'爐石傳說:大優勢3發炎爆糊臉?匣子一張卡決定勝負走向是否該削'

爐石傳說 2019暴雪打折季 最愛遊戲菌 2019-08-23
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在爐石傳說新版本中,由於姐夫的存在使得宇宙卡組成為最成功的卡組之一,也是大家在新版本中使用最廣泛的卡組之一。其中姐夫這張卡牌代表的是穩定,但如果要說到最不穩定而且變數最大的卡牌那肯定就是傻龍的謎之匣了。這張卡牌完全繼承了傻龍的不穩定性,有時候可以絕地翻盤但有時候也可能把自己玩崩,不過關於這張卡牌的爭議卻一直沒有停過。

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在爐石傳說新版本中,由於姐夫的存在使得宇宙卡組成為最成功的卡組之一,也是大家在新版本中使用最廣泛的卡組之一。其中姐夫這張卡牌代表的是穩定,但如果要說到最不穩定而且變數最大的卡牌那肯定就是傻龍的謎之匣了。這張卡牌完全繼承了傻龍的不穩定性,有時候可以絕地翻盤但有時候也可能把自己玩崩,不過關於這張卡牌的爭議卻一直沒有停過。

爐石傳說:大優勢3發炎爆糊臉?匣子一張卡決定勝負走向是否該削

在傻龍的那個版本,很多玩家就抱怨這種隨機的能力太不適合競技了,因為對於每個人來說傻龍都不一樣,運氣好的時候新手玩家也能戰勝天梯大神,所以這種卡牌存在的意義被玩家們廣泛質疑。雖說之後傻龍被削,但其效果不變仍就可以發揮出該有的作用。

而謎之匣就相當於削弱之前的傻龍,即便受到外界的干擾還是會完成自己的戰吼,這樣就會出現很多謎一樣的結局。就像最近逗魚時刻中玩家使用謎之匣,即便是一方死亡的情況還是會繼續釋放,最終使得雙方打成平局,這樣的結算方式和心理的落差讓玩家恨透了這張卡牌。

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在爐石傳說新版本中,由於姐夫的存在使得宇宙卡組成為最成功的卡組之一,也是大家在新版本中使用最廣泛的卡組之一。其中姐夫這張卡牌代表的是穩定,但如果要說到最不穩定而且變數最大的卡牌那肯定就是傻龍的謎之匣了。這張卡牌完全繼承了傻龍的不穩定性,有時候可以絕地翻盤但有時候也可能把自己玩崩,不過關於這張卡牌的爭議卻一直沒有停過。

爐石傳說:大優勢3發炎爆糊臉?匣子一張卡決定勝負走向是否該削

在傻龍的那個版本,很多玩家就抱怨這種隨機的能力太不適合競技了,因為對於每個人來說傻龍都不一樣,運氣好的時候新手玩家也能戰勝天梯大神,所以這種卡牌存在的意義被玩家們廣泛質疑。雖說之後傻龍被削,但其效果不變仍就可以發揮出該有的作用。

而謎之匣就相當於削弱之前的傻龍,即便受到外界的干擾還是會完成自己的戰吼,這樣就會出現很多謎一樣的結局。就像最近逗魚時刻中玩家使用謎之匣,即便是一方死亡的情況還是會繼續釋放,最終使得雙方打成平局,這樣的結算方式和心理的落差讓玩家恨透了這張卡牌。

爐石傳說:大優勢3發炎爆糊臉?匣子一張卡決定勝負走向是否該削

因此有玩家表示這張卡牌完全是影響了遊戲體驗,我辛辛苦苦一張一張卡牌慢慢打積累的優勢就被一張卡牌打崩,換誰心態都要炸。這完全就是把遊戲的所有變數歸咎於運氣,只要我運氣好我可以大劣勢翻盤,而且是不講道理的那種。

不過有玩家晒出謎之匣的勝率表示其實這張卡牌的勝率非常低,在宇宙法的卡牌勝率僅有38%,而且限制條件非常大,基本都是在死局或者是大劣的時候才會用,這樣的情況下影響局勢的概率較小,即便是出現翻盤的機率也是微乎其微。更多的情況下是謎之匣玩崩自己,標準抽邁拉狂野抽大災變的情況比比皆是。

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在爐石傳說新版本中,由於姐夫的存在使得宇宙卡組成為最成功的卡組之一,也是大家在新版本中使用最廣泛的卡組之一。其中姐夫這張卡牌代表的是穩定,但如果要說到最不穩定而且變數最大的卡牌那肯定就是傻龍的謎之匣了。這張卡牌完全繼承了傻龍的不穩定性,有時候可以絕地翻盤但有時候也可能把自己玩崩,不過關於這張卡牌的爭議卻一直沒有停過。

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在傻龍的那個版本,很多玩家就抱怨這種隨機的能力太不適合競技了,因為對於每個人來說傻龍都不一樣,運氣好的時候新手玩家也能戰勝天梯大神,所以這種卡牌存在的意義被玩家們廣泛質疑。雖說之後傻龍被削,但其效果不變仍就可以發揮出該有的作用。

而謎之匣就相當於削弱之前的傻龍,即便受到外界的干擾還是會完成自己的戰吼,這樣就會出現很多謎一樣的結局。就像最近逗魚時刻中玩家使用謎之匣,即便是一方死亡的情況還是會繼續釋放,最終使得雙方打成平局,這樣的結算方式和心理的落差讓玩家恨透了這張卡牌。

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因此有玩家表示這張卡牌完全是影響了遊戲體驗,我辛辛苦苦一張一張卡牌慢慢打積累的優勢就被一張卡牌打崩,換誰心態都要炸。這完全就是把遊戲的所有變數歸咎於運氣,只要我運氣好我可以大劣勢翻盤,而且是不講道理的那種。

不過有玩家晒出謎之匣的勝率表示其實這張卡牌的勝率非常低,在宇宙法的卡牌勝率僅有38%,而且限制條件非常大,基本都是在死局或者是大劣的時候才會用,這樣的情況下影響局勢的概率較小,即便是出現翻盤的機率也是微乎其微。更多的情況下是謎之匣玩崩自己,標準抽邁拉狂野抽大災變的情況比比皆是。

爐石傳說:大優勢3發炎爆糊臉?匣子一張卡決定勝負走向是否該削

而且從所有卡牌來看,謎之匣的起手勝率、抽到勝率和打出勝率都是全卡組最低,所以有玩家表示這張卡牌並沒有想象中的那麼強大,更多的時候只是在掙扎。

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在爐石傳說新版本中,由於姐夫的存在使得宇宙卡組成為最成功的卡組之一,也是大家在新版本中使用最廣泛的卡組之一。其中姐夫這張卡牌代表的是穩定,但如果要說到最不穩定而且變數最大的卡牌那肯定就是傻龍的謎之匣了。這張卡牌完全繼承了傻龍的不穩定性,有時候可以絕地翻盤但有時候也可能把自己玩崩,不過關於這張卡牌的爭議卻一直沒有停過。

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在傻龍的那個版本,很多玩家就抱怨這種隨機的能力太不適合競技了,因為對於每個人來說傻龍都不一樣,運氣好的時候新手玩家也能戰勝天梯大神,所以這種卡牌存在的意義被玩家們廣泛質疑。雖說之後傻龍被削,但其效果不變仍就可以發揮出該有的作用。

而謎之匣就相當於削弱之前的傻龍,即便受到外界的干擾還是會完成自己的戰吼,這樣就會出現很多謎一樣的結局。就像最近逗魚時刻中玩家使用謎之匣,即便是一方死亡的情況還是會繼續釋放,最終使得雙方打成平局,這樣的結算方式和心理的落差讓玩家恨透了這張卡牌。

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因此有玩家表示這張卡牌完全是影響了遊戲體驗,我辛辛苦苦一張一張卡牌慢慢打積累的優勢就被一張卡牌打崩,換誰心態都要炸。這完全就是把遊戲的所有變數歸咎於運氣,只要我運氣好我可以大劣勢翻盤,而且是不講道理的那種。

不過有玩家晒出謎之匣的勝率表示其實這張卡牌的勝率非常低,在宇宙法的卡牌勝率僅有38%,而且限制條件非常大,基本都是在死局或者是大劣的時候才會用,這樣的情況下影響局勢的概率較小,即便是出現翻盤的機率也是微乎其微。更多的情況下是謎之匣玩崩自己,標準抽邁拉狂野抽大災變的情況比比皆是。

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而且從所有卡牌來看,謎之匣的起手勝率、抽到勝率和打出勝率都是全卡組最低,所以有玩家表示這張卡牌並沒有想象中的那麼強大,更多的時候只是在掙扎。

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但大家似乎忘了一個點,那就是當年獵人DK的打出勝率也是倒數的存在,但你們覺得獵人DK弱嗎?還有就是之前也說了謎之匣打出的條件基本就是死局或者大劣,我們也可以理解為我們在100%輸掉也就是0%勝率的時候可以靠謎之匣這張卡牌把勝率提到提高到38%勝率!這樣來看跟其他卡牌的勝率玩法不一樣,其他卡是打出來提高或降低勝率,但這卡基本就是確定勝負的一張卡,而這個勝率基本上就是翻盤的勝率。順帶一提這個滿場怪叫殺卻被三炎爆砸死的玩家已經刪遊戲了,所以這張卡牌就是把自己的生死掌握在別人的手上那種感覺。

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在傻龍的那個版本,很多玩家就抱怨這種隨機的能力太不適合競技了,因為對於每個人來說傻龍都不一樣,運氣好的時候新手玩家也能戰勝天梯大神,所以這種卡牌存在的意義被玩家們廣泛質疑。雖說之後傻龍被削,但其效果不變仍就可以發揮出該有的作用。

而謎之匣就相當於削弱之前的傻龍,即便受到外界的干擾還是會完成自己的戰吼,這樣就會出現很多謎一樣的結局。就像最近逗魚時刻中玩家使用謎之匣,即便是一方死亡的情況還是會繼續釋放,最終使得雙方打成平局,這樣的結算方式和心理的落差讓玩家恨透了這張卡牌。

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因此有玩家表示這張卡牌完全是影響了遊戲體驗,我辛辛苦苦一張一張卡牌慢慢打積累的優勢就被一張卡牌打崩,換誰心態都要炸。這完全就是把遊戲的所有變數歸咎於運氣,只要我運氣好我可以大劣勢翻盤,而且是不講道理的那種。

不過有玩家晒出謎之匣的勝率表示其實這張卡牌的勝率非常低,在宇宙法的卡牌勝率僅有38%,而且限制條件非常大,基本都是在死局或者是大劣的時候才會用,這樣的情況下影響局勢的概率較小,即便是出現翻盤的機率也是微乎其微。更多的情況下是謎之匣玩崩自己,標準抽邁拉狂野抽大災變的情況比比皆是。

爐石傳說:大優勢3發炎爆糊臉?匣子一張卡決定勝負走向是否該削

而且從所有卡牌來看,謎之匣的起手勝率、抽到勝率和打出勝率都是全卡組最低,所以有玩家表示這張卡牌並沒有想象中的那麼強大,更多的時候只是在掙扎。

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但大家似乎忘了一個點,那就是當年獵人DK的打出勝率也是倒數的存在,但你們覺得獵人DK弱嗎?還有就是之前也說了謎之匣打出的條件基本就是死局或者大劣,我們也可以理解為我們在100%輸掉也就是0%勝率的時候可以靠謎之匣這張卡牌把勝率提到提高到38%勝率!這樣來看跟其他卡牌的勝率玩法不一樣,其他卡是打出來提高或降低勝率,但這卡基本就是確定勝負的一張卡,而這個勝率基本上就是翻盤的勝率。順帶一提這個滿場怪叫殺卻被三炎爆砸死的玩家已經刪遊戲了,所以這張卡牌就是把自己的生死掌握在別人的手上那種感覺。

爐石傳說:大優勢3發炎爆糊臉?匣子一張卡決定勝負走向是否該削

不知道小夥伴們對於這張卡牌有什麼看法呢?你們覺得這樣機制的卡牌在爐石傳說中是否合理?或者可以專門出一個運氣模式就開局5發隨機炎爆不更刺激?歡迎評論討論!

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