明日方舟之大家來找茬:幹員立繪怎麼了,為什麼眉毛在外面

漫畫 RPG遊戲 藝術 遊戲沒有圈兒 2019-06-27

【遊戲沒有圈兒】立繪,它在傳統RPG遊戲中較為多見,有時候結合文字更能在遊戲中表達角色情緒,甚至是令玩家更精準的把握故事情節中那些微妙之處,它的作用可見一斑。精美的立繪同時也能刺激感官與大腦,作為觀賞性藝術被遊戲玩家所欣賞,這也是很多遊戲增加“鑑賞模式”的初衷。而《明日方舟》這款手遊就有類似“鑑賞模式”:當你打開任意人物屬性頁面時,點擊左上角人物情報,然後選擇屏幕最左側的放大鏡圖標即可全屏欣賞。


明日方舟之大家來找茬:幹員立繪怎麼了,為什麼眉毛在外面


想必很多玩家都知道這個功能了,就不多贅述了。今天我們要介紹的內容並不是遊戲攻略,而是在欣賞《明日方舟》立繪時發現了非專業人士認為的小瑕疵,以二次元風格為背景的遊戲角色似乎有些不協調,我們來探尋一下。例如被玩家使用次數最多的阿米婭,它未精2時,腿部並不協調,小腿三頭肌過於壯碩,感覺比大腿還要粗一些。結合遊戲背景故事,我們大致推測為:天生骨架略小的阿米婭為了感染者的未來,肩負起了拯救羅德島的重任,一步步地走出了有故事的下肢。


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或許上面的內容過於吹毛求疵,那麼我們來說一說相對冷門的幹員隕星吧。關於它,也是近期無意中看到曾有玩家吐槽立繪“有問題”,為此自己特意把隕星這名狙擊幹員升級到精2,看看到底是不是如圖所示,沒想到確實是玩家描述的那樣。大家可以觀察隕星的精2圖片,看出了什麼問題?如果你有找茬的遊戲愛好,可以不著急往下翻。

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其實在立繪放大後,可以注意它的臉部,眉毛是畫在最外面的,看起來好像蓋住頭髮一樣。之所以一直在說“非專業人士”,是因為同樣抱著好奇心專門請教了一名遊戲畫師(感謝下“洛”兄),他給出的答案是:“就是一種表現形式,二次元領域見怪不怪了,你觀察夠仔細的話很多漫畫遊戲中有。這樣看起來反而角色更自然、更美,同時也能帶出角色性格等特徵,甚至提高是整幅作品的張力”。也就說它很常見,在二次元大火的當下,此類表現形式同樣也慢慢多了起來。


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最後,討論《明日方舟》立繪一直是個熱度話題,從喜歡到不喜歡,再到遊戲整體風格感不感冒,這些都是玩家茶餘飯後的樂趣所在。而給我個人感覺是很多畫師筆下的角色多了幾分英氣,同時少了很多司空見慣的媚俗成分,作為一款TD類遊戲,已經是非常出色了。至於眼下的其他問題,運營略顯乏力導致很多玩家上線沒有事做,希望官方能在維護上加快一些步伐,畢竟立繪要每天欣賞嘛。@遊戲沒有圈兒

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