'雲頂之弈:海克斯“猛獸俠”玩法,多核心不怕針對,戰場黑科技'

猛獸俠 英雄聯盟 雲頂高原 文章 大頭遊戲君 2019-09-08
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隨著英雄聯盟雲頂之弈9.16版本的上限,遊戲中的英雄屬性已經羈絆效果都得到了平衡性的調整和改動。而新版本中最為耀眼的莫過於海克斯陣營羈絆的上線了,可以說海克斯玩法的上限對於遊戲中的一些套路玩法都是極具衝擊力的,而本期就給大家介紹一個非常好玩的套路玩法——海克斯猛獸俠玩法。


瞭解玩法之前先給還沒體驗遊戲的小夥伴們介紹一下海克斯陣營的具體情況,海克斯陣營的羈絆小夥是朝著對面一名帶著裝備的敵方單位扔出一枚炸彈,並使得爆炸範圍內所有敵方英雄的裝備失效8秒,這一項羈絆效果可以說是非常剋制但核心的陣容的,無論是保後排暴擊ADC的玩法還是像上個版本拉麵熊的玩法,遇到這一羈絆之後都是十分頭疼的。

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隨著英雄聯盟雲頂之弈9.16版本的上限,遊戲中的英雄屬性已經羈絆效果都得到了平衡性的調整和改動。而新版本中最為耀眼的莫過於海克斯陣營羈絆的上線了,可以說海克斯玩法的上限對於遊戲中的一些套路玩法都是極具衝擊力的,而本期就給大家介紹一個非常好玩的套路玩法——海克斯猛獸俠玩法。


瞭解玩法之前先給還沒體驗遊戲的小夥伴們介紹一下海克斯陣營的具體情況,海克斯陣營的羈絆小夥是朝著對面一名帶著裝備的敵方單位扔出一枚炸彈,並使得爆炸範圍內所有敵方英雄的裝備失效8秒,這一項羈絆效果可以說是非常剋制但核心的陣容的,無論是保後排暴擊ADC的玩法還是像上個版本拉麵熊的玩法,遇到這一羈絆之後都是十分頭疼的。

雲頂之弈:海克斯“猛獸俠”玩法,多核心不怕針對,戰場黑科技

而且海克斯的羈絆只需要兩人就能夠觸發,非常的方便,我們這個套路的玩法的核心是組成多羈絆效果,由於現在的遊戲環境,機會人手一個海克斯羈絆,所以養大哥這種玩法的風險性大大提高了,所以多羈絆效果多核心的陣容在打架的時候會有不錯的表現。

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隨著英雄聯盟雲頂之弈9.16版本的上限,遊戲中的英雄屬性已經羈絆效果都得到了平衡性的調整和改動。而新版本中最為耀眼的莫過於海克斯陣營羈絆的上線了,可以說海克斯玩法的上限對於遊戲中的一些套路玩法都是極具衝擊力的,而本期就給大家介紹一個非常好玩的套路玩法——海克斯猛獸俠玩法。


瞭解玩法之前先給還沒體驗遊戲的小夥伴們介紹一下海克斯陣營的具體情況,海克斯陣營的羈絆小夥是朝著對面一名帶著裝備的敵方單位扔出一枚炸彈,並使得爆炸範圍內所有敵方英雄的裝備失效8秒,這一項羈絆效果可以說是非常剋制但核心的陣容的,無論是保後排暴擊ADC的玩法還是像上個版本拉麵熊的玩法,遇到這一羈絆之後都是十分頭疼的。

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而且海克斯的羈絆只需要兩人就能夠觸發,非常的方便,我們這個套路的玩法的核心是組成多羈絆效果,由於現在的遊戲環境,機會人手一個海克斯羈絆,所以養大哥這種玩法的風險性大大提高了,所以多羈絆效果多核心的陣容在打架的時候會有不錯的表現。

雲頂之弈:海克斯“猛獸俠”玩法,多核心不怕針對,戰場黑科技

陣容選擇上前排陣容以狼人、蔚和傑斯組成前排,龍女和豹女分別能夠組成2狂野和3幻形師的效果,後期可以用納爾來代替豹女,蔚和狼人能夠組成鬥士的前排,提供較強的坦度,後期陣容搭配用一個槍手職業配合金克斯組成槍手buff增加後排輸出能力,最後根據場上局面可以選擇四海克斯增加裝備剋制或者增加後排提升輸出。

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隨著英雄聯盟雲頂之弈9.16版本的上限,遊戲中的英雄屬性已經羈絆效果都得到了平衡性的調整和改動。而新版本中最為耀眼的莫過於海克斯陣營羈絆的上線了,可以說海克斯玩法的上限對於遊戲中的一些套路玩法都是極具衝擊力的,而本期就給大家介紹一個非常好玩的套路玩法——海克斯猛獸俠玩法。


瞭解玩法之前先給還沒體驗遊戲的小夥伴們介紹一下海克斯陣營的具體情況,海克斯陣營的羈絆小夥是朝著對面一名帶著裝備的敵方單位扔出一枚炸彈,並使得爆炸範圍內所有敵方英雄的裝備失效8秒,這一項羈絆效果可以說是非常剋制但核心的陣容的,無論是保後排暴擊ADC的玩法還是像上個版本拉麵熊的玩法,遇到這一羈絆之後都是十分頭疼的。

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而且海克斯的羈絆只需要兩人就能夠觸發,非常的方便,我們這個套路的玩法的核心是組成多羈絆效果,由於現在的遊戲環境,機會人手一個海克斯羈絆,所以養大哥這種玩法的風險性大大提高了,所以多羈絆效果多核心的陣容在打架的時候會有不錯的表現。

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陣容選擇上前排陣容以狼人、蔚和傑斯組成前排,龍女和豹女分別能夠組成2狂野和3幻形師的效果,後期可以用納爾來代替豹女,蔚和狼人能夠組成鬥士的前排,提供較強的坦度,後期陣容搭配用一個槍手職業配合金克斯組成槍手buff增加後排輸出能力,最後根據場上局面可以選擇四海克斯增加裝備剋制或者增加後排提升輸出。

雲頂之弈:海克斯“猛獸俠”玩法,多核心不怕針對,戰場黑科技

這個套路玩法的有點就在於前期的英雄選擇上都是以1費怪和2費怪組成的,非常容易收集,開具英雄選擇上可以以收集狂野的棋子為主,作為前期打架非常強力的羈絆,狼人和豹女的組合是非常不錯的,野獸形態的豹女能夠持續提供回血buff,既可以當C也可以當奶。

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隨著英雄聯盟雲頂之弈9.16版本的上限,遊戲中的英雄屬性已經羈絆效果都得到了平衡性的調整和改動。而新版本中最為耀眼的莫過於海克斯陣營羈絆的上線了,可以說海克斯玩法的上限對於遊戲中的一些套路玩法都是極具衝擊力的,而本期就給大家介紹一個非常好玩的套路玩法——海克斯猛獸俠玩法。


瞭解玩法之前先給還沒體驗遊戲的小夥伴們介紹一下海克斯陣營的具體情況,海克斯陣營的羈絆小夥是朝著對面一名帶著裝備的敵方單位扔出一枚炸彈,並使得爆炸範圍內所有敵方英雄的裝備失效8秒,這一項羈絆效果可以說是非常剋制但核心的陣容的,無論是保後排暴擊ADC的玩法還是像上個版本拉麵熊的玩法,遇到這一羈絆之後都是十分頭疼的。

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而且海克斯的羈絆只需要兩人就能夠觸發,非常的方便,我們這個套路的玩法的核心是組成多羈絆效果,由於現在的遊戲環境,機會人手一個海克斯羈絆,所以養大哥這種玩法的風險性大大提高了,所以多羈絆效果多核心的陣容在打架的時候會有不錯的表現。

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陣容選擇上前排陣容以狼人、蔚和傑斯組成前排,龍女和豹女分別能夠組成2狂野和3幻形師的效果,後期可以用納爾來代替豹女,蔚和狼人能夠組成鬥士的前排,提供較強的坦度,後期陣容搭配用一個槍手職業配合金克斯組成槍手buff增加後排輸出能力,最後根據場上局面可以選擇四海克斯增加裝備剋制或者增加後排提升輸出。

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這個套路玩法的有點就在於前期的英雄選擇上都是以1費怪和2費怪組成的,非常容易收集,開具英雄選擇上可以以收集狂野的棋子為主,作為前期打架非常強力的羈絆,狼人和豹女的組合是非常不錯的,野獸形態的豹女能夠持續提供回血buff,既可以當C也可以當奶。

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這個套路玩法中,最主要的組成部分就是海克斯了,海克斯提供高新科學技術,而狂野和鬥士負責打架,分工明確,這也是海克斯“猛獸俠”玩法的由來,開局一顆禁閉彈將對面打回原形,接下來就是比拼誰的棋子基礎戰鬥力更強了。

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隨著英雄聯盟雲頂之弈9.16版本的上限,遊戲中的英雄屬性已經羈絆效果都得到了平衡性的調整和改動。而新版本中最為耀眼的莫過於海克斯陣營羈絆的上線了,可以說海克斯玩法的上限對於遊戲中的一些套路玩法都是極具衝擊力的,而本期就給大家介紹一個非常好玩的套路玩法——海克斯猛獸俠玩法。


瞭解玩法之前先給還沒體驗遊戲的小夥伴們介紹一下海克斯陣營的具體情況,海克斯陣營的羈絆小夥是朝著對面一名帶著裝備的敵方單位扔出一枚炸彈,並使得爆炸範圍內所有敵方英雄的裝備失效8秒,這一項羈絆效果可以說是非常剋制但核心的陣容的,無論是保後排暴擊ADC的玩法還是像上個版本拉麵熊的玩法,遇到這一羈絆之後都是十分頭疼的。

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而且海克斯的羈絆只需要兩人就能夠觸發,非常的方便,我們這個套路的玩法的核心是組成多羈絆效果,由於現在的遊戲環境,機會人手一個海克斯羈絆,所以養大哥這種玩法的風險性大大提高了,所以多羈絆效果多核心的陣容在打架的時候會有不錯的表現。

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陣容選擇上前排陣容以狼人、蔚和傑斯組成前排,龍女和豹女分別能夠組成2狂野和3幻形師的效果,後期可以用納爾來代替豹女,蔚和狼人能夠組成鬥士的前排,提供較強的坦度,後期陣容搭配用一個槍手職業配合金克斯組成槍手buff增加後排輸出能力,最後根據場上局面可以選擇四海克斯增加裝備剋制或者增加後排提升輸出。

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這個套路玩法的有點就在於前期的英雄選擇上都是以1費怪和2費怪組成的,非常容易收集,開具英雄選擇上可以以收集狂野的棋子為主,作為前期打架非常強力的羈絆,狼人和豹女的組合是非常不錯的,野獸形態的豹女能夠持續提供回血buff,既可以當C也可以當奶。

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這個套路玩法中,最主要的組成部分就是海克斯了,海克斯提供高新科學技術,而狂野和鬥士負責打架,分工明確,這也是海克斯“猛獸俠”玩法的由來,開局一顆禁閉彈將對面打回原形,接下來就是比拼誰的棋子基礎戰鬥力更強了。

雲頂之弈:海克斯“猛獸俠”玩法,多核心不怕針對,戰場黑科技

後期陣容成型後面金克斯和小炮提供後排輸出,傑斯用來防止刺客跳臉,技能的控制效果足夠傑斯點死一名脆皮刺客了,只要參與了兩次擊殺,金克斯直接起飛,手中的巨炮能夠打出成噸的傷害。

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瞭解玩法之前先給還沒體驗遊戲的小夥伴們介紹一下海克斯陣營的具體情況,海克斯陣營的羈絆小夥是朝著對面一名帶著裝備的敵方單位扔出一枚炸彈,並使得爆炸範圍內所有敵方英雄的裝備失效8秒,這一項羈絆效果可以說是非常剋制但核心的陣容的,無論是保後排暴擊ADC的玩法還是像上個版本拉麵熊的玩法,遇到這一羈絆之後都是十分頭疼的。

雲頂之弈:海克斯“猛獸俠”玩法,多核心不怕針對,戰場黑科技

而且海克斯的羈絆只需要兩人就能夠觸發,非常的方便,我們這個套路的玩法的核心是組成多羈絆效果,由於現在的遊戲環境,機會人手一個海克斯羈絆,所以養大哥這種玩法的風險性大大提高了,所以多羈絆效果多核心的陣容在打架的時候會有不錯的表現。

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陣容選擇上前排陣容以狼人、蔚和傑斯組成前排,龍女和豹女分別能夠組成2狂野和3幻形師的效果,後期可以用納爾來代替豹女,蔚和狼人能夠組成鬥士的前排,提供較強的坦度,後期陣容搭配用一個槍手職業配合金克斯組成槍手buff增加後排輸出能力,最後根據場上局面可以選擇四海克斯增加裝備剋制或者增加後排提升輸出。

雲頂之弈:海克斯“猛獸俠”玩法,多核心不怕針對,戰場黑科技

這個套路玩法的有點就在於前期的英雄選擇上都是以1費怪和2費怪組成的,非常容易收集,開具英雄選擇上可以以收集狂野的棋子為主,作為前期打架非常強力的羈絆,狼人和豹女的組合是非常不錯的,野獸形態的豹女能夠持續提供回血buff,既可以當C也可以當奶。

雲頂之弈:海克斯“猛獸俠”玩法,多核心不怕針對,戰場黑科技

這個套路玩法中,最主要的組成部分就是海克斯了,海克斯提供高新科學技術,而狂野和鬥士負責打架,分工明確,這也是海克斯“猛獸俠”玩法的由來,開局一顆禁閉彈將對面打回原形,接下來就是比拼誰的棋子基礎戰鬥力更強了。

雲頂之弈:海克斯“猛獸俠”玩法,多核心不怕針對,戰場黑科技

後期陣容成型後面金克斯和小炮提供後排輸出,傑斯用來防止刺客跳臉,技能的控制效果足夠傑斯點死一名脆皮刺客了,只要參與了兩次擊殺,金克斯直接起飛,手中的巨炮能夠打出成噸的傷害。

雲頂之弈:海克斯“猛獸俠”玩法,多核心不怕針對,戰場黑科技

總結:海克斯作為新的羈絆效果進入到遊戲中,最近這段時間的遊戲環境一定是以這個新套路玩法為主的,而這套玩法的理念就是用來針對敵方海克斯的陣容玩法的,所以己方棋子在裝備搭配上一定要分散站位。


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