重視門清的日本麻將就不該吃碰槓?這幾種情況鳴牌才是高手的操作

麻將 斷么機器 2019-07-08

許多國內玩家在接觸日本麻將遊戲《雀姬》時,都對吃碰槓這些鳴牌的行為表現出極高的熱情,經常一局打個幾回合下來,場上4個人手裡的牌加起來都不到20張。

重視門清的日本麻將就不該吃碰槓?這幾種情況鳴牌才是高手的操作

雖然以前在討論鳴牌的時候,我們總是說"日本麻將的規則十分重視門清,吃碰槓會帶來許多副作用。"但是事實上鳴牌有一個十分重要的優點,那就是加快做牌的速度,而速度正是大多數麻將遊戲中最重要的屬性。無論做的牌有多大,先和牌的才是贏家。

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有很長一段時間我也曾專注於保持門清的狀態做牌,甚至直接關閉了鳴牌提示。這帶來的結果就是那段時間我的和牌率很低,有的時候即使一整局都沒有放銃,也會以四位結束。

在參考了不少資料以後,我發現一些習慣國麻打法的玩家來到《雀姬》後,很多會超過50%的副露率,甚至高的能到70%,而副露率低的不到25%,而大部分水平較高的日麻玩家的副露率在35%到40%。

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就比如上圖中的這位玩家,別看截圖的時候他連續拿下了好多次第一名,看到右邊一位率和平均順位可一點也不高。

通常會選擇鳴牌的情況主要有下面幾種:

碰役牌:

役牌需要形成刻子之後才能算作役,而要想自己摸到三張肯定遠不如碰牌來得容易。如果不是因為手牌太差準備棄和防守,或是正在準備做七對子或是國士無雙這樣的特殊牌型,一般有機會碰役牌的時候都會選擇去碰的。

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食斷:

食斷是日本麻將的特殊規則之一,大多數麻將規則中都允許食斷,也就是在鳴牌後做斷么九。尤其是通過吃牌來處理一些嵌張的惡形可以大大加快做牌速度。這裡還有一個特殊規則叫食替,比如下圖中用78筒吃6筒打掉9筒的行為就叫食替。許多麻將規則都不允許食替,但是這裡用57筒來吃掉6筒的話就可以打9筒來完成斷么了。

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染手:

雖然說清一色和混一色這兩個役在門清下可以多一番,但是要想靠自己摸齊一手的牌還是有些難度的。比如說下圖雖然已經聽牌成立,吃這一手之後卻可以從混一色變成清一色,一下增加了2番的戰鬥力,同時變成了36萬的兩面聽牌。

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自親:

當自己做為莊家的時候,和牌的點數能夠乘以1.5倍,而且和牌之後還能連莊,因此犧牲點數去以最快速度做牌是十分可行的。科學麻將中有一句話是"攻就當最大程度地攻",當作為莊家的時候,雖然做大牌的收益也非常可觀,但是還是速攻的收益期望更高吧。

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上面這張圖曾被當做一個比較典型的案例,要注意此時主視角正處在南2自親的狀態,點數已經剩餘0點不能立直了。當上家打出這個2索時,你會不會選擇鳴牌,會選擇吃還是碰呢?

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