競技場修改:從之前的競技場我們學到了什麼?

爐石傳說 卡片遊戲 遊戲 17173暴雪遊戲 17173暴雪遊戲 2017-10-15

天梯的修改在上個月就已經迎來了,但是競技場的修改中,我們從之前的競技場中又學到了什麼呢? 現在是一個不錯的時間段,可以來好好回顧一下原版競技場帶給我們的思路。

競技場修改:從之前的競技場我們學到了什麼?

一張、兩張牌對於卡組的限制 如果你是以為主玩競技場的玩家的話,你會發現,自從9.0版本的補丁之後,競技場的前兩張卡就限制在一個非常小的範圍內,這個範圍是開發人員認為的所謂的“在某種程度上具有聯動效應的兩張卡”。這樣的設定,有可能回讓你在競技場的前兩抓就限制你真的卡組的思路。當你前兩張抽到龍牌,你後面為了聯動,也需要優先考慮龍卡。

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當然,經常會發生的一種情況就是,比如你第一手拿了一張卡利莫斯的僕從,然後第二張他給你的最好的選項是二王子。然後,後面28張牌完全隨機,你在你剩下的28張牌中,沒有任何一張合適的元素牌。這種情況,我相信很多玩家都經歷過吧。 這種設定十分的不合理。不僅僅是因為這不符合它原來“相互聯動配合“的原始想法,而且還有這個官方給的”聯動卡“的範圍太小的太偏的原因。 這個設定雖然一定程度增加了選牌的多樣性,但總體來說,還是沒有客觀的好處的。在各個服務器的爐石上,玩家對於這種設定都沒有任何的好感。 官方設定卡池的問題 爐石傳說的競技場有一些特殊的配合單卡。而官方給出的具有配合效果的卡是這些。網址:http://www.heartharena.com/first-picks-synergy-cards

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在這方面上,這些卡的配合的是還算不錯的。視競技場情況而定,這裡面有12張卡是傳說卡,而稀有和普通卡只有區區11張,如此貧瘠的卡池,意味著你會在競技場到處都看到它們。 這個設定還有一些其他特別搞笑的點。比如說,只有法師和術士的DK被視為是“具有聯動效應的卡”,意味著競技場釐米我如果使用術士或者法師,更容易拿到DK,構建一套必將強力的卡組。這讓其他七個職業在面對他們的時候,出現不公平。 不只是如此,某些職業的功能卡的卡池要遠遠小於其他職業————比如牧師只有三張卡(拉茲、卡扎庫斯和密探來報),但是薩滿就有12張。這裡要單說一下戰士了,可憐的它只有一張霍巴特在裡面,但是沒有任何武器算在“聯動卡”裡面。

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如果只是單純的在現在的競技場既有格式上推動更多的聯動卡,最簡單的方法就是讓玩家抽32張卡,然後棄掉兩張。這種做法和現在的“聯動”效果類似,而且更容易讓玩家實現自己的套路。不過這種想法也是我自己YY的,不太可能出現。 在這之外,我還有一個問題:我們真的需要這種聯動抽卡的機制嗎? 當你在競技場前幾抓抽到一張火焰使者,你會不由自主的想要拿它,但是當你逐漸的抽到15、20、25手卡的時候,你發現你自己的前期卡很少,你需要補充前期能力的時候,你就要放棄你原先設想的思路,這樣你的卡組才能度過前期。當你這樣做的時候,你的卡組就會失去原先的強度。

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“拿一張火焰使者吧,這張牌太強了,而且後面那麼多卡,總歸能觸發它的特效!” 這是大部分玩家在選卡是會自己告訴自己的,可是結果卻差強人意,這一點不能完全讓暴雪背鍋,玩家也有一定的問題。 以上只是個人觀點,我競技場玩的也不算多。大家有什麼觀點,直抒胸臆!!!

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