'光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》'

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三國時期群雄紛爭的世界背景作為SLG作品改編可謂強強聯合,而對於熟悉戰略模擬的光榮特庫摩來說,戰略遊戲並不算什麼難事,不過SLG題材作品的核心點是圍繞在玩家與玩家之間展開,如何能夠讓玩家之間的戰略順利展開就成為了《三國志戰略版》的首要目標。

經典的人物畫面

獲得了光榮特庫摩的授權,意味著《三國志戰略版》能夠直接使用三國志的人物素材,所以遊戲在畫面上總能夠帶給玩家一絲熟悉的親切感。但為了塑造遊戲的年代感,遊戲不論是整體畫面還是UI框體以及配色方案上都採用了略微古樸的設計。但正是這樣的畫面設計,才能夠讓遊戲展開戰爭時更加的熱血沸騰。


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三國時期群雄紛爭的世界背景作為SLG作品改編可謂強強聯合,而對於熟悉戰略模擬的光榮特庫摩來說,戰略遊戲並不算什麼難事,不過SLG題材作品的核心點是圍繞在玩家與玩家之間展開,如何能夠讓玩家之間的戰略順利展開就成為了《三國志戰略版》的首要目標。

經典的人物畫面

獲得了光榮特庫摩的授權,意味著《三國志戰略版》能夠直接使用三國志的人物素材,所以遊戲在畫面上總能夠帶給玩家一絲熟悉的親切感。但為了塑造遊戲的年代感,遊戲不論是整體畫面還是UI框體以及配色方案上都採用了略微古樸的設計。但正是這樣的畫面設計,才能夠讓遊戲展開戰爭時更加的熱血沸騰。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


SLG沙盤與三國英雄的結合

《三國志戰略版》與時下熱門的SLG手遊類似,通過將沙盤戰爭玩法與英雄養成玩法相結合。首先《三國志戰略版》簡單粗暴地將玩家直接投放至一個大型沙盤戰場上,在這片戰場上,有無數的玩家共同發展戰鬥,結合玩家與AI的PVE玩法,以及玩家與玩家之間的PVP玩法,甚至公會的GVG戰鬥,最後演變出國家對國家的戰爭。


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三國時期群雄紛爭的世界背景作為SLG作品改編可謂強強聯合,而對於熟悉戰略模擬的光榮特庫摩來說,戰略遊戲並不算什麼難事,不過SLG題材作品的核心點是圍繞在玩家與玩家之間展開,如何能夠讓玩家之間的戰略順利展開就成為了《三國志戰略版》的首要目標。

經典的人物畫面

獲得了光榮特庫摩的授權,意味著《三國志戰略版》能夠直接使用三國志的人物素材,所以遊戲在畫面上總能夠帶給玩家一絲熟悉的親切感。但為了塑造遊戲的年代感,遊戲不論是整體畫面還是UI框體以及配色方案上都採用了略微古樸的設計。但正是這樣的畫面設計,才能夠讓遊戲展開戰爭時更加的熱血沸騰。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


SLG沙盤與三國英雄的結合

《三國志戰略版》與時下熱門的SLG手遊類似,通過將沙盤戰爭玩法與英雄養成玩法相結合。首先《三國志戰略版》簡單粗暴地將玩家直接投放至一個大型沙盤戰場上,在這片戰場上,有無數的玩家共同發展戰鬥,結合玩家與AI的PVE玩法,以及玩家與玩家之間的PVP玩法,甚至公會的GVG戰鬥,最後演變出國家對國家的戰爭。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


與此同時,遊戲還引入了三國英雄的養成體系,通過三國名將帶兵的設定,能夠賦予玩家更強的遊戲代入感。與此同時,各式各樣的三國名將也成為了遊戲氪金消費體系的一環,在這裡遊戲引入了卡牌遊戲慣用的抽卡系統,各種武將都能夠通過抽卡獲得,在這一點上重氪玩家自然能夠從英雄池的強度是碾壓普通玩家,但也僅限於此。


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三國時期群雄紛爭的世界背景作為SLG作品改編可謂強強聯合,而對於熟悉戰略模擬的光榮特庫摩來說,戰略遊戲並不算什麼難事,不過SLG題材作品的核心點是圍繞在玩家與玩家之間展開,如何能夠讓玩家之間的戰略順利展開就成為了《三國志戰略版》的首要目標。

經典的人物畫面

獲得了光榮特庫摩的授權,意味著《三國志戰略版》能夠直接使用三國志的人物素材,所以遊戲在畫面上總能夠帶給玩家一絲熟悉的親切感。但為了塑造遊戲的年代感,遊戲不論是整體畫面還是UI框體以及配色方案上都採用了略微古樸的設計。但正是這樣的畫面設計,才能夠讓遊戲展開戰爭時更加的熱血沸騰。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


SLG沙盤與三國英雄的結合

《三國志戰略版》與時下熱門的SLG手遊類似,通過將沙盤戰爭玩法與英雄養成玩法相結合。首先《三國志戰略版》簡單粗暴地將玩家直接投放至一個大型沙盤戰場上,在這片戰場上,有無數的玩家共同發展戰鬥,結合玩家與AI的PVE玩法,以及玩家與玩家之間的PVP玩法,甚至公會的GVG戰鬥,最後演變出國家對國家的戰爭。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


與此同時,遊戲還引入了三國英雄的養成體系,通過三國名將帶兵的設定,能夠賦予玩家更強的遊戲代入感。與此同時,各式各樣的三國名將也成為了遊戲氪金消費體系的一環,在這裡遊戲引入了卡牌遊戲慣用的抽卡系統,各種武將都能夠通過抽卡獲得,在這一點上重氪玩家自然能夠從英雄池的強度是碾壓普通玩家,但也僅限於此。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


既然說到了三國武將,遊戲中的武將培養也極具自由度,首先武將分為戰鬥類和政治類,一類武將能夠為玩家征戰四方,而另一類則多用於城建發展。並且在武將的培育上能夠自由地選擇學習戰法,通過多武將結合的方式,讓遊戲在武將的搭配策略上增添了更高的深度。


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三國時期群雄紛爭的世界背景作為SLG作品改編可謂強強聯合,而對於熟悉戰略模擬的光榮特庫摩來說,戰略遊戲並不算什麼難事,不過SLG題材作品的核心點是圍繞在玩家與玩家之間展開,如何能夠讓玩家之間的戰略順利展開就成為了《三國志戰略版》的首要目標。

經典的人物畫面

獲得了光榮特庫摩的授權,意味著《三國志戰略版》能夠直接使用三國志的人物素材,所以遊戲在畫面上總能夠帶給玩家一絲熟悉的親切感。但為了塑造遊戲的年代感,遊戲不論是整體畫面還是UI框體以及配色方案上都採用了略微古樸的設計。但正是這樣的畫面設計,才能夠讓遊戲展開戰爭時更加的熱血沸騰。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


SLG沙盤與三國英雄的結合

《三國志戰略版》與時下熱門的SLG手遊類似,通過將沙盤戰爭玩法與英雄養成玩法相結合。首先《三國志戰略版》簡單粗暴地將玩家直接投放至一個大型沙盤戰場上,在這片戰場上,有無數的玩家共同發展戰鬥,結合玩家與AI的PVE玩法,以及玩家與玩家之間的PVP玩法,甚至公會的GVG戰鬥,最後演變出國家對國家的戰爭。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


與此同時,遊戲還引入了三國英雄的養成體系,通過三國名將帶兵的設定,能夠賦予玩家更強的遊戲代入感。與此同時,各式各樣的三國名將也成為了遊戲氪金消費體系的一環,在這裡遊戲引入了卡牌遊戲慣用的抽卡系統,各種武將都能夠通過抽卡獲得,在這一點上重氪玩家自然能夠從英雄池的強度是碾壓普通玩家,但也僅限於此。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


既然說到了三國武將,遊戲中的武將培養也極具自由度,首先武將分為戰鬥類和政治類,一類武將能夠為玩家征戰四方,而另一類則多用於城建發展。並且在武將的培育上能夠自由地選擇學習戰法,通過多武將結合的方式,讓遊戲在武將的搭配策略上增添了更高的深度。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


資源不能買玩家如何氪?

有句話說的好“與人鬥其樂無窮”,但在大部分的SLG遊戲中,微氪及零氪玩家基本只能作為重氪玩家的玩法之一。不過《三國志戰略版》卻針對這個SLG玩家的核心痛點做出深度設計,大膽地限制重氪玩家“花錢買時間”的行為,即玩家無法在遊戲中直接購買資源,招募士兵時也無法跳過,唯一能夠提速的地方就是攀升科技,但跳過CD固定為20金,並不能劃入重氪的程度。


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三國時期群雄紛爭的世界背景作為SLG作品改編可謂強強聯合,而對於熟悉戰略模擬的光榮特庫摩來說,戰略遊戲並不算什麼難事,不過SLG題材作品的核心點是圍繞在玩家與玩家之間展開,如何能夠讓玩家之間的戰略順利展開就成為了《三國志戰略版》的首要目標。

經典的人物畫面

獲得了光榮特庫摩的授權,意味著《三國志戰略版》能夠直接使用三國志的人物素材,所以遊戲在畫面上總能夠帶給玩家一絲熟悉的親切感。但為了塑造遊戲的年代感,遊戲不論是整體畫面還是UI框體以及配色方案上都採用了略微古樸的設計。但正是這樣的畫面設計,才能夠讓遊戲展開戰爭時更加的熱血沸騰。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


SLG沙盤與三國英雄的結合

《三國志戰略版》與時下熱門的SLG手遊類似,通過將沙盤戰爭玩法與英雄養成玩法相結合。首先《三國志戰略版》簡單粗暴地將玩家直接投放至一個大型沙盤戰場上,在這片戰場上,有無數的玩家共同發展戰鬥,結合玩家與AI的PVE玩法,以及玩家與玩家之間的PVP玩法,甚至公會的GVG戰鬥,最後演變出國家對國家的戰爭。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


與此同時,遊戲還引入了三國英雄的養成體系,通過三國名將帶兵的設定,能夠賦予玩家更強的遊戲代入感。與此同時,各式各樣的三國名將也成為了遊戲氪金消費體系的一環,在這裡遊戲引入了卡牌遊戲慣用的抽卡系統,各種武將都能夠通過抽卡獲得,在這一點上重氪玩家自然能夠從英雄池的強度是碾壓普通玩家,但也僅限於此。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


既然說到了三國武將,遊戲中的武將培養也極具自由度,首先武將分為戰鬥類和政治類,一類武將能夠為玩家征戰四方,而另一類則多用於城建發展。並且在武將的培育上能夠自由地選擇學習戰法,通過多武將結合的方式,讓遊戲在武將的搭配策略上增添了更高的深度。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


資源不能買玩家如何氪?

有句話說的好“與人鬥其樂無窮”,但在大部分的SLG遊戲中,微氪及零氪玩家基本只能作為重氪玩家的玩法之一。不過《三國志戰略版》卻針對這個SLG玩家的核心痛點做出深度設計,大膽地限制重氪玩家“花錢買時間”的行為,即玩家無法在遊戲中直接購買資源,招募士兵時也無法跳過,唯一能夠提速的地方就是攀升科技,但跳過CD固定為20金,並不能劃入重氪的程度。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


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三國時期群雄紛爭的世界背景作為SLG作品改編可謂強強聯合,而對於熟悉戰略模擬的光榮特庫摩來說,戰略遊戲並不算什麼難事,不過SLG題材作品的核心點是圍繞在玩家與玩家之間展開,如何能夠讓玩家之間的戰略順利展開就成為了《三國志戰略版》的首要目標。

經典的人物畫面

獲得了光榮特庫摩的授權,意味著《三國志戰略版》能夠直接使用三國志的人物素材,所以遊戲在畫面上總能夠帶給玩家一絲熟悉的親切感。但為了塑造遊戲的年代感,遊戲不論是整體畫面還是UI框體以及配色方案上都採用了略微古樸的設計。但正是這樣的畫面設計,才能夠讓遊戲展開戰爭時更加的熱血沸騰。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


SLG沙盤與三國英雄的結合

《三國志戰略版》與時下熱門的SLG手遊類似,通過將沙盤戰爭玩法與英雄養成玩法相結合。首先《三國志戰略版》簡單粗暴地將玩家直接投放至一個大型沙盤戰場上,在這片戰場上,有無數的玩家共同發展戰鬥,結合玩家與AI的PVE玩法,以及玩家與玩家之間的PVP玩法,甚至公會的GVG戰鬥,最後演變出國家對國家的戰爭。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


與此同時,遊戲還引入了三國英雄的養成體系,通過三國名將帶兵的設定,能夠賦予玩家更強的遊戲代入感。與此同時,各式各樣的三國名將也成為了遊戲氪金消費體系的一環,在這裡遊戲引入了卡牌遊戲慣用的抽卡系統,各種武將都能夠通過抽卡獲得,在這一點上重氪玩家自然能夠從英雄池的強度是碾壓普通玩家,但也僅限於此。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


既然說到了三國武將,遊戲中的武將培養也極具自由度,首先武將分為戰鬥類和政治類,一類武將能夠為玩家征戰四方,而另一類則多用於城建發展。並且在武將的培育上能夠自由地選擇學習戰法,通過多武將結合的方式,讓遊戲在武將的搭配策略上增添了更高的深度。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


資源不能買玩家如何氪?

有句話說的好“與人鬥其樂無窮”,但在大部分的SLG遊戲中,微氪及零氪玩家基本只能作為重氪玩家的玩法之一。不過《三國志戰略版》卻針對這個SLG玩家的核心痛點做出深度設計,大膽地限制重氪玩家“花錢買時間”的行為,即玩家無法在遊戲中直接購買資源,招募士兵時也無法跳過,唯一能夠提速的地方就是攀升科技,但跳過CD固定為20金,並不能劃入重氪的程度。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


在《三國志戰略版》中,所有資源的獲取都需要玩家通過佔據資源點來獲取。在SLG遊戲中,不論是城建還是部隊募集都需要耗費大量的資源,所以在發展策略上需要在發展與擴張這兩個部分之間作出平衡。儘管無法直接購買資源,不過遊戲中還是能夠通過屯田等策書來獲取一些額外資源,但核心依然需要玩家盡全力擴張,佔領更多的資源。


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三國時期群雄紛爭的世界背景作為SLG作品改編可謂強強聯合,而對於熟悉戰略模擬的光榮特庫摩來說,戰略遊戲並不算什麼難事,不過SLG題材作品的核心點是圍繞在玩家與玩家之間展開,如何能夠讓玩家之間的戰略順利展開就成為了《三國志戰略版》的首要目標。

經典的人物畫面

獲得了光榮特庫摩的授權,意味著《三國志戰略版》能夠直接使用三國志的人物素材,所以遊戲在畫面上總能夠帶給玩家一絲熟悉的親切感。但為了塑造遊戲的年代感,遊戲不論是整體畫面還是UI框體以及配色方案上都採用了略微古樸的設計。但正是這樣的畫面設計,才能夠讓遊戲展開戰爭時更加的熱血沸騰。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


SLG沙盤與三國英雄的結合

《三國志戰略版》與時下熱門的SLG手遊類似,通過將沙盤戰爭玩法與英雄養成玩法相結合。首先《三國志戰略版》簡單粗暴地將玩家直接投放至一個大型沙盤戰場上,在這片戰場上,有無數的玩家共同發展戰鬥,結合玩家與AI的PVE玩法,以及玩家與玩家之間的PVP玩法,甚至公會的GVG戰鬥,最後演變出國家對國家的戰爭。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


與此同時,遊戲還引入了三國英雄的養成體系,通過三國名將帶兵的設定,能夠賦予玩家更強的遊戲代入感。與此同時,各式各樣的三國名將也成為了遊戲氪金消費體系的一環,在這裡遊戲引入了卡牌遊戲慣用的抽卡系統,各種武將都能夠通過抽卡獲得,在這一點上重氪玩家自然能夠從英雄池的強度是碾壓普通玩家,但也僅限於此。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


既然說到了三國武將,遊戲中的武將培養也極具自由度,首先武將分為戰鬥類和政治類,一類武將能夠為玩家征戰四方,而另一類則多用於城建發展。並且在武將的培育上能夠自由地選擇學習戰法,通過多武將結合的方式,讓遊戲在武將的搭配策略上增添了更高的深度。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


資源不能買玩家如何氪?

有句話說的好“與人鬥其樂無窮”,但在大部分的SLG遊戲中,微氪及零氪玩家基本只能作為重氪玩家的玩法之一。不過《三國志戰略版》卻針對這個SLG玩家的核心痛點做出深度設計,大膽地限制重氪玩家“花錢買時間”的行為,即玩家無法在遊戲中直接購買資源,招募士兵時也無法跳過,唯一能夠提速的地方就是攀升科技,但跳過CD固定為20金,並不能劃入重氪的程度。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


在《三國志戰略版》中,所有資源的獲取都需要玩家通過佔據資源點來獲取。在SLG遊戲中,不論是城建還是部隊募集都需要耗費大量的資源,所以在發展策略上需要在發展與擴張這兩個部分之間作出平衡。儘管無法直接購買資源,不過遊戲中還是能夠通過屯田等策書來獲取一些額外資源,但核心依然需要玩家盡全力擴張,佔領更多的資源。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


戰術與戰略才是核心玩法

《三國志戰略版》在沙盤上採用了類似戰棋遊戲錯位式的地圖塊,每一塊地圖板塊周圍相鄰的土地都是6片。相比起以往的8格沙盤,遊戲在整體的攻防節奏上會有大量的提升。儘管遊戲不能夠快速地氪金買資源,但是玩家之間的實力差距依然是個長期存在的問題,包括新入玩家直接就進入到這片大戰場上,遊戲所能做的就是最大程度低保護新手玩家並降低他們的挫敗感。


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三國時期群雄紛爭的世界背景作為SLG作品改編可謂強強聯合,而對於熟悉戰略模擬的光榮特庫摩來說,戰略遊戲並不算什麼難事,不過SLG題材作品的核心點是圍繞在玩家與玩家之間展開,如何能夠讓玩家之間的戰略順利展開就成為了《三國志戰略版》的首要目標。

經典的人物畫面

獲得了光榮特庫摩的授權,意味著《三國志戰略版》能夠直接使用三國志的人物素材,所以遊戲在畫面上總能夠帶給玩家一絲熟悉的親切感。但為了塑造遊戲的年代感,遊戲不論是整體畫面還是UI框體以及配色方案上都採用了略微古樸的設計。但正是這樣的畫面設計,才能夠讓遊戲展開戰爭時更加的熱血沸騰。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


SLG沙盤與三國英雄的結合

《三國志戰略版》與時下熱門的SLG手遊類似,通過將沙盤戰爭玩法與英雄養成玩法相結合。首先《三國志戰略版》簡單粗暴地將玩家直接投放至一個大型沙盤戰場上,在這片戰場上,有無數的玩家共同發展戰鬥,結合玩家與AI的PVE玩法,以及玩家與玩家之間的PVP玩法,甚至公會的GVG戰鬥,最後演變出國家對國家的戰爭。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


與此同時,遊戲還引入了三國英雄的養成體系,通過三國名將帶兵的設定,能夠賦予玩家更強的遊戲代入感。與此同時,各式各樣的三國名將也成為了遊戲氪金消費體系的一環,在這裡遊戲引入了卡牌遊戲慣用的抽卡系統,各種武將都能夠通過抽卡獲得,在這一點上重氪玩家自然能夠從英雄池的強度是碾壓普通玩家,但也僅限於此。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


既然說到了三國武將,遊戲中的武將培養也極具自由度,首先武將分為戰鬥類和政治類,一類武將能夠為玩家征戰四方,而另一類則多用於城建發展。並且在武將的培育上能夠自由地選擇學習戰法,通過多武將結合的方式,讓遊戲在武將的搭配策略上增添了更高的深度。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


資源不能買玩家如何氪?

有句話說的好“與人鬥其樂無窮”,但在大部分的SLG遊戲中,微氪及零氪玩家基本只能作為重氪玩家的玩法之一。不過《三國志戰略版》卻針對這個SLG玩家的核心痛點做出深度設計,大膽地限制重氪玩家“花錢買時間”的行為,即玩家無法在遊戲中直接購買資源,招募士兵時也無法跳過,唯一能夠提速的地方就是攀升科技,但跳過CD固定為20金,並不能劃入重氪的程度。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


在《三國志戰略版》中,所有資源的獲取都需要玩家通過佔據資源點來獲取。在SLG遊戲中,不論是城建還是部隊募集都需要耗費大量的資源,所以在發展策略上需要在發展與擴張這兩個部分之間作出平衡。儘管無法直接購買資源,不過遊戲中還是能夠通過屯田等策書來獲取一些額外資源,但核心依然需要玩家盡全力擴張,佔領更多的資源。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


戰術與戰略才是核心玩法

《三國志戰略版》在沙盤上採用了類似戰棋遊戲錯位式的地圖塊,每一塊地圖板塊周圍相鄰的土地都是6片。相比起以往的8格沙盤,遊戲在整體的攻防節奏上會有大量的提升。儘管遊戲不能夠快速地氪金買資源,但是玩家之間的實力差距依然是個長期存在的問題,包括新入玩家直接就進入到這片大戰場上,遊戲所能做的就是最大程度低保護新手玩家並降低他們的挫敗感。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


實際上,在《三國志戰略版》中通過對資源分級,就已經對新手玩家起到一定的保護作用,高等級的玩家對於新手家門口那些低級資源完全不會在意,就算被攻城之後,玩家也只會陷入淪陷狀態,新手的資源不會被佔據,但會成為勝利者的附庸,勝者可以直接通過敗者的土地進行擴張。可以說遊戲從最大程度上降低了玩家遊戲的挫敗感。


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三國時期群雄紛爭的世界背景作為SLG作品改編可謂強強聯合,而對於熟悉戰略模擬的光榮特庫摩來說,戰略遊戲並不算什麼難事,不過SLG題材作品的核心點是圍繞在玩家與玩家之間展開,如何能夠讓玩家之間的戰略順利展開就成為了《三國志戰略版》的首要目標。

經典的人物畫面

獲得了光榮特庫摩的授權,意味著《三國志戰略版》能夠直接使用三國志的人物素材,所以遊戲在畫面上總能夠帶給玩家一絲熟悉的親切感。但為了塑造遊戲的年代感,遊戲不論是整體畫面還是UI框體以及配色方案上都採用了略微古樸的設計。但正是這樣的畫面設計,才能夠讓遊戲展開戰爭時更加的熱血沸騰。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


SLG沙盤與三國英雄的結合

《三國志戰略版》與時下熱門的SLG手遊類似,通過將沙盤戰爭玩法與英雄養成玩法相結合。首先《三國志戰略版》簡單粗暴地將玩家直接投放至一個大型沙盤戰場上,在這片戰場上,有無數的玩家共同發展戰鬥,結合玩家與AI的PVE玩法,以及玩家與玩家之間的PVP玩法,甚至公會的GVG戰鬥,最後演變出國家對國家的戰爭。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


與此同時,遊戲還引入了三國英雄的養成體系,通過三國名將帶兵的設定,能夠賦予玩家更強的遊戲代入感。與此同時,各式各樣的三國名將也成為了遊戲氪金消費體系的一環,在這裡遊戲引入了卡牌遊戲慣用的抽卡系統,各種武將都能夠通過抽卡獲得,在這一點上重氪玩家自然能夠從英雄池的強度是碾壓普通玩家,但也僅限於此。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


既然說到了三國武將,遊戲中的武將培養也極具自由度,首先武將分為戰鬥類和政治類,一類武將能夠為玩家征戰四方,而另一類則多用於城建發展。並且在武將的培育上能夠自由地選擇學習戰法,通過多武將結合的方式,讓遊戲在武將的搭配策略上增添了更高的深度。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


資源不能買玩家如何氪?

有句話說的好“與人鬥其樂無窮”,但在大部分的SLG遊戲中,微氪及零氪玩家基本只能作為重氪玩家的玩法之一。不過《三國志戰略版》卻針對這個SLG玩家的核心痛點做出深度設計,大膽地限制重氪玩家“花錢買時間”的行為,即玩家無法在遊戲中直接購買資源,招募士兵時也無法跳過,唯一能夠提速的地方就是攀升科技,但跳過CD固定為20金,並不能劃入重氪的程度。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


在《三國志戰略版》中,所有資源的獲取都需要玩家通過佔據資源點來獲取。在SLG遊戲中,不論是城建還是部隊募集都需要耗費大量的資源,所以在發展策略上需要在發展與擴張這兩個部分之間作出平衡。儘管無法直接購買資源,不過遊戲中還是能夠通過屯田等策書來獲取一些額外資源,但核心依然需要玩家盡全力擴張,佔領更多的資源。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


戰術與戰略才是核心玩法

《三國志戰略版》在沙盤上採用了類似戰棋遊戲錯位式的地圖塊,每一塊地圖板塊周圍相鄰的土地都是6片。相比起以往的8格沙盤,遊戲在整體的攻防節奏上會有大量的提升。儘管遊戲不能夠快速地氪金買資源,但是玩家之間的實力差距依然是個長期存在的問題,包括新入玩家直接就進入到這片大戰場上,遊戲所能做的就是最大程度低保護新手玩家並降低他們的挫敗感。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


實際上,在《三國志戰略版》中通過對資源分級,就已經對新手玩家起到一定的保護作用,高等級的玩家對於新手家門口那些低級資源完全不會在意,就算被攻城之後,玩家也只會陷入淪陷狀態,新手的資源不會被佔據,但會成為勝利者的附庸,勝者可以直接通過敗者的土地進行擴張。可以說遊戲從最大程度上降低了玩家遊戲的挫敗感。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


當然也有另外一種情況,在遊戲初期,由於主城靠的太近,兩名水平相近的玩家還是有可能互相爭奪資源從而引發戰爭。在戰鬥的細節上,遊戲加入了行軍攔截的設定,當你發現城周圍出現木牛流馬時可以派兵前往其行進道路上進行攔截。這一規則同樣適用於玩家之間的戰爭,若有人向著你的地塊行軍,最好的辦法就是派兵在其行進道路上進行攔截。通過一個簡單的小設計,讓遊戲在戰鬥上多了更多的可控性,不過SLG大多數情況都是夜戰偷家,玩家同時在線的情況應當還屬少數。


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三國時期群雄紛爭的世界背景作為SLG作品改編可謂強強聯合,而對於熟悉戰略模擬的光榮特庫摩來說,戰略遊戲並不算什麼難事,不過SLG題材作品的核心點是圍繞在玩家與玩家之間展開,如何能夠讓玩家之間的戰略順利展開就成為了《三國志戰略版》的首要目標。

經典的人物畫面

獲得了光榮特庫摩的授權,意味著《三國志戰略版》能夠直接使用三國志的人物素材,所以遊戲在畫面上總能夠帶給玩家一絲熟悉的親切感。但為了塑造遊戲的年代感,遊戲不論是整體畫面還是UI框體以及配色方案上都採用了略微古樸的設計。但正是這樣的畫面設計,才能夠讓遊戲展開戰爭時更加的熱血沸騰。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


SLG沙盤與三國英雄的結合

《三國志戰略版》與時下熱門的SLG手遊類似,通過將沙盤戰爭玩法與英雄養成玩法相結合。首先《三國志戰略版》簡單粗暴地將玩家直接投放至一個大型沙盤戰場上,在這片戰場上,有無數的玩家共同發展戰鬥,結合玩家與AI的PVE玩法,以及玩家與玩家之間的PVP玩法,甚至公會的GVG戰鬥,最後演變出國家對國家的戰爭。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


與此同時,遊戲還引入了三國英雄的養成體系,通過三國名將帶兵的設定,能夠賦予玩家更強的遊戲代入感。與此同時,各式各樣的三國名將也成為了遊戲氪金消費體系的一環,在這裡遊戲引入了卡牌遊戲慣用的抽卡系統,各種武將都能夠通過抽卡獲得,在這一點上重氪玩家自然能夠從英雄池的強度是碾壓普通玩家,但也僅限於此。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


既然說到了三國武將,遊戲中的武將培養也極具自由度,首先武將分為戰鬥類和政治類,一類武將能夠為玩家征戰四方,而另一類則多用於城建發展。並且在武將的培育上能夠自由地選擇學習戰法,通過多武將結合的方式,讓遊戲在武將的搭配策略上增添了更高的深度。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


資源不能買玩家如何氪?

有句話說的好“與人鬥其樂無窮”,但在大部分的SLG遊戲中,微氪及零氪玩家基本只能作為重氪玩家的玩法之一。不過《三國志戰略版》卻針對這個SLG玩家的核心痛點做出深度設計,大膽地限制重氪玩家“花錢買時間”的行為,即玩家無法在遊戲中直接購買資源,招募士兵時也無法跳過,唯一能夠提速的地方就是攀升科技,但跳過CD固定為20金,並不能劃入重氪的程度。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


在《三國志戰略版》中,所有資源的獲取都需要玩家通過佔據資源點來獲取。在SLG遊戲中,不論是城建還是部隊募集都需要耗費大量的資源,所以在發展策略上需要在發展與擴張這兩個部分之間作出平衡。儘管無法直接購買資源,不過遊戲中還是能夠通過屯田等策書來獲取一些額外資源,但核心依然需要玩家盡全力擴張,佔領更多的資源。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


戰術與戰略才是核心玩法

《三國志戰略版》在沙盤上採用了類似戰棋遊戲錯位式的地圖塊,每一塊地圖板塊周圍相鄰的土地都是6片。相比起以往的8格沙盤,遊戲在整體的攻防節奏上會有大量的提升。儘管遊戲不能夠快速地氪金買資源,但是玩家之間的實力差距依然是個長期存在的問題,包括新入玩家直接就進入到這片大戰場上,遊戲所能做的就是最大程度低保護新手玩家並降低他們的挫敗感。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


實際上,在《三國志戰略版》中通過對資源分級,就已經對新手玩家起到一定的保護作用,高等級的玩家對於新手家門口那些低級資源完全不會在意,就算被攻城之後,玩家也只會陷入淪陷狀態,新手的資源不會被佔據,但會成為勝利者的附庸,勝者可以直接通過敗者的土地進行擴張。可以說遊戲從最大程度上降低了玩家遊戲的挫敗感。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


當然也有另外一種情況,在遊戲初期,由於主城靠的太近,兩名水平相近的玩家還是有可能互相爭奪資源從而引發戰爭。在戰鬥的細節上,遊戲加入了行軍攔截的設定,當你發現城周圍出現木牛流馬時可以派兵前往其行進道路上進行攔截。這一規則同樣適用於玩家之間的戰爭,若有人向著你的地塊行軍,最好的辦法就是派兵在其行進道路上進行攔截。通過一個簡單的小設計,讓遊戲在戰鬥上多了更多的可控性,不過SLG大多數情況都是夜戰偷家,玩家同時在線的情況應當還屬少數。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


尚待改進的細節

對於資源的限制就像一把雙刃劍攔在了《三國志戰略版》面前,在此次測試中暴露無遺,由於遊戲在新手引導上的不足,玩家會很快將資源浪費在一些無關緊要的地方。隨後系統贈送資源跟不上,玩家前中期資源產出效率低下。並且隨著玩家對征戰系統的瞭解後,需要耗費大量資源的部隊再度成為遊戲的侷限點。


"

三國時期群雄紛爭的世界背景作為SLG作品改編可謂強強聯合,而對於熟悉戰略模擬的光榮特庫摩來說,戰略遊戲並不算什麼難事,不過SLG題材作品的核心點是圍繞在玩家與玩家之間展開,如何能夠讓玩家之間的戰略順利展開就成為了《三國志戰略版》的首要目標。

經典的人物畫面

獲得了光榮特庫摩的授權,意味著《三國志戰略版》能夠直接使用三國志的人物素材,所以遊戲在畫面上總能夠帶給玩家一絲熟悉的親切感。但為了塑造遊戲的年代感,遊戲不論是整體畫面還是UI框體以及配色方案上都採用了略微古樸的設計。但正是這樣的畫面設計,才能夠讓遊戲展開戰爭時更加的熱血沸騰。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


SLG沙盤與三國英雄的結合

《三國志戰略版》與時下熱門的SLG手遊類似,通過將沙盤戰爭玩法與英雄養成玩法相結合。首先《三國志戰略版》簡單粗暴地將玩家直接投放至一個大型沙盤戰場上,在這片戰場上,有無數的玩家共同發展戰鬥,結合玩家與AI的PVE玩法,以及玩家與玩家之間的PVP玩法,甚至公會的GVG戰鬥,最後演變出國家對國家的戰爭。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


與此同時,遊戲還引入了三國英雄的養成體系,通過三國名將帶兵的設定,能夠賦予玩家更強的遊戲代入感。與此同時,各式各樣的三國名將也成為了遊戲氪金消費體系的一環,在這裡遊戲引入了卡牌遊戲慣用的抽卡系統,各種武將都能夠通過抽卡獲得,在這一點上重氪玩家自然能夠從英雄池的強度是碾壓普通玩家,但也僅限於此。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


既然說到了三國武將,遊戲中的武將培養也極具自由度,首先武將分為戰鬥類和政治類,一類武將能夠為玩家征戰四方,而另一類則多用於城建發展。並且在武將的培育上能夠自由地選擇學習戰法,通過多武將結合的方式,讓遊戲在武將的搭配策略上增添了更高的深度。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


資源不能買玩家如何氪?

有句話說的好“與人鬥其樂無窮”,但在大部分的SLG遊戲中,微氪及零氪玩家基本只能作為重氪玩家的玩法之一。不過《三國志戰略版》卻針對這個SLG玩家的核心痛點做出深度設計,大膽地限制重氪玩家“花錢買時間”的行為,即玩家無法在遊戲中直接購買資源,招募士兵時也無法跳過,唯一能夠提速的地方就是攀升科技,但跳過CD固定為20金,並不能劃入重氪的程度。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


在《三國志戰略版》中,所有資源的獲取都需要玩家通過佔據資源點來獲取。在SLG遊戲中,不論是城建還是部隊募集都需要耗費大量的資源,所以在發展策略上需要在發展與擴張這兩個部分之間作出平衡。儘管無法直接購買資源,不過遊戲中還是能夠通過屯田等策書來獲取一些額外資源,但核心依然需要玩家盡全力擴張,佔領更多的資源。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


戰術與戰略才是核心玩法

《三國志戰略版》在沙盤上採用了類似戰棋遊戲錯位式的地圖塊,每一塊地圖板塊周圍相鄰的土地都是6片。相比起以往的8格沙盤,遊戲在整體的攻防節奏上會有大量的提升。儘管遊戲不能夠快速地氪金買資源,但是玩家之間的實力差距依然是個長期存在的問題,包括新入玩家直接就進入到這片大戰場上,遊戲所能做的就是最大程度低保護新手玩家並降低他們的挫敗感。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


實際上,在《三國志戰略版》中通過對資源分級,就已經對新手玩家起到一定的保護作用,高等級的玩家對於新手家門口那些低級資源完全不會在意,就算被攻城之後,玩家也只會陷入淪陷狀態,新手的資源不會被佔據,但會成為勝利者的附庸,勝者可以直接通過敗者的土地進行擴張。可以說遊戲從最大程度上降低了玩家遊戲的挫敗感。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


當然也有另外一種情況,在遊戲初期,由於主城靠的太近,兩名水平相近的玩家還是有可能互相爭奪資源從而引發戰爭。在戰鬥的細節上,遊戲加入了行軍攔截的設定,當你發現城周圍出現木牛流馬時可以派兵前往其行進道路上進行攔截。這一規則同樣適用於玩家之間的戰爭,若有人向著你的地塊行軍,最好的辦法就是派兵在其行進道路上進行攔截。通過一個簡單的小設計,讓遊戲在戰鬥上多了更多的可控性,不過SLG大多數情況都是夜戰偷家,玩家同時在線的情況應當還屬少數。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


尚待改進的細節

對於資源的限制就像一把雙刃劍攔在了《三國志戰略版》面前,在此次測試中暴露無遺,由於遊戲在新手引導上的不足,玩家會很快將資源浪費在一些無關緊要的地方。隨後系統贈送資源跟不上,玩家前中期資源產出效率低下。並且隨著玩家對征戰系統的瞭解後,需要耗費大量資源的部隊再度成為遊戲的侷限點。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


與此同時,遊戲在武將的升級上同樣存在有一定的侷限性,遊戲中所有的武將都需要通過戰鬥才能夠獲得經驗升級。這就導致玩家在更換武將時需要重新練級,拖慢整個遊戲的節奏。


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三國時期群雄紛爭的世界背景作為SLG作品改編可謂強強聯合,而對於熟悉戰略模擬的光榮特庫摩來說,戰略遊戲並不算什麼難事,不過SLG題材作品的核心點是圍繞在玩家與玩家之間展開,如何能夠讓玩家之間的戰略順利展開就成為了《三國志戰略版》的首要目標。

經典的人物畫面

獲得了光榮特庫摩的授權,意味著《三國志戰略版》能夠直接使用三國志的人物素材,所以遊戲在畫面上總能夠帶給玩家一絲熟悉的親切感。但為了塑造遊戲的年代感,遊戲不論是整體畫面還是UI框體以及配色方案上都採用了略微古樸的設計。但正是這樣的畫面設計,才能夠讓遊戲展開戰爭時更加的熱血沸騰。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


SLG沙盤與三國英雄的結合

《三國志戰略版》與時下熱門的SLG手遊類似,通過將沙盤戰爭玩法與英雄養成玩法相結合。首先《三國志戰略版》簡單粗暴地將玩家直接投放至一個大型沙盤戰場上,在這片戰場上,有無數的玩家共同發展戰鬥,結合玩家與AI的PVE玩法,以及玩家與玩家之間的PVP玩法,甚至公會的GVG戰鬥,最後演變出國家對國家的戰爭。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


與此同時,遊戲還引入了三國英雄的養成體系,通過三國名將帶兵的設定,能夠賦予玩家更強的遊戲代入感。與此同時,各式各樣的三國名將也成為了遊戲氪金消費體系的一環,在這裡遊戲引入了卡牌遊戲慣用的抽卡系統,各種武將都能夠通過抽卡獲得,在這一點上重氪玩家自然能夠從英雄池的強度是碾壓普通玩家,但也僅限於此。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


既然說到了三國武將,遊戲中的武將培養也極具自由度,首先武將分為戰鬥類和政治類,一類武將能夠為玩家征戰四方,而另一類則多用於城建發展。並且在武將的培育上能夠自由地選擇學習戰法,通過多武將結合的方式,讓遊戲在武將的搭配策略上增添了更高的深度。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


資源不能買玩家如何氪?

有句話說的好“與人鬥其樂無窮”,但在大部分的SLG遊戲中,微氪及零氪玩家基本只能作為重氪玩家的玩法之一。不過《三國志戰略版》卻針對這個SLG玩家的核心痛點做出深度設計,大膽地限制重氪玩家“花錢買時間”的行為,即玩家無法在遊戲中直接購買資源,招募士兵時也無法跳過,唯一能夠提速的地方就是攀升科技,但跳過CD固定為20金,並不能劃入重氪的程度。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


在《三國志戰略版》中,所有資源的獲取都需要玩家通過佔據資源點來獲取。在SLG遊戲中,不論是城建還是部隊募集都需要耗費大量的資源,所以在發展策略上需要在發展與擴張這兩個部分之間作出平衡。儘管無法直接購買資源,不過遊戲中還是能夠通過屯田等策書來獲取一些額外資源,但核心依然需要玩家盡全力擴張,佔領更多的資源。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


戰術與戰略才是核心玩法

《三國志戰略版》在沙盤上採用了類似戰棋遊戲錯位式的地圖塊,每一塊地圖板塊周圍相鄰的土地都是6片。相比起以往的8格沙盤,遊戲在整體的攻防節奏上會有大量的提升。儘管遊戲不能夠快速地氪金買資源,但是玩家之間的實力差距依然是個長期存在的問題,包括新入玩家直接就進入到這片大戰場上,遊戲所能做的就是最大程度低保護新手玩家並降低他們的挫敗感。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


實際上,在《三國志戰略版》中通過對資源分級,就已經對新手玩家起到一定的保護作用,高等級的玩家對於新手家門口那些低級資源完全不會在意,就算被攻城之後,玩家也只會陷入淪陷狀態,新手的資源不會被佔據,但會成為勝利者的附庸,勝者可以直接通過敗者的土地進行擴張。可以說遊戲從最大程度上降低了玩家遊戲的挫敗感。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


當然也有另外一種情況,在遊戲初期,由於主城靠的太近,兩名水平相近的玩家還是有可能互相爭奪資源從而引發戰爭。在戰鬥的細節上,遊戲加入了行軍攔截的設定,當你發現城周圍出現木牛流馬時可以派兵前往其行進道路上進行攔截。這一規則同樣適用於玩家之間的戰爭,若有人向著你的地塊行軍,最好的辦法就是派兵在其行進道路上進行攔截。通過一個簡單的小設計,讓遊戲在戰鬥上多了更多的可控性,不過SLG大多數情況都是夜戰偷家,玩家同時在線的情況應當還屬少數。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


尚待改進的細節

對於資源的限制就像一把雙刃劍攔在了《三國志戰略版》面前,在此次測試中暴露無遺,由於遊戲在新手引導上的不足,玩家會很快將資源浪費在一些無關緊要的地方。隨後系統贈送資源跟不上,玩家前中期資源產出效率低下。並且隨著玩家對征戰系統的瞭解後,需要耗費大量資源的部隊再度成為遊戲的侷限點。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


與此同時,遊戲在武將的升級上同樣存在有一定的侷限性,遊戲中所有的武將都需要通過戰鬥才能夠獲得經驗升級。這就導致玩家在更換武將時需要重新練級,拖慢整個遊戲的節奏。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


總結:玩法有創意 期待完全體

《三國志戰略版》作為一款三國題材的SLG手遊,毫無疑問天生就擁有著完備的世界觀優勢,同時光榮的正版授權讓遊戲在保持沙盤高度策略性玩法的基礎上,又賦予了玩家更多自由搭配武將的策略性體驗。同時遊戲通過極為良心的定價策略,讓平民及小R玩家也能獲得完全不輸大R玩家的遊戲體驗。儘管遊戲目前還存在有一定的不足,尤其是缺乏對新玩家的引導及保護,不過其仍不乏為一款佳作,有興趣的玩家不妨多多關注本作吧。

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三國時期群雄紛爭的世界背景作為SLG作品改編可謂強強聯合,而對於熟悉戰略模擬的光榮特庫摩來說,戰略遊戲並不算什麼難事,不過SLG題材作品的核心點是圍繞在玩家與玩家之間展開,如何能夠讓玩家之間的戰略順利展開就成為了《三國志戰略版》的首要目標。

經典的人物畫面

獲得了光榮特庫摩的授權,意味著《三國志戰略版》能夠直接使用三國志的人物素材,所以遊戲在畫面上總能夠帶給玩家一絲熟悉的親切感。但為了塑造遊戲的年代感,遊戲不論是整體畫面還是UI框體以及配色方案上都採用了略微古樸的設計。但正是這樣的畫面設計,才能夠讓遊戲展開戰爭時更加的熱血沸騰。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


SLG沙盤與三國英雄的結合

《三國志戰略版》與時下熱門的SLG手遊類似,通過將沙盤戰爭玩法與英雄養成玩法相結合。首先《三國志戰略版》簡單粗暴地將玩家直接投放至一個大型沙盤戰場上,在這片戰場上,有無數的玩家共同發展戰鬥,結合玩家與AI的PVE玩法,以及玩家與玩家之間的PVP玩法,甚至公會的GVG戰鬥,最後演變出國家對國家的戰爭。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


與此同時,遊戲還引入了三國英雄的養成體系,通過三國名將帶兵的設定,能夠賦予玩家更強的遊戲代入感。與此同時,各式各樣的三國名將也成為了遊戲氪金消費體系的一環,在這裡遊戲引入了卡牌遊戲慣用的抽卡系統,各種武將都能夠通過抽卡獲得,在這一點上重氪玩家自然能夠從英雄池的強度是碾壓普通玩家,但也僅限於此。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


既然說到了三國武將,遊戲中的武將培養也極具自由度,首先武將分為戰鬥類和政治類,一類武將能夠為玩家征戰四方,而另一類則多用於城建發展。並且在武將的培育上能夠自由地選擇學習戰法,通過多武將結合的方式,讓遊戲在武將的搭配策略上增添了更高的深度。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


資源不能買玩家如何氪?

有句話說的好“與人鬥其樂無窮”,但在大部分的SLG遊戲中,微氪及零氪玩家基本只能作為重氪玩家的玩法之一。不過《三國志戰略版》卻針對這個SLG玩家的核心痛點做出深度設計,大膽地限制重氪玩家“花錢買時間”的行為,即玩家無法在遊戲中直接購買資源,招募士兵時也無法跳過,唯一能夠提速的地方就是攀升科技,但跳過CD固定為20金,並不能劃入重氪的程度。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


在《三國志戰略版》中,所有資源的獲取都需要玩家通過佔據資源點來獲取。在SLG遊戲中,不論是城建還是部隊募集都需要耗費大量的資源,所以在發展策略上需要在發展與擴張這兩個部分之間作出平衡。儘管無法直接購買資源,不過遊戲中還是能夠通過屯田等策書來獲取一些額外資源,但核心依然需要玩家盡全力擴張,佔領更多的資源。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


戰術與戰略才是核心玩法

《三國志戰略版》在沙盤上採用了類似戰棋遊戲錯位式的地圖塊,每一塊地圖板塊周圍相鄰的土地都是6片。相比起以往的8格沙盤,遊戲在整體的攻防節奏上會有大量的提升。儘管遊戲不能夠快速地氪金買資源,但是玩家之間的實力差距依然是個長期存在的問題,包括新入玩家直接就進入到這片大戰場上,遊戲所能做的就是最大程度低保護新手玩家並降低他們的挫敗感。


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實際上,在《三國志戰略版》中通過對資源分級,就已經對新手玩家起到一定的保護作用,高等級的玩家對於新手家門口那些低級資源完全不會在意,就算被攻城之後,玩家也只會陷入淪陷狀態,新手的資源不會被佔據,但會成為勝利者的附庸,勝者可以直接通過敗者的土地進行擴張。可以說遊戲從最大程度上降低了玩家遊戲的挫敗感。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


當然也有另外一種情況,在遊戲初期,由於主城靠的太近,兩名水平相近的玩家還是有可能互相爭奪資源從而引發戰爭。在戰鬥的細節上,遊戲加入了行軍攔截的設定,當你發現城周圍出現木牛流馬時可以派兵前往其行進道路上進行攔截。這一規則同樣適用於玩家之間的戰爭,若有人向著你的地塊行軍,最好的辦法就是派兵在其行進道路上進行攔截。通過一個簡單的小設計,讓遊戲在戰鬥上多了更多的可控性,不過SLG大多數情況都是夜戰偷家,玩家同時在線的情況應當還屬少數。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


尚待改進的細節

對於資源的限制就像一把雙刃劍攔在了《三國志戰略版》面前,在此次測試中暴露無遺,由於遊戲在新手引導上的不足,玩家會很快將資源浪費在一些無關緊要的地方。隨後系統贈送資源跟不上,玩家前中期資源產出效率低下。並且隨著玩家對征戰系統的瞭解後,需要耗費大量資源的部隊再度成為遊戲的侷限點。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


與此同時,遊戲在武將的升級上同樣存在有一定的侷限性,遊戲中所有的武將都需要通過戰鬥才能夠獲得經驗升級。這就導致玩家在更換武將時需要重新練級,拖慢整個遊戲的節奏。


光榮特庫摩授權制作的SLG手遊——《三國志·戰略版》


總結:玩法有創意 期待完全體

《三國志戰略版》作為一款三國題材的SLG手遊,毫無疑問天生就擁有著完備的世界觀優勢,同時光榮的正版授權讓遊戲在保持沙盤高度策略性玩法的基礎上,又賦予了玩家更多自由搭配武將的策略性體驗。同時遊戲通過極為良心的定價策略,讓平民及小R玩家也能獲得完全不輸大R玩家的遊戲體驗。儘管遊戲目前還存在有一定的不足,尤其是缺乏對新玩家的引導及保護,不過其仍不乏為一款佳作,有興趣的玩家不妨多多關注本作吧。

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