'貓和老鼠:貓強鼠弱已成過去,以後的趨勢是老鼠越強越沒人玩?'

貓和老鼠 王者聯盟 電競阿涼 2019-09-03
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大家好我是阿涼。

目前這款遊戲的大部分玩家,都是衝著貓和老鼠的回憶入坑的。

在剛開始玩這款遊戲的時候,大家都很peaceful,都很歡樂,甚至覺得貓鼠之間的追逐越激烈越有意思。

但是阿涼突然覺得,這款輕鬆、可愛甚至可以說溫馨的童年回憶殺遊戲正在慢慢變了味道。

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大家好我是阿涼。

目前這款遊戲的大部分玩家,都是衝著貓和老鼠的回憶入坑的。

在剛開始玩這款遊戲的時候,大家都很peaceful,都很歡樂,甚至覺得貓鼠之間的追逐越激烈越有意思。

但是阿涼突然覺得,這款輕鬆、可愛甚至可以說溫馨的童年回憶殺遊戲正在慢慢變了味道。

貓和老鼠:貓強鼠弱已成過去,以後的趨勢是老鼠越強越沒人玩?

對局環境急劇惡化

如果大家之前有玩過王者榮耀這款遊戲,就會知道一個良好的對局環境對遊戲的影響到底有多大。

阿涼身邊有不少因為“匹配隊友太坑、太能罵人、太不講道理”,而卸載王者榮耀直接退遊的朋友。

他們的回答基本都是“沒什麼,就是突然覺得這個遊戲玩來玩去沒意思,體驗感太差了。”

阿涼覺得,貓和老鼠這款遊戲目前也在面臨這個難關。

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大家好我是阿涼。

目前這款遊戲的大部分玩家,都是衝著貓和老鼠的回憶入坑的。

在剛開始玩這款遊戲的時候,大家都很peaceful,都很歡樂,甚至覺得貓鼠之間的追逐越激烈越有意思。

但是阿涼突然覺得,這款輕鬆、可愛甚至可以說溫馨的童年回憶殺遊戲正在慢慢變了味道。

貓和老鼠:貓強鼠弱已成過去,以後的趨勢是老鼠越強越沒人玩?

對局環境急劇惡化

如果大家之前有玩過王者榮耀這款遊戲,就會知道一個良好的對局環境對遊戲的影響到底有多大。

阿涼身邊有不少因為“匹配隊友太坑、太能罵人、太不講道理”,而卸載王者榮耀直接退遊的朋友。

他們的回答基本都是“沒什麼,就是突然覺得這個遊戲玩來玩去沒意思,體驗感太差了。”

阿涼覺得,貓和老鼠這款遊戲目前也在面臨這個難關。

貓和老鼠:貓強鼠弱已成過去,以後的趨勢是老鼠越強越沒人玩?

隨著這款遊戲的熱度上升,用戶群體從以前一小波的內測玩家上升到目前龐大的貓鼠玩家陣營,各式各樣的人都開始在遊戲內出現。

作為一款1V4的競技對抗遊戲,對局的理想狀態應該是老鼠陣營齊心對外抵抗貓咪。

但大部分實際情況卻是:鼠玩家之間互相鄙視,甚至直接開麥謾罵。輸了就會互相推卸責任,都認為自己的操作沒問題,都認為隊友太坑,每每一局結束都被自己氣得半死。

那麼老鼠陣營是因為不團結影響體驗感,貓玩家呢?

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大家好我是阿涼。

目前這款遊戲的大部分玩家,都是衝著貓和老鼠的回憶入坑的。

在剛開始玩這款遊戲的時候,大家都很peaceful,都很歡樂,甚至覺得貓鼠之間的追逐越激烈越有意思。

但是阿涼突然覺得,這款輕鬆、可愛甚至可以說溫馨的童年回憶殺遊戲正在慢慢變了味道。

貓和老鼠:貓強鼠弱已成過去,以後的趨勢是老鼠越強越沒人玩?

對局環境急劇惡化

如果大家之前有玩過王者榮耀這款遊戲,就會知道一個良好的對局環境對遊戲的影響到底有多大。

阿涼身邊有不少因為“匹配隊友太坑、太能罵人、太不講道理”,而卸載王者榮耀直接退遊的朋友。

他們的回答基本都是“沒什麼,就是突然覺得這個遊戲玩來玩去沒意思,體驗感太差了。”

阿涼覺得,貓和老鼠這款遊戲目前也在面臨這個難關。

貓和老鼠:貓強鼠弱已成過去,以後的趨勢是老鼠越強越沒人玩?

隨著這款遊戲的熱度上升,用戶群體從以前一小波的內測玩家上升到目前龐大的貓鼠玩家陣營,各式各樣的人都開始在遊戲內出現。

作為一款1V4的競技對抗遊戲,對局的理想狀態應該是老鼠陣營齊心對外抵抗貓咪。

但大部分實際情況卻是:鼠玩家之間互相鄙視,甚至直接開麥謾罵。輸了就會互相推卸責任,都認為自己的操作沒問題,都認為隊友太坑,每每一局結束都被自己氣得半死。

那麼老鼠陣營是因為不團結影響體驗感,貓玩家呢?

貓和老鼠:貓強鼠弱已成過去,以後的趨勢是老鼠越強越沒人玩?

其實貓玩家的體驗感,目前也處於一個緩慢下降的狀態。

這和戰術和角色版本有很大的關係,比如參加天梯賽的貓經常匹配到車隊,被虐的體無完膚。用一句話來說,“貓不要面子的啊?”。作為一隻抓老鼠的貓,全程被老鼠車隊吊打,想來也沒有什麼體驗感。甚至一些好勝心比較強的玩家,會因為對局氣到摔手機甚至半夜還在回想對局。

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大家好我是阿涼。

目前這款遊戲的大部分玩家,都是衝著貓和老鼠的回憶入坑的。

在剛開始玩這款遊戲的時候,大家都很peaceful,都很歡樂,甚至覺得貓鼠之間的追逐越激烈越有意思。

但是阿涼突然覺得,這款輕鬆、可愛甚至可以說溫馨的童年回憶殺遊戲正在慢慢變了味道。

貓和老鼠:貓強鼠弱已成過去,以後的趨勢是老鼠越強越沒人玩?

對局環境急劇惡化

如果大家之前有玩過王者榮耀這款遊戲,就會知道一個良好的對局環境對遊戲的影響到底有多大。

阿涼身邊有不少因為“匹配隊友太坑、太能罵人、太不講道理”,而卸載王者榮耀直接退遊的朋友。

他們的回答基本都是“沒什麼,就是突然覺得這個遊戲玩來玩去沒意思,體驗感太差了。”

阿涼覺得,貓和老鼠這款遊戲目前也在面臨這個難關。

貓和老鼠:貓強鼠弱已成過去,以後的趨勢是老鼠越強越沒人玩?

隨著這款遊戲的熱度上升,用戶群體從以前一小波的內測玩家上升到目前龐大的貓鼠玩家陣營,各式各樣的人都開始在遊戲內出現。

作為一款1V4的競技對抗遊戲,對局的理想狀態應該是老鼠陣營齊心對外抵抗貓咪。

但大部分實際情況卻是:鼠玩家之間互相鄙視,甚至直接開麥謾罵。輸了就會互相推卸責任,都認為自己的操作沒問題,都認為隊友太坑,每每一局結束都被自己氣得半死。

那麼老鼠陣營是因為不團結影響體驗感,貓玩家呢?

貓和老鼠:貓強鼠弱已成過去,以後的趨勢是老鼠越強越沒人玩?

其實貓玩家的體驗感,目前也處於一個緩慢下降的狀態。

這和戰術和角色版本有很大的關係,比如參加天梯賽的貓經常匹配到車隊,被虐的體無完膚。用一句話來說,“貓不要面子的啊?”。作為一隻抓老鼠的貓,全程被老鼠車隊吊打,想來也沒有什麼體驗感。甚至一些好勝心比較強的玩家,會因為對局氣到摔手機甚至半夜還在回想對局。

貓和老鼠:貓強鼠弱已成過去,以後的趨勢是老鼠越強越沒人玩?

經常看阿涼文章的讀者應該知道,阿涼是一個忠實的鼠玩家。真的是深受路人隊友的“折磨”,甚至阿涼還專門寫過好幾期吐槽對局“奇葩行為”的文章,後來還專門問過大神如何有效舉報“演員”。

但是現在阿涼也覺得,舉報除了能給自己一點心理安慰其實並沒有什麼用。從目前的官方規則來看,頂多也是警告一下並不會有太大的實質性處罰。

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大家好我是阿涼。

目前這款遊戲的大部分玩家,都是衝著貓和老鼠的回憶入坑的。

在剛開始玩這款遊戲的時候,大家都很peaceful,都很歡樂,甚至覺得貓鼠之間的追逐越激烈越有意思。

但是阿涼突然覺得,這款輕鬆、可愛甚至可以說溫馨的童年回憶殺遊戲正在慢慢變了味道。

貓和老鼠:貓強鼠弱已成過去,以後的趨勢是老鼠越強越沒人玩?

對局環境急劇惡化

如果大家之前有玩過王者榮耀這款遊戲,就會知道一個良好的對局環境對遊戲的影響到底有多大。

阿涼身邊有不少因為“匹配隊友太坑、太能罵人、太不講道理”,而卸載王者榮耀直接退遊的朋友。

他們的回答基本都是“沒什麼,就是突然覺得這個遊戲玩來玩去沒意思,體驗感太差了。”

阿涼覺得,貓和老鼠這款遊戲目前也在面臨這個難關。

貓和老鼠:貓強鼠弱已成過去,以後的趨勢是老鼠越強越沒人玩?

隨著這款遊戲的熱度上升,用戶群體從以前一小波的內測玩家上升到目前龐大的貓鼠玩家陣營,各式各樣的人都開始在遊戲內出現。

作為一款1V4的競技對抗遊戲,對局的理想狀態應該是老鼠陣營齊心對外抵抗貓咪。

但大部分實際情況卻是:鼠玩家之間互相鄙視,甚至直接開麥謾罵。輸了就會互相推卸責任,都認為自己的操作沒問題,都認為隊友太坑,每每一局結束都被自己氣得半死。

那麼老鼠陣營是因為不團結影響體驗感,貓玩家呢?

貓和老鼠:貓強鼠弱已成過去,以後的趨勢是老鼠越強越沒人玩?

其實貓玩家的體驗感,目前也處於一個緩慢下降的狀態。

這和戰術和角色版本有很大的關係,比如參加天梯賽的貓經常匹配到車隊,被虐的體無完膚。用一句話來說,“貓不要面子的啊?”。作為一隻抓老鼠的貓,全程被老鼠車隊吊打,想來也沒有什麼體驗感。甚至一些好勝心比較強的玩家,會因為對局氣到摔手機甚至半夜還在回想對局。

貓和老鼠:貓強鼠弱已成過去,以後的趨勢是老鼠越強越沒人玩?

經常看阿涼文章的讀者應該知道,阿涼是一個忠實的鼠玩家。真的是深受路人隊友的“折磨”,甚至阿涼還專門寫過好幾期吐槽對局“奇葩行為”的文章,後來還專門問過大神如何有效舉報“演員”。

但是現在阿涼也覺得,舉報除了能給自己一點心理安慰其實並沒有什麼用。從目前的官方規則來看,頂多也是警告一下並不會有太大的實質性處罰。

貓和老鼠:貓強鼠弱已成過去,以後的趨勢是老鼠越強越沒人玩?

其實,玩遊戲作為人生的一個補充項,我們應該謹記初衷——玩遊戲是為了開心。所以很多時候,儘量不要讓遊戲裡面的一些事情影響到我們的心情。讓競技遊戲的暴戾,蔓延到我們的現實生活中來。畢竟,這只是一款遊戲。

最後,阿涼覺得貓和老鼠的官方應該儘早認識到當前遊戲環境的變化,儘早採取相關的管理措施。

就算當前玩家自由交流只能通過語音開麥,減少了一部分的直接衝突。但是官方也應該儘早重視舉報的處罰力度,和“吃虧玩家”的福利補償制度。

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大家好我是阿涼。

目前這款遊戲的大部分玩家,都是衝著貓和老鼠的回憶入坑的。

在剛開始玩這款遊戲的時候,大家都很peaceful,都很歡樂,甚至覺得貓鼠之間的追逐越激烈越有意思。

但是阿涼突然覺得,這款輕鬆、可愛甚至可以說溫馨的童年回憶殺遊戲正在慢慢變了味道。

貓和老鼠:貓強鼠弱已成過去,以後的趨勢是老鼠越強越沒人玩?

對局環境急劇惡化

如果大家之前有玩過王者榮耀這款遊戲,就會知道一個良好的對局環境對遊戲的影響到底有多大。

阿涼身邊有不少因為“匹配隊友太坑、太能罵人、太不講道理”,而卸載王者榮耀直接退遊的朋友。

他們的回答基本都是“沒什麼,就是突然覺得這個遊戲玩來玩去沒意思,體驗感太差了。”

阿涼覺得,貓和老鼠這款遊戲目前也在面臨這個難關。

貓和老鼠:貓強鼠弱已成過去,以後的趨勢是老鼠越強越沒人玩?

隨著這款遊戲的熱度上升,用戶群體從以前一小波的內測玩家上升到目前龐大的貓鼠玩家陣營,各式各樣的人都開始在遊戲內出現。

作為一款1V4的競技對抗遊戲,對局的理想狀態應該是老鼠陣營齊心對外抵抗貓咪。

但大部分實際情況卻是:鼠玩家之間互相鄙視,甚至直接開麥謾罵。輸了就會互相推卸責任,都認為自己的操作沒問題,都認為隊友太坑,每每一局結束都被自己氣得半死。

那麼老鼠陣營是因為不團結影響體驗感,貓玩家呢?

貓和老鼠:貓強鼠弱已成過去,以後的趨勢是老鼠越強越沒人玩?

其實貓玩家的體驗感,目前也處於一個緩慢下降的狀態。

這和戰術和角色版本有很大的關係,比如參加天梯賽的貓經常匹配到車隊,被虐的體無完膚。用一句話來說,“貓不要面子的啊?”。作為一隻抓老鼠的貓,全程被老鼠車隊吊打,想來也沒有什麼體驗感。甚至一些好勝心比較強的玩家,會因為對局氣到摔手機甚至半夜還在回想對局。

貓和老鼠:貓強鼠弱已成過去,以後的趨勢是老鼠越強越沒人玩?

經常看阿涼文章的讀者應該知道,阿涼是一個忠實的鼠玩家。真的是深受路人隊友的“折磨”,甚至阿涼還專門寫過好幾期吐槽對局“奇葩行為”的文章,後來還專門問過大神如何有效舉報“演員”。

但是現在阿涼也覺得,舉報除了能給自己一點心理安慰其實並沒有什麼用。從目前的官方規則來看,頂多也是警告一下並不會有太大的實質性處罰。

貓和老鼠:貓強鼠弱已成過去,以後的趨勢是老鼠越強越沒人玩?

其實,玩遊戲作為人生的一個補充項,我們應該謹記初衷——玩遊戲是為了開心。所以很多時候,儘量不要讓遊戲裡面的一些事情影響到我們的心情。讓競技遊戲的暴戾,蔓延到我們的現實生活中來。畢竟,這只是一款遊戲。

最後,阿涼覺得貓和老鼠的官方應該儘早認識到當前遊戲環境的變化,儘早採取相關的管理措施。

就算當前玩家自由交流只能通過語音開麥,減少了一部分的直接衝突。但是官方也應該儘早重視舉報的處罰力度,和“吃虧玩家”的福利補償制度。

貓和老鼠:貓強鼠弱已成過去,以後的趨勢是老鼠越強越沒人玩?

有獎有懲,樹立規範,才能保證一款遊戲的對局環境。

至少,不要讓熱愛這款遊戲的玩家寒心。

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