遊戲私服?逼著遊戲大佬暴雪,不得不推出魔獸世界懷舊服

雖然暴雪官方承諾將推出懷舊服,但是還有一個無法迴避的顯示問題要解決,那就是私服的存在。正因為暴雪此前一直不肯推出懷舊服,私服開始慢慢興起,很多玩家也通過私服體驗了懷舊服。但是就在去年暴雪宣佈將推出官方懷舊服之後,暴雪開始了一系列的法律行動,起訴並關閉了大量的私服,其中最著名的私服就是Nostalrius。

雖然自身的合法權益得到了保障,但是暴雪的這一舉動也引起了玩家們的反感。現在還剩的兩個主要私服——Kronos和Elysium不僅仍然活躍在互聯網上,而且很有可能在官方懷舊服推出之後繼續運營。所以可以說,現在正是暴風雨來臨前的寧靜,沒人知道接下來將會發生些什麼。

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Elysium的一名主管表示:“現在依然有很多玩家活躍在私服上,他們哪都不願意去,但是我相信官方懷舊服推出之後,事情都會變得明朗的。”

為什麼這些私服會如此盛行,即使在暴雪官方宣佈推出懷舊服的情況下,私服玩家依然不領情?向任何一個私服玩家問這樣的問題或許得出的答案都是一致的,那就是暴雪後續推出的幾個資料片越來越沒有吸引力,艾澤拉斯大陸也不再像以前那樣充滿冒險性。舉例來說,在2018年的《魔獸世界》中,玩家完全不用再去副本入口處的集合石就可以在系統裡排隊去打副本了,這在很多玩懷舊服的玩家看來,根本性地改變了《魔獸世界》的DNA,所以他們選擇重新開始。

就像私服Elysium的一名社群經理說的那樣:“現在的《魔獸世界》變得枯燥乏味,大家創建的人物、遊戲方式和成就都不再像以前那樣獨一無二。隨著資料片的不斷增加,玩家在《魔獸世界》中逐漸變得雷同,個性蕩然無存,而隨著個體獨特性的消失,遊戲也將會走向沒落。”

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按照這名社群經理的說法,或許有人認為相較於私服來說,官服已經失去了魅力,並且官服要為《魔獸世界》走向沒落而負責。但是隻要你熟悉那些私服社區有多麼固執,就知道事情並非如此。隨著時間的流逝,私服玩家們之間的感情越來越深,他們就像擰成了一股繩似的越來越“頑固”,但是他們也會擔心暴雪會不會像對待Nostalrius那樣對待他們。

這些擔憂並非杞人憂天。雖然現在暴雪還沒卻認定是否也要在懷舊服中利用現階段《魔獸世界》正在採用的服務器分片技術——玩家們進出某一區域將全憑運氣和命運,但是一旦決定這麼做,那麼《魔獸世界》常年以來被吐槽和抱怨的服務器不穩定的情況又要再次發生了。不過對於私服Elysium來說,那裡的玩家總的來說還是脾氣好的,即使服務器也有不穩定的情況發生,但是他們通常都會選擇沉默,因為在他們看來,暴雪一直沒有開放的懷舊服現在有Elysium來做了,這本身就已經很有意義了。

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對此,Elysium的社區經理認為“Elysium上的玩家如此好脾氣的原因還和他們在遊戲中所處的社群有關,因為玩家們一旦在某個服務中待久了,自然而然就會知道自己所在的服務器哪些玩家玩得最厲害,哪些工會又是最厲害的,甚至於每個服務器各自的‘性格’都瞭如指掌。但是暴雪採取了數據庫分頁技術之後,雖然做到了極大的融合,但是不同服務器裡不同社群的界限也被模糊和打破了。所以當暴雪正式推出懷舊服之後,很有可能會上演一個惡性循環的局面,那就是社群或者是工會的唯一目標就是爭奪服務器第一的頭銜,玩家們為了奪得這個頭銜加入某個工會,一旦成功成為服務器第一,玩家就再也沒有動力登陸游戲。”

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此外,Elysium的社群經理還相信當下《魔獸世界》中不良的遊戲氛圍和玩家們所持的懷疑態度會很快在官方懷舊服推出之後傳染過去,但是Elysium不會出現那樣的局面,因為Elysium服務器上的玩家人數相對較少,而且玩家群體在過去的兩年多時間裡相對穩定。

雖然Elysium社群經理的觀點還有待商榷,但是其中的核心觀點還是很有意義,值得我們思考的。這個核心觀點就是:由於處於相對封閉的狀態,Elysium服務器上已經形成了固定的遊戲文化,而這一氛圍的形成離不開玩家們彼此之間的良性互動。

對於明年推出的官方懷舊服,我們不禁會思考,如果現在這批《魔獸世界》玩家一窩蜂地都去了懷舊服,在離開了現階段方便的系統匹配機制之後,他們還能再適應60年代“麻煩”的遊戲機制嗎?14年之後的今天,我們真的很難給出肯定的答案。

Elysium的主管認為:“和暴雪相比,Elysium雖然規模小很多,但是在Elysium,玩家們都覺得Elysium所有員工都是‘觸手可及’的。我作為負責人,也同Elysium上的50000名玩家中的很大一部分有過交流,而且Elysium服務器上的《魔獸世界》如果要做更新和變動,這些玩家不僅有發表意見的權利,還會對我們的決定產生重要的影響,他們是艾澤拉斯大陸的真正的主人。”

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儘管Elysium有著很好的社群基礎,但是Elysium的社群經理和負責人心裡清楚,他們正站在一個十字路口,因為明年官方懷舊服推出之後,Elysium的“私服”——暫且這麼稱呼吧——將直接面對來自官方的巨大壓力,而Elysium也很有可能會遭遇和Nostalrius相同的命運。但是Elysium的負責人堅信Elysium會在今後的發展中擁有自己的一席之地,而官方懷舊服的發展也不會一帆風順。

Elysium的主管表示:“官方懷舊服推出之後,一定會有一些人會去體驗一下,我本人也希望大家能去親自去玩一下,但是我不認為去玩官方懷舊服的玩家會放棄他們曾經在Elysium認識的朋友和獲得的成就。”

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所以總的來說,《魔獸世界》官方懷舊服推出後,無非兩個結局,一是突然成為業界普遍關注的熱點事件,就像當年Jagex公司重新上架自家遊戲《Old School Runescape》引起的軒然大波一樣,倒逼著公司向這部具有懷舊性質的作品投入更多的資源,以滿足老玩家們對遊戲內容的需求。

二是玩家們不買賬,對它完全沒有興趣。當然了,這兩種可能性都是現在的猜測,只有時間會告訴我們究竟誰對誰錯。但是有一點可以確定的是,60年代是《魔獸世界》玩家們共同懷念的時代,Elysium用自身的行動證明了這一點,而且他們會一直在這條路上走下去。

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