精靈寶可夢Let's go差評?網友:低齡化,太幼稚?

精靈寶可夢Let's go差評?網友:低齡化,太幼稚?

Gf對遊戲造勢宣傳的過程以及遊戲資料不斷公佈的過程中,越來越多的人,無論是寶可夢深度玩家還是看熱鬧的玩家都不同程度的對這款遊戲產生了失望、懷疑甚至張嘴就是噴的態度。看的我真的是皇帝不急太監急呀!今天呢,我就總結一下這款遊戲的槽點,然後跟大家分享下我自己的看法。

精靈寶可夢Let's go差評?網友:低齡化,太幼稚?

槽點一:取消野外戰鬥,直接扔球收服pokemon

其實大家一眼就能看出的是,這個操作跟曾經風靡全球的甚至是現象級遊戲pokemon go是一樣的。由於寶可夢正統續作基本上都是在掌機上發售,而掌機的普及率比較低。但是在如今人手一部智能機的情況下,pokemon go的爆紅完全不意外。皮卡丘的超高人氣帶來的宣傳效益以及智能機普及的基礎條件造成了早些時期萬人空巷抓pokemon的盛狀。let's go皮卡丘一部版從名字上就與pokemon go類似,而在扔球這點上更是與之相同。其實很明顯的看出GF其實是想用類似的操作和玩法來吸引pokemon go的玩家購買switch,讓曾經喜歡寶可夢而因為沒有掌機無法玩到正統寶可夢作品甚至根本不知道有寶可夢遊戲的這麼一部分人開始接受寶可夢遊戲,從而開闢南海市場提高寶可夢的銷量,進而延長精靈寶可夢這一品牌的生命週期。

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槽點二:取消暗雷遇敵,改為明雷遇敵

這一點和第一點可以說是造成新作滑坡的始作俑者。很多玩家覺得明雷遇敵讓寶可夢更像一款別的遊戲,失去了發現寶可夢的新鮮感和緊張感,使得讓這款遊戲像某些手遊。其實,我覺得這更像GF對遇敵系統改動的一次嘗試。玩過前幾代作品的人一定有這樣的體驗:當你想去某個地方或者是拿地圖上某個東西的時候,一不小心一腳踩到草叢,一隻寶可夢跳了出來。GF將暗雷改為明雷無形之中把遊戲體驗變得更為順滑,而且寶可夢種類可見讓玩家更有選擇的空間。之所以是對遇敵系統改動的一次嘗試,小編猜測未來寶可夢說不定也會沿用這種模式甚至與傳統遇敵相結合。部分寶可夢可見部分不可見甚至部分可直接抓獲部分需要戰鬥,如果真的這麼改動,豈不是可玩性更好?

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槽點三:有151+1只pokemon,且不會添加

槽點四:取消pokemon特性和攜帶道具

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其實這就是讓初代玩家重新迴歸遊戲。事實上初代寶可夢銷量是歷代最高。20年來GF在遊戲玩法和畫面表現甚至在數量上做了大量進步,然而正統作品的銷量始終沒有突破初代的記錄。151只寶可夢不變和初版復刻這兩個要素實際上就是大打情懷牌。GF希望用這種方法召喚回老玩家。另外本作還有吸引新客戶的想法在。151只寶可夢數量上也剛好,對新玩家來說接受度也比較高。特效和道具大概也是出於這種考慮,因為在實際對戰的時候,寶可夢的特性和道具對戰鬥有著巨大的影響。可以說有了特性和道具無論是隊伍構成乃至戰術搭配需要思考的東西都會成倍的增長。取消特性和道具既是對初代遊戲的忠實還原又是對新玩家的照顧,讓他們無障礙的接受這款遊戲。寶可夢發展至今已經有了807種okemon,233種不同的特性以及數十種攜帶道具。如果不取消的話,對新玩家來說確實有點多了!

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綜上所述,我想GF對let's go這一系列可以說是給予了厚望。雖然他的數量和質量可能不是歷代最優的,但是GF在它身上下的心思和期望應該是多的。其實本作還是有很多可圈可點之處,例如跟隨系統的迴歸、騎乘系統、搭檔寶可夢的更多互動還有買遊戲送夢幻的赤裸裸的搶錢行為。所以這款遊戲到底適合什麼樣的玩家,其實GF目標已經很明確了,以閹割一部分遊戲內容為代價來吸引新玩家。我覺得沒有玩過寶可夢的玩家可以嘗試一下!

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