魔獸395裝等申請6層大米被拒,職業平衡對於暴雪來說真的很難?

魔獸世界 跳槽那些事兒 設計師 遊戲日報 2019-05-21

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魔獸395裝等申請6層大米被拒,職業平衡對於暴雪來說真的很難?


最近兩個版本以來,設計師在遊戲中的職業平衡問題就被漸漸擴大化,以至於被推上了玩家們的日常吐槽之列。但以暴雪爸爸的性格來看,“當前的各職業平不平衡”這個問題從來都是不以玩家的體驗為參考的,簡單來說就是設計師覺得平衡就平衡。

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就像在前不久的一次媒體採訪上,作為WOW項目製作總監的John Hight就以魔獸玩家的身份講述了他所認為的“職業平衡”問題。以玩家自居的他竟然表示當前的職業很平衡,狂徒賊太過搶眼不過是大米競賽中最優解的體現。

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395連個6C鑰匙也進不了,逼玩家reroll強勢職業?

一大早上,論壇裡就出現了某個玩家通過講述自己395裝等卻進不了一個6層大米這件事,吐槽了當下普遍存在的職業平衡問題。有朋友猜測他玩的是痛苦術士,或者是生存獵人,但這顯然並不重要。

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與設計師所認為的不同,跨服組隊系統上對部分職業專精的歧視一直都挺嚴重的。如果官方對職業平衡的問題一直“視而不見”,那麼可能只有一種答案,那就是暴雪希望玩家都儘可能reroll強勢職業,避免像獵人、戰士這類熱門遠古職業的隊伍太過於龐大。


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職業平衡不等於職業同質化

在職業平衡的問題上出現了一個很矛盾的點,那就是玩家們想要的到底是怎樣的職業平衡?這讓暴雪每一個負責此事的設計師都很頭疼。前有鬼蟹,後有這位John Hight,幾乎都為此背上了鍋,甚至前者還離職了。

鬼蟹曾經當著許多國外遊戲媒體的鏡頭坦言:魔獸的職業平衡很難做,要玩家普遍買賬是很難的。

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但他似乎在這條路里走上了極端,那就是MOP時期出現的“職業同質化”。以前個別職業專屬的能力變成了幾個職業或全職業通用,像回血這種技能,原本只有奶媽和少部分混合專精擁有,但後來漸漸每個專精都或多或少加入了,於是玩家便發覺野外PVP越來越不好玩了,因為再也秒不到人了。

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其實玩家想要的平衡,是像WLK那樣的百花齊放,每種天賦、每個職業都有自己專屬的優勢所在。鬼蟹在CTM裡對魔獸大刀闊斧搞改革,雖然讓這款遊戲更加大眾化,但也因此付出了代價,那就是遊戲內容的變質。基於這種變質,魔獸在以後許多版本里都走向了越來越快餐化的道路。

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各位玩家,你們對職業平衡問題怎麼看呢?不妨在留言區討論下吧~

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