'王者榮耀:勝率倒數的的馬可波羅 為何遭到全網吐槽要求削弱?'

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馬可波羅經過上一次的調整以後雖然勝率上有了一定程度的提升,但是還是沒有超過50%,現在還在48%左右,在英雄勝率排行榜上依然排名倒數,可就是這樣的一個英雄卻遭到了全網的吐槽,隨處可見的要求官方削弱馬可波羅。

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馬可波羅經過上一次的調整以後雖然勝率上有了一定程度的提升,但是還是沒有超過50%,現在還在48%左右,在英雄勝率排行榜上依然排名倒數,可就是這樣的一個英雄卻遭到了全網的吐槽,隨處可見的要求官方削弱馬可波羅。

王者榮耀:勝率倒數的的馬可波羅 為何遭到全網吐槽要求削弱?

首先我們要知道勝率榜上的勝率其實並不是能代表英雄的強度,就像是武則天常年都是勝率榜前幾名的英雄,但是很多玩家還是喊要增強武則天,主要是因為玩家的群體和英雄的一些機制造成了這種差異化現象。

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馬可波羅經過上一次的調整以後雖然勝率上有了一定程度的提升,但是還是沒有超過50%,現在還在48%左右,在英雄勝率排行榜上依然排名倒數,可就是這樣的一個英雄卻遭到了全網的吐槽,隨處可見的要求官方削弱馬可波羅。

王者榮耀:勝率倒數的的馬可波羅 為何遭到全網吐槽要求削弱?

首先我們要知道勝率榜上的勝率其實並不是能代表英雄的強度,就像是武則天常年都是勝率榜前幾名的英雄,但是很多玩家還是喊要增強武則天,主要是因為玩家的群體和英雄的一些機制造成了這種差異化現象。

王者榮耀:勝率倒數的的馬可波羅 為何遭到全網吐槽要求削弱?

武則天是因為使用武則天的玩家大多都是老玩家,都是偏向於中高端的,試問誰會遊戲都沒玩明白就衝那麼多錢買一個武則天呢,所以就導致了武則天的勝率比較高。而馬可波羅是因為本身技能比較飄逸,一直都很受玩家們的歡迎,就算是之前勝率排名倒數前三的時候依然有很多玩家喜歡這個英雄。

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馬可波羅經過上一次的調整以後雖然勝率上有了一定程度的提升,但是還是沒有超過50%,現在還在48%左右,在英雄勝率排行榜上依然排名倒數,可就是這樣的一個英雄卻遭到了全網的吐槽,隨處可見的要求官方削弱馬可波羅。

王者榮耀:勝率倒數的的馬可波羅 為何遭到全網吐槽要求削弱?

首先我們要知道勝率榜上的勝率其實並不是能代表英雄的強度,就像是武則天常年都是勝率榜前幾名的英雄,但是很多玩家還是喊要增強武則天,主要是因為玩家的群體和英雄的一些機制造成了這種差異化現象。

王者榮耀:勝率倒數的的馬可波羅 為何遭到全網吐槽要求削弱?

武則天是因為使用武則天的玩家大多都是老玩家,都是偏向於中高端的,試問誰會遊戲都沒玩明白就衝那麼多錢買一個武則天呢,所以就導致了武則天的勝率比較高。而馬可波羅是因為本身技能比較飄逸,一直都很受玩家們的歡迎,就算是之前勝率排名倒數前三的時候依然有很多玩家喜歡這個英雄。

王者榮耀:勝率倒數的的馬可波羅 為何遭到全網吐槽要求削弱?

馬可波羅雖然技能機制看起來很簡單,但是想要上手乃至精通還是需要一段時間的練習,大量的新手玩家使用馬可波羅自然就拉低了馬可波羅的勝率。很多玩家拿出馬可波羅就知道刷刷刷,並不懂得參團,特別是射手這個位置,很難拿到勝率的前幾名。玩射手還是很需要意識的,不然各種臉探草叢,再厲害的英雄勝率也不會高。

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馬可波羅經過上一次的調整以後雖然勝率上有了一定程度的提升,但是還是沒有超過50%,現在還在48%左右,在英雄勝率排行榜上依然排名倒數,可就是這樣的一個英雄卻遭到了全網的吐槽,隨處可見的要求官方削弱馬可波羅。

王者榮耀:勝率倒數的的馬可波羅 為何遭到全網吐槽要求削弱?

首先我們要知道勝率榜上的勝率其實並不是能代表英雄的強度,就像是武則天常年都是勝率榜前幾名的英雄,但是很多玩家還是喊要增強武則天,主要是因為玩家的群體和英雄的一些機制造成了這種差異化現象。

王者榮耀:勝率倒數的的馬可波羅 為何遭到全網吐槽要求削弱?

武則天是因為使用武則天的玩家大多都是老玩家,都是偏向於中高端的,試問誰會遊戲都沒玩明白就衝那麼多錢買一個武則天呢,所以就導致了武則天的勝率比較高。而馬可波羅是因為本身技能比較飄逸,一直都很受玩家們的歡迎,就算是之前勝率排名倒數前三的時候依然有很多玩家喜歡這個英雄。

王者榮耀:勝率倒數的的馬可波羅 為何遭到全網吐槽要求削弱?

馬可波羅雖然技能機制看起來很簡單,但是想要上手乃至精通還是需要一段時間的練習,大量的新手玩家使用馬可波羅自然就拉低了馬可波羅的勝率。很多玩家拿出馬可波羅就知道刷刷刷,並不懂得參團,特別是射手這個位置,很難拿到勝率的前幾名。玩射手還是很需要意識的,不然各種臉探草叢,再厲害的英雄勝率也不會高。

王者榮耀:勝率倒數的的馬可波羅 為何遭到全網吐槽要求削弱?

還有一個很重要的原因就是馬可波羅的技能機制,前面說過了馬可波羅非常的飄逸,因為過於飄逸導致跟馬可波羅對拼的玩家遊戲體驗就比較差,經常被放風箏,這就是一種非常差的遊戲體驗。而且馬可波羅經過一次加強以後被動的真傷那真的是毀天滅地級別的,只要觸發了被動,一個一技能或者是一個大招,全遊戲裡面沒有一個英雄能夠扛得住這個傷害。除非你是一個盾山舉起了你的盾。

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馬可波羅經過上一次的調整以後雖然勝率上有了一定程度的提升,但是還是沒有超過50%,現在還在48%左右,在英雄勝率排行榜上依然排名倒數,可就是這樣的一個英雄卻遭到了全網的吐槽,隨處可見的要求官方削弱馬可波羅。

王者榮耀:勝率倒數的的馬可波羅 為何遭到全網吐槽要求削弱?

首先我們要知道勝率榜上的勝率其實並不是能代表英雄的強度,就像是武則天常年都是勝率榜前幾名的英雄,但是很多玩家還是喊要增強武則天,主要是因為玩家的群體和英雄的一些機制造成了這種差異化現象。

王者榮耀:勝率倒數的的馬可波羅 為何遭到全網吐槽要求削弱?

武則天是因為使用武則天的玩家大多都是老玩家,都是偏向於中高端的,試問誰會遊戲都沒玩明白就衝那麼多錢買一個武則天呢,所以就導致了武則天的勝率比較高。而馬可波羅是因為本身技能比較飄逸,一直都很受玩家們的歡迎,就算是之前勝率排名倒數前三的時候依然有很多玩家喜歡這個英雄。

王者榮耀:勝率倒數的的馬可波羅 為何遭到全網吐槽要求削弱?

馬可波羅雖然技能機制看起來很簡單,但是想要上手乃至精通還是需要一段時間的練習,大量的新手玩家使用馬可波羅自然就拉低了馬可波羅的勝率。很多玩家拿出馬可波羅就知道刷刷刷,並不懂得參團,特別是射手這個位置,很難拿到勝率的前幾名。玩射手還是很需要意識的,不然各種臉探草叢,再厲害的英雄勝率也不會高。

王者榮耀:勝率倒數的的馬可波羅 為何遭到全網吐槽要求削弱?

還有一個很重要的原因就是馬可波羅的技能機制,前面說過了馬可波羅非常的飄逸,因為過於飄逸導致跟馬可波羅對拼的玩家遊戲體驗就比較差,經常被放風箏,這就是一種非常差的遊戲體驗。而且馬可波羅經過一次加強以後被動的真傷那真的是毀天滅地級別的,只要觸發了被動,一個一技能或者是一個大招,全遊戲裡面沒有一個英雄能夠扛得住這個傷害。除非你是一個盾山舉起了你的盾。

王者榮耀:勝率倒數的的馬可波羅 為何遭到全網吐槽要求削弱?

就是因為強大的風箏能力導致了馬可波羅對面的玩家遊戲體驗非常的不好,所以即使敵對方拿到了遊戲的勝利,這個過程也是很不舒服的,所以自然要喊一波削弱馬克了。之前做過一次測試關於射手在後期輸出前排的能力,馬可波羅當之無愧的是第一名,秒殺一個六神裝滿血的夏侯惇只需要兩秒多一點,這樣一個英雄敢問你怕不怕?

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