'《爐石傳說》新版本薩隆冰法構築,兼論法師真正的職業特性'

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作者:NGA-Humaniac

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暗影崛起上線後,我在新版本第四天構築了一套結合了當時天梯上的手牌龍法和烏鴉奇蹟法的法師套牌並衝上傳說([原帖地址])。這套牌的思路後來被稱為奇蹟法,而原來帶烏鴉的構築被迅速淘汰,甚至連奇蹟之名都被剝奪了。

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作者:NGA-Humaniac

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暗影崛起上線後,我在新版本第四天構築了一套結合了當時天梯上的手牌龍法和烏鴉奇蹟法的法師套牌並衝上傳說([原帖地址])。這套牌的思路後來被稱為奇蹟法,而原來帶烏鴉的構築被迅速淘汰,甚至連奇蹟之名都被剝奪了。

《爐石傳說》新版本薩隆冰法構築,兼論法師真正的職業特性

這應該是最早的一篇系統描述奇蹟法思路的文章之一,儘管我當時並沒有預料到天敵節奏賊的削弱和口袋銀河的加強徹底把這套牌推上了T1強度。如果看那個帖子,會發現樓裡有很多大家和沒削弱的節奏賊鬥智鬥勇上傳說的心酸過程。但是,“手牌”與“奇蹟”體系的合流趨勢還是預言成功了。

現在,時遷境移,巨龍年來到第二個版本。對各種超模單卡感到興奮的同時,我意識到曾經作為法師之大成的奇蹟法很可能會在天梯上重新分流成兩個形態。其中一套是利用奇蹟體系的老牌奇蹟法(可能會加入更多奧祕體系;我不確定),以及放棄法力颶風的薩隆冰法。

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作者:NGA-Humaniac

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暗影崛起上線後,我在新版本第四天構築了一套結合了當時天梯上的手牌龍法和烏鴉奇蹟法的法師套牌並衝上傳說([原帖地址])。這套牌的思路後來被稱為奇蹟法,而原來帶烏鴉的構築被迅速淘汰,甚至連奇蹟之名都被剝奪了。

《爐石傳說》新版本薩隆冰法構築,兼論法師真正的職業特性

這應該是最早的一篇系統描述奇蹟法思路的文章之一,儘管我當時並沒有預料到天敵節奏賊的削弱和口袋銀河的加強徹底把這套牌推上了T1強度。如果看那個帖子,會發現樓裡有很多大家和沒削弱的節奏賊鬥智鬥勇上傳說的心酸過程。但是,“手牌”與“奇蹟”體系的合流趨勢還是預言成功了。

現在,時遷境移,巨龍年來到第二個版本。對各種超模單卡感到興奮的同時,我意識到曾經作為法師之大成的奇蹟法很可能會在天梯上重新分流成兩個形態。其中一套是利用奇蹟體系的老牌奇蹟法(可能會加入更多奧祕體系;我不確定),以及放棄法力颶風的薩隆冰法。

《爐石傳說》新版本薩隆冰法構築,兼論法師真正的職業特性

奧丹姆奇蹟法

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作者:NGA-Humaniac

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暗影崛起上線後,我在新版本第四天構築了一套結合了當時天梯上的手牌龍法和烏鴉奇蹟法的法師套牌並衝上傳說([原帖地址])。這套牌的思路後來被稱為奇蹟法,而原來帶烏鴉的構築被迅速淘汰,甚至連奇蹟之名都被剝奪了。

《爐石傳說》新版本薩隆冰法構築,兼論法師真正的職業特性

這應該是最早的一篇系統描述奇蹟法思路的文章之一,儘管我當時並沒有預料到天敵節奏賊的削弱和口袋銀河的加強徹底把這套牌推上了T1強度。如果看那個帖子,會發現樓裡有很多大家和沒削弱的節奏賊鬥智鬥勇上傳說的心酸過程。但是,“手牌”與“奇蹟”體系的合流趨勢還是預言成功了。

現在,時遷境移,巨龍年來到第二個版本。對各種超模單卡感到興奮的同時,我意識到曾經作為法師之大成的奇蹟法很可能會在天梯上重新分流成兩個形態。其中一套是利用奇蹟體系的老牌奇蹟法(可能會加入更多奧祕體系;我不確定),以及放棄法力颶風的薩隆冰法。

《爐石傳說》新版本薩隆冰法構築,兼論法師真正的職業特性

奧丹姆奇蹟法

《爐石傳說》新版本薩隆冰法構築,兼論法師真正的職業特性

薩隆冰法(預構築)

可以看到,第一套卡組和現在天梯通行的奇蹟法相比只是加入了任務和幾個奧祕,這篇文章不談它,因為一套成熟卡組的優化是職業選手比較擅長的,到時候看他們怎麼玩就是了。第二套卡組是我主要想分享的一個思路。

2、

為什麼分流會發生?一個基本的道理是,某環境中一個職業絕對強度能夠進構築的單卡是有限的,我們只能在設計師印卡的限制內儘量利用到這些絕對強度極高的單卡作為構築核心。在一個小環境裡面尤其是如此。比如咒術師召喚就是一張絕對強度極高的單卡,所以能夠最大程度利用它的奇蹟法在天梯中勝出,而版本初在比賽裡很多職業選手選擇的手牌法就被迅速淘汰了。然而,隨著環境變大,絕對強度能夠進入構築的單卡數量也會增加——通俗地說就是超模。令人欣慰的是,奧丹姆版本里這樣的單卡數量非常多,它們未必最後都能進構築(因為環境或相關支持卡不夠),但設計師印了這些卡,總比印一些一看就需要未來版本支持的配合卡要好。

新版本里法師收穫的最強卡,無疑是始祖龜朝聖者和尤格薩隆的謎之匣了。而奧祕體系的幾張卡儘管超模,但尷尬的事情在於,目前法師的奧祕本身並不好用(除了火焰結界),而且沒有浮龍的奧祕法前期曲線羸弱,快攻奧祕法大概率成立不了,我們暫時不談奧祕法的事。

這兩張最強卡和現有的奇蹟法體系是格格不入的。一旦一個職業的超模單卡數量足以支持兩個以上不同的思路,構築就會向極端化發展。為了用上這兩張卡,我們需要放棄奇蹟體系,另尋他路。

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作者:NGA-Humaniac

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暗影崛起上線後,我在新版本第四天構築了一套結合了當時天梯上的手牌龍法和烏鴉奇蹟法的法師套牌並衝上傳說([原帖地址])。這套牌的思路後來被稱為奇蹟法,而原來帶烏鴉的構築被迅速淘汰,甚至連奇蹟之名都被剝奪了。

《爐石傳說》新版本薩隆冰法構築,兼論法師真正的職業特性

這應該是最早的一篇系統描述奇蹟法思路的文章之一,儘管我當時並沒有預料到天敵節奏賊的削弱和口袋銀河的加強徹底把這套牌推上了T1強度。如果看那個帖子,會發現樓裡有很多大家和沒削弱的節奏賊鬥智鬥勇上傳說的心酸過程。但是,“手牌”與“奇蹟”體系的合流趨勢還是預言成功了。

現在,時遷境移,巨龍年來到第二個版本。對各種超模單卡感到興奮的同時,我意識到曾經作為法師之大成的奇蹟法很可能會在天梯上重新分流成兩個形態。其中一套是利用奇蹟體系的老牌奇蹟法(可能會加入更多奧祕體系;我不確定),以及放棄法力颶風的薩隆冰法。

《爐石傳說》新版本薩隆冰法構築,兼論法師真正的職業特性

奧丹姆奇蹟法

《爐石傳說》新版本薩隆冰法構築,兼論法師真正的職業特性

薩隆冰法(預構築)

可以看到,第一套卡組和現在天梯通行的奇蹟法相比只是加入了任務和幾個奧祕,這篇文章不談它,因為一套成熟卡組的優化是職業選手比較擅長的,到時候看他們怎麼玩就是了。第二套卡組是我主要想分享的一個思路。

2、

為什麼分流會發生?一個基本的道理是,某環境中一個職業絕對強度能夠進構築的單卡是有限的,我們只能在設計師印卡的限制內儘量利用到這些絕對強度極高的單卡作為構築核心。在一個小環境裡面尤其是如此。比如咒術師召喚就是一張絕對強度極高的單卡,所以能夠最大程度利用它的奇蹟法在天梯中勝出,而版本初在比賽裡很多職業選手選擇的手牌法就被迅速淘汰了。然而,隨著環境變大,絕對強度能夠進入構築的單卡數量也會增加——通俗地說就是超模。令人欣慰的是,奧丹姆版本里這樣的單卡數量非常多,它們未必最後都能進構築(因為環境或相關支持卡不夠),但設計師印了這些卡,總比印一些一看就需要未來版本支持的配合卡要好。

新版本里法師收穫的最強卡,無疑是始祖龜朝聖者和尤格薩隆的謎之匣了。而奧祕體系的幾張卡儘管超模,但尷尬的事情在於,目前法師的奧祕本身並不好用(除了火焰結界),而且沒有浮龍的奧祕法前期曲線羸弱,快攻奧祕法大概率成立不了,我們暫時不談奧祕法的事。

這兩張最強卡和現有的奇蹟法體系是格格不入的。一旦一個職業的超模單卡數量足以支持兩個以上不同的思路,構築就會向極端化發展。為了用上這兩張卡,我們需要放棄奇蹟體系,另尋他路。

《爐石傳說》新版本薩隆冰法構築,兼論法師真正的職業特性

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作者:NGA-Humaniac

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暗影崛起上線後,我在新版本第四天構築了一套結合了當時天梯上的手牌龍法和烏鴉奇蹟法的法師套牌並衝上傳說([原帖地址])。這套牌的思路後來被稱為奇蹟法,而原來帶烏鴉的構築被迅速淘汰,甚至連奇蹟之名都被剝奪了。

《爐石傳說》新版本薩隆冰法構築,兼論法師真正的職業特性

這應該是最早的一篇系統描述奇蹟法思路的文章之一,儘管我當時並沒有預料到天敵節奏賊的削弱和口袋銀河的加強徹底把這套牌推上了T1強度。如果看那個帖子,會發現樓裡有很多大家和沒削弱的節奏賊鬥智鬥勇上傳說的心酸過程。但是,“手牌”與“奇蹟”體系的合流趨勢還是預言成功了。

現在,時遷境移,巨龍年來到第二個版本。對各種超模單卡感到興奮的同時,我意識到曾經作為法師之大成的奇蹟法很可能會在天梯上重新分流成兩個形態。其中一套是利用奇蹟體系的老牌奇蹟法(可能會加入更多奧祕體系;我不確定),以及放棄法力颶風的薩隆冰法。

《爐石傳說》新版本薩隆冰法構築,兼論法師真正的職業特性

奧丹姆奇蹟法

《爐石傳說》新版本薩隆冰法構築,兼論法師真正的職業特性

薩隆冰法(預構築)

可以看到,第一套卡組和現在天梯通行的奇蹟法相比只是加入了任務和幾個奧祕,這篇文章不談它,因為一套成熟卡組的優化是職業選手比較擅長的,到時候看他們怎麼玩就是了。第二套卡組是我主要想分享的一個思路。

2、

為什麼分流會發生?一個基本的道理是,某環境中一個職業絕對強度能夠進構築的單卡是有限的,我們只能在設計師印卡的限制內儘量利用到這些絕對強度極高的單卡作為構築核心。在一個小環境裡面尤其是如此。比如咒術師召喚就是一張絕對強度極高的單卡,所以能夠最大程度利用它的奇蹟法在天梯中勝出,而版本初在比賽裡很多職業選手選擇的手牌法就被迅速淘汰了。然而,隨著環境變大,絕對強度能夠進入構築的單卡數量也會增加——通俗地說就是超模。令人欣慰的是,奧丹姆版本里這樣的單卡數量非常多,它們未必最後都能進構築(因為環境或相關支持卡不夠),但設計師印了這些卡,總比印一些一看就需要未來版本支持的配合卡要好。

新版本里法師收穫的最強卡,無疑是始祖龜朝聖者和尤格薩隆的謎之匣了。而奧祕體系的幾張卡儘管超模,但尷尬的事情在於,目前法師的奧祕本身並不好用(除了火焰結界),而且沒有浮龍的奧祕法前期曲線羸弱,快攻奧祕法大概率成立不了,我們暫時不談奧祕法的事。

這兩張最強卡和現有的奇蹟法體系是格格不入的。一旦一個職業的超模單卡數量足以支持兩個以上不同的思路,構築就會向極端化發展。為了用上這兩張卡,我們需要放棄奇蹟體系,另尋他路。

《爐石傳說》新版本薩隆冰法構築,兼論法師真正的職業特性

《爐石傳說》新版本薩隆冰法構築,兼論法師真正的職業特性

自從資深檔案管理員印出來開始,法師玩家就開始思考怎麼把檔案員和口袋銀河配合。而新的始祖龜朝聖者就是圖書管理員和始祖龜預言者的結合。它既免費釋放法術,又包含了發現效果。發現牌庫裡自己帶的法術這個效應有多強?同樣效應的暗影視界,儘管生虧2費,依然在牧師構築裡活躍了2年,和萊拉光照撐起了一個職業,是當之無愧的假卡。究其本質:發現自己帶的東西,就不是發現,而是檢索。

檢索和減費,是卡牌遊戲裡最強大的兩個效應。結合了這兩個效應的假卡,我想不出弱的理由。而且龜發現的是法術牌的複製,意味著被拉出的法術本體不會消失。

更別提設計師為了充實龜龜發現池而印了迷之匣這張牌。老玩家都知道,尤格薩隆經歷了一次削弱,這次削弱與其他任何單卡的削弱方式都不同,不是砍費用也不是砍身材,而是改了效應:削弱後的尤格薩隆死亡後就會停止施法。這一刀直接讓尤格薩隆離開了大部分構築。而10個法術就相當於一個削弱前的尤格薩隆,無論本體死不死都會放完電影為止。有人會說,75身材你無視了嗎?——實際上,當時的尤格薩隆放完電影基本上也是活不下來的,不妨礙大家都帶他。現在印了迷之匣,相當於能帶2張的削弱前假卡,甚至可以配合龜龜放3次以上電影。

龜龜發現創世之力(或咒術師)、迷之匣、呼啦(或暴風雪)完美對應了三個功能:鋪場、無差別清場、單方面清場,拉口袋銀河則是對未來的投資。有了這樣完美無瑕的單卡,以它為核心的構築:薩隆冰法就呼之欲出了。

這套牌以上版本的冰法為基礎,追求前期末日混過,5費奪日者戰鬥法師開始搶回節奏,後期清場連拍大怪消耗解牌壓死對手,或站住大怪後紅龍秒殺、藍龍炎爆秒殺。不同的是,這套牌為了優化龜龜發現池而儘量減少了低費法術(冰環是例外,龜龜冰環並不虧)。

具體的調整可能需要在天梯上實測才能確定。強度也未必能夠一開始就T1,在這裡就不立flag了。但是與很多一擊脫離的所謂預構築不同,我會用這套牌親手上傳說,在過程中和大家討論。

3、

6月底,設計師提出的“職業特性”之說成為了玩家的笑柄。其中獵人弱資源、騎士弱直傷、法師弱鋪場的說法被DK、元氣、咒術師瘋狂打臉。

究其原因,我認為不是設計師睜眼說瞎話,而是因為設計過程中真實參考的原則,與溝通的時候公開的原則肯定是不相同的。任何瞭解過遊戲運營和設計過程的人都知道,一個遊戲團隊裡設計師和社群是不同的部門,儘管爐石設計師經常發言,但產品與運營是兩個不同的導向。作為設計師,考慮的永遠是如何讓遊戲更好玩。但是對於和玩家溝通而言,就需要用一些簡單、好把握的概念來忽悠玩家。所以,職業特性這個東西一定存在於爐石設計師的頭腦中,但6月底的那份發言是扯淡。爐石的公關事故太多了,這裡不展開討論。

作為一個一千五百勝的老法師,我認為法師是爐石設計最成功的職業之一,因為吉安娜的職業特性是鮮明的。從香草版本至今,這個特色一直沒有變過。

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作者:NGA-Humaniac

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暗影崛起上線後,我在新版本第四天構築了一套結合了當時天梯上的手牌龍法和烏鴉奇蹟法的法師套牌並衝上傳說([原帖地址])。這套牌的思路後來被稱為奇蹟法,而原來帶烏鴉的構築被迅速淘汰,甚至連奇蹟之名都被剝奪了。

《爐石傳說》新版本薩隆冰法構築,兼論法師真正的職業特性

這應該是最早的一篇系統描述奇蹟法思路的文章之一,儘管我當時並沒有預料到天敵節奏賊的削弱和口袋銀河的加強徹底把這套牌推上了T1強度。如果看那個帖子,會發現樓裡有很多大家和沒削弱的節奏賊鬥智鬥勇上傳說的心酸過程。但是,“手牌”與“奇蹟”體系的合流趨勢還是預言成功了。

現在,時遷境移,巨龍年來到第二個版本。對各種超模單卡感到興奮的同時,我意識到曾經作為法師之大成的奇蹟法很可能會在天梯上重新分流成兩個形態。其中一套是利用奇蹟體系的老牌奇蹟法(可能會加入更多奧祕體系;我不確定),以及放棄法力颶風的薩隆冰法。

《爐石傳說》新版本薩隆冰法構築,兼論法師真正的職業特性

奧丹姆奇蹟法

《爐石傳說》新版本薩隆冰法構築,兼論法師真正的職業特性

薩隆冰法(預構築)

可以看到,第一套卡組和現在天梯通行的奇蹟法相比只是加入了任務和幾個奧祕,這篇文章不談它,因為一套成熟卡組的優化是職業選手比較擅長的,到時候看他們怎麼玩就是了。第二套卡組是我主要想分享的一個思路。

2、

為什麼分流會發生?一個基本的道理是,某環境中一個職業絕對強度能夠進構築的單卡是有限的,我們只能在設計師印卡的限制內儘量利用到這些絕對強度極高的單卡作為構築核心。在一個小環境裡面尤其是如此。比如咒術師召喚就是一張絕對強度極高的單卡,所以能夠最大程度利用它的奇蹟法在天梯中勝出,而版本初在比賽裡很多職業選手選擇的手牌法就被迅速淘汰了。然而,隨著環境變大,絕對強度能夠進入構築的單卡數量也會增加——通俗地說就是超模。令人欣慰的是,奧丹姆版本里這樣的單卡數量非常多,它們未必最後都能進構築(因為環境或相關支持卡不夠),但設計師印了這些卡,總比印一些一看就需要未來版本支持的配合卡要好。

新版本里法師收穫的最強卡,無疑是始祖龜朝聖者和尤格薩隆的謎之匣了。而奧祕體系的幾張卡儘管超模,但尷尬的事情在於,目前法師的奧祕本身並不好用(除了火焰結界),而且沒有浮龍的奧祕法前期曲線羸弱,快攻奧祕法大概率成立不了,我們暫時不談奧祕法的事。

這兩張最強卡和現有的奇蹟法體系是格格不入的。一旦一個職業的超模單卡數量足以支持兩個以上不同的思路,構築就會向極端化發展。為了用上這兩張卡,我們需要放棄奇蹟體系,另尋他路。

《爐石傳說》新版本薩隆冰法構築,兼論法師真正的職業特性

《爐石傳說》新版本薩隆冰法構築,兼論法師真正的職業特性

自從資深檔案管理員印出來開始,法師玩家就開始思考怎麼把檔案員和口袋銀河配合。而新的始祖龜朝聖者就是圖書管理員和始祖龜預言者的結合。它既免費釋放法術,又包含了發現效果。發現牌庫裡自己帶的法術這個效應有多強?同樣效應的暗影視界,儘管生虧2費,依然在牧師構築裡活躍了2年,和萊拉光照撐起了一個職業,是當之無愧的假卡。究其本質:發現自己帶的東西,就不是發現,而是檢索。

檢索和減費,是卡牌遊戲裡最強大的兩個效應。結合了這兩個效應的假卡,我想不出弱的理由。而且龜發現的是法術牌的複製,意味著被拉出的法術本體不會消失。

更別提設計師為了充實龜龜發現池而印了迷之匣這張牌。老玩家都知道,尤格薩隆經歷了一次削弱,這次削弱與其他任何單卡的削弱方式都不同,不是砍費用也不是砍身材,而是改了效應:削弱後的尤格薩隆死亡後就會停止施法。這一刀直接讓尤格薩隆離開了大部分構築。而10個法術就相當於一個削弱前的尤格薩隆,無論本體死不死都會放完電影為止。有人會說,75身材你無視了嗎?——實際上,當時的尤格薩隆放完電影基本上也是活不下來的,不妨礙大家都帶他。現在印了迷之匣,相當於能帶2張的削弱前假卡,甚至可以配合龜龜放3次以上電影。

龜龜發現創世之力(或咒術師)、迷之匣、呼啦(或暴風雪)完美對應了三個功能:鋪場、無差別清場、單方面清場,拉口袋銀河則是對未來的投資。有了這樣完美無瑕的單卡,以它為核心的構築:薩隆冰法就呼之欲出了。

這套牌以上版本的冰法為基礎,追求前期末日混過,5費奪日者戰鬥法師開始搶回節奏,後期清場連拍大怪消耗解牌壓死對手,或站住大怪後紅龍秒殺、藍龍炎爆秒殺。不同的是,這套牌為了優化龜龜發現池而儘量減少了低費法術(冰環是例外,龜龜冰環並不虧)。

具體的調整可能需要在天梯上實測才能確定。強度也未必能夠一開始就T1,在這裡就不立flag了。但是與很多一擊脫離的所謂預構築不同,我會用這套牌親手上傳說,在過程中和大家討論。

3、

6月底,設計師提出的“職業特性”之說成為了玩家的笑柄。其中獵人弱資源、騎士弱直傷、法師弱鋪場的說法被DK、元氣、咒術師瘋狂打臉。

究其原因,我認為不是設計師睜眼說瞎話,而是因為設計過程中真實參考的原則,與溝通的時候公開的原則肯定是不相同的。任何瞭解過遊戲運營和設計過程的人都知道,一個遊戲團隊裡設計師和社群是不同的部門,儘管爐石設計師經常發言,但產品與運營是兩個不同的導向。作為設計師,考慮的永遠是如何讓遊戲更好玩。但是對於和玩家溝通而言,就需要用一些簡單、好把握的概念來忽悠玩家。所以,職業特性這個東西一定存在於爐石設計師的頭腦中,但6月底的那份發言是扯淡。爐石的公關事故太多了,這裡不展開討論。

作為一個一千五百勝的老法師,我認為法師是爐石設計最成功的職業之一,因為吉安娜的職業特性是鮮明的。從香草版本至今,這個特色一直沒有變過。

《爐石傳說》新版本薩隆冰法構築,兼論法師真正的職業特性

法師的真正職業特性,是時間,也就是“與回合數有關的設計”。

這個概念看似抽象,舉例來說,只要玩過老版本冰法,就會知道回合數是法師的生命線。還有幾回合抽空牌庫、還有幾回合死、還有幾回合能斬殺對手,這3個回合數的把握構成了一個冰法的思維線索。而奧祕法、包子法、安戈洛版本的麥迪文冰火法、無限火球法、手牌龍法,在實際操作過程中都會不約而同地思考這三個問題。(宇宙法不算;所以我個人非常討厭宇宙法。)

有人會說,這不是廢話嗎?我打其他職業也經常需要算斬殺啊。然而,法師的印卡卻是直接地與回合數在互動。在香草版本里,設計師也有過一次關於職業特點的發言,他們當時說過“冰凍”是法師的職業特色。這一點確實是保持了下來,至今爐石裡只有法師有全體冰凍的效應。

冰凍在卡牌遊戲中看似是一個節奏效應,實際上,在冰法眼中,冰凍就意味著時間。凍一回合場面,就相當於多活一回合,多獲取一回合的法力和手牌資源。所以說“打開時空之門”這張牌其實早在安戈洛之前就已經印過了,只是大家沒看出來。冰環、冰錐和暴風雪,就是打開時空之門。

如果說這個說法比較牽強,那麼更接近打開時空之門的效應可能就是冰箱。冰箱比凍場面更加極端,直接告訴你“你這回合不會死”,也就相當於一個額外回合。冰法“數回合”,數的就是手裡冰箱的數量和直傷需要多少回合打出。

安戈洛標準裡麥迪文冰火法的經典操作是上麥迪文,連續暴風雪凍場(或隕石術解場),然後用雞腿杖招的大怪踢臉,最後炎爆收尾。在這裡,“大怪踢臉”就不是一個傳統的鋪場動作,而是相當於直傷法術。一旦冰火法啟動就是all-in,只能靠冰箱護臉。一旦浪費大怪的頻率去解場,往往意味著死亡。所以,儘管冰火法的場面互動更多,本質依然是在和時間賽跑。

無限火球法就更是這樣了。我要多少個回合開門,對面多少個回合能殺我。具體的場面和資源根本不重要,一切都被轉化為純粹的回合數的計算。

所以再回到2019年的“職業特色”,法師弱鋪場,有人說你鋪巨人不是鋪場嗎?實際上,爐石裡有兩種鋪場。第一種是動物園式的連續鋪場,我1234回合鋪的是最牛逼的質量生物,你每回合都解不過來,你死了。奇數騎、偶數薩都是這樣的鋪場卡組。第二種就是法師的鋪場,它是一回合裡“突然變出”的超展開場面,之前幾個回合都是空過的。這樣的鋪場其實在之前的“巨人法”裡就有出現過。對於法師來說,這些場面本質上不是為了留場給壓力的,而是相當於變相的直傷,而直傷就相當於回合數。這就是法師鋪場和一般意義上鋪場的最大區別:我鋪場不是為了留場,而是為了精確地、在我預計的回合數裡要你的命。

所以說,設計師所謂的法師弱鋪場,弱的是按費拍怪式的鋪場。法師不需要曲線和質量生物,只需要致勝生物。無論是炎爆,還是巨人踢臉,還是無限火球,都是直接有效的制勝手段。圍繞著制勝手段進行全盤籌劃,從第一個回合開始就計算殺人的回合,我認為是法師這個職業最大的魅力。

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暗影崛起上線後,我在新版本第四天構築了一套結合了當時天梯上的手牌龍法和烏鴉奇蹟法的法師套牌並衝上傳說([原帖地址])。這套牌的思路後來被稱為奇蹟法,而原來帶烏鴉的構築被迅速淘汰,甚至連奇蹟之名都被剝奪了。

《爐石傳說》新版本薩隆冰法構築,兼論法師真正的職業特性

這應該是最早的一篇系統描述奇蹟法思路的文章之一,儘管我當時並沒有預料到天敵節奏賊的削弱和口袋銀河的加強徹底把這套牌推上了T1強度。如果看那個帖子,會發現樓裡有很多大家和沒削弱的節奏賊鬥智鬥勇上傳說的心酸過程。但是,“手牌”與“奇蹟”體系的合流趨勢還是預言成功了。

現在,時遷境移,巨龍年來到第二個版本。對各種超模單卡感到興奮的同時,我意識到曾經作為法師之大成的奇蹟法很可能會在天梯上重新分流成兩個形態。其中一套是利用奇蹟體系的老牌奇蹟法(可能會加入更多奧祕體系;我不確定),以及放棄法力颶風的薩隆冰法。

《爐石傳說》新版本薩隆冰法構築,兼論法師真正的職業特性

奧丹姆奇蹟法

《爐石傳說》新版本薩隆冰法構築,兼論法師真正的職業特性

薩隆冰法(預構築)

可以看到,第一套卡組和現在天梯通行的奇蹟法相比只是加入了任務和幾個奧祕,這篇文章不談它,因為一套成熟卡組的優化是職業選手比較擅長的,到時候看他們怎麼玩就是了。第二套卡組是我主要想分享的一個思路。

2、

為什麼分流會發生?一個基本的道理是,某環境中一個職業絕對強度能夠進構築的單卡是有限的,我們只能在設計師印卡的限制內儘量利用到這些絕對強度極高的單卡作為構築核心。在一個小環境裡面尤其是如此。比如咒術師召喚就是一張絕對強度極高的單卡,所以能夠最大程度利用它的奇蹟法在天梯中勝出,而版本初在比賽裡很多職業選手選擇的手牌法就被迅速淘汰了。然而,隨著環境變大,絕對強度能夠進入構築的單卡數量也會增加——通俗地說就是超模。令人欣慰的是,奧丹姆版本里這樣的單卡數量非常多,它們未必最後都能進構築(因為環境或相關支持卡不夠),但設計師印了這些卡,總比印一些一看就需要未來版本支持的配合卡要好。

新版本里法師收穫的最強卡,無疑是始祖龜朝聖者和尤格薩隆的謎之匣了。而奧祕體系的幾張卡儘管超模,但尷尬的事情在於,目前法師的奧祕本身並不好用(除了火焰結界),而且沒有浮龍的奧祕法前期曲線羸弱,快攻奧祕法大概率成立不了,我們暫時不談奧祕法的事。

這兩張最強卡和現有的奇蹟法體系是格格不入的。一旦一個職業的超模單卡數量足以支持兩個以上不同的思路,構築就會向極端化發展。為了用上這兩張卡,我們需要放棄奇蹟體系,另尋他路。

《爐石傳說》新版本薩隆冰法構築,兼論法師真正的職業特性

《爐石傳說》新版本薩隆冰法構築,兼論法師真正的職業特性

自從資深檔案管理員印出來開始,法師玩家就開始思考怎麼把檔案員和口袋銀河配合。而新的始祖龜朝聖者就是圖書管理員和始祖龜預言者的結合。它既免費釋放法術,又包含了發現效果。發現牌庫裡自己帶的法術這個效應有多強?同樣效應的暗影視界,儘管生虧2費,依然在牧師構築裡活躍了2年,和萊拉光照撐起了一個職業,是當之無愧的假卡。究其本質:發現自己帶的東西,就不是發現,而是檢索。

檢索和減費,是卡牌遊戲裡最強大的兩個效應。結合了這兩個效應的假卡,我想不出弱的理由。而且龜發現的是法術牌的複製,意味著被拉出的法術本體不會消失。

更別提設計師為了充實龜龜發現池而印了迷之匣這張牌。老玩家都知道,尤格薩隆經歷了一次削弱,這次削弱與其他任何單卡的削弱方式都不同,不是砍費用也不是砍身材,而是改了效應:削弱後的尤格薩隆死亡後就會停止施法。這一刀直接讓尤格薩隆離開了大部分構築。而10個法術就相當於一個削弱前的尤格薩隆,無論本體死不死都會放完電影為止。有人會說,75身材你無視了嗎?——實際上,當時的尤格薩隆放完電影基本上也是活不下來的,不妨礙大家都帶他。現在印了迷之匣,相當於能帶2張的削弱前假卡,甚至可以配合龜龜放3次以上電影。

龜龜發現創世之力(或咒術師)、迷之匣、呼啦(或暴風雪)完美對應了三個功能:鋪場、無差別清場、單方面清場,拉口袋銀河則是對未來的投資。有了這樣完美無瑕的單卡,以它為核心的構築:薩隆冰法就呼之欲出了。

這套牌以上版本的冰法為基礎,追求前期末日混過,5費奪日者戰鬥法師開始搶回節奏,後期清場連拍大怪消耗解牌壓死對手,或站住大怪後紅龍秒殺、藍龍炎爆秒殺。不同的是,這套牌為了優化龜龜發現池而儘量減少了低費法術(冰環是例外,龜龜冰環並不虧)。

具體的調整可能需要在天梯上實測才能確定。強度也未必能夠一開始就T1,在這裡就不立flag了。但是與很多一擊脫離的所謂預構築不同,我會用這套牌親手上傳說,在過程中和大家討論。

3、

6月底,設計師提出的“職業特性”之說成為了玩家的笑柄。其中獵人弱資源、騎士弱直傷、法師弱鋪場的說法被DK、元氣、咒術師瘋狂打臉。

究其原因,我認為不是設計師睜眼說瞎話,而是因為設計過程中真實參考的原則,與溝通的時候公開的原則肯定是不相同的。任何瞭解過遊戲運營和設計過程的人都知道,一個遊戲團隊裡設計師和社群是不同的部門,儘管爐石設計師經常發言,但產品與運營是兩個不同的導向。作為設計師,考慮的永遠是如何讓遊戲更好玩。但是對於和玩家溝通而言,就需要用一些簡單、好把握的概念來忽悠玩家。所以,職業特性這個東西一定存在於爐石設計師的頭腦中,但6月底的那份發言是扯淡。爐石的公關事故太多了,這裡不展開討論。

作為一個一千五百勝的老法師,我認為法師是爐石設計最成功的職業之一,因為吉安娜的職業特性是鮮明的。從香草版本至今,這個特色一直沒有變過。

《爐石傳說》新版本薩隆冰法構築,兼論法師真正的職業特性

法師的真正職業特性,是時間,也就是“與回合數有關的設計”。

這個概念看似抽象,舉例來說,只要玩過老版本冰法,就會知道回合數是法師的生命線。還有幾回合抽空牌庫、還有幾回合死、還有幾回合能斬殺對手,這3個回合數的把握構成了一個冰法的思維線索。而奧祕法、包子法、安戈洛版本的麥迪文冰火法、無限火球法、手牌龍法,在實際操作過程中都會不約而同地思考這三個問題。(宇宙法不算;所以我個人非常討厭宇宙法。)

有人會說,這不是廢話嗎?我打其他職業也經常需要算斬殺啊。然而,法師的印卡卻是直接地與回合數在互動。在香草版本里,設計師也有過一次關於職業特點的發言,他們當時說過“冰凍”是法師的職業特色。這一點確實是保持了下來,至今爐石裡只有法師有全體冰凍的效應。

冰凍在卡牌遊戲中看似是一個節奏效應,實際上,在冰法眼中,冰凍就意味著時間。凍一回合場面,就相當於多活一回合,多獲取一回合的法力和手牌資源。所以說“打開時空之門”這張牌其實早在安戈洛之前就已經印過了,只是大家沒看出來。冰環、冰錐和暴風雪,就是打開時空之門。

如果說這個說法比較牽強,那麼更接近打開時空之門的效應可能就是冰箱。冰箱比凍場面更加極端,直接告訴你“你這回合不會死”,也就相當於一個額外回合。冰法“數回合”,數的就是手裡冰箱的數量和直傷需要多少回合打出。

安戈洛標準裡麥迪文冰火法的經典操作是上麥迪文,連續暴風雪凍場(或隕石術解場),然後用雞腿杖招的大怪踢臉,最後炎爆收尾。在這裡,“大怪踢臉”就不是一個傳統的鋪場動作,而是相當於直傷法術。一旦冰火法啟動就是all-in,只能靠冰箱護臉。一旦浪費大怪的頻率去解場,往往意味著死亡。所以,儘管冰火法的場面互動更多,本質依然是在和時間賽跑。

無限火球法就更是這樣了。我要多少個回合開門,對面多少個回合能殺我。具體的場面和資源根本不重要,一切都被轉化為純粹的回合數的計算。

所以再回到2019年的“職業特色”,法師弱鋪場,有人說你鋪巨人不是鋪場嗎?實際上,爐石裡有兩種鋪場。第一種是動物園式的連續鋪場,我1234回合鋪的是最牛逼的質量生物,你每回合都解不過來,你死了。奇數騎、偶數薩都是這樣的鋪場卡組。第二種就是法師的鋪場,它是一回合裡“突然變出”的超展開場面,之前幾個回合都是空過的。這樣的鋪場其實在之前的“巨人法”裡就有出現過。對於法師來說,這些場面本質上不是為了留場給壓力的,而是相當於變相的直傷,而直傷就相當於回合數。這就是法師鋪場和一般意義上鋪場的最大區別:我鋪場不是為了留場,而是為了精確地、在我預計的回合數裡要你的命。

所以說,設計師所謂的法師弱鋪場,弱的是按費拍怪式的鋪場。法師不需要曲線和質量生物,只需要致勝生物。無論是炎爆,還是巨人踢臉,還是無限火球,都是直接有效的制勝手段。圍繞著制勝手段進行全盤籌劃,從第一個回合開始就計算殺人的回合,我認為是法師這個職業最大的魅力。

《爐石傳說》新版本薩隆冰法構築,兼論法師真正的職業特性

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