時隔10年魔獸3增加新道具?聽聽暴雪平衡師怎麼說

魔獸世界 戒指 蜘蛛 獅鷲 魔壇情報局 2019-06-17

時隔10年魔獸3增加新道具?聽聽暴雪平衡師怎麼說

罕見的,在1.31的平衡性改動條款下,暴雪的平衡師都做了一系列的批註。來我們一起來走進暴雪製作團隊的內心,看看他們改動這些平衡性的初衷。

對於劍聖致命一擊算法回滾至之前版本

“削弱暴擊會減少整體的爆發,讓劍聖定位不明。而且此前的疾步風會讓劍聖無代價突襲並逃跑。目前的改動可以加強劍聖的爆發但限制了他的偷襲。

對於黑牛的增強

“此前的改動讓牛頭人圖騰能更早建造,但目前依舊在戰場很少見到牛頭人的身影,此改動是希望最先訓練的少數牛頭人能更有效支援你的前線,降低粉碎的木材成本也利於過渡,總的來說你的升級成本和一個滿科技的騎士或憎惡類似。

對於獸族尖刺木障的改動

此升級在1v1高端局沒太大作用,部分原因是升級需要很長時長才能用收益,而且對高級近戰兵無大效。給予額外傷害能在後期更大程度制裁高級單位而且降級升級的等級也能讓它更快達到效果。這似乎讓升級科技變得更復雜,所以我們希望聽到這方面的反饋。

對人族騎士的增強

“雖然騎士單挑能力相當強大但我們想進一步提高他對中甲的作用,而不是默認的150%傷害加成。這使得騎士對驅逐遠程單位比如蜘蛛更有威脅,也增加了他們對抗山嶺的能力。”

對於火球的新增Buff

“通過將火球變為反奶媽定位,人族玩家後期能更好得對抗強大的奶媽單位,例如DK。這將直接受益在多種後期組合上,比如火槍破法和獅鷲組合。雖然遠程單位最容易使用這個Buff但它對近戰英雄也有幫助,因為它的效果並非由持有它單位的原始數值決定。由於這個改動巨大,所以得觀察它的可能性。”

對弩車“不100%命中”的解釋

“我們研究瞭解決弩車的問題: 升級後的弩車總能對目標造成完全傷害,在反饋和測試後我們決定放棄這個方案。我們將改變方案變成提高射速,同時允許它仍然可能像其他攻城單位一樣“錯過”目標,這傾向於將弩車變為一個高攻速攻城單位,同時我們修復了些Bug。”

對天鬼移速的改動

“增加天鬼速度來對抗飛機和角鷹,能讓天鬼更好的去選擇開戰時間和地點。總而言之降低成本也能讓它們更好的去和蜘蛛流競爭(主流戰術的地位)。將石像形態轉到2本也是我們考慮的改動但目前還沒有進展,因為同時增強天鬼的機動性和生命回覆力會讓這個單位太IMBA。”

時隔10年魔獸3增加新道具?聽聽暴雪平衡師怎麼說

對亡靈男巫單位的改動

“目前亡靈男巫數量必須夠多才能有大量骷髏,因為他們的單一目標指向性法術必須要升級。這設計很有問題,真空期太長會讓對手有很多時間去偵察應對。我們想通過重新安排和修改男巫的技能線來解決這一問題,以便在早期能讓男巫技能立即奏效而後期仍能為玩家組建龐大的骷髏軍團。一個削弱版殘廢能讓不死族在抓捕落單單位和單挑上更強,而邪惡狂熱意在與新版本的技能結合,通過犧牲骷髏來給整個部隊提高質量,也可以用來犧牲低生命值單位,讓對手拿不到經驗。這對死靈法師來說變化太大了,所以很可能需要更多調整。”

對食屍鬼狂熱的加強

“之前的升級還沒讓食屍鬼強大到能讓他們和其他族的同等級兵種去做交換,增加10%的攻速或許會改變一些單位間的關係,更利於小狗直接參戰,對不死男巫的改動也會加強2本食屍鬼的效果。”

對新物品[儀式匕首]的解釋

“有了這個物品,亡靈可以不依靠DK而獲得早期治療效果,通過該物品和骷髏棒與腐屍甲蟲結合,玩家可以在前期有更多戰術選擇,目前儀式匕首數據可能太強,有助於進一步測試。添加這個新物品是項目的一個巨大變化,我們會密切關注並及時反饋。”

對經驗書被移除

“經驗只來自於你敵人的鮮血!我相信魔獸3對戰的樂趣就是玩家緊張得進行英雄升級前的博弈,經驗之書改變了這點,它給了撿到它的玩家一個巨大的加成,但後期經驗書沒太大用,前期又對戰局左右太大影響,所以我們決定刪除。”

對崗哨守衛持續時間的削弱

“高端局玩家反饋是:雖然崗哨守衛的持續時間已經比巫醫的守衛持續時間低了但仍舊提供了過多戰略信息。”

守護指環的加強

“我們得到了許多反饋表示指環防禦力不行,和它寶物級別不對等,因此我們增加1點額外護甲,我們移除了最高級別的指環(7級+5環)而讓其他級別指環的護甲增加1點。指環對英雄影響較小,因為護甲計算是會隨著護甲值增加來減少收益的。

(emmm...來自四哥的反饋?)

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