電競知多少:守望先鋒已成“垂死掙扎”?

如果一年前的這個時候問你,哪款遊戲人氣最高?毫無疑問這個答案是《守望先鋒》,然而僅僅是一年後的今天,似乎這款遊戲已經消失在了玩家們的視野中,偶爾才能看到一些版本更新之類的新聞,曾經如日中天火邊全球的《守望先鋒》,現在卻變成了現在這幅“慘樣”,究竟是什麼造成的?

電競知多少:守望先鋒已成“垂死掙扎”?

筆者曾經說過《守望先鋒》這款遊戲入門的門檻很高,畢竟在現在的電競類遊戲中,很少有收費的,而《守望先鋒》接近200元的售價便將一部分玩家“擋在門外”了。雖然暴雪也推出過一些遊戲免費月,或者XX天免費試玩等,但結果卻是,當月人數暴漲,等免費時間一過,又回到了當初半死不活的狀況。

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那麼又回到了最初的問題,當初人氣爆棚到進遊戲都卡,10個戰網好友裡有9個人都在玩《守望先鋒》,而現在這些人都去哪兒了呢?究竟是什麼原因造成的這種玩家人流量大幅度流失?

電競知多少:守望先鋒已成“垂死掙扎”?

所以今天的《電競知多少》就跟大家聊一下《守望先鋒已成“垂死掙扎”?》這個話題。

《守望先鋒》絕對是一款硬核遊戲,對,你沒有看錯,這個畫面風格有些未來感,遊戲風格包含著FPS和MOBA元素和玩法的遊戲,是一款真真正正的硬核遊戲。硬核遊戲通常本身玩法有一定的難度門檻、要求玩傢俱備一定水平的能力才能正常的享受遊戲樂趣,其困難於上手或風格設定過於獨特、該類遊戲的受眾群體往往比較小眾。

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表面上看似是一款“休閒類”FPS遊戲,實際上確實一款對於新手非常不友好的FPS遊戲,而且這款遊戲對於隊友之間的配合,要求非常高,並且針對不同的陣容搭配不同的戰術。這就需要玩家擁有龐大的英雄池以及良好的遊戲溝通了。

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而在戰術上就要靠玩家們對於這款遊戲的理解深度了,很多新穎的戰術都是通過玩家們不斷摸索出來的。所以這也需要一幫能跟自己長期開黑的好友。畢竟在路人局裡面嘗試一些新戰術的難度,還是非常巨大的。

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有良好的戰術就能取得好成績嗎?別忘了,《守望先鋒》是一款FPS遊戲。

FPS遊戲有一個共通點,那就是玩家需要不斷的磨練自己的槍法,畢竟沒有誰天生就是神槍手,都是靠時間一點點磨練出來的。而現在很多玩家本來時間就有限,再讓他們花費大量時間去訓練槍法,這點顯然是不太現實的。

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所以這類玩家玩的越久越會覺得這個遊戲在逐漸變難,因為其他玩家的槍法在不斷的進步,而他們要麼是進步緩慢,要麼是在原地踏步。從基本工上就跟其他玩家拉開差距的話,真的很難追上。這點跟CSGO等遊戲很像,都是需要長期訓練才能保持一個良好的手感。

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而且《守望先鋒》的MOBA元素雖然在創新上很吸引人,但是這也讓遊戲環境不斷的惡化,畢竟沒有幾個人是喜歡玩輔助和肉的,都喜歡去搶麥克雷、半藏、源氏這類輸出型英雄,因為補助類英雄即便打上一天,也很難獲得一個全場最佳的鏡頭。

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創新與平衡性並沒有在同一個天平上,這也導致了路人局中的遊戲體驗性不高,大家都去搶熱門英雄了,冷門的沒人玩,自然而然就會產生一些矛盾,遊戲內的環境也會逐漸的走向負面狀況。

“暴雪出品,必屬精品”,很多遊戲玩家都聽說過這句話,雖然暴雪確實給玩家們帶來了很多經典作品,例如《魔獸世界》,但是暴雪同樣也讓自己旗下眾多遊戲處於一個“競爭關係”。在同樣的玩家人數時,新遊戲的推出必然會讓一些其他遊戲的玩家數量流失。

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而暴雪的尷尬點在於,本上戰網平臺上就有多款經典作品,如《暗黑破壞神》和《魔獸世界》等,去年打開戰網,好友們都在玩守望先鋒,而如今再看好友列表,很難找到還在玩《守望先封》的了,大部分人在《魔獸世界》開了新版本後選擇回去接著玩《魔獸》。

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同樣,還有一些曾經《守望先鋒》的玩家選擇回去玩《爐石》、《風暴英雄》、《暗黑破壞神》等,本身《守望先鋒》這款遊戲的粘度就不是很高,再加上平臺上其他遊戲的版本更新,結果可想而知。

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所以筆者才會說“成也暴雪,敗也暴雪”,戰網平臺或者說暴雪遊戲互相的內耗實在是太嚴重了,很少有玩家能身兼多款遊戲的。

當初的神話現在或許已經落魄,本身就處在一個競爭非常激烈的環境中,再加上自身遊戲粘度問題,以及平臺內相互消耗玩家資源,《守望先鋒》從逐漸開始走下坡路,到現在甚至有一些一蹶不振的感覺,其實從百度搜索指數上就能看出,這款曾經的神話,現在究竟是有多麼的落魄。

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守望先鋒百度搜索指數

僅僅在發售那段時間有一個暴漲的趨勢,在發售幾個月後便開始了斷崖式的下跌,直到現在基本上已經跌到了一個二三線遊戲的熱度水平。一年內,《守望先鋒》就完成了從默默無聞到走向巔峰,然後一下跌倒低谷的過程。與老牌電競遊戲《英雄聯盟》的熱度一比,真的是猶如天壤之別。

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守望先鋒與英雄聯盟熱度對比

玩家的流失雖然遊戲本身的粘度存在著一定的問題,再加上游戲的模式雖然新穎但缺點還是非常明顯的,在加上較高的入門門檻以及對玩家不友好的遊戲體制,這造成了《守望先鋒》現在這種“落魄”的現象,也許它以後還能重回巔峰,回到曾經那個瘋狂的時代,但是這條路對於暴雪和《守望先鋒》來說,即艱難又漫長。

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好了,這周的《電競知多少》跟大家就聊到這裡了,我們下週見,拜拜!

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