科普丨Galgame女主的顏值進化史

美少女遊戲 水彩畫 美術 Mink Yuki孃的日常 Yuki孃的日常 2017-09-03

科普丨Galgame女主的顏值進化史

現在的互聯網變化日新月異,想想十年前的遊戲,除去幾款經典產品、拋棄了懷舊因素,你還能堅持玩下呢?

當然,就算是黃油也有自己的明確風格,泣系和拔系、治癒系以及純愛多種gal流派。今天只是討論一下畫風,不做過深的研究。

那麼,過去的gal遊戲畫面和如今相比較呢?

有點下不去“手”啊!

往前追溯二十年,也就是上個世紀「我的天吶」,那些作品的人物造型,突然發現自己是個重口味的紳士?

那麼就來看看將近二十年間galgame的畫面演變進程吧?

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 (こみっくパーティー,Leaf,1999)

可以看出當時人物作畫是有幾個特點:尖臉線,長圓眼、高嘴巴、前發冠。臉型構造突出下巴與顴骨的銳角感,腮線也使用凹線,突出少女纖細的骨感美。

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長圓形的眼睛,緊貼著鼻子的嘴巴,細碎的髮束,冠形的前發,高對比的瞳孔,都是這一時期的標配。

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  (夜勤病棟,Mink,1999)

現在看來夜勤病棟不愧是一部經久不衰的作品,經歷了大風大浪二十年的洗禮依然會偶爾活躍在我們的視線中。

而後來紅極一時的《鬼作》,《禿作》,《臭作》等作品已經基本消失在我們的面前,但是當時可是大街小巷都賣盜版DVD的盛況空前,讓眾位紳士回味無窮。「什麼那是工口動畫?」

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(鬼作,ELF,2001)

當時的女主人公膚色更貼近真人,細髮絲,波浪光,精確造型,臉上的陰影對比也比較柔和。突然覺得當時審美有些不堪回首??

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相比起90年代美少女風,採用更加柔和的基色與陰影色,削減局部陰影對比與高光;刻畫儂軟的柔光感,減少對觀眾的刺激性,塑造親和力。筆法上,積極的使用水彩邊緣,以及部分水分混色,同時開始大量加入異色陰影、環境光反射以及濾色效果,增強顏色的美感與信息量。

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(ヨスガノソラ,Sphere,2008)

緣之空的畫面可以說是凸顯人物作畫的風格。

在發容量上,由大量的髮絲轉變為髮束,講究粗細髮束的搭配以及劉海的形狀空隙,強調發絲的動感,同時更突出頭部的球形,前後發的側發的銜接更加自然,整體感強。

面容上,進一步削弱鼻子的存在感,嘴巴迴歸到人類的領域,尖銳腮腺的曲度也普遍得到了和緩,低刺激性的造型與柔和的顏色達到了良好的契合度。

「緣之空的動畫與遊戲CG畫面的差距一直飽受粉絲詬病。」

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  (裝甲悪鬼村正,NitroPlus,2009)

水彩風格廣泛運用在萌系作品中,不分男女。

通過對水彩邊緣、光度和基色板的調整,可以輕易塑造出沉穩厚重的感覺。

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與柔光水彩不同,保留以前角色高度鮮明的風格

除了色板的變化之外,最大的特點在於顏色的對比由傳統的明暗對比轉變為色相及飽和度對比。

此外去除波浪高光,改用天使環,更加大膽的彩色線條,V字陰影,以及髮絲末端的染色也都是常見手法。這一風格以和泉つばす、涼香等人為代表。

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隨著電子插畫及平面設計的進步,材質、濾鏡、及設計素材開始被大量的運用到遊戲CG中,TypeMoon,NitroPlus,August(誤)等會社都善於利用視覺元素的堆疊,製造情報飽和,產生震撼的畫面效果。

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(美少女萬華鏡4,罪と罰の少女)

應該能預定今年最好的黃油遊戲寶座了吧?

這畫面,這胃疼的劇情!女裝扶他之風盛行了嗎?

劇情講述是弟弟和姐姐嘿嘿嘿的故事。複雜的人物關係和黑暗的真相,而結局的謎之反轉又是出人意料。

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