'貓和老鼠手遊:關於遊戲平衡機制,貓鼠陣營各有千秋'

貓和老鼠 黃金 技術 文章 六十華誕英豪 2019-08-15
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之前看到一篇文章說到平衡機制,說遊戲偏向於鼠方,在這裡我只想表達一下自己的觀點,沒有別的意思,我認為雙方平衡都差不多·

首先,我來說下鼠方,為了應對貓方過於強勢,鼠方可以進行開黑,而且鼠方角色數量沒有限制,這就出現多種打法來對付貓,即使在路人局,如果4個人技術處於一般以上,對貓方是一種很大的威脅,這是鼠方的強勢。而弱勢在於隊友,知識卡以及排位機制,這個遊戲偏向於低齡化,所有有一部分人技術不行,導致拖垮整個團隊。其次是知識卡,鼠方知識卡一直很迷,不能說沒有用吧,只是作用沒有貓方明顯而已。接著排位機制,我曾經是黃金的,跟3個青銅匹配到了一塊,這明顯是不公平的。當然我不是不認可青銅的實力,可能在一些細節上處理的不到位。

接著看貓方,因為貓要應對4個敵人,所以在知識卡上會偏向貓方,所以貓方知識卡相對於鼠方要強一點。接著貓可以對敵人進行鍼對,柿子要挑軟的捏,所以貓方會針對4個人中相對較弱的,用它來掌握整個戰局。那麼貓方的弱勢在於貓方角色太貴,有的角色就不值那個價位,其次,鼠方角色數量不限制,之前劍客泰菲沒削的時候,兩個劍客泰菲全程打貓,牽制貓,這讓貓玩家毫無遊戲體驗,接著就是車隊,一個好的車隊能把一個貓打到心裡崩潰。

所以在貓方與鼠方之間有優勢也有劣勢,基本上雙方達到一種平衡狀態。

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