魔獸世界最經典的BOSS!故事鋪墊了8年,玩家打它都死過至少1次!

遊戲裡的Boss,大家都見過很多了。那你有沒有想過,怎樣才能當一個成功的Boss呢?


魔獸世界最經典的BOSS!故事鋪墊了8年,玩家打它都死過至少1次!


Boss的第一個要點,是大。很多遊戲裡的Boss就是因為身材不夠高大,無法給人留下深刻印象,很輕易就消失在時間長河中。比如J3的很多Boss都是如此,因為J3走寫實風格,它不是那種魔幻遊戲。Boss再猛他還是個人,是個人就不可能身材太離譜,就吃了虧。反之很多其他遊戲都是奇幻類,或者是二次元幻想類。這些遊戲裡動不動一個魔法可以毀滅世界,Boss身材高大點實屬正常。就拿《傳奇》來說,有一個Boss叫“觸龍神”,其實是個大蜈蚣。而《傳奇》裡有很多蜈蚣,比如死亡山谷有個洞甚至就叫“蜈蚣洞”。為什麼這些蜈蚣沒能成為Boss?因為小啊!


魔獸世界最經典的BOSS!故事鋪墊了8年,玩家打它都死過至少1次!


光是大還不行,還要有外形。在這一點上我想提到一個遊戲叫DNF:不管你怎麼看待它,至少在這個人人3D的時代,DNF算是2D遊戲扛旗之作,印象裡堅持做2D(或2.5D)而且還做得不錯的遊戲只有兩個,一個DNF,另一個RO。那麼作為一款運營十餘年的遊戲,它裡面的Boss真的很多,而這些Boss大都有著獨特而華麗的外觀。與此同時,玩家們也有相應的多種套裝可選,提供強大的屬性、花裡胡哨的外表和深不見底的氪金大坑等等。某種意義上,你也可以認為這些遊戲裡穿神裝的玩家是Boss,誰又能否認這一點呢?

除了“大”和“帥”之外,其他的屬性就比較難找了。有人說Boss的技能多,其實真不多。以相對複雜的WOW來說,一個團本終極Boss可能分四五個階段,招小怪出來和你打(有時小怪還能復活),一些技能要你撿地上的東西/踩xx/按屏幕中央的按鈕 ,自己各種變身變來變去,血量低於XX時又會激怒……但總的來說,Boss的技能一般不超20個而且很多都是沒用的垃圾技能(比如對全團產生一個傷害不高的AOE)。即使是天賦重做、技能精簡的今天,WOW裡一個職業的常用技能也在10個以上,如果算上天賦技能、戰場技能(PVP技能),遠遠超過20。所以如果技能多就是Boss,那玩家才是Boss。


魔獸世界最經典的BOSS!故事鋪墊了8年,玩家打它都死過至少1次!


(WOW之外的MMORPG就更不用說了,基本都是“Boss放技能了!”這時地上出一個紅色的扇形、矩形或圓形,除非瞎子不然不可能看不見。要麼就是“Boss招小怪了!”主要就是這兩種)

仔細想想,Boss的第三個關鍵屬性是“劇情”。

我們在副本里打Boss,要有個原因、有個說法。當然很多人會反駁,要什麼說法?掉紫裝橙裝就是說法!其實不然,因為打Boss的過程漫長枯燥,如果是開放式遊戲如傳奇MU,可能有別人來搶怪或PK;如果是封閉式遊戲如WOW劍3,開荒可能持續一個星期甚至一個月。總體而言就是會經歷很多失敗和挫折,不像你打小怪那樣立竿見影、殺一個就給一個的經驗或爆一個裝備等等。那麼為了克服過程中的挫折感,需要有一些說法,用劇情來帶動玩家,讓他們感覺到自己在做一件“正確的事情”。


魔獸世界最經典的BOSS!故事鋪墊了8年,玩家打它都死過至少1次!


比如說WLK裡的巫妖王。如果你只是把他當成一個普通Boss去打,那就沒什麼可說的。為了見到他要清所有區,此外Boss戰本身也稍微考驗一些反應和操作,被瓦格雷抓了丟下河的事情時有發生、撞鬼撞冰炸全團天天都有。但總體來說,也就是個Boss。你只會暗罵“對話怎麼這麼多這麼長”,還有就是打過了也要先死一次的設定——弗丁會把你掃起來,但他不會給你錢修裝備!

(後來這個套路在燃燒王座又玩了一次)

但是如果你瞭解劇情,就會記得巫妖王在整個WLK裡頻繁出場,在地球時代也有眾多表現像是納克薩瑪斯的克爾蘇加德就是他手下、多個亡靈副本如斯坦索姆通靈學院或剃刀高地裡充斥著他的僕人,世界各地都有亡靈怪等等。TBC雖然他沒有直接戲份但嚴格來說他在劇情裡擊敗了尤迪安,使其退守黑暗神殿。所以如果沒有他,尤迪安可能會是個野外Boss……


再說遠一點的話,他還貫穿了魔獸爭霸3大部分劇情。我們一步步看著他從人類王子變成死亡騎士,又變成巫妖王。每一個玩過War3的人肯定都遇到過他,因為他是亡靈族首發英雄,其在種族中的核心地位甚至要超過獸人族的劍聖、人類的大法師。歷屆WCG裡他有出場,等於說在WLK裡見到他之前,他的故事已經鋪墊了七八年。這就是為什麼一直有人覺得巫妖王才是WOW裡Boss的代表——雖然從組織關係來說,他在燃燒軍團裡最多算是個部門經理,比基爾加丹、阿克蒙德這些總監要差一級,更不要說CEO阿古斯、董事長薩格拉斯。

可能是因為那些大佬過於高高在上,不像巫妖王那麼親民吧。

相關推薦

推薦中...