以前的冒險島不氪金,無數人在懷念V79,當年為什麼要大鉅變?

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有時候民間的聲音要比官方的聲音更能反應真實情況,不少冒險島私服,都是以“大鉅變之前的冒險島”為賣點,來吸引對國服冒險島不滿的玩家入駐。

以前的冒險島不氪金,無數人在懷念V79,當年為什麼要大鉅變?

恕我直言,大多數人懷念的不是曾經的冒險島,而是記憶中的美好歲月。我相信,大多數人重新打開大鉅變之前的冒險島,玩幾個小時就玩不下去了。網絡世界是何等的浮躁啊,打慣了三十分鐘一局的英雄聯盟,誰還願意花五六個小時去做一個任務,花三天三夜去打一個鍋蓋?

不是遊戲變了,而是玩家變了。年輕人都在996,中年人都在掙錢還房貸,現在我們玩遊戲,更看重現實時間的性價比,更追求在短時間內獲得愉悅。

冒險島的大鉅變發生在2010年末,那時候正是另一個國民遊戲“地下城與勇士”剛剛開始崛起的時候。緊湊歡快的戰鬥節奏,酷炫動聽的打擊感,門檻極低的操作難度,讓DNF在很短的時間內就取代了冒險島,成為了在網吧霸屏的主流遊戲。

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網絡遊戲的進化不可避免,任何遊戲都有其遊戲壽命。君不見,當年的泡泡堂,不也是悄然隕落了嗎?當DNF和LOL崛起的時候,冒險島這種2D橫版遊戲早就已經到了生命的盡頭。

另外,就算是在V79,工作室全圖吸怪刷金幣也是常態,環境並沒有比今天好多少。按照冒險島官方的說法,國服玩家太聰明瞭。官方反作弊的技術,甚至跟不上外掛研發的進度,往往遊戲版本還沒更新,外掛就出來了。

反外掛多年無果,最終導致幾乎大多數玩家沒外掛都玩不下去了,大家都被養刁了。玩弓箭手必須要自帶無限弓箭,玩飛俠必須要帶無限MISS,玩魔法師必須要帶無敵,玩戰士就必須要帶攻擊加速。久而久之,我們已經開始對輔助軟件形成了依賴。

那些嫉惡如仇的手動玩家,早就被外掛逼的退遊了。更有趣的是,在這個遊戲裡外掛並不是無敵的,它也有它一定的限制:只能全圖吸怪,全屏攻擊,不能改變遊戲數值,這就是冒險島官方的底線。

因為那些超級大BOOS掉的裝備非常高級,同時防禦能力也非常高,就算你開了無敵,攻速無限,在不氪金刷面板的前提下,你也打不動它。這就給遊戲留下了一片淨土。

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一個稀有的神器,仍然有土豪願意花上萬元的代價去購買。所以,開掛影響的只是低等級玩家,高等級玩家仍然有繼續玩下去的動力,冒險島也就能繼續運營下去。

換句話來說,冒險島早就該死了,大鉅變只是為它延壽了十年。如果它不改變,結局不過是遭人唾棄;改變了,就算會被人罵失去了情懷,好歹還能活下去。

就算大鉅變之後的冒險島,遊戲節奏快了十倍不止,也還是有人在花錢買掛,恨不得半個小時就能把這個遊戲打通關。

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