'《魔獸世界》懷舊服:四系開花德魯伊,為什麼PVP方面困難重重?'

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《魔獸世界》懷舊服:四系開花德魯伊,為什麼PVP方面困難重重?

恢復D

60級的恢復D其實算是三系裡做的有不錯PVP體驗的天賦,T1階段奶德在門口插旗其實非常厲害,因為各個DPS職業在T1階段的傷害根本不夠看,耗不過好幾條命的德魯伊的,並且T1階段武器披風項鍊戒指都有可能是加法傷的,所以ND傷害不低,雙dot+憤怒打人很痛,沒冷血剔骨那麼暴力但是錘死一個人也是秒秒鐘的事。T1階段MC裝備水平,只輸一手帶術士的狗,真一生之敵,對其他職業贏面挺大。

優點說完了下面說缺點,跟後面的版本比,ND缺了什麼關鍵能力導致60ND體驗跟哪怕是最近的70版本都千差萬別呢? 首先是吹風,70級獲得的神技,這個技能一舉奠定D在之後版本JJC的地位,60級的ND沒有吹風其實算不上是一個控制能力強的治療,纏繞對付對付近戰還行;其次是生命綻放,也是70級獲得的神技,如果說吹風奠定了奶德的控制能力,那麼花就是奠定了奶德之後的加血模式,自此有了花之後,奶德的加血模式跟其他職業就產生了顯著差距,從站樁癒合讀觸變成了跑跳掛回春綻放保命,穿插讀條和小迅捷,在PVP裡基本不會吃到打斷,也是ND日後強大基礎。除了這兩個最核心能力缺失之外,ND還缺少驅散魔法的能力,隊友被冰腳被羊被恐被制裁你沒法解;急速對hot和GCD的加成,影響了ND的手法;變形費藍,沒點變形大師變一次貓熊大概670,強化後大概470,沒點變形大師變旅行一次要400+藍,點了大概接近但不到300藍,影響續航。

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《魔獸世界》懷舊服:四系開花德魯伊,為什麼PVP方面困難重重?

恢復D

60級的恢復D其實算是三系裡做的有不錯PVP體驗的天賦,T1階段奶德在門口插旗其實非常厲害,因為各個DPS職業在T1階段的傷害根本不夠看,耗不過好幾條命的德魯伊的,並且T1階段武器披風項鍊戒指都有可能是加法傷的,所以ND傷害不低,雙dot+憤怒打人很痛,沒冷血剔骨那麼暴力但是錘死一個人也是秒秒鐘的事。T1階段MC裝備水平,只輸一手帶術士的狗,真一生之敵,對其他職業贏面挺大。

優點說完了下面說缺點,跟後面的版本比,ND缺了什麼關鍵能力導致60ND體驗跟哪怕是最近的70版本都千差萬別呢? 首先是吹風,70級獲得的神技,這個技能一舉奠定D在之後版本JJC的地位,60級的ND沒有吹風其實算不上是一個控制能力強的治療,纏繞對付對付近戰還行;其次是生命綻放,也是70級獲得的神技,如果說吹風奠定了奶德的控制能力,那麼花就是奠定了奶德之後的加血模式,自此有了花之後,奶德的加血模式跟其他職業就產生了顯著差距,從站樁癒合讀觸變成了跑跳掛回春綻放保命,穿插讀條和小迅捷,在PVP裡基本不會吃到打斷,也是ND日後強大基礎。除了這兩個最核心能力缺失之外,ND還缺少驅散魔法的能力,隊友被冰腳被羊被恐被制裁你沒法解;急速對hot和GCD的加成,影響了ND的手法;變形費藍,沒點變形大師變一次貓熊大概670,強化後大概470,沒點變形大師變旅行一次要400+藍,點了大概接近但不到300藍,影響續航。

《魔獸世界》懷舊服:四系開花德魯伊,為什麼PVP方面困難重重?

綜上所述,其實玩習慣了最近幾個版本的ND,你回過頭去玩70的ND可能還挺習慣,也就是少了個野性成長,單刷保隊友還是那麼強力。但不好意思,在60,一切得重頭適應。

2、野德、咕咕

本來想詳細說說這倆的,後來想想沒必要,硬核的裝備准入就已經困難重重,其中野德還飽受藍量不足的困擾,如果變形不費藍,60的元帥YD一定是個一飛沖天的牛批職業,可惜沒有如果。咕咕天賦設計的不錯,沒什麼硬傷除了沒給命中,對PVP影響不大,但很可惜設計師好像忘記給咕咕設計裝備了,穿布甲後期可能會被戰士一刀斬殺。你說前期?前期還不如用恢復Dpvp呢,總之這倆不是人玩的,我體驗過之後是真佩服綠無雙和無聊過客,那是那個年代真正的大神,走出屬於自己的路的大神。

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《魔獸世界》懷舊服:四系開花德魯伊,為什麼PVP方面困難重重?

恢復D

60級的恢復D其實算是三系裡做的有不錯PVP體驗的天賦,T1階段奶德在門口插旗其實非常厲害,因為各個DPS職業在T1階段的傷害根本不夠看,耗不過好幾條命的德魯伊的,並且T1階段武器披風項鍊戒指都有可能是加法傷的,所以ND傷害不低,雙dot+憤怒打人很痛,沒冷血剔骨那麼暴力但是錘死一個人也是秒秒鐘的事。T1階段MC裝備水平,只輸一手帶術士的狗,真一生之敵,對其他職業贏面挺大。

優點說完了下面說缺點,跟後面的版本比,ND缺了什麼關鍵能力導致60ND體驗跟哪怕是最近的70版本都千差萬別呢? 首先是吹風,70級獲得的神技,這個技能一舉奠定D在之後版本JJC的地位,60級的ND沒有吹風其實算不上是一個控制能力強的治療,纏繞對付對付近戰還行;其次是生命綻放,也是70級獲得的神技,如果說吹風奠定了奶德的控制能力,那麼花就是奠定了奶德之後的加血模式,自此有了花之後,奶德的加血模式跟其他職業就產生了顯著差距,從站樁癒合讀觸變成了跑跳掛回春綻放保命,穿插讀條和小迅捷,在PVP裡基本不會吃到打斷,也是ND日後強大基礎。除了這兩個最核心能力缺失之外,ND還缺少驅散魔法的能力,隊友被冰腳被羊被恐被制裁你沒法解;急速對hot和GCD的加成,影響了ND的手法;變形費藍,沒點變形大師變一次貓熊大概670,強化後大概470,沒點變形大師變旅行一次要400+藍,點了大概接近但不到300藍,影響續航。

《魔獸世界》懷舊服:四系開花德魯伊,為什麼PVP方面困難重重?

綜上所述,其實玩習慣了最近幾個版本的ND,你回過頭去玩70的ND可能還挺習慣,也就是少了個野性成長,單刷保隊友還是那麼強力。但不好意思,在60,一切得重頭適應。

2、野德、咕咕

本來想詳細說說這倆的,後來想想沒必要,硬核的裝備准入就已經困難重重,其中野德還飽受藍量不足的困擾,如果變形不費藍,60的元帥YD一定是個一飛沖天的牛批職業,可惜沒有如果。咕咕天賦設計的不錯,沒什麼硬傷除了沒給命中,對PVP影響不大,但很可惜設計師好像忘記給咕咕設計裝備了,穿布甲後期可能會被戰士一刀斬殺。你說前期?前期還不如用恢復Dpvp呢,總之這倆不是人玩的,我體驗過之後是真佩服綠無雙和無聊過客,那是那個年代真正的大神,走出屬於自己的路的大神。

《魔獸世界》懷舊服:四系開花德魯伊,為什麼PVP方面困難重重?

在此要鼓勵有志走向YD咕咕PVP之路的XD們,我不勸退,相反我要給你們加油,希望你們別被機制給勸退了。

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