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相信在每一個男人的心目中都有這樣的一個夢想:來一場說走就走有人陪同的冒險,目標則是失落多年的遺蹟中的寶藏。常言道,人們永遠對於未知充滿著好奇,越是神祕則愈加令人心馳神往。以“寶藏獵人”為主題的藝術作品有很多,而越看則越會加深人們想要前去尋寶探險的渴望,現實是殘酷的,並不是每個人都有這個條件能夠去實現這一夢想。

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相信在每一個男人的心目中都有這樣的一個夢想:來一場說走就走有人陪同的冒險,目標則是失落多年的遺蹟中的寶藏。常言道,人們永遠對於未知充滿著好奇,越是神祕則愈加令人心馳神往。以“寶藏獵人”為主題的藝術作品有很多,而越看則越會加深人們想要前去尋寶探險的渴望,現實是殘酷的,並不是每個人都有這個條件能夠去實現這一夢想。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

既然有這個念想,就會有為了滿足這一念想的替代品存在,電子遊戲則絕對是在適合不過的替代品,縱觀整個遊戲領域,以“寶藏獵人”為主題的遊戲作品著實不多,但其影響力確實無可厚非,其中最有名的無非一男一女,《古墓麗影》中的勞拉·克勞馥和《神祕海域》中的內森·德雷克,而既然這次聊的是男人的探險夢想,那麼就著重講一講這個羨煞無數男人的存在,內森·德雷克。

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相信在每一個男人的心目中都有這樣的一個夢想:來一場說走就走有人陪同的冒險,目標則是失落多年的遺蹟中的寶藏。常言道,人們永遠對於未知充滿著好奇,越是神祕則愈加令人心馳神往。以“寶藏獵人”為主題的藝術作品有很多,而越看則越會加深人們想要前去尋寶探險的渴望,現實是殘酷的,並不是每個人都有這個條件能夠去實現這一夢想。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

既然有這個念想,就會有為了滿足這一念想的替代品存在,電子遊戲則絕對是在適合不過的替代品,縱觀整個遊戲領域,以“寶藏獵人”為主題的遊戲作品著實不多,但其影響力確實無可厚非,其中最有名的無非一男一女,《古墓麗影》中的勞拉·克勞馥和《神祕海域》中的內森·德雷克,而既然這次聊的是男人的探險夢想,那麼就著重講一講這個羨煞無數男人的存在,內森·德雷克。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

搞個大新聞

歷史上著名的旅行家馬可·波羅曾經說過:我目睹的一切至少一半以上我從未告訴過別人,因為我知道別人肯定不會相信。《神祕海域》系列這個長達十年的系列作品自始至終都在圍繞著這句話來為玩家們講述了一個史詩級的故事,主角內森·德雷克是一名狂熱的寶藏獵人,他長相英俊且油嘴滑舌十分討喜,先不管他所追求的到底是不是失落已久的寶藏,至少在考古和探險這方面他絕對是相當的熱愛。《神祕海域》系列由美國遊戲開發商頑皮狗(Naughty Dog)所製作,在推出這一系列之前該公司是一家專注於卡通風格動作遊戲的專業戶,旗下代表作有《古惑狼》與《傑克與達斯特》系列,而正是由於這些既卡通而又帶點幽默的遊戲作品在起初奠定了整個公司的基調。

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相信在每一個男人的心目中都有這樣的一個夢想:來一場說走就走有人陪同的冒險,目標則是失落多年的遺蹟中的寶藏。常言道,人們永遠對於未知充滿著好奇,越是神祕則愈加令人心馳神往。以“寶藏獵人”為主題的藝術作品有很多,而越看則越會加深人們想要前去尋寶探險的渴望,現實是殘酷的,並不是每個人都有這個條件能夠去實現這一夢想。

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既然有這個念想,就會有為了滿足這一念想的替代品存在,電子遊戲則絕對是在適合不過的替代品,縱觀整個遊戲領域,以“寶藏獵人”為主題的遊戲作品著實不多,但其影響力確實無可厚非,其中最有名的無非一男一女,《古墓麗影》中的勞拉·克勞馥和《神祕海域》中的內森·德雷克,而既然這次聊的是男人的探險夢想,那麼就著重講一講這個羨煞無數男人的存在,內森·德雷克。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

搞個大新聞

歷史上著名的旅行家馬可·波羅曾經說過:我目睹的一切至少一半以上我從未告訴過別人,因為我知道別人肯定不會相信。《神祕海域》系列這個長達十年的系列作品自始至終都在圍繞著這句話來為玩家們講述了一個史詩級的故事,主角內森·德雷克是一名狂熱的寶藏獵人,他長相英俊且油嘴滑舌十分討喜,先不管他所追求的到底是不是失落已久的寶藏,至少在考古和探險這方面他絕對是相當的熱愛。《神祕海域》系列由美國遊戲開發商頑皮狗(Naughty Dog)所製作,在推出這一系列之前該公司是一家專注於卡通風格動作遊戲的專業戶,旗下代表作有《古惑狼》與《傑克與達斯特》系列,而正是由於這些既卡通而又帶點幽默的遊戲作品在起初奠定了整個公司的基調。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

1996《古惑狼》

時間來到2006年年底,索尼推出了自家的新款次時代主機PS3,而那時的主機市場早已被率先登場的Xbox 360主機搶佔先機,加上PS3主機的首發陣容遊戲作品多以運動類遊戲為主,因而在第一回合的對抗中必將呈現疲軟之勢。索尼此時計劃著儘快推出一批高質量作品拉攏玩家,而頑皮狗正好也幾年前就計劃著嘗試做一款寫實風格的動作遊戲,兩者一拍即合,索尼下令讓頑皮狗集結公司裡最有才能的人合夥搞一個“大新聞”出來,而這款遊戲的代號就叫做“Big”。在2006年的E3遊戲展上,頑皮狗對外公佈了這款以《奪寶奇兵》與《國家寶藏》為靈感的動作遊戲《神祕海域:德雷克的寶藏》,由於是索尼的全新IP因而並沒有引起多麼大的關注,而當遊戲發售之後他們才深刻意識到,他們忽略了一個十分強有力的作品。

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相信在每一個男人的心目中都有這樣的一個夢想:來一場說走就走有人陪同的冒險,目標則是失落多年的遺蹟中的寶藏。常言道,人們永遠對於未知充滿著好奇,越是神祕則愈加令人心馳神往。以“寶藏獵人”為主題的藝術作品有很多,而越看則越會加深人們想要前去尋寶探險的渴望,現實是殘酷的,並不是每個人都有這個條件能夠去實現這一夢想。

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1996《古惑狼》

時間來到2006年年底,索尼推出了自家的新款次時代主機PS3,而那時的主機市場早已被率先登場的Xbox 360主機搶佔先機,加上PS3主機的首發陣容遊戲作品多以運動類遊戲為主,因而在第一回合的對抗中必將呈現疲軟之勢。索尼此時計劃著儘快推出一批高質量作品拉攏玩家,而頑皮狗正好也幾年前就計劃著嘗試做一款寫實風格的動作遊戲,兩者一拍即合,索尼下令讓頑皮狗集結公司裡最有才能的人合夥搞一個“大新聞”出來,而這款遊戲的代號就叫做“Big”。在2006年的E3遊戲展上,頑皮狗對外公佈了這款以《奪寶奇兵》與《國家寶藏》為靈感的動作遊戲《神祕海域:德雷克的寶藏》,由於是索尼的全新IP因而並沒有引起多麼大的關注,而當遊戲發售之後他們才深刻意識到,他們忽略了一個十分強有力的作品。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

2006年E3遊戲演示畫面

遊山玩水找寶藏

《神祕海域》系列初代作品將背景放置在一個神祕的海盜上,主角自稱傳奇海盜弗朗西斯·德雷克的子嗣,刨開祖先的棺材只為尋找祖先留下的寶藏,而隨著劇情的深入內森逐漸陷入到一場圍繞寶藏展開的糾紛當中,而寶藏本身也並不只是財寶這麼簡單。這是一款集解謎尋寶和動作射擊於一身的冒險遊戲,頑皮狗將大量的心血傾注在遊戲的劇情表現力上,從而犧牲了部分的畫面,同時這是頑皮狗首次嘗試採用業內十分流行的電影化敘事手法,從而使得遊戲的整體觀感宛如在欣賞一部動作大片一般。遊戲於PS3主機上市的一年後發售,本著盡職盡責的態度有不少媒體選擇提供試玩測評,而令人驚訝的是這款遊戲獲得了清一水的好評,平均分在90分以上,無論是在劇情表現還是在製作精良程度上堪稱前所未有,使遊戲一舉成為當年的年度最佳作品。

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相信在每一個男人的心目中都有這樣的一個夢想:來一場說走就走有人陪同的冒險,目標則是失落多年的遺蹟中的寶藏。常言道,人們永遠對於未知充滿著好奇,越是神祕則愈加令人心馳神往。以“寶藏獵人”為主題的藝術作品有很多,而越看則越會加深人們想要前去尋寶探險的渴望,現實是殘酷的,並不是每個人都有這個條件能夠去實現這一夢想。

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既然有這個念想,就會有為了滿足這一念想的替代品存在,電子遊戲則絕對是在適合不過的替代品,縱觀整個遊戲領域,以“寶藏獵人”為主題的遊戲作品著實不多,但其影響力確實無可厚非,其中最有名的無非一男一女,《古墓麗影》中的勞拉·克勞馥和《神祕海域》中的內森·德雷克,而既然這次聊的是男人的探險夢想,那麼就著重講一講這個羨煞無數男人的存在,內森·德雷克。

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搞個大新聞

歷史上著名的旅行家馬可·波羅曾經說過:我目睹的一切至少一半以上我從未告訴過別人,因為我知道別人肯定不會相信。《神祕海域》系列這個長達十年的系列作品自始至終都在圍繞著這句話來為玩家們講述了一個史詩級的故事,主角內森·德雷克是一名狂熱的寶藏獵人,他長相英俊且油嘴滑舌十分討喜,先不管他所追求的到底是不是失落已久的寶藏,至少在考古和探險這方面他絕對是相當的熱愛。《神祕海域》系列由美國遊戲開發商頑皮狗(Naughty Dog)所製作,在推出這一系列之前該公司是一家專注於卡通風格動作遊戲的專業戶,旗下代表作有《古惑狼》與《傑克與達斯特》系列,而正是由於這些既卡通而又帶點幽默的遊戲作品在起初奠定了整個公司的基調。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

1996《古惑狼》

時間來到2006年年底,索尼推出了自家的新款次時代主機PS3,而那時的主機市場早已被率先登場的Xbox 360主機搶佔先機,加上PS3主機的首發陣容遊戲作品多以運動類遊戲為主,因而在第一回合的對抗中必將呈現疲軟之勢。索尼此時計劃著儘快推出一批高質量作品拉攏玩家,而頑皮狗正好也幾年前就計劃著嘗試做一款寫實風格的動作遊戲,兩者一拍即合,索尼下令讓頑皮狗集結公司裡最有才能的人合夥搞一個“大新聞”出來,而這款遊戲的代號就叫做“Big”。在2006年的E3遊戲展上,頑皮狗對外公佈了這款以《奪寶奇兵》與《國家寶藏》為靈感的動作遊戲《神祕海域:德雷克的寶藏》,由於是索尼的全新IP因而並沒有引起多麼大的關注,而當遊戲發售之後他們才深刻意識到,他們忽略了一個十分強有力的作品。

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2006年E3遊戲演示畫面

遊山玩水找寶藏

《神祕海域》系列初代作品將背景放置在一個神祕的海盜上,主角自稱傳奇海盜弗朗西斯·德雷克的子嗣,刨開祖先的棺材只為尋找祖先留下的寶藏,而隨著劇情的深入內森逐漸陷入到一場圍繞寶藏展開的糾紛當中,而寶藏本身也並不只是財寶這麼簡單。這是一款集解謎尋寶和動作射擊於一身的冒險遊戲,頑皮狗將大量的心血傾注在遊戲的劇情表現力上,從而犧牲了部分的畫面,同時這是頑皮狗首次嘗試採用業內十分流行的電影化敘事手法,從而使得遊戲的整體觀感宛如在欣賞一部動作大片一般。遊戲於PS3主機上市的一年後發售,本著盡職盡責的態度有不少媒體選擇提供試玩測評,而令人驚訝的是這款遊戲獲得了清一水的好評,平均分在90分以上,無論是在劇情表現還是在製作精良程度上堪稱前所未有,使遊戲一舉成為當年的年度最佳作品。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

2007《神祕海域:德雷克的寶藏》

而在初代發售後不久,索尼方面則表示本作並沒能完全發揮出PS3的全部機能,鑑於《神祕海域》的良好口碑,他們會將本作打造為系列作品,並將在續作中大幅強化遊戲表現。在頑皮狗的設計理念中,他們所追求的便是讓這款寫實向的動作遊戲擁有不輸市面上所有采用電影化敘事的作品,因此無論哪裡省都不能在劇情與表現力度上省,當然了,如果能在其他方面上都有所強化就再合適不過了。三年之後,《神祕海域2:縱橫四海》正式發售,明眼人都能看出來本作與前作相比之下的進步之大,本作將遊戲的劇情搬到了喜馬拉雅山及周遭地區,一改前作中通篇熱帶雨林的風光,取而代之的則是高聳入雲的雪山與高原,這一次內森將追隨馬可·波羅的腳步前往傳說中的的“香巴拉”。

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相信在每一個男人的心目中都有這樣的一個夢想:來一場說走就走有人陪同的冒險,目標則是失落多年的遺蹟中的寶藏。常言道,人們永遠對於未知充滿著好奇,越是神祕則愈加令人心馳神往。以“寶藏獵人”為主題的藝術作品有很多,而越看則越會加深人們想要前去尋寶探險的渴望,現實是殘酷的,並不是每個人都有這個條件能夠去實現這一夢想。

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既然有這個念想,就會有為了滿足這一念想的替代品存在,電子遊戲則絕對是在適合不過的替代品,縱觀整個遊戲領域,以“寶藏獵人”為主題的遊戲作品著實不多,但其影響力確實無可厚非,其中最有名的無非一男一女,《古墓麗影》中的勞拉·克勞馥和《神祕海域》中的內森·德雷克,而既然這次聊的是男人的探險夢想,那麼就著重講一講這個羨煞無數男人的存在,內森·德雷克。

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搞個大新聞

歷史上著名的旅行家馬可·波羅曾經說過:我目睹的一切至少一半以上我從未告訴過別人,因為我知道別人肯定不會相信。《神祕海域》系列這個長達十年的系列作品自始至終都在圍繞著這句話來為玩家們講述了一個史詩級的故事,主角內森·德雷克是一名狂熱的寶藏獵人,他長相英俊且油嘴滑舌十分討喜,先不管他所追求的到底是不是失落已久的寶藏,至少在考古和探險這方面他絕對是相當的熱愛。《神祕海域》系列由美國遊戲開發商頑皮狗(Naughty Dog)所製作,在推出這一系列之前該公司是一家專注於卡通風格動作遊戲的專業戶,旗下代表作有《古惑狼》與《傑克與達斯特》系列,而正是由於這些既卡通而又帶點幽默的遊戲作品在起初奠定了整個公司的基調。

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1996《古惑狼》

時間來到2006年年底,索尼推出了自家的新款次時代主機PS3,而那時的主機市場早已被率先登場的Xbox 360主機搶佔先機,加上PS3主機的首發陣容遊戲作品多以運動類遊戲為主,因而在第一回合的對抗中必將呈現疲軟之勢。索尼此時計劃著儘快推出一批高質量作品拉攏玩家,而頑皮狗正好也幾年前就計劃著嘗試做一款寫實風格的動作遊戲,兩者一拍即合,索尼下令讓頑皮狗集結公司裡最有才能的人合夥搞一個“大新聞”出來,而這款遊戲的代號就叫做“Big”。在2006年的E3遊戲展上,頑皮狗對外公佈了這款以《奪寶奇兵》與《國家寶藏》為靈感的動作遊戲《神祕海域:德雷克的寶藏》,由於是索尼的全新IP因而並沒有引起多麼大的關注,而當遊戲發售之後他們才深刻意識到,他們忽略了一個十分強有力的作品。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

2006年E3遊戲演示畫面

遊山玩水找寶藏

《神祕海域》系列初代作品將背景放置在一個神祕的海盜上,主角自稱傳奇海盜弗朗西斯·德雷克的子嗣,刨開祖先的棺材只為尋找祖先留下的寶藏,而隨著劇情的深入內森逐漸陷入到一場圍繞寶藏展開的糾紛當中,而寶藏本身也並不只是財寶這麼簡單。這是一款集解謎尋寶和動作射擊於一身的冒險遊戲,頑皮狗將大量的心血傾注在遊戲的劇情表現力上,從而犧牲了部分的畫面,同時這是頑皮狗首次嘗試採用業內十分流行的電影化敘事手法,從而使得遊戲的整體觀感宛如在欣賞一部動作大片一般。遊戲於PS3主機上市的一年後發售,本著盡職盡責的態度有不少媒體選擇提供試玩測評,而令人驚訝的是這款遊戲獲得了清一水的好評,平均分在90分以上,無論是在劇情表現還是在製作精良程度上堪稱前所未有,使遊戲一舉成為當年的年度最佳作品。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

2007《神祕海域:德雷克的寶藏》

而在初代發售後不久,索尼方面則表示本作並沒能完全發揮出PS3的全部機能,鑑於《神祕海域》的良好口碑,他們會將本作打造為系列作品,並將在續作中大幅強化遊戲表現。在頑皮狗的設計理念中,他們所追求的便是讓這款寫實向的動作遊戲擁有不輸市面上所有采用電影化敘事的作品,因此無論哪裡省都不能在劇情與表現力度上省,當然了,如果能在其他方面上都有所強化就再合適不過了。三年之後,《神祕海域2:縱橫四海》正式發售,明眼人都能看出來本作與前作相比之下的進步之大,本作將遊戲的劇情搬到了喜馬拉雅山及周遭地區,一改前作中通篇熱帶雨林的風光,取而代之的則是高聳入雲的雪山與高原,這一次內森將追隨馬可·波羅的腳步前往傳說中的的“香巴拉”。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

2009《神祕海域2:縱橫四海》

遊戲在發售之後便獲得如同下雨一般的讚賞,得到多達150多項業界獎項,斬獲同年的十項年度最佳提名以及年度最佳遊戲,《神祕海域》這個IP一舉成為了索尼含金量最高的存在,同時也成為了業界本時代遊戲的製作標杆。索尼自然不能放過這個絕好的機會,決定趁熱打鐵再度開發新作,並決定將這一次的故事背景放置在中東地區。

《神祕海域3:德雷克的欺騙》於兩年後發售,由於前作打下的基礎本作不需要在畫面上再度加強,使得團隊可以將注意力全面放置在場景細節和劇情表現上,此時的頑皮狗對於PS3的機能挖掘已經成熟,因此本作的開發比起前作要輕鬆許多。本作可以說是系列於PS3主機上的集大成之作,不少媒體甚至為本作給出了滿分評價,但也正是從本作開始業內出現了分歧,有的人認為本作是一脈相承的優秀,而有的人則認為本作與前作大同小異,令人開始感到審美疲勞。

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相信在每一個男人的心目中都有這樣的一個夢想:來一場說走就走有人陪同的冒險,目標則是失落多年的遺蹟中的寶藏。常言道,人們永遠對於未知充滿著好奇,越是神祕則愈加令人心馳神往。以“寶藏獵人”為主題的藝術作品有很多,而越看則越會加深人們想要前去尋寶探險的渴望,現實是殘酷的,並不是每個人都有這個條件能夠去實現這一夢想。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

既然有這個念想,就會有為了滿足這一念想的替代品存在,電子遊戲則絕對是在適合不過的替代品,縱觀整個遊戲領域,以“寶藏獵人”為主題的遊戲作品著實不多,但其影響力確實無可厚非,其中最有名的無非一男一女,《古墓麗影》中的勞拉·克勞馥和《神祕海域》中的內森·德雷克,而既然這次聊的是男人的探險夢想,那麼就著重講一講這個羨煞無數男人的存在,內森·德雷克。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

搞個大新聞

歷史上著名的旅行家馬可·波羅曾經說過:我目睹的一切至少一半以上我從未告訴過別人,因為我知道別人肯定不會相信。《神祕海域》系列這個長達十年的系列作品自始至終都在圍繞著這句話來為玩家們講述了一個史詩級的故事,主角內森·德雷克是一名狂熱的寶藏獵人,他長相英俊且油嘴滑舌十分討喜,先不管他所追求的到底是不是失落已久的寶藏,至少在考古和探險這方面他絕對是相當的熱愛。《神祕海域》系列由美國遊戲開發商頑皮狗(Naughty Dog)所製作,在推出這一系列之前該公司是一家專注於卡通風格動作遊戲的專業戶,旗下代表作有《古惑狼》與《傑克與達斯特》系列,而正是由於這些既卡通而又帶點幽默的遊戲作品在起初奠定了整個公司的基調。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

1996《古惑狼》

時間來到2006年年底,索尼推出了自家的新款次時代主機PS3,而那時的主機市場早已被率先登場的Xbox 360主機搶佔先機,加上PS3主機的首發陣容遊戲作品多以運動類遊戲為主,因而在第一回合的對抗中必將呈現疲軟之勢。索尼此時計劃著儘快推出一批高質量作品拉攏玩家,而頑皮狗正好也幾年前就計劃著嘗試做一款寫實風格的動作遊戲,兩者一拍即合,索尼下令讓頑皮狗集結公司裡最有才能的人合夥搞一個“大新聞”出來,而這款遊戲的代號就叫做“Big”。在2006年的E3遊戲展上,頑皮狗對外公佈了這款以《奪寶奇兵》與《國家寶藏》為靈感的動作遊戲《神祕海域:德雷克的寶藏》,由於是索尼的全新IP因而並沒有引起多麼大的關注,而當遊戲發售之後他們才深刻意識到,他們忽略了一個十分強有力的作品。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

2006年E3遊戲演示畫面

遊山玩水找寶藏

《神祕海域》系列初代作品將背景放置在一個神祕的海盜上,主角自稱傳奇海盜弗朗西斯·德雷克的子嗣,刨開祖先的棺材只為尋找祖先留下的寶藏,而隨著劇情的深入內森逐漸陷入到一場圍繞寶藏展開的糾紛當中,而寶藏本身也並不只是財寶這麼簡單。這是一款集解謎尋寶和動作射擊於一身的冒險遊戲,頑皮狗將大量的心血傾注在遊戲的劇情表現力上,從而犧牲了部分的畫面,同時這是頑皮狗首次嘗試採用業內十分流行的電影化敘事手法,從而使得遊戲的整體觀感宛如在欣賞一部動作大片一般。遊戲於PS3主機上市的一年後發售,本著盡職盡責的態度有不少媒體選擇提供試玩測評,而令人驚訝的是這款遊戲獲得了清一水的好評,平均分在90分以上,無論是在劇情表現還是在製作精良程度上堪稱前所未有,使遊戲一舉成為當年的年度最佳作品。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

2007《神祕海域:德雷克的寶藏》

而在初代發售後不久,索尼方面則表示本作並沒能完全發揮出PS3的全部機能,鑑於《神祕海域》的良好口碑,他們會將本作打造為系列作品,並將在續作中大幅強化遊戲表現。在頑皮狗的設計理念中,他們所追求的便是讓這款寫實向的動作遊戲擁有不輸市面上所有采用電影化敘事的作品,因此無論哪裡省都不能在劇情與表現力度上省,當然了,如果能在其他方面上都有所強化就再合適不過了。三年之後,《神祕海域2:縱橫四海》正式發售,明眼人都能看出來本作與前作相比之下的進步之大,本作將遊戲的劇情搬到了喜馬拉雅山及周遭地區,一改前作中通篇熱帶雨林的風光,取而代之的則是高聳入雲的雪山與高原,這一次內森將追隨馬可·波羅的腳步前往傳說中的的“香巴拉”。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

2009《神祕海域2:縱橫四海》

遊戲在發售之後便獲得如同下雨一般的讚賞,得到多達150多項業界獎項,斬獲同年的十項年度最佳提名以及年度最佳遊戲,《神祕海域》這個IP一舉成為了索尼含金量最高的存在,同時也成為了業界本時代遊戲的製作標杆。索尼自然不能放過這個絕好的機會,決定趁熱打鐵再度開發新作,並決定將這一次的故事背景放置在中東地區。

《神祕海域3:德雷克的欺騙》於兩年後發售,由於前作打下的基礎本作不需要在畫面上再度加強,使得團隊可以將注意力全面放置在場景細節和劇情表現上,此時的頑皮狗對於PS3的機能挖掘已經成熟,因此本作的開發比起前作要輕鬆許多。本作可以說是系列於PS3主機上的集大成之作,不少媒體甚至為本作給出了滿分評價,但也正是從本作開始業內出現了分歧,有的人認為本作是一脈相承的優秀,而有的人則認為本作與前作大同小異,令人開始感到審美疲勞。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

2011《神祕海域3:德雷克的欺騙》

華麗篇章的完結

在三代完成後沒多久,頑皮狗方面收到消息開始製作次時代主機版本的續作,而在開發《神海3》的同時,由於製作效率的提升,頑皮狗內部也在祕密開發另一款作品,並企圖將自己一直以來的特長髮揮到極致,而這款作品就是被無數人封為神作的《最後生還者》,成為了PS3的封箱之作。

頑皮狗本計劃於2015年推出《神祕海域4》,而由於2014年一直以來的項目負責人艾米·漢尼恩由於與其他製作人產生了製作方向上的衝突,從而選擇離開頑皮狗。就是這位“知心大姐”一直以來專注於《神海》系列中的劇情表現以及人物塑造,此事一出不禁讓人對遊戲後來的發展感到擔憂,而由於製作人出走,因此只能由新的製作人接班,而接班人則是打造《最後生還者》的尼爾·德魯克曼和布魯斯·斯特萊利。

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相信在每一個男人的心目中都有這樣的一個夢想:來一場說走就走有人陪同的冒險,目標則是失落多年的遺蹟中的寶藏。常言道,人們永遠對於未知充滿著好奇,越是神祕則愈加令人心馳神往。以“寶藏獵人”為主題的藝術作品有很多,而越看則越會加深人們想要前去尋寶探險的渴望,現實是殘酷的,並不是每個人都有這個條件能夠去實現這一夢想。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

既然有這個念想,就會有為了滿足這一念想的替代品存在,電子遊戲則絕對是在適合不過的替代品,縱觀整個遊戲領域,以“寶藏獵人”為主題的遊戲作品著實不多,但其影響力確實無可厚非,其中最有名的無非一男一女,《古墓麗影》中的勞拉·克勞馥和《神祕海域》中的內森·德雷克,而既然這次聊的是男人的探險夢想,那麼就著重講一講這個羨煞無數男人的存在,內森·德雷克。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

搞個大新聞

歷史上著名的旅行家馬可·波羅曾經說過:我目睹的一切至少一半以上我從未告訴過別人,因為我知道別人肯定不會相信。《神祕海域》系列這個長達十年的系列作品自始至終都在圍繞著這句話來為玩家們講述了一個史詩級的故事,主角內森·德雷克是一名狂熱的寶藏獵人,他長相英俊且油嘴滑舌十分討喜,先不管他所追求的到底是不是失落已久的寶藏,至少在考古和探險這方面他絕對是相當的熱愛。《神祕海域》系列由美國遊戲開發商頑皮狗(Naughty Dog)所製作,在推出這一系列之前該公司是一家專注於卡通風格動作遊戲的專業戶,旗下代表作有《古惑狼》與《傑克與達斯特》系列,而正是由於這些既卡通而又帶點幽默的遊戲作品在起初奠定了整個公司的基調。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

1996《古惑狼》

時間來到2006年年底,索尼推出了自家的新款次時代主機PS3,而那時的主機市場早已被率先登場的Xbox 360主機搶佔先機,加上PS3主機的首發陣容遊戲作品多以運動類遊戲為主,因而在第一回合的對抗中必將呈現疲軟之勢。索尼此時計劃著儘快推出一批高質量作品拉攏玩家,而頑皮狗正好也幾年前就計劃著嘗試做一款寫實風格的動作遊戲,兩者一拍即合,索尼下令讓頑皮狗集結公司裡最有才能的人合夥搞一個“大新聞”出來,而這款遊戲的代號就叫做“Big”。在2006年的E3遊戲展上,頑皮狗對外公佈了這款以《奪寶奇兵》與《國家寶藏》為靈感的動作遊戲《神祕海域:德雷克的寶藏》,由於是索尼的全新IP因而並沒有引起多麼大的關注,而當遊戲發售之後他們才深刻意識到,他們忽略了一個十分強有力的作品。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

2006年E3遊戲演示畫面

遊山玩水找寶藏

《神祕海域》系列初代作品將背景放置在一個神祕的海盜上,主角自稱傳奇海盜弗朗西斯·德雷克的子嗣,刨開祖先的棺材只為尋找祖先留下的寶藏,而隨著劇情的深入內森逐漸陷入到一場圍繞寶藏展開的糾紛當中,而寶藏本身也並不只是財寶這麼簡單。這是一款集解謎尋寶和動作射擊於一身的冒險遊戲,頑皮狗將大量的心血傾注在遊戲的劇情表現力上,從而犧牲了部分的畫面,同時這是頑皮狗首次嘗試採用業內十分流行的電影化敘事手法,從而使得遊戲的整體觀感宛如在欣賞一部動作大片一般。遊戲於PS3主機上市的一年後發售,本著盡職盡責的態度有不少媒體選擇提供試玩測評,而令人驚訝的是這款遊戲獲得了清一水的好評,平均分在90分以上,無論是在劇情表現還是在製作精良程度上堪稱前所未有,使遊戲一舉成為當年的年度最佳作品。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

2007《神祕海域:德雷克的寶藏》

而在初代發售後不久,索尼方面則表示本作並沒能完全發揮出PS3的全部機能,鑑於《神祕海域》的良好口碑,他們會將本作打造為系列作品,並將在續作中大幅強化遊戲表現。在頑皮狗的設計理念中,他們所追求的便是讓這款寫實向的動作遊戲擁有不輸市面上所有采用電影化敘事的作品,因此無論哪裡省都不能在劇情與表現力度上省,當然了,如果能在其他方面上都有所強化就再合適不過了。三年之後,《神祕海域2:縱橫四海》正式發售,明眼人都能看出來本作與前作相比之下的進步之大,本作將遊戲的劇情搬到了喜馬拉雅山及周遭地區,一改前作中通篇熱帶雨林的風光,取而代之的則是高聳入雲的雪山與高原,這一次內森將追隨馬可·波羅的腳步前往傳說中的的“香巴拉”。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

2009《神祕海域2:縱橫四海》

遊戲在發售之後便獲得如同下雨一般的讚賞,得到多達150多項業界獎項,斬獲同年的十項年度最佳提名以及年度最佳遊戲,《神祕海域》這個IP一舉成為了索尼含金量最高的存在,同時也成為了業界本時代遊戲的製作標杆。索尼自然不能放過這個絕好的機會,決定趁熱打鐵再度開發新作,並決定將這一次的故事背景放置在中東地區。

《神祕海域3:德雷克的欺騙》於兩年後發售,由於前作打下的基礎本作不需要在畫面上再度加強,使得團隊可以將注意力全面放置在場景細節和劇情表現上,此時的頑皮狗對於PS3的機能挖掘已經成熟,因此本作的開發比起前作要輕鬆許多。本作可以說是系列於PS3主機上的集大成之作,不少媒體甚至為本作給出了滿分評價,但也正是從本作開始業內出現了分歧,有的人認為本作是一脈相承的優秀,而有的人則認為本作與前作大同小異,令人開始感到審美疲勞。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

2011《神祕海域3:德雷克的欺騙》

華麗篇章的完結

在三代完成後沒多久,頑皮狗方面收到消息開始製作次時代主機版本的續作,而在開發《神海3》的同時,由於製作效率的提升,頑皮狗內部也在祕密開發另一款作品,並企圖將自己一直以來的特長髮揮到極致,而這款作品就是被無數人封為神作的《最後生還者》,成為了PS3的封箱之作。

頑皮狗本計劃於2015年推出《神祕海域4》,而由於2014年一直以來的項目負責人艾米·漢尼恩由於與其他製作人產生了製作方向上的衝突,從而選擇離開頑皮狗。就是這位“知心大姐”一直以來專注於《神海》系列中的劇情表現以及人物塑造,此事一出不禁讓人對遊戲後來的發展感到擔憂,而由於製作人出走,因此只能由新的製作人接班,而接班人則是打造《最後生還者》的尼爾·德魯克曼和布魯斯·斯特萊利。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

2013《最後生還者》

由於方向的變化,使得開發組有許多已有的素材不得不遭到棄用且另起爐灶,四代的發售日也不得不推遲到2016年。辛虧《最後生還者》的質量與表現有目共睹,讓玩家們多少對於新作的劇情和表現能夠放下心來,剩下的便只有等。頑皮狗對外宣稱這會是內森·德雷克冒險故事的完結篇,不少玩家們聽到此消息大呼失望,不過仔細想想,也確實應該讓這個在世界各地鬧騰了個遍的男人休息一下了。

《神祕海域4:賊途末路》的背景將集中於馬達加斯加的海盜故事,並在世界各地均有探險,故事圍繞內森寶藏獵人生涯的真正完結而展開,與女主修成正果且救出了自己失散多年的哥哥。本作媒體平均分稍高於前作,但卻一舉成為了PS4史上銷量最高的第一方遊戲作品,為整個內森德雷克的探險生涯劃上了一個完美的句號。後續雖說依舊有推出新作的可能,但將由其他團隊負責製作。

"

相信在每一個男人的心目中都有這樣的一個夢想:來一場說走就走有人陪同的冒險,目標則是失落多年的遺蹟中的寶藏。常言道,人們永遠對於未知充滿著好奇,越是神祕則愈加令人心馳神往。以“寶藏獵人”為主題的藝術作品有很多,而越看則越會加深人們想要前去尋寶探險的渴望,現實是殘酷的,並不是每個人都有這個條件能夠去實現這一夢想。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

既然有這個念想,就會有為了滿足這一念想的替代品存在,電子遊戲則絕對是在適合不過的替代品,縱觀整個遊戲領域,以“寶藏獵人”為主題的遊戲作品著實不多,但其影響力確實無可厚非,其中最有名的無非一男一女,《古墓麗影》中的勞拉·克勞馥和《神祕海域》中的內森·德雷克,而既然這次聊的是男人的探險夢想,那麼就著重講一講這個羨煞無數男人的存在,內森·德雷克。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

搞個大新聞

歷史上著名的旅行家馬可·波羅曾經說過:我目睹的一切至少一半以上我從未告訴過別人,因為我知道別人肯定不會相信。《神祕海域》系列這個長達十年的系列作品自始至終都在圍繞著這句話來為玩家們講述了一個史詩級的故事,主角內森·德雷克是一名狂熱的寶藏獵人,他長相英俊且油嘴滑舌十分討喜,先不管他所追求的到底是不是失落已久的寶藏,至少在考古和探險這方面他絕對是相當的熱愛。《神祕海域》系列由美國遊戲開發商頑皮狗(Naughty Dog)所製作,在推出這一系列之前該公司是一家專注於卡通風格動作遊戲的專業戶,旗下代表作有《古惑狼》與《傑克與達斯特》系列,而正是由於這些既卡通而又帶點幽默的遊戲作品在起初奠定了整個公司的基調。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

1996《古惑狼》

時間來到2006年年底,索尼推出了自家的新款次時代主機PS3,而那時的主機市場早已被率先登場的Xbox 360主機搶佔先機,加上PS3主機的首發陣容遊戲作品多以運動類遊戲為主,因而在第一回合的對抗中必將呈現疲軟之勢。索尼此時計劃著儘快推出一批高質量作品拉攏玩家,而頑皮狗正好也幾年前就計劃著嘗試做一款寫實風格的動作遊戲,兩者一拍即合,索尼下令讓頑皮狗集結公司裡最有才能的人合夥搞一個“大新聞”出來,而這款遊戲的代號就叫做“Big”。在2006年的E3遊戲展上,頑皮狗對外公佈了這款以《奪寶奇兵》與《國家寶藏》為靈感的動作遊戲《神祕海域:德雷克的寶藏》,由於是索尼的全新IP因而並沒有引起多麼大的關注,而當遊戲發售之後他們才深刻意識到,他們忽略了一個十分強有力的作品。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

2006年E3遊戲演示畫面

遊山玩水找寶藏

《神祕海域》系列初代作品將背景放置在一個神祕的海盜上,主角自稱傳奇海盜弗朗西斯·德雷克的子嗣,刨開祖先的棺材只為尋找祖先留下的寶藏,而隨著劇情的深入內森逐漸陷入到一場圍繞寶藏展開的糾紛當中,而寶藏本身也並不只是財寶這麼簡單。這是一款集解謎尋寶和動作射擊於一身的冒險遊戲,頑皮狗將大量的心血傾注在遊戲的劇情表現力上,從而犧牲了部分的畫面,同時這是頑皮狗首次嘗試採用業內十分流行的電影化敘事手法,從而使得遊戲的整體觀感宛如在欣賞一部動作大片一般。遊戲於PS3主機上市的一年後發售,本著盡職盡責的態度有不少媒體選擇提供試玩測評,而令人驚訝的是這款遊戲獲得了清一水的好評,平均分在90分以上,無論是在劇情表現還是在製作精良程度上堪稱前所未有,使遊戲一舉成為當年的年度最佳作品。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

2007《神祕海域:德雷克的寶藏》

而在初代發售後不久,索尼方面則表示本作並沒能完全發揮出PS3的全部機能,鑑於《神祕海域》的良好口碑,他們會將本作打造為系列作品,並將在續作中大幅強化遊戲表現。在頑皮狗的設計理念中,他們所追求的便是讓這款寫實向的動作遊戲擁有不輸市面上所有采用電影化敘事的作品,因此無論哪裡省都不能在劇情與表現力度上省,當然了,如果能在其他方面上都有所強化就再合適不過了。三年之後,《神祕海域2:縱橫四海》正式發售,明眼人都能看出來本作與前作相比之下的進步之大,本作將遊戲的劇情搬到了喜馬拉雅山及周遭地區,一改前作中通篇熱帶雨林的風光,取而代之的則是高聳入雲的雪山與高原,這一次內森將追隨馬可·波羅的腳步前往傳說中的的“香巴拉”。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

2009《神祕海域2:縱橫四海》

遊戲在發售之後便獲得如同下雨一般的讚賞,得到多達150多項業界獎項,斬獲同年的十項年度最佳提名以及年度最佳遊戲,《神祕海域》這個IP一舉成為了索尼含金量最高的存在,同時也成為了業界本時代遊戲的製作標杆。索尼自然不能放過這個絕好的機會,決定趁熱打鐵再度開發新作,並決定將這一次的故事背景放置在中東地區。

《神祕海域3:德雷克的欺騙》於兩年後發售,由於前作打下的基礎本作不需要在畫面上再度加強,使得團隊可以將注意力全面放置在場景細節和劇情表現上,此時的頑皮狗對於PS3的機能挖掘已經成熟,因此本作的開發比起前作要輕鬆許多。本作可以說是系列於PS3主機上的集大成之作,不少媒體甚至為本作給出了滿分評價,但也正是從本作開始業內出現了分歧,有的人認為本作是一脈相承的優秀,而有的人則認為本作與前作大同小異,令人開始感到審美疲勞。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

2011《神祕海域3:德雷克的欺騙》

華麗篇章的完結

在三代完成後沒多久,頑皮狗方面收到消息開始製作次時代主機版本的續作,而在開發《神海3》的同時,由於製作效率的提升,頑皮狗內部也在祕密開發另一款作品,並企圖將自己一直以來的特長髮揮到極致,而這款作品就是被無數人封為神作的《最後生還者》,成為了PS3的封箱之作。

頑皮狗本計劃於2015年推出《神祕海域4》,而由於2014年一直以來的項目負責人艾米·漢尼恩由於與其他製作人產生了製作方向上的衝突,從而選擇離開頑皮狗。就是這位“知心大姐”一直以來專注於《神海》系列中的劇情表現以及人物塑造,此事一出不禁讓人對遊戲後來的發展感到擔憂,而由於製作人出走,因此只能由新的製作人接班,而接班人則是打造《最後生還者》的尼爾·德魯克曼和布魯斯·斯特萊利。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

2013《最後生還者》

由於方向的變化,使得開發組有許多已有的素材不得不遭到棄用且另起爐灶,四代的發售日也不得不推遲到2016年。辛虧《最後生還者》的質量與表現有目共睹,讓玩家們多少對於新作的劇情和表現能夠放下心來,剩下的便只有等。頑皮狗對外宣稱這會是內森·德雷克冒險故事的完結篇,不少玩家們聽到此消息大呼失望,不過仔細想想,也確實應該讓這個在世界各地鬧騰了個遍的男人休息一下了。

《神祕海域4:賊途末路》的背景將集中於馬達加斯加的海盜故事,並在世界各地均有探險,故事圍繞內森寶藏獵人生涯的真正完結而展開,與女主修成正果且救出了自己失散多年的哥哥。本作媒體平均分稍高於前作,但卻一舉成為了PS4史上銷量最高的第一方遊戲作品,為整個內森德雷克的探險生涯劃上了一個完美的句號。後續雖說依舊有推出新作的可能,但將由其他團隊負責製作。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

2016《神祕海域4:賊途末路》

結語

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相信在每一個男人的心目中都有這樣的一個夢想:來一場說走就走有人陪同的冒險,目標則是失落多年的遺蹟中的寶藏。常言道,人們永遠對於未知充滿著好奇,越是神祕則愈加令人心馳神往。以“寶藏獵人”為主題的藝術作品有很多,而越看則越會加深人們想要前去尋寶探險的渴望,現實是殘酷的,並不是每個人都有這個條件能夠去實現這一夢想。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

既然有這個念想,就會有為了滿足這一念想的替代品存在,電子遊戲則絕對是在適合不過的替代品,縱觀整個遊戲領域,以“寶藏獵人”為主題的遊戲作品著實不多,但其影響力確實無可厚非,其中最有名的無非一男一女,《古墓麗影》中的勞拉·克勞馥和《神祕海域》中的內森·德雷克,而既然這次聊的是男人的探險夢想,那麼就著重講一講這個羨煞無數男人的存在,內森·德雷克。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

搞個大新聞

歷史上著名的旅行家馬可·波羅曾經說過:我目睹的一切至少一半以上我從未告訴過別人,因為我知道別人肯定不會相信。《神祕海域》系列這個長達十年的系列作品自始至終都在圍繞著這句話來為玩家們講述了一個史詩級的故事,主角內森·德雷克是一名狂熱的寶藏獵人,他長相英俊且油嘴滑舌十分討喜,先不管他所追求的到底是不是失落已久的寶藏,至少在考古和探險這方面他絕對是相當的熱愛。《神祕海域》系列由美國遊戲開發商頑皮狗(Naughty Dog)所製作,在推出這一系列之前該公司是一家專注於卡通風格動作遊戲的專業戶,旗下代表作有《古惑狼》與《傑克與達斯特》系列,而正是由於這些既卡通而又帶點幽默的遊戲作品在起初奠定了整個公司的基調。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

1996《古惑狼》

時間來到2006年年底,索尼推出了自家的新款次時代主機PS3,而那時的主機市場早已被率先登場的Xbox 360主機搶佔先機,加上PS3主機的首發陣容遊戲作品多以運動類遊戲為主,因而在第一回合的對抗中必將呈現疲軟之勢。索尼此時計劃著儘快推出一批高質量作品拉攏玩家,而頑皮狗正好也幾年前就計劃著嘗試做一款寫實風格的動作遊戲,兩者一拍即合,索尼下令讓頑皮狗集結公司裡最有才能的人合夥搞一個“大新聞”出來,而這款遊戲的代號就叫做“Big”。在2006年的E3遊戲展上,頑皮狗對外公佈了這款以《奪寶奇兵》與《國家寶藏》為靈感的動作遊戲《神祕海域:德雷克的寶藏》,由於是索尼的全新IP因而並沒有引起多麼大的關注,而當遊戲發售之後他們才深刻意識到,他們忽略了一個十分強有力的作品。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

2006年E3遊戲演示畫面

遊山玩水找寶藏

《神祕海域》系列初代作品將背景放置在一個神祕的海盜上,主角自稱傳奇海盜弗朗西斯·德雷克的子嗣,刨開祖先的棺材只為尋找祖先留下的寶藏,而隨著劇情的深入內森逐漸陷入到一場圍繞寶藏展開的糾紛當中,而寶藏本身也並不只是財寶這麼簡單。這是一款集解謎尋寶和動作射擊於一身的冒險遊戲,頑皮狗將大量的心血傾注在遊戲的劇情表現力上,從而犧牲了部分的畫面,同時這是頑皮狗首次嘗試採用業內十分流行的電影化敘事手法,從而使得遊戲的整體觀感宛如在欣賞一部動作大片一般。遊戲於PS3主機上市的一年後發售,本著盡職盡責的態度有不少媒體選擇提供試玩測評,而令人驚訝的是這款遊戲獲得了清一水的好評,平均分在90分以上,無論是在劇情表現還是在製作精良程度上堪稱前所未有,使遊戲一舉成為當年的年度最佳作品。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

2007《神祕海域:德雷克的寶藏》

而在初代發售後不久,索尼方面則表示本作並沒能完全發揮出PS3的全部機能,鑑於《神祕海域》的良好口碑,他們會將本作打造為系列作品,並將在續作中大幅強化遊戲表現。在頑皮狗的設計理念中,他們所追求的便是讓這款寫實向的動作遊戲擁有不輸市面上所有采用電影化敘事的作品,因此無論哪裡省都不能在劇情與表現力度上省,當然了,如果能在其他方面上都有所強化就再合適不過了。三年之後,《神祕海域2:縱橫四海》正式發售,明眼人都能看出來本作與前作相比之下的進步之大,本作將遊戲的劇情搬到了喜馬拉雅山及周遭地區,一改前作中通篇熱帶雨林的風光,取而代之的則是高聳入雲的雪山與高原,這一次內森將追隨馬可·波羅的腳步前往傳說中的的“香巴拉”。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

2009《神祕海域2:縱橫四海》

遊戲在發售之後便獲得如同下雨一般的讚賞,得到多達150多項業界獎項,斬獲同年的十項年度最佳提名以及年度最佳遊戲,《神祕海域》這個IP一舉成為了索尼含金量最高的存在,同時也成為了業界本時代遊戲的製作標杆。索尼自然不能放過這個絕好的機會,決定趁熱打鐵再度開發新作,並決定將這一次的故事背景放置在中東地區。

《神祕海域3:德雷克的欺騙》於兩年後發售,由於前作打下的基礎本作不需要在畫面上再度加強,使得團隊可以將注意力全面放置在場景細節和劇情表現上,此時的頑皮狗對於PS3的機能挖掘已經成熟,因此本作的開發比起前作要輕鬆許多。本作可以說是系列於PS3主機上的集大成之作,不少媒體甚至為本作給出了滿分評價,但也正是從本作開始業內出現了分歧,有的人認為本作是一脈相承的優秀,而有的人則認為本作與前作大同小異,令人開始感到審美疲勞。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

2011《神祕海域3:德雷克的欺騙》

華麗篇章的完結

在三代完成後沒多久,頑皮狗方面收到消息開始製作次時代主機版本的續作,而在開發《神海3》的同時,由於製作效率的提升,頑皮狗內部也在祕密開發另一款作品,並企圖將自己一直以來的特長髮揮到極致,而這款作品就是被無數人封為神作的《最後生還者》,成為了PS3的封箱之作。

頑皮狗本計劃於2015年推出《神祕海域4》,而由於2014年一直以來的項目負責人艾米·漢尼恩由於與其他製作人產生了製作方向上的衝突,從而選擇離開頑皮狗。就是這位“知心大姐”一直以來專注於《神海》系列中的劇情表現以及人物塑造,此事一出不禁讓人對遊戲後來的發展感到擔憂,而由於製作人出走,因此只能由新的製作人接班,而接班人則是打造《最後生還者》的尼爾·德魯克曼和布魯斯·斯特萊利。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

2013《最後生還者》

由於方向的變化,使得開發組有許多已有的素材不得不遭到棄用且另起爐灶,四代的發售日也不得不推遲到2016年。辛虧《最後生還者》的質量與表現有目共睹,讓玩家們多少對於新作的劇情和表現能夠放下心來,剩下的便只有等。頑皮狗對外宣稱這會是內森·德雷克冒險故事的完結篇,不少玩家們聽到此消息大呼失望,不過仔細想想,也確實應該讓這個在世界各地鬧騰了個遍的男人休息一下了。

《神祕海域4:賊途末路》的背景將集中於馬達加斯加的海盜故事,並在世界各地均有探險,故事圍繞內森寶藏獵人生涯的真正完結而展開,與女主修成正果且救出了自己失散多年的哥哥。本作媒體平均分稍高於前作,但卻一舉成為了PS4史上銷量最高的第一方遊戲作品,為整個內森德雷克的探險生涯劃上了一個完美的句號。後續雖說依舊有推出新作的可能,但將由其他團隊負責製作。

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

2016《神祕海域4:賊途末路》

結語

遊戲界的印第安納·瓊斯,跟著寶藏獵人德雷克來場史詩級的冒險

跟著內森·德雷克的腳步,玩家們在將近十年的時間裡幾乎跑遍了全世界,去過了幾乎所有令人嚮往的神祕地帶,似乎我們玩家比起內森自己更要清楚他的故事。他的每一次遭遇與經歷都由我們玩家親眼目睹,最終見證了這位本領超群的寶藏獵人迎來自己的退休生活。這一路上不僅內森自己有所改變,玩家們也得以在家中一本滿足的遊歷世界,這個“走哪哪塌的老獵人”也是時候休息一下過過平穩日子了。內森·德雷克的故事雖然迎來了完結,但《神祕海域》的故事似乎還沒有完結的意思,期待這一載入史冊的系列今後還能給玩家帶來不一樣的冒險體驗。

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