親爹護犢子 《龍騰世紀4》為《聖歌》承擔的無數壓力

Bioware這家工作室雖然早期開發了不少優秀的RPG,但是最近幾年稱得上命途多舛。

從《龍騰世紀:審判》開始,該作雖然拿下了年度遊戲的獎項,但評價上也是褒貶不一。

再後來,《質量效應:仙女座》和《聖歌》的失敗都讓不少玩家開始擔心起他的命運。


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《龍騰世紀4》最初公佈於去年的TGA,具體遊戲內容公佈得少之又少。

然而伴隨著聖歌的失敗,Bioware似乎拿起了《龍騰世紀4》試圖轉移玩家們的注意力。

就在上週,在《聖歌》中還有一大堆問題沒有得到解決的情況下,Bioware卻突然表示

“《聖歌》中存在很多問題,也有很多提升空間,而在《龍騰世紀4》中則會盡力彌補這些。”


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很顯然了,《聖歌》口碑的崩塌其實是對Bioware造成了不少影響的。

雖然在先前他們對外界的抨擊尤為不滿,但很明顯終究也只是要面子罷了。

對於自身的過失,Bioware早就有了一個比外界更加深刻的認識。

只不過在這一論題的討論,很快就因為《龍騰世紀4》的強行介入而有些跑題了。


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藉著這股勢頭,Bioware又公佈了一些關於《龍騰世紀4》的設計理念上的內容。

他們希望通過玩家的不同選擇讓系統生成非常自然的故事,以讓不同的玩家擁有不盡相同的遊戲體驗。

話又說回來,從某種程度上來講,藉機宣傳《龍騰世紀4》的確是對為《聖歌》解圍有很大的幫助……

但事實上它仍然處於開發初期。


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《龍騰世紀4》立項大約是在2017年左右,不過開發幾個月之後便被終止,遊戲總監被直接空降到了《聖歌》項目組。

換言之,《龍騰世紀4》的開發時間迄今為止最多不過數月。

在一款遊戲的開發過程中,很多初期構想是很難全部在正式推出的版本中得以實現的。

過早地公佈遊戲設計思路勢必可能到最後吹破了牛皮,那尷尬的就不只是《聖歌》了,而是Bioware整個工作室。


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按照同等規模的RPG來看,這樣一款遊戲雖然早早就公佈,但要正式發售至少也要兩年後了。

雖然目前緩解了《聖歌》所帶來的壓力,也同時增加了未來《龍騰世紀4》將要承受的壓力。


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從《龍騰世紀:審判》開始,經歷了這麼多年的坎坷,Bioware終於到了生死存亡關頭。

無論在最近幾年Bioware的開發水準如何差勁,玩家希望看到的也是曾經那個能夠拿出《博德之門》、《質量效應》三部曲等優秀作品的他。

希望他們不要因為區區《聖歌》而為自己埋下一個未來無法處理的隱患。

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