各位看官老爺們,小編來報道啦。每日一看,每日開心,一直看一直開心。李白最大的問題莫過於他上下限差距太大,如果是順風局,那麼他是最無賴的英雄,其他英雄進場還要冒著有進無出的風險,而李白的退場成本太低。
李白是順風局唯一一個可以塔下無兵線強殺帶淨化滿血脆皮然後全身而退的打野,李白是順風局唯一一哥在塔下強殺強殺2人全身而退的英雄。其他英雄越塔之前還要考慮到會不會因為抗塔而死的問題,而李白不用。
同時,李白打野裡唯一一個順風局可以再塔下擊殺對方2人,然後全身而退的英雄,以及,李白還是打野裡唯一一個可以正面突進無視輔助直接擊殺脆皮還能全身而退的英雄,三段位移+2個無法選中註定了李白順風局太難反制的問題,而正因為李白機制太超標,所以不但沒給他加傷害, 還要削傷害。而削弱了傷害的情況下,意味著李白前期的弱勢,而因為為了限制李白,不讓他過於超模的情況下,削弱了李白的團戰輸出,導致李白團戰傷害有限。
也就是說,現在的李白處於機制超標,傷害不超標的情況,被針對很傷,但是一旦順風幾乎可以為所欲為,無法反制控都控不住(有人說東皇的,首先,你要保證東皇能咬到,別忘了李白的不可選中)現在最好的方式就是削超標的機制,加強不超標的傷害,讓玩家在逆風局面對李白不會毫無抵抗之力,同時也讓李白因為傷害的增加可以提高高端局勝率。
為什麼機制會超標呢?還不是因為上次策劃把野怪改成了三隻;曾經的李白可以靠前排或者野怪刷大進場切C,現在野怪兩三刀就沒了,一技能如果不能積累劍氣,那李白真得像露娜攻速銘文了。
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