這是《Scratch3.0編程》課程的第26課,我這節課教你做一個遊戲:百米大戰。
學習目標:
1. 能夠熟練使用“事件”有關指令
2. 能夠熟練使用“廣播”指令
3. 能夠熟練使用“運動”“控制”“偵測”等有關指令
任務描述:
1. 添加背景“Wall1”和兩個角色“小貓”、“企鵝”,調整角色大小。
2. 程序開始後,兩個角色從舞臺左邊開始向右移動比賽。
3. “企鵝”每次移動步數是“1-5的隨機數”;“小貓”通過按鍵盤的“空格”鍵移動,每次移動10步。
4. 如果企鵝先到達舞臺右邊緣,說“我贏了!”2秒,停止全部程序;如果小貓先到達舞臺右邊界,企鵝說“我輸了!”2秒,停止全部程序。
這是《Scratch3.0編程》課程的第26課,我這節課教你做一個遊戲:百米大戰。
學習目標:
1. 能夠熟練使用“事件”有關指令
2. 能夠熟練使用“廣播”指令
3. 能夠熟練使用“運動”“控制”“偵測”等有關指令
任務描述:
1. 添加背景“Wall1”和兩個角色“小貓”、“企鵝”,調整角色大小。
2. 程序開始後,兩個角色從舞臺左邊開始向右移動比賽。
3. “企鵝”每次移動步數是“1-5的隨機數”;“小貓”通過按鍵盤的“空格”鍵移動,每次移動10步。
4. 如果企鵝先到達舞臺右邊緣,說“我贏了!”2秒,停止全部程序;如果小貓先到達舞臺右邊界,企鵝說“我輸了!”2秒,停止全部程序。
程序指令:
“小貓”角色的程序指令:
這是《Scratch3.0編程》課程的第26課,我這節課教你做一個遊戲:百米大戰。
學習目標:
1. 能夠熟練使用“事件”有關指令
2. 能夠熟練使用“廣播”指令
3. 能夠熟練使用“運動”“控制”“偵測”等有關指令
任務描述:
1. 添加背景“Wall1”和兩個角色“小貓”、“企鵝”,調整角色大小。
2. 程序開始後,兩個角色從舞臺左邊開始向右移動比賽。
3. “企鵝”每次移動步數是“1-5的隨機數”;“小貓”通過按鍵盤的“空格”鍵移動,每次移動10步。
4. 如果企鵝先到達舞臺右邊緣,說“我贏了!”2秒,停止全部程序;如果小貓先到達舞臺右邊界,企鵝說“我輸了!”2秒,停止全部程序。
程序指令:
“小貓”角色的程序指令:
“箭頭”角色的程序指令:
這是《Scratch3.0編程》課程的第26課,我這節課教你做一個遊戲:百米大戰。
學習目標:
1. 能夠熟練使用“事件”有關指令
2. 能夠熟練使用“廣播”指令
3. 能夠熟練使用“運動”“控制”“偵測”等有關指令
任務描述:
1. 添加背景“Wall1”和兩個角色“小貓”、“企鵝”,調整角色大小。
2. 程序開始後,兩個角色從舞臺左邊開始向右移動比賽。
3. “企鵝”每次移動步數是“1-5的隨機數”;“小貓”通過按鍵盤的“空格”鍵移動,每次移動10步。
4. 如果企鵝先到達舞臺右邊緣,說“我贏了!”2秒,停止全部程序;如果小貓先到達舞臺右邊界,企鵝說“我輸了!”2秒,停止全部程序。
程序指令:
“小貓”角色的程序指令:
“箭頭”角色的程序指令:
任務擴展:
這是《Scratch3.0編程》課程的第26課,我這節課教你做一個遊戲:百米大戰。
學習目標:
1. 能夠熟練使用“事件”有關指令
2. 能夠熟練使用“廣播”指令
3. 能夠熟練使用“運動”“控制”“偵測”等有關指令
任務描述:
1. 添加背景“Wall1”和兩個角色“小貓”、“企鵝”,調整角色大小。
2. 程序開始後,兩個角色從舞臺左邊開始向右移動比賽。
3. “企鵝”每次移動步數是“1-5的隨機數”;“小貓”通過按鍵盤的“空格”鍵移動,每次移動10步。
4. 如果企鵝先到達舞臺右邊緣,說“我贏了!”2秒,停止全部程序;如果小貓先到達舞臺右邊界,企鵝說“我輸了!”2秒,停止全部程序。
程序指令:
“小貓”角色的程序指令:
“箭頭”角色的程序指令:
任務擴展:
總結:
這節課,我教你做了一個小遊戲:百米大戰。完成這個任務,需要熟練使用“事件”有關指令; 能夠熟練使用“廣播”指令;能夠熟練使用“運動”“控制”“偵測”等有關指令。