'《魔獸世界》舊服有感,自己彷彿回到了十幾年前的那個少年'

魔獸世界 人生第一份工作 NGA 暗夜精靈 NGA玩家社區 2019-09-08
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作者:NGA-就不念

最近迷上了魔獸懷舊服。

起初聽到要開懷舊服的消息,我在心中對它的前景是畫問號的——所謂“由儉入奢易,由奢入儉難”,已經習慣了快餐化遊戲的人們,對一款15年前的硬核MMORPG,能提起多大興趣?為了情懷湧進舊艾澤拉斯的玩家,真正能不被60級各種不成熟設定勸退的又有多少?

懷舊服的節奏無疑是緩慢的——無坐騎情況下大量的跑路/送信任務,以及任務在地圖間的穿插設置,動輒要跨越兩三個地圖來來回回;低得令人髮指的任務物品掉落機率,讓人時常懷疑是不是認錯了任務怪;整張地圖只有一個墓地,又距離任務地點及其遙遠,讓暗夜精靈的死後變小精靈一躍成為最炙手可熱的種族天賦;副本門口的集合石沒有拉人功能,跑本等人有時候要花上半小時。如果你認為以上都是小菜一碟,那麼小怪的智商和實力分分鐘勸退你——魚人、豺狼人、狗頭人,爭相向玩家秀騷操作——呼叫幫手、互相加血、無縫接控已經屢見不鮮。除少數職業外,打死一隻怪著實要費九牛二虎之力,“一隻打,兩隻跑,三隻雙手離開鍵盤等死”,人們紛紛感嘆魔獸世界居然玩出了黑暗之魂的感覺。更不要說人比怪多的野外,讓牧師、術士這種沒有順發搶怪技能的職業只能跪求獵人法師爸爸們抬一手。

然而,懷舊服的火爆程度卻是出乎意料。至少是暴雪沒有料到的——從開服只給國服開6個服務器,導致服務器排隊最多達10多個小時,到後來逐漸增加服務器到現在的46個,讓人甚至懷疑這是暴雪搞的飢餓營銷。

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作者:NGA-就不念

最近迷上了魔獸懷舊服。

起初聽到要開懷舊服的消息,我在心中對它的前景是畫問號的——所謂“由儉入奢易,由奢入儉難”,已經習慣了快餐化遊戲的人們,對一款15年前的硬核MMORPG,能提起多大興趣?為了情懷湧進舊艾澤拉斯的玩家,真正能不被60級各種不成熟設定勸退的又有多少?

懷舊服的節奏無疑是緩慢的——無坐騎情況下大量的跑路/送信任務,以及任務在地圖間的穿插設置,動輒要跨越兩三個地圖來來回回;低得令人髮指的任務物品掉落機率,讓人時常懷疑是不是認錯了任務怪;整張地圖只有一個墓地,又距離任務地點及其遙遠,讓暗夜精靈的死後變小精靈一躍成為最炙手可熱的種族天賦;副本門口的集合石沒有拉人功能,跑本等人有時候要花上半小時。如果你認為以上都是小菜一碟,那麼小怪的智商和實力分分鐘勸退你——魚人、豺狼人、狗頭人,爭相向玩家秀騷操作——呼叫幫手、互相加血、無縫接控已經屢見不鮮。除少數職業外,打死一隻怪著實要費九牛二虎之力,“一隻打,兩隻跑,三隻雙手離開鍵盤等死”,人們紛紛感嘆魔獸世界居然玩出了黑暗之魂的感覺。更不要說人比怪多的野外,讓牧師、術士這種沒有順發搶怪技能的職業只能跪求獵人法師爸爸們抬一手。

然而,懷舊服的火爆程度卻是出乎意料。至少是暴雪沒有料到的——從開服只給國服開6個服務器,導致服務器排隊最多達10多個小時,到後來逐漸增加服務器到現在的46個,讓人甚至懷疑這是暴雪搞的飢餓營銷。

《魔獸世界》舊服有感,自己彷彿回到了十幾年前的那個少年

儘管目前剛開服10天,火爆的程度能持續多久不得而知。也許會像看衰懷舊服的人預言的那樣,懷舊服一個月以後就涼了——哦對了,之前說一個周涼的也是他們。

今天我們暫且不談懷舊服的壽命長短,讓我感觸最深的是懷舊服裡的遊戲生態,與正式服的鮮明對比:是什麼讓我這樣一個在正式服幾乎不會和陌生人組隊做任務的獨狼玩家,在懷舊服裡能和大家一樣,互相幫隊友打完任務物品才互相告別退隊;組隊在正式服打大米,鑰匙黑了就要互相埋怨甚至謾罵。而在懷舊服卻能嘻嘻哈哈的滅一下午甚至一晚上;正式服野外基本沒有什麼互動,而懷舊服大家會給身邊的路人隨手加個BUFF,隨手復活身邊掛掉的路人。看到有人被怪圍攻,會衝上去幫忙打掉。

這種變化的原因究竟是什麼?我想懷舊服裡真正是當年的老玩家回來玩的,應該不多吧,大部分應該還是從正式服過來玩的。人們總愛說,變的不是遊戲,而是人。那為什麼同樣的一批人到了懷舊服,就彷彿脫胎換骨了呢。當然這並不是說懷舊服個個都是心地善良團結有愛,畢竟任何社會集體中的各種人都是正態分佈的。但懷舊服的整體環境完爆正式服卻是不爭的事實。公眾的素質究竟受社會整體環境因素的影響有多大,那是社會學家的研究範疇。

而作為我這樣一個普通玩家,的確為這樣的環境感到開心。

另外,慢節奏也讓我做任務的時候開始看任務文本,方才感受到很多任務的劇情設計真的是很用心。也讓我對進一步探索這個世界產生了濃厚的興趣。DVA說“玩遊戲就是要贏”。但我認為玩遊戲最重要的是好玩,而不是勞心勞力的去獲取虛假的所謂成就感。

聽著周杰倫的歌,奔跑在赤脊山的夕陽下,雖然15年前的記憶已經模糊,但真的有那麼一個瞬間,我彷彿回到了那個漫天飄雪的冬天。

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作者:NGA-就不念

最近迷上了魔獸懷舊服。

起初聽到要開懷舊服的消息,我在心中對它的前景是畫問號的——所謂“由儉入奢易,由奢入儉難”,已經習慣了快餐化遊戲的人們,對一款15年前的硬核MMORPG,能提起多大興趣?為了情懷湧進舊艾澤拉斯的玩家,真正能不被60級各種不成熟設定勸退的又有多少?

懷舊服的節奏無疑是緩慢的——無坐騎情況下大量的跑路/送信任務,以及任務在地圖間的穿插設置,動輒要跨越兩三個地圖來來回回;低得令人髮指的任務物品掉落機率,讓人時常懷疑是不是認錯了任務怪;整張地圖只有一個墓地,又距離任務地點及其遙遠,讓暗夜精靈的死後變小精靈一躍成為最炙手可熱的種族天賦;副本門口的集合石沒有拉人功能,跑本等人有時候要花上半小時。如果你認為以上都是小菜一碟,那麼小怪的智商和實力分分鐘勸退你——魚人、豺狼人、狗頭人,爭相向玩家秀騷操作——呼叫幫手、互相加血、無縫接控已經屢見不鮮。除少數職業外,打死一隻怪著實要費九牛二虎之力,“一隻打,兩隻跑,三隻雙手離開鍵盤等死”,人們紛紛感嘆魔獸世界居然玩出了黑暗之魂的感覺。更不要說人比怪多的野外,讓牧師、術士這種沒有順發搶怪技能的職業只能跪求獵人法師爸爸們抬一手。

然而,懷舊服的火爆程度卻是出乎意料。至少是暴雪沒有料到的——從開服只給國服開6個服務器,導致服務器排隊最多達10多個小時,到後來逐漸增加服務器到現在的46個,讓人甚至懷疑這是暴雪搞的飢餓營銷。

《魔獸世界》舊服有感,自己彷彿回到了十幾年前的那個少年

儘管目前剛開服10天,火爆的程度能持續多久不得而知。也許會像看衰懷舊服的人預言的那樣,懷舊服一個月以後就涼了——哦對了,之前說一個周涼的也是他們。

今天我們暫且不談懷舊服的壽命長短,讓我感觸最深的是懷舊服裡的遊戲生態,與正式服的鮮明對比:是什麼讓我這樣一個在正式服幾乎不會和陌生人組隊做任務的獨狼玩家,在懷舊服裡能和大家一樣,互相幫隊友打完任務物品才互相告別退隊;組隊在正式服打大米,鑰匙黑了就要互相埋怨甚至謾罵。而在懷舊服卻能嘻嘻哈哈的滅一下午甚至一晚上;正式服野外基本沒有什麼互動,而懷舊服大家會給身邊的路人隨手加個BUFF,隨手復活身邊掛掉的路人。看到有人被怪圍攻,會衝上去幫忙打掉。

這種變化的原因究竟是什麼?我想懷舊服裡真正是當年的老玩家回來玩的,應該不多吧,大部分應該還是從正式服過來玩的。人們總愛說,變的不是遊戲,而是人。那為什麼同樣的一批人到了懷舊服,就彷彿脫胎換骨了呢。當然這並不是說懷舊服個個都是心地善良團結有愛,畢竟任何社會集體中的各種人都是正態分佈的。但懷舊服的整體環境完爆正式服卻是不爭的事實。公眾的素質究竟受社會整體環境因素的影響有多大,那是社會學家的研究範疇。

而作為我這樣一個普通玩家,的確為這樣的環境感到開心。

另外,慢節奏也讓我做任務的時候開始看任務文本,方才感受到很多任務的劇情設計真的是很用心。也讓我對進一步探索這個世界產生了濃厚的興趣。DVA說“玩遊戲就是要贏”。但我認為玩遊戲最重要的是好玩,而不是勞心勞力的去獲取虛假的所謂成就感。

聽著周杰倫的歌,奔跑在赤脊山的夕陽下,雖然15年前的記憶已經模糊,但真的有那麼一個瞬間,我彷彿回到了那個漫天飄雪的冬天。

《魔獸世界》舊服有感,自己彷彿回到了十幾年前的那個少年

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