戰士以捱打聞名
眾所周知,爐石傳說裡面的戰士職業為“捱打”而生,尤其擅長疊甲,過!強大的苟活能力,大量優質的單解,群解,是眾多的快攻卡組揮之不去的噩夢。似乎從爐石誕生以來,就是如此。
戰士以捱打聞名
眾所周知,爐石傳說裡面的戰士職業為“捱打”而生,尤其擅長疊甲,過!強大的苟活能力,大量優質的單解,群解,是眾多的快攻卡組揮之不去的噩夢。似乎從爐石誕生以來,就是如此。
雖然沒有防戰那麼盛名,但不得不說,戰士從來就不只有防戰一種形態。“打臉戰”作為戰士形態的一種重要補充,幾乎從來沒有缺席過任何一個版本。打臉戰有過“海盜戰”的超鼎盛時代,也有過“拉斯塔哈大亂鬥”版本的幾乎絕跡的衰落,但可以肯定的是,只要戰士職業還有“武器卡牌”,還有“激怒”(受傷時觸發效果)這個職業特色的存在,相信“打臉戰”就會一直存在。
戰士以捱打聞名
眾所周知,爐石傳說裡面的戰士職業為“捱打”而生,尤其擅長疊甲,過!強大的苟活能力,大量優質的單解,群解,是眾多的快攻卡組揮之不去的噩夢。似乎從爐石誕生以來,就是如此。
雖然沒有防戰那麼盛名,但不得不說,戰士從來就不只有防戰一種形態。“打臉戰”作為戰士形態的一種重要補充,幾乎從來沒有缺席過任何一個版本。打臉戰有過“海盜戰”的超鼎盛時代,也有過“拉斯塔哈大亂鬥”版本的幾乎絕跡的衰落,但可以肯定的是,只要戰士職業還有“武器卡牌”,還有“激怒”(受傷時觸發效果)這個職業特色的存在,相信“打臉戰”就會一直存在。
那麼問題,這個版本的打臉戰是如何的構築?打擊感和操作感又如何?能愉快地打臉和爽快地揮砍嗎?我們先來看卡組:
打臉戰
戰士以捱打聞名
眾所周知,爐石傳說裡面的戰士職業為“捱打”而生,尤其擅長疊甲,過!強大的苟活能力,大量優質的單解,群解,是眾多的快攻卡組揮之不去的噩夢。似乎從爐石誕生以來,就是如此。
雖然沒有防戰那麼盛名,但不得不說,戰士從來就不只有防戰一種形態。“打臉戰”作為戰士形態的一種重要補充,幾乎從來沒有缺席過任何一個版本。打臉戰有過“海盜戰”的超鼎盛時代,也有過“拉斯塔哈大亂鬥”版本的幾乎絕跡的衰落,但可以肯定的是,只要戰士職業還有“武器卡牌”,還有“激怒”(受傷時觸發效果)這個職業特色的存在,相信“打臉戰”就會一直存在。
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打臉戰
卡組代碼:
AAECAQcEnQLSAq8En7cDDRYcsAKOBdQIhe0CnfACs/wCn6ED9KcDgqgD9agD3KkDAA==
一句話攻略
-與其說打臉戰是快攻卡組,但是中速才是更貼切的節奏。這套打臉戰跟中速戰的思路很像,依靠中期強勢的隨從一波站場輸出,在後期對面血量被壓低之後,通過武器,火車王,或者吼爹進行斬殺。
-起手全力找4張1費隨從,節奏至上!跟之前版本一樣,除了自己老大哥防戰之外,打臉戰打其他卡組都能打,假如真遇上了,只能硬著頭皮上了。
戰士以捱打聞名
眾所周知,爐石傳說裡面的戰士職業為“捱打”而生,尤其擅長疊甲,過!強大的苟活能力,大量優質的單解,群解,是眾多的快攻卡組揮之不去的噩夢。似乎從爐石誕生以來,就是如此。
雖然沒有防戰那麼盛名,但不得不說,戰士從來就不只有防戰一種形態。“打臉戰”作為戰士形態的一種重要補充,幾乎從來沒有缺席過任何一個版本。打臉戰有過“海盜戰”的超鼎盛時代,也有過“拉斯塔哈大亂鬥”版本的幾乎絕跡的衰落,但可以肯定的是,只要戰士職業還有“武器卡牌”,還有“激怒”(受傷時觸發效果)這個職業特色的存在,相信“打臉戰”就會一直存在。
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打臉戰
卡組代碼:
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一句話攻略
-與其說打臉戰是快攻卡組,但是中速才是更貼切的節奏。這套打臉戰跟中速戰的思路很像,依靠中期強勢的隨從一波站場輸出,在後期對面血量被壓低之後,通過武器,火車王,或者吼爹進行斬殺。
-起手全力找4張1費隨從,節奏至上!跟之前版本一樣,除了自己老大哥防戰之外,打臉戰打其他卡組都能打,假如真遇上了,只能硬著頭皮上了。
-神殿狂戰士是新版本的中立暴亂狂,復生效果觸發就是激怒效果,復生是小亡語效果,便於賴場,後續回合可以狂暴Buff,可以血誓僱傭兵小姐姐複製。僱傭兵只要能觸發效果就是血賺,很強的一張單卡,顏值又高,值得和一張金的啊(誤)!
戰士以捱打聞名
眾所周知,爐石傳說裡面的戰士職業為“捱打”而生,尤其擅長疊甲,過!強大的苟活能力,大量優質的單解,群解,是眾多的快攻卡組揮之不去的噩夢。似乎從爐石誕生以來,就是如此。
雖然沒有防戰那麼盛名,但不得不說,戰士從來就不只有防戰一種形態。“打臉戰”作為戰士形態的一種重要補充,幾乎從來沒有缺席過任何一個版本。打臉戰有過“海盜戰”的超鼎盛時代,也有過“拉斯塔哈大亂鬥”版本的幾乎絕跡的衰落,但可以肯定的是,只要戰士職業還有“武器卡牌”,還有“激怒”(受傷時觸發效果)這個職業特色的存在,相信“打臉戰”就會一直存在。
那麼問題,這個版本的打臉戰是如何的構築?打擊感和操作感又如何?能愉快地打臉和爽快地揮砍嗎?我們先來看卡組:
打臉戰
卡組代碼:
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一句話攻略
-與其說打臉戰是快攻卡組,但是中速才是更貼切的節奏。這套打臉戰跟中速戰的思路很像,依靠中期強勢的隨從一波站場輸出,在後期對面血量被壓低之後,通過武器,火車王,或者吼爹進行斬殺。
-起手全力找4張1費隨從,節奏至上!跟之前版本一樣,除了自己老大哥防戰之外,打臉戰打其他卡組都能打,假如真遇上了,只能硬著頭皮上了。
-神殿狂戰士是新版本的中立暴亂狂,復生效果觸發就是激怒效果,復生是小亡語效果,便於賴場,後續回合可以狂暴Buff,可以血誓僱傭兵小姐姐複製。僱傭兵只要能觸發效果就是血賺,很強的一張單卡,顏值又高,值得和一張金的啊(誤)!
-突襲的隨從有4張,木乃伊*2,赤環蜂*2,,配合1費的過牌,城鎮公告員。焦躁的木乃伊就不用多少了,新版本強力的解牌,4費突襲解場配合站場的狂戰士也是槓槓的。赤環蜂作為前期曲線也十分重要,畢竟是中速卡組,節奏很重要,假如場面崩了就很難受了。
戰士以捱打聞名
眾所周知,爐石傳說裡面的戰士職業為“捱打”而生,尤其擅長疊甲,過!強大的苟活能力,大量優質的單解,群解,是眾多的快攻卡組揮之不去的噩夢。似乎從爐石誕生以來,就是如此。
雖然沒有防戰那麼盛名,但不得不說,戰士從來就不只有防戰一種形態。“打臉戰”作為戰士形態的一種重要補充,幾乎從來沒有缺席過任何一個版本。打臉戰有過“海盜戰”的超鼎盛時代,也有過“拉斯塔哈大亂鬥”版本的幾乎絕跡的衰落,但可以肯定的是,只要戰士職業還有“武器卡牌”,還有“激怒”(受傷時觸發效果)這個職業特色的存在,相信“打臉戰”就會一直存在。
那麼問題,這個版本的打臉戰是如何的構築?打擊感和操作感又如何?能愉快地打臉和爽快地揮砍嗎?我們先來看卡組:
打臉戰
卡組代碼:
AAECAQcEnQLSAq8En7cDDRYcsAKOBdQIhe0CnfACs/wCn6ED9KcDgqgD9agD3KkDAA==
一句話攻略
-與其說打臉戰是快攻卡組,但是中速才是更貼切的節奏。這套打臉戰跟中速戰的思路很像,依靠中期強勢的隨從一波站場輸出,在後期對面血量被壓低之後,通過武器,火車王,或者吼爹進行斬殺。
-起手全力找4張1費隨從,節奏至上!跟之前版本一樣,除了自己老大哥防戰之外,打臉戰打其他卡組都能打,假如真遇上了,只能硬著頭皮上了。
-神殿狂戰士是新版本的中立暴亂狂,復生效果觸發就是激怒效果,復生是小亡語效果,便於賴場,後續回合可以狂暴Buff,可以血誓僱傭兵小姐姐複製。僱傭兵只要能觸發效果就是血賺,很強的一張單卡,顏值又高,值得和一張金的啊(誤)!
-突襲的隨從有4張,木乃伊*2,赤環蜂*2,,配合1費的過牌,城鎮公告員。焦躁的木乃伊就不用多少了,新版本強力的解牌,4費突襲解場配合站場的狂戰士也是槓槓的。赤環蜂作為前期曲線也十分重要,畢竟是中速卡組,節奏很重要,假如場面崩了就很難受了。
-電纜長槍,戰士新版本的武器,也是跟班系列的卡牌。跟班強無敵,所以這張牌也是相當不錯的。唯一遺憾的就是沒什麼揮砍的實感,畢竟只有2攻。
-能觸發吼爹的卡牌很多,除了經典的怒火中燒和監工,打2的跟班牌也可以。這個斬殺combo可以看情況留一留。
總結
打臉戰和防戰猶如劍和盾交輝相映,一攻一防,猶如光影相生共存,彰顯鐵血戰士的鋼鐵豪情(誤)!只會疊甲的戰士,人生是不完整的,他們只享受到了“受”的快樂,卻未曾品嚐過“攻”的愉悅。可攻可受,方為真人生贏家(霧很大)!
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