'2D畫面穿插3D製作的驚豔之作!一款絕對值得一玩的遊戲'

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“當勇者殺掉惡龍之後,他會幹什麼?”

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“當勇者殺掉惡龍之後,他會幹什麼?”

2D畫面穿插3D製作的驚豔之作!一款絕對值得一玩的遊戲

前幾天趁著夏季促銷,筆者在steam上買了好幾個遊戲,狠狠敲詐了G胖一筆,今天就想和大家聊一聊其中最令人印象深刻的遊戲——《空洞騎士》。

破敗景象中的神祕國度

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“當勇者殺掉惡龍之後,他會幹什麼?”

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前幾天趁著夏季促銷,筆者在steam上買了好幾個遊戲,狠狠敲詐了G胖一筆,今天就想和大家聊一聊其中最令人印象深刻的遊戲——《空洞騎士》。

破敗景象中的神祕國度

2D畫面穿插3D製作的驚豔之作!一款絕對值得一玩的遊戲

故事發生在名為聖巢的地下王國,這個王國被瘟疫所侵蝕而廢棄,廢棄的原因則是因為名為輻光的光之古神,她可以通過思想來傳播瘟疫,被瘟疫侵蝕的蟲子都會被本能所支配,失去心智。而玩家需要操作“空洞騎士”來拯救這片曾經的沃土。

遊戲整體的環境以冷色調為主。破敗的牆壁、隨處可見的散落的碎石,都給人一種陰暗破敗的感覺,如同經歷過一場災難浩劫後的廢土。雖然是2D的畫面,卻又引入景深光影等等3D的概念,層次分明,精緻細膩,給人十分驚豔的感覺。

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“當勇者殺掉惡龍之後,他會幹什麼?”

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前幾天趁著夏季促銷,筆者在steam上買了好幾個遊戲,狠狠敲詐了G胖一筆,今天就想和大家聊一聊其中最令人印象深刻的遊戲——《空洞騎士》。

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遊戲整體的環境以冷色調為主。破敗的牆壁、隨處可見的散落的碎石,都給人一種陰暗破敗的感覺,如同經歷過一場災難浩劫後的廢土。雖然是2D的畫面,卻又引入景深光影等等3D的概念,層次分明,精緻細膩,給人十分驚豔的感覺。

2D畫面穿插3D製作的驚豔之作!一款絕對值得一玩的遊戲

《空洞騎士》在敘事手法很有意思,從來沒有大段文字直接拍到你臉上,而是將種種線索埋藏在地圖中,有時是一尊雕像,有時是玩家與npc交流得到的隻言片語,最後玩家自己在腦中穿針引線勾勒出這個世界所經歷的故事。

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2D畫面穿插3D製作的驚豔之作!一款絕對值得一玩的遊戲

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遊戲整體的環境以冷色調為主。破敗的牆壁、隨處可見的散落的碎石,都給人一種陰暗破敗的感覺,如同經歷過一場災難浩劫後的廢土。雖然是2D的畫面,卻又引入景深光影等等3D的概念,層次分明,精緻細膩,給人十分驚豔的感覺。

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《空洞騎士》在敘事手法很有意思,從來沒有大段文字直接拍到你臉上,而是將種種線索埋藏在地圖中,有時是一尊雕像,有時是玩家與npc交流得到的隻言片語,最後玩家自己在腦中穿針引線勾勒出這個世界所經歷的故事。

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舉個例子:當我們攻擊絕大多數怪獸時,它們的身上會濺出橙色液體,製作組特地選擇了這樣一個與陰森幽暗的背景格格不入的顏色加以強調,然而我們在攻擊螳螂村附近的小怪時,它們身上卻是和主角一樣濺出白色的液體,這裡我也不多做劇透,相信即使沒玩過這款遊戲的玩家都能想到些什麼。

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遊戲整體的環境以冷色調為主。破敗的牆壁、隨處可見的散落的碎石,都給人一種陰暗破敗的感覺,如同經歷過一場災難浩劫後的廢土。雖然是2D的畫面,卻又引入景深光影等等3D的概念,層次分明,精緻細膩,給人十分驚豔的感覺。

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《空洞騎士》在敘事手法很有意思,從來沒有大段文字直接拍到你臉上,而是將種種線索埋藏在地圖中,有時是一尊雕像,有時是玩家與npc交流得到的隻言片語,最後玩家自己在腦中穿針引線勾勒出這個世界所經歷的故事。

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舉個例子:當我們攻擊絕大多數怪獸時,它們的身上會濺出橙色液體,製作組特地選擇了這樣一個與陰森幽暗的背景格格不入的顏色加以強調,然而我們在攻擊螳螂村附近的小怪時,它們身上卻是和主角一樣濺出白色的液體,這裡我也不多做劇透,相信即使沒玩過這款遊戲的玩家都能想到些什麼。

2D畫面穿插3D製作的驚豔之作!一款絕對值得一玩的遊戲

別具一格的戰鬥模式

說完了《空洞騎士》的背景故事,再和大家聊聊它的戰鬥部分。畢竟銀河惡魔城這類遊戲最重要的組成部分當屬戰鬥玩法。相信瞭解過《空洞騎士》這款遊戲的大多數人都對於它的超高難度略有耳聞,在steam總計四萬餘條評論中,僅僅只有百分之五的差評率,其中大多數也是吐槽這款遊戲過於硬核,有些人甚至稱之為“2D黑魂”。

但是經過我幾十個小時的受苦體驗後,我想這款遊戲並沒有大家說的那麼困難。

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說完了《空洞騎士》的背景故事,再和大家聊聊它的戰鬥部分。畢竟銀河惡魔城這類遊戲最重要的組成部分當屬戰鬥玩法。相信瞭解過《空洞騎士》這款遊戲的大多數人都對於它的超高難度略有耳聞,在steam總計四萬餘條評論中,僅僅只有百分之五的差評率,其中大多數也是吐槽這款遊戲過於硬核,有些人甚至稱之為“2D黑魂”。

但是經過我幾十個小時的受苦體驗後,我想這款遊戲並沒有大家說的那麼困難。

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首先《空洞騎士》對攻擊方式做了大幅簡化,四個方向的普通攻擊再加上兩三個法術技能便足以概括所有的攻擊動作。省去了複雜的技能樹,化繁為簡只留下真正有用的技能。有許許多多惡魔城遊戲為了體現遊戲設計,引入了大量看起來炫酷實則毫無用處的技能,新手看著眼花繚亂的技能一頭霧水,反而變相增加了遊戲難度。

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遊戲整體的環境以冷色調為主。破敗的牆壁、隨處可見的散落的碎石,都給人一種陰暗破敗的感覺,如同經歷過一場災難浩劫後的廢土。雖然是2D的畫面,卻又引入景深光影等等3D的概念,層次分明,精緻細膩,給人十分驚豔的感覺。

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別具一格的戰鬥模式

說完了《空洞騎士》的背景故事,再和大家聊聊它的戰鬥部分。畢竟銀河惡魔城這類遊戲最重要的組成部分當屬戰鬥玩法。相信瞭解過《空洞騎士》這款遊戲的大多數人都對於它的超高難度略有耳聞,在steam總計四萬餘條評論中,僅僅只有百分之五的差評率,其中大多數也是吐槽這款遊戲過於硬核,有些人甚至稱之為“2D黑魂”。

但是經過我幾十個小時的受苦體驗後,我想這款遊戲並沒有大家說的那麼困難。

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首先《空洞騎士》對攻擊方式做了大幅簡化,四個方向的普通攻擊再加上兩三個法術技能便足以概括所有的攻擊動作。省去了複雜的技能樹,化繁為簡只留下真正有用的技能。有許許多多惡魔城遊戲為了體現遊戲設計,引入了大量看起來炫酷實則毫無用處的技能,新手看著眼花繚亂的技能一頭霧水,反而變相增加了遊戲難度。

2D畫面穿插3D製作的驚豔之作!一款絕對值得一玩的遊戲

其次《空洞騎士》中boss的戰鬥方式脫胎於小怪,大多是小怪技能的加強版,從來不會出現boss突然使出一招令你捉摸不透的攻擊方式的情況。基本上死過一兩次之後就完全可以摸清打法,剩下的便是不斷嘗試,提升熟練度而已。

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2D畫面穿插3D製作的驚豔之作!一款絕對值得一玩的遊戲

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破敗景象中的神祕國度

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故事發生在名為聖巢的地下王國,這個王國被瘟疫所侵蝕而廢棄,廢棄的原因則是因為名為輻光的光之古神,她可以通過思想來傳播瘟疫,被瘟疫侵蝕的蟲子都會被本能所支配,失去心智。而玩家需要操作“空洞騎士”來拯救這片曾經的沃土。

遊戲整體的環境以冷色調為主。破敗的牆壁、隨處可見的散落的碎石,都給人一種陰暗破敗的感覺,如同經歷過一場災難浩劫後的廢土。雖然是2D的畫面,卻又引入景深光影等等3D的概念,層次分明,精緻細膩,給人十分驚豔的感覺。

2D畫面穿插3D製作的驚豔之作!一款絕對值得一玩的遊戲

《空洞騎士》在敘事手法很有意思,從來沒有大段文字直接拍到你臉上,而是將種種線索埋藏在地圖中,有時是一尊雕像,有時是玩家與npc交流得到的隻言片語,最後玩家自己在腦中穿針引線勾勒出這個世界所經歷的故事。

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舉個例子:當我們攻擊絕大多數怪獸時,它們的身上會濺出橙色液體,製作組特地選擇了這樣一個與陰森幽暗的背景格格不入的顏色加以強調,然而我們在攻擊螳螂村附近的小怪時,它們身上卻是和主角一樣濺出白色的液體,這裡我也不多做劇透,相信即使沒玩過這款遊戲的玩家都能想到些什麼。

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首先《空洞騎士》對攻擊方式做了大幅簡化,四個方向的普通攻擊再加上兩三個法術技能便足以概括所有的攻擊動作。省去了複雜的技能樹,化繁為簡只留下真正有用的技能。有許許多多惡魔城遊戲為了體現遊戲設計,引入了大量看起來炫酷實則毫無用處的技能,新手看著眼花繚亂的技能一頭霧水,反而變相增加了遊戲難度。

2D畫面穿插3D製作的驚豔之作!一款絕對值得一玩的遊戲

其次《空洞騎士》中boss的戰鬥方式脫胎於小怪,大多是小怪技能的加強版,從來不會出現boss突然使出一招令你捉摸不透的攻擊方式的情況。基本上死過一兩次之後就完全可以摸清打法,剩下的便是不斷嘗試,提升熟練度而已。

2D畫面穿插3D製作的驚豔之作!一款絕對值得一玩的遊戲

(和小怪練習打鐵技巧)

《空洞騎士》除此以外還有諸多閃光點,富有鮮明特色的地圖、多條回味無窮的故事線、隨環境變化而變化的bgm等等,總之《空洞騎士》絕對是一款值得入手的遊戲。

這款遊戲早在2017年就已經發售,由澳大利亞的“櫻桃遊戲工作室”製作完成,而這個工作室僅有三名員工。本遊戲的正統續作《絲綢之歌》也即將上線,新作中將以小姐姐的視角進行全新的地下冒險。製作者們對新作的評價是:“當時我們準備做一款DLC,沒想到我們製作的內容相較於DLC來說太過豐富,只好把它當成新作發售了。”

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遊戲整體的環境以冷色調為主。破敗的牆壁、隨處可見的散落的碎石,都給人一種陰暗破敗的感覺,如同經歷過一場災難浩劫後的廢土。雖然是2D的畫面,卻又引入景深光影等等3D的概念,層次分明,精緻細膩,給人十分驚豔的感覺。

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《空洞騎士》在敘事手法很有意思,從來沒有大段文字直接拍到你臉上,而是將種種線索埋藏在地圖中,有時是一尊雕像,有時是玩家與npc交流得到的隻言片語,最後玩家自己在腦中穿針引線勾勒出這個世界所經歷的故事。

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其次《空洞騎士》中boss的戰鬥方式脫胎於小怪,大多是小怪技能的加強版,從來不會出現boss突然使出一招令你捉摸不透的攻擊方式的情況。基本上死過一兩次之後就完全可以摸清打法,剩下的便是不斷嘗試,提升熟練度而已。

2D畫面穿插3D製作的驚豔之作!一款絕對值得一玩的遊戲

(和小怪練習打鐵技巧)

《空洞騎士》除此以外還有諸多閃光點,富有鮮明特色的地圖、多條回味無窮的故事線、隨環境變化而變化的bgm等等,總之《空洞騎士》絕對是一款值得入手的遊戲。

這款遊戲早在2017年就已經發售,由澳大利亞的“櫻桃遊戲工作室”製作完成,而這個工作室僅有三名員工。本遊戲的正統續作《絲綢之歌》也即將上線,新作中將以小姐姐的視角進行全新的地下冒險。製作者們對新作的評價是:“當時我們準備做一款DLC,沒想到我們製作的內容相較於DLC來說太過豐富,只好把它當成新作發售了。”

2D畫面穿插3D製作的驚豔之作!一款絕對值得一玩的遊戲

所以對於這麼優秀的一款遊戲,這麼逗比的工作室,不去steam支持一下嗎?

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