逆版本上分,爐石傳說標準模式機克戰卡組解析

暗影崛起版本已經上線了兩個月之久,各類卡組在國服玩家手裡也是花樣百出,每個職業基本上也都有了最適合版本的代表性卡組,雖然機械克蘇恩這張牌早在砰砰版本就已經有了,但是圍繞他建立的卡組依然此起彼伏,這裡給大家推薦一手標準模式的高分段上分卡組—機克戰。

一、天梯環境

距離5月23日平衡補丁發佈已經過去2周的時間了,盜賊出場率持續走低,但是節奏賊勝率依然不減,獵人已經佔據了天梯出場的半壁江山,無論是動物體系還是機械體系的表現都可圈可點,狗賊噓噓仍舊帶領著一眾鐵粉在獵爹的夾縫中求生存。

目前來說國服天梯排行的T級是這樣的:

T1:機械獵、中速獵、奧祕獵以及系統自動推薦獵

T2:超生德、節奏賊、防戰、手牌法、魚人薩、炸彈戰

T3:機克戰(真的不是為了面子)、復活牧、元氣騎、諾米牧

T4:機械騎、大哥薩、奇蹟法等

逆版本上分,爐石傳說標準模式機克戰卡組解析

職業勝率上來看,獵人毫無疑問處於領頭羊位置,德、戰站在爹後齊頭並進,牧師被徹底打入冷宮,而盜賊方面雖然節奏賊被削後依然有著不錯的強度,但是其他慢速卡組如票竊賊和兔子賊瘋狂拉低勝率,術士與聖騎也是處於食之無味棄之可惜的尷尬地位。

逆版本上分,爐石傳說標準模式機克戰卡組解析

總體來看,中期卡組和快速鋪場型卡組依舊是上分利器,而戰士之所以能在眾多前中期卡組中屹立不倒,除了炸彈體系之外,依靠的就是自身強大的解場和防守能力。而無止盡的防守顯然不符合玩遊戲最重要的就是快樂原則,我們可以試著在防守體系下加快遊戲節奏,利用OTK的思路,機克戰誕生了。

二、構築思路

機克戰目前的構築思路有兩種:

一種是先手送掉機克後利用安德提卡5血身材和繼承亡語的屬性利用怒火中燒加毀滅打擊完成斬殺,這種思路的優點是構築成本低,Key牌數量少,可操作空間大,缺點是10費的機械克蘇恩比較難上場,且有被控制掉的可能;

另一種是利用砰砰飛艇拉出大藍龍和機械克蘇恩,使用雙怒火加旋風斬清場斬殺,這種思路的優點是隻需要一波穩定觸發,缺點是操作空間小,少一張Key牌就幾乎無法觸發克蘇恩效果且構築費用較高。

逆版本上分,爐石傳說標準模式機克戰卡組解析

因為第一套牌需要的Key牌較少,相應的解牌和防守型卡牌要多一些,但是一旦這類牌沉底,就有可能造成機克的亡語無法觸發或者需要抗疲勞多輪觸發的情況。而飛艇體系雖然少一個亂鬥,但是不會造成後期被對手識破時亂鬥卡在手裡無法送出的尷尬境地。

這兩種構築思路都是沿用了OTK體系,各有優缺點,這裡著重介紹第二個構築思路,因為在天梯表現上來看,砰砰飛艇體系的勝率要優於前者。

選牌方面兩個0費的怒火中燒、一個旋風斬以及瑪裡苟斯砰砰飛艇和機械克蘇恩是這套牌中的關鍵牌,也是OTK的目的牌,只有這幾張牌集合在手中的時候才可能觸發最後的機克亡語效果,不過也有特殊情況,例如變DK之後在對手有4攻以上可攻擊生物的時候,即便己方少一個怒火中燒也是有辦法觸發最後的亡語的。

逆版本上分,爐石傳說標準模式機克戰卡組解析

過牌上我們選擇一張戰鬥怒火,因為戰士自身機制原因,再碰到中慢速卡組時自身血量可能不會削減,所以這張牌的性價比有可能體現不出來;兩張苦痛最好可以配合到自己的戰路,如果無法配合的話,只要自身能過到一張牌,就不虛此行;雙盾牌格擋提供回覆和過牌並可以配合盾猛解場;城鎮公告員可以穩定過到民兵或者奇利亞斯,同時這兩張牌的返場能力也都很強;武器計劃可以說是這個版本戰士的一張神卡,在這個卡組裡可以配合哈里森過牌,也可以強行給有武器的職業換刀,遇到前期鋪場的卡組還可以解場,6點護甲又可以配合盾猛擊殺對方生物,全面性可見一斑。

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解牌方面,有上文提到的兩個突襲生物,還有兩個擲彈機器人能提供10點AOE傷害,這使得戰士在面對單體高質量生物上佔得了不少優勢;雙猛擊保證補刀同時又提供過牌效果,一舉兩得;雙戰路如果在手,面對快攻卡組可以說是手拿把攥,絲毫不虛;絕命亂鬥就不用說了,幾乎能稱得上戰士職業的代表卡牌了,可以瞬間解掉對面眾多的攻擊頻率;最後是DK,這張牌是決定中期節奏的關鍵牌,如果能在場面壓力不大的情況下7費準時拍出,那就幾乎可以掌控多個回合的節奏,對於解場還是回覆都有著十分重要的作用。

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三、打法

這是一套很吃操作的卡組,如果爐石有操作難度評級的話,這套牌在標準卡組裡面難度應該是前5級別的,雖然是一套OTK卡組,但是實際上是可以靈活變通的,遇到中慢速卡組可以正常按照OTK的套路來過牌、解場、斬殺,但是當遇到如動物園這種前期強勢且過牌速度快的卡組,完全可以使用怒火中燒和旋風斬來解場,砰砰飛艇也可以直接拉出生物進行突襲解場,要知道爐石傳說裡比殺死對手更重要的,就是讓自己活下來,即便你沒有強有力的後期生物,變DK之後你的後期能力也要強於動物園。

這裡我們來看一場實戰演練,對手是一個帶祖爾金的中速獵。

逆版本上分,爐石傳說標準模式機克戰卡組解析

我在先手抓到DK的情況下選擇留下,因為中速獵的前期節奏對於戰士來說不算難解,一旦到了中期,我們就會很需要DK來進行過渡。

有的玩家玩爐石是很貪的,但是有時候自己也認識不到貪在哪裡,這裡我舉個例子,就拿這個卡族來說,未必要貪擲彈機器人的5點傷害的戰吼或者是奇利亞斯的突襲效果,這場對局中,6費的時候雙方都發生了斷生物的情況,按理來說奇利亞斯用來補刀解場或者利用磁力斬殺回血才是最基本的,但是因為我手中我有DK,在空場情況下我必須要保證下DK之後有充足的解場和生存空間,所以選擇裸下這個奇利亞斯。

逆版本上分,爐石傳說標準模式機克戰卡組解析

而對手也很配合的出了6費的突襲飛龍並破掉我的聖盾,這也就意味著我裸下的奇利亞斯和對方的飛龍完成了對換,而且我還回了6點血,此時DK既出,節奏在手,對面雖然每回合都有生物,但無奈我手中解牌太多,再配合DK變態的英雄技能,我成功的在握有Key牌的情況下活到了最後。

逆版本上分,爐石傳說標準模式機克戰卡組解析

這裡苦痛沒有提前下,也是一個小細節:避免了被對手A兩下多吃一點疲勞,不過這場比賽對於結果沒有影響,而後我也順利的一套操作完成斬殺,帶走比賽。

四、優劣勢對局

對於這套戰士來說,有幾個絕對優勢的對局,比如防戰、奶德、票竊賊這種巨慢的後期卡組,而對於節奏賊、心火牧、中速獵這種中期卡組來說也有著不錯的勝率,而對於超生德、大哥薩、機械獵和手牌法這種爆發型卡組來說根本不會給機克戰抽完牌庫的機會,那麼當機克戰遇到這些劣勢情況的時候,該如何應對呢?

逆版本上分,爐石傳說標準模式機克戰卡組解析

首先我們要清楚這些卡組的特點以及獲勝手段,知道這些之後我們就要有針對性的避免他們的爆發或者鋪場,以超生德為例,起手如果手中有DK或者過牌型卡牌的時候不要著急留,留牌要先以解牌為主,即便是可以被公告員過到的奇利亞斯和民兵我們也可以留一下,以防公告員沉底,當然如果起手抓到公告員那就更好,而戰路和亂鬥之類的牌更是T0級別的留牌選擇。必要的時候旋風斬可以用來解場,即便是沒有一波斬殺的機會,機克和大藍龍也會是後期強有力的佔場手段。

如果遇到的對手是機械獵或者手牌法這種單體爆發,就需要我們前期進行鋪場,適當的時候可以捨棄擲彈機器人的戰吼效果,一旦碰到機械雛龍這種牌,可以在破掉亡語的情況下解掉7-7。

由於單體解場完全仰仗斬殺和盾猛,所以一旦手牌不順,很容易被爆發一波帶走,這個時候我們要做的就是穩定好心態,然後.....趕緊開始下一把,畢竟年邁的戰士下一把已經準備斬殺了。

在優勢對局中不用多說,保持血量的情況下儘可能快的過牌,防止像剽竊賊一類的卡組拿到強力牌扭轉局勢。

總體來說面對快攻卡組的選牌優先級:

逆版本上分,爐石傳說標準模式機克戰卡組解析

T0:城鎮公告員、戰路、武器計劃

T1:亂鬥、猛擊、旋風斬

T2:民兵、奇利亞斯

T3:擲彈機器人、戰鬥怒火、盾牌格擋、苦痛侍僧

T4:DK、盾猛、斬殺、怒火中燒

面對優勢對局就以過牌為主,過牌量上來了,解牌質量就有了。

總結

在這個大環境下的天梯,機克戰還是有上分的可行性的,但是由於低分段通常以快速卡組為主,所以在10級以下最好還是斟酌一下,而低保或者傳說多以厚度卡組為主,也不排除有很多心態樂觀的玩家以娛樂卡組出戰,這個時候OTK卡組就會顯示出真正的威力了。

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