'魔獸世界懷舊服深度:如何從0-1玩獵人,突然厲害起來的WOW玩家'

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首先,對於那些希望獵人成為遠程殺手的人請刪號玩法師。。。我們獵人不是重炮

對於那些希望獵人可以在PVP中硬碰硬的人請刪號玩戰士或者盜賊。。。我們也不是肉盾或利刃。。

先不要考慮天賦,天賦是你進入PVP和PVE的分界線,當你熟悉獵人之後就會慢慢知道一切了....

那麼獵人是什麼? 後面就會慢慢告訴你了。。

關於獵人的幾大熱點問題和誤區:

1,獵人如何獲得寵物,已及其他的附加寵物的技能,還有如何給寵物學習新技能。

首先,獵人在等級達到10級的時候會在相應的獵人訓練師那裡得到最初級的馴服任務,同時得到一個馴服道具,用它來馴服三個目標後就可以完成任務,同時得到最初級的馴服技能,而要給寵物學習新的技能則首先需要完成馴服任務的後半截,學會教授寵物技能的能力,並且自身懂得該技能的,而且寵物的條件(等級和技能點數)符合標準的情況下才能學習。

2,一個獵人應該如何選擇自己的近戰武器?

一個獵人選擇近戰武器.首先,獵人20級的時候可以得到20級的雙手持武技能,可以同時使用2把武器,但是基礎MISS也大幅度提高.這一點對於獵人來說很不利,不過雙手持武的好處就是2把武器所附加的屬性比較好,大多時候比一把武器附加的屬性要好的多..基本上獵人在SOLO的時候近戰遠遠要低於遠程,所以近戰武器最主要的功能就是屬性修正,儘可能的多增加必要的屬性,也就是敏捷,體質,力量.

3,一個獵人應該如何選擇遠程武器?

這個應該是最熱門的話題了...當然,就目前而言.暴雪對於獵人的歧視還是沒有改觀,這也就直接導致了獵人武器裝備的缺乏,2個種類中GUN一直是一種不錯的選擇,首先因為他的來源比較簡單,既能打怪又可以做任務,同時工程學也有好GUN做...所以選擇GUN的人應該是很多的..大量的NE也願意用GUN.因為暴雪目前等同於未完成的種族特性完全抹殺了BOW對於NE的作用..而且..BOW的缺點永遠是那麼多....數量少,來源單一,子彈不能製作.而且沒有一個種族在使用上有特色可言,可以說是完全不出彩了.....但是值得慶幸的是還是有不少任務可以得到比較好的BOW的,比如wetlands的28級任務Ormer’s Revenge,荊棘谷的40級精英任務Colonel Kurzen,45級任務Big Game Hunter,不過感覺30級以後就真的進入BOW的真空期了.這個時候的任務獎勵還是製作掉落的GUN都要比BOW好的多,特別是一個服務器剛剛開始的時候,大批的獵人的出現使得BOW和GUN根本是供不應求,一把30級左右的綠色BOW我起價1G都是有人蜂擁而至呀.

同時選擇遠程武器也有2個派別,追求純粹的高傷害的和追求高DPS的....

個人愚見,如果是普通SOLO的話,一把高傷害的武器還是比較出彩的...而在越級SOLO的時候,一把高速度的武器才是關鍵.這主要是牽扯到一個命中的問題..一般有越3級殺怪的人都應該知道越3級的話命中會是個什麼概念了..而這個時候要求的就不應該是高傷害了...速度才是關鍵,因為速度快也就代表可以儘可能多的傷害到對手,而實際傷害效果就不用考慮了...

而打同級別怪的時候基本可以不考慮命中了...所以傷害又擺到了眼前.畢竟加過提高重擊率和重擊傷害的天賦後一下重擊是很可怕的.....

不過我大多時候是選擇高DPS同時保證速度的武器呀..因為速度才是那王道呀...

同時,在對付BOSS之類的怪物的時候個人認為一把速度快的武器才是王道。這個時候就不僅僅是考慮DPS的時候了...

4,獵人既然可以穿著MAIL類裝備並且可以拿大多數的武器,那麼是不是表示獵人有很強的戰鬥力和防禦力?

這個問題我只能說很遺憾,獵人雖然可以穿著MAIL裝備,但是防禦依然不濟,而且大多數MAIL裝備增加的AGI完全不能滿足獵人的需要,畢竟獵人是要攻擊的職業.為什麼獵人能穿MAIL卻沒有SHAMAN那麼的威風?首先是少了一個盾,獵人不能拿盾,這個是暴雪設定的,各位就不要再問了.而後期一個盾上Q的防禦和附加屬性,都是獵人無法比的,不過相對的,獵人也多了一個更加豐厚的獎品,PET.對PET就是獵人的盾,一個真正的獵人不管是在SOLO還是在組隊,都要求活用PET,絕對不會讓敵人有近身的機會(PVP除外),而PET也就是獵人最強的盾了.同時,如果知道的朋友都應該清楚後期穿著全套的PAL和戰士的防禦是多少,和他們比,獵人的防禦不僅少的可憐,而且為了一些MAIL裝備捨棄AGI明顯不是獵人所希望的..除非你是一個加生存的PVP狂人.

而獵人雖然可以學習使用大多數武器(這裡再點一下,獵人學習投擲武器,拳類,法杖類的武器是在NE的主城達那蘇斯,雙,單手斧,GUN類是在IF鐵爐堡,單雙手劍,弩,長矛類,武器是在暴風城),但是這並不代表獵人就有強大的攻擊了....我想40以上經常SOLO的獵人同志們看過法師戰鬥應該都很鬱悶吧? 我們並沒有法師那種強大的爆發力,而獵人真正的戰鬥方式是依靠持續的,穩定的傷害,而不是瞬間的高傷害,這也是獵人的優勢,往常法師SOLO爆發完了都要坐下喝水的時候我們依然可以戰鬥,這就是持續性..這也是獵人的最大優勢.我們有PET,我們不需要什麼消耗.

而獵人近身武器的選擇則更偏向為了修正或補正自己的屬性,一個好的SOLO獵人往往在敵人到面前前就把他搞定了..所以近戰並非一個普通獵人所願.

5,關於寵物的雜項.

寵物吸引仇恨的能力來自於技能,完全是按照暴雪的吸引仇恨的標準來看的話...寵物應該儘可能的學習當級別最高能學習的攻擊技能,嘲諷是必須的,也是首要,然後是BITE和CLAW,而最後的COWER則大多時候是廢柴技能了...這個..還是請達人來說吧.反正我不管在哪裡,是絕對不會開COWER的....畢竟我們需要PET來吸引仇恨..

現在來說,捉寵物的大多是看樣子的,雖然現在捉精英寵物沒有好屬性回報了,但是依然有帥氣的顏色,這才是王道呀...而關於寵物的能力,公認的貓科的攻擊速度高,而狼,熊之類的大多是2.00的速度,反觀狼的防禦要比熊高而血略低..(什麼邏輯)其他的包括飛蛇,猩猩,恐龍,鳥類,螃蟹類等等類型,其中熊是最好養的,因為基本上什麼都吃...而寵物的快樂度要靠餵食的.所以保證自己的寵物一直保持在125%狀態就必須經常餵食,挑食的寵物不好養活呀..比如恐龍和狼只吃肉,這個簡單,只要去旅館買就好了,而猩猩只吃水果,這個買的地方就比較少了...而鳥類,貓科動物,水生動物大多都吃魚,所以帶這些動物的人身上最好多帶把魚杆,不過小心,高級區域現在可沒魚可釣了...

現在很多人很迷信攻擊速度,但是如果僅僅是以吸引仇恨而不是造成傷害來講的話,攻擊速度的快慢已經沒有什麼可比較的了,有點經驗的都知道越3,4級SOLO的時候經常出現PET吸引不住怪物仇恨的情況,而如果你關掉PET的技能的自動釋放在打打怪也會發現,因為按照暴雪的法則,技能吸引的仇恨不是普通攻擊可以比的.....同理,SOLO的時候儘可能讓PET使用技能而自己儘可能少用攻擊類技能....其結果..我想大多都知道,而吸引仇恨的必要條件是足夠的防禦和HP,這一點上倒不是要求很高,除非級別相差很大(3,4級),否則SOLO一隻怪基本上PET不會出現多大危險,因為大多數的PET的防禦都是蠻高的.(飛蛇那種PET不列入考慮對象)

6,一個好的獵人應該如何控制仇恨?如何SOLO.

都說獵人強,其實只是強在SOLO的方面,也是因為有了PET的原因,一個獵人從15級以後基本上就可以大踏步的走上SOLO的路程了(15級左右理論上應該已經給PET學會至少3個技能了吧?),從15級開始越級挑怪就會很輕鬆了..而攻擊方式也很公式化,完全就是引怪,PET頂,後面射,結果敵人....簡單,但是卻講究技巧,首先是距離,獵人的基礎射程是8-35,也就是說獵人身邊的區域是弓箭的盲點,但是隻要PET頂住就絕對不會出現盲點的問題,但是隻要PET頂住敵人,獵人就應該儘可能的後退到最大射程,因為獵人的攻擊會累積很多仇恨的,經常出現K到半死的情況下怪物又衝獵人來了,記住,多一槍多一箭就是一份傷害.有的是選擇在開打之前使用一個陷阱,但是我認為大可不必,如果不是在挑戰BOSS的話,普通的攻擊+PET,毒蛇,導向等等已經足夠滿足需要了,而在40級以後對付的敵人HP增多,需要的話可以放個火陷阱或翅夾.

組隊的時候除了要讓PET乖乖呆在自己身邊外,還有一點,那就是把除了嘲諷以外其他的技能都關掉....開嘲諷的唯一理由就是拿來吸引仇恨幫助隊友,特別是法師類的隊友,看到他們被怪纏上後應該主動指揮自己的PET衝上去,記住,復活一個PET是很簡單的事,但是復活隊友有的時候就未必很輕鬆了.

SOLO的時候有一個不得不提的問題,就是同時對付多個怪,就目前愚者的經驗,一個好的獵人同時對付3,4個同等級的怪是可行的,當然,如果3,4個全是法師系的還是有風險的.這裡有一個操作問題,適應不同的對象.

1)對付3個全近戰敵人,首先,指揮自己的PET攻擊3個怪中的一個,吸引3的怪仇恨,等怪剛被PET吸引後獵人就吸引一個怪到自己身邊,獵人吸引的不用管他,純粹用自己的HP抗住,全力和PET集中火力幹掉一個,然後讓寵物頂著一個怪來幫助自己幹掉身邊的,最後是第3個(在幹掉第3個的時候可能會需要使用1次治療PET),這個樣子主要是因為同等級的情況下PET的HP和防禦完全可以暫時的頂住2個怪,而獵人如果純抗一個怪的話危險性並不大,畢竟大多數獵人裝備都是加體質的.

2)對付2個近戰,1個遠程,或2個遠程1個近戰,這個樣子打的話首先要注意一點.不要讓2個遠程攻擊同時攻擊自己,可行的方式是讓PET抗一個遠程+1個近戰,自己抗一個...舉個例子,在荊棘谷的中部有39-40級的巨魔,在這些巨魔中經常會有3個人一組的巡邏隊,一般是一個戰士,一個擲斧手,1個法師類的..遇到這種情況,在開戰之前先給法師一個獵人標記,然後PET衝上去,然後開自動射擊,先射法師,然後轉換目標到擲斧手,因為是自動射擊,那攻擊目標就換到了擲斧手,吸引擲斧手攻擊自己,再全力消滅法師,接著是擲斧手,最後是戰士.不過這個樣子打肯定會要治療PET,如果對自己的攻擊不放心的話可以在開戰之前放一個冰陷阱,然後開戰之後就不要吸引擲斧手了,吸引戰士,中冰陷阱後暫時就等同於離開戰鬥了.這個樣子就等於同時對付2個敵人...

3)3個法師類,對付3個法師的話..太累..只能看PET的HP了..獵人肯定自己要頂住一個.這個時候就要不顧一切的攻擊了....因為高級的法師類敵人隨手都是200+的傷害,獵人雖然有加體質的裝備,但是依然脆弱,

4)對付4個左右的敵人.....這個....1,保證你的PET能頂住2個.你能至少從頭到尾頂住一個怪的轟炸..就算用一個冰陷阱冰住一個..依然是很累很累...特別是高級以後,所以,,放棄吧....

綜合以上,獵人在1V多的時候要注意的是分擔PET所受的傷害,PET完了你也完了,獵人的裝備中大多是增加體質的,而且後期可以裝備MAIL,這也是暴雪的意圖,獵人不會像盜賊一樣那麼弱不經風,綜合防禦也不會那麼差,但是比較TANK們是沒法比的..

7,關於什麼種族適合獵人.

感覺這個問題..很無聊..基本上獵人這個職業註定是AGI高,力量低了..同時除了矮人的GUN專精和ORC的PET增加傷害外沒別的特殊適合獵人的能力了(再次抗議NE沒有BOW專精),所以什麼種族選擇當獵人其實差距並不大..不過看屬性矮人依然有那5點GUN的優勢呀..特別是一個學了工程學的矮人.用GUN用到死呀....又能自己造子彈又能造武器,後期沒事還能丟炸彈...而NE來說比較鬱悶..BOW只能來自任務和DROP,而掉落的BOW沒幾個好的....後期數量更少.所以幾把比較好的任務BOW一直會陪伴NE獵人(哭.....),至於部落.基本就沒什麼好的選擇,只能說,隨喜歡了..不過要提醒的是,巨魔的狂暴對遠程武器依然有效,而且威力巨大....靠到上面那個使用技能後的速度了嘛?? 獵人的遠程武器靠的是速度呀...但是投擲武器則是不能和遠程武器混用的..所以巨魔們..和飛刀說再見吧....而ORC的增加傷害就等於初期就有了5點天賦呀..什麼概念就不用說了吧???

8,關於天賦.

個人認為現在部分人說的獵人天賦簡直有點可笑...事實上,在PVP的服務器,戰鬥是突然的,沒有任何徵兆可能身邊就對了個人給你一棍子,而本身獵人的特性就說明了獵人在近戰中只能扮演配角,增加命中? 以獵人的攻擊和近戰技能來說增加了命中依然於是無補,特別是對付戰士類的敵人,增加閃躲? 那戰士會更高興,而盜賊更是不吃這一套的.那什麼才適合獵人?這點一直說法不一.首先,只能說暴雪明顯的現在對獵人的調整還沒結束,現在的獵人更像個半成品,有了架子但是其他什麼都沒有了..PVP上除非事先知道,否則獵人對付同等級之類的敵人的勝算少的可憐,不管是戰士還是法師類的..對付戰士.貼近身只能被動挨打,對付法師類的,那可惡的射擊盲點讓獵人的震盪和毒蛇成為廢品,就算戰鬥一開始RP好把法師打斷了魔法又把他給暈了.但是短短的時間根本不夠累積足夠的傷害,PET的傷害在PVP的少的可憐,而PVP的時候大多數人是無視PET的存在的,完全是因為PET的技能只能適用於PVE,對付真人就真是廢到極點,既不能造成多少傷害又不能打斷別人的法術(提升過野獸天賦的話傷害會上升少許,主要是重擊率的上升,但是.....RP就素那浮雲呀..)所以如果是遭遇戰,對付戰士應該一上來就先降他STR和AGI....20秒也夠了....比沒有強,這個時候戰士基本都快衝過來了...沒辦法,砍吧...即使如此還是不推薦提升天賦中降低猛禽打擊CD時間的,因為太浪費.猛禽打擊本身就是一個廢柴技能(首先猛禽打擊是在原始傷害上累積傷害,但是傷害公式並不是正常造成傷害+附加傷害.而是正常攻擊力+附加攻擊-怪物的防禦,所以說傷害依然低的可憐.)..不過說實在的...獵人最好的還是在有防備的情況下PVP...那可惡的陷阱不能在戰鬥中使用是獵人的致命傷.雖然什麼暫時定身,降低移動速度等等等...看似很好,但是如果不能在戰鬥中使用的話..那隻能說.完了...而且就算是有防備,放陷阱也是需要時間的,雖然很短,但是也會被打斷,而且放陷阱的時候會有動作的,有經驗的人都會打斷你..所以,別指望陷阱可以提高你多少生存的機率了.

至於野獸天賦,上面提到了.提升PET重擊可以很大程度上提升PET的威懾力,而一個高攻速的PET帶上最後30%加速的話也確實很可怕,但是相對的,也要捨棄許多東西.畢竟25點的前置點數還是很多的.加上自身5點也就是30點了...這也是主PET的結果.很大程度上依靠PET的能力了.同時如果PET死了的話自身的安全性也就直接跌到谷低了.首先是野獸紀律,這個技能估計沒有獵人不加吧.畢竟野獸的技能才是吸引仇恨的主要,但是他之前的5點給什麼比較好一直有很多矛盾,愚者以為加強化鷹守要比加耐力訓練好的多.雖然一直到後期增加的POWER都不是很多,但是,記住,沒1點攻擊獵人都能把他用在刀刃上,而耐力訓練則比較雞肋,因為後期增加的生命也依然很少,幾百的HP等同於沒有,所以偶是堅決反對加耐力訓練的.其後的就是釋放怒火和厚皮了,這2個都是SOLO的好夥伴,雖然用處大多不大.但是如果要靠PET的話是必須加的了..然後就能出到狂暴了..

而如果要精專射擊天賦就有一個最重要的問題.最後的光環加還是不加?個人感覺加的必要性實在是不大...不管是PVP還是PVE,60點POWER雖然還算誘人但是代價太大,更多的人選擇放棄,只加到鷹眼足夠了.鷹眼應該是獵人必須的,畢竟保持能和法師的41碼相等才可以多攻擊,多消耗敵人.散射是PVP的必選..雖然效果是混亂,但是也絕對可以幫助獵人了,用這個的主要要小心的是控制好自己的PET,看準時候把PET叫回身邊.射擊最最廢柴的就應該是強化奧術射擊和強化獵人印記了..愚者認為強化獵人印記和強化鷹守應該2選1,最好不用都用.浪費點數,而奧術射擊的作用在平時很少見到,CD時間的長短必要不大.

商業技能分析

新增關於獵人的商業技能的取捨:

我個人認為商業技能只是突出個人愛好和特色的,並沒有必要刻意的說誰最好誰很糟糕.

首先因為說皮革類,

這個是大多數獵人的首選,特別是NE獵人,選擇皮革類的應該是成倍於其他類別的,這個類別的優點是前提一些裝備可以滿足自己等級的需要,40級以後的夜色套裝有不遜於副本藍色任務獎勵的屬性,而夜色頭環增加的屬性更是獵人的最愛..到225的皮匠之後還要選擇自己的分支,部落,元素,龍鱗,獵人自然選擇可以做MAIL的龍鱗了.但是想學習龍鱗並不是那麼簡單的...找到NPC後還有龍鱗指革的任務等著你.

相反的,後期的製革明顯比前期鬱悶,配方少了,大多數比較好的還要依靠DORP.所以要不就是朋友多,要不就天天趴AH裡,要不然高級後的裝備大多數獵人都願意選擇下副本去...

同時獵人最賺錢的除了可以向其他沒有學皮匠類但是需要皮裝的職業兜售各類裝備外,還有比如補丁拉.向其他商業技能類玩家兜售皮革..但是感覺還是後期的裝備比較好賺.特別是因為等到你可以出40防禦的補丁的時候基本上也是伴隨著高級附魔師的出現,這個時候補丁的市場就小的可憐了.

特別一點是皮匠是可以製作子彈袋的,高級的子彈袋不僅彈容量提升,而且攻擊速度加成也會增多,作為獵人,還有什麼好說的呢.

工程學

這個商業類技能有不少的矮人獵人喜歡選擇,最最主要的原因就是因為工程學可以製造GUN,而且工程學制造的子彈也好,有質有量,比起後期拿BOW的人一次買2G的子彈要方便還省錢,特別是高級後還會有高級的瞄準鏡可以製作,基本上這個職業中有許多獵人需要的元素,所以不少NE或其他種族也都投向了工程學.但是工程學前期基本不用怎麼想賺錢的,1是大多數的物品有工程學限制,無法出售,2是因為前期知道的許多東西沒有什麼市場,比如+1傷害的瞄準鏡等等.但是慢慢的能夠製造好GUN的工程學就會逐漸的和沒有學的人拉開差距了..一般DPS不錯的GUN基本上都能賣上個好價錢,畢竟GUN和BOW的掉落率一直都不高,特別是好的,難上加難.

而且後期的工程學更是最有個性的商業技能,不管是侏儒還是地精,都能發揮不錯的效果,但是至於NE或是矮人到底誰適合工程學的話實在是沒有什麼好說的了...矮人對於NE來說唯一的優勢是有GUN專精而已.

鍊金學

發現最近鍊金學的獵人明顯的少的可憐...但是,事實上如果一個服務器新開,一個好的鍊金師才是真正賺錢的主,不僅因為鍊金得到的藥品用來SOLO可以加快效率,而且在前期普遍等級不高的情況下,許多初級製造業都需要鍊金的支持..舉個最簡單的例子,皮匠的第1個藍色裝備Toughened Leather Gloves,能學的是很早,而其中的材料除了2個防禦藥水外都很好搞到,正是這2個防禦藥水才是真正賺錢的呀...我的一個鍊金朋友他有一段時期就是靠賣這種藥水發的家...即使是HF這種AH光顧的人比較少的情況下也是擺上之後瞬間就沒了..

而後期的許多藥水也是不少人青睞的對象...皮匠就自然不用說了.連40級的子彈袋都離不開藥水,而其他的比如荊棘谷需要的水下呼吸藥水之類,其他商業技能需要的藥水.

關鍵鍊金學的好處是因為獵人這個職業就是大多數時間是在SOLO...而邊SOLO邊採藥有不會浪費多少時間,採藥鍊金賺到的錢又可以拿來賣或是交換自己需要的裝備,是個樂趣多多的技能類

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