'《恐怖黎明》| 最近很喜歡這種RPG遊戲,頭快禿了'

恐怖黎明 RPG遊戲 暗黑破壞神 跳槽那些事兒 安理最弱單身狗 2019-08-04
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在前兩天發完《泰坦之旅》的文章之後,忽然發現評論下面很多讀者說了《恐怖黎明》這個遊戲,不知道為啥,最近特別喜歡玩這樣的刷刷刷的遊戲,感覺爆裝備很好玩(一定是某《流放之路》給我帶進去了。)又有玩下去的動力,而且有著單機的樂趣,刷子游戲莫過於此。不是,我怎麼和七八十年代的叔叔阿姨有的一比了。

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在前兩天發完《泰坦之旅》的文章之後,忽然發現評論下面很多讀者說了《恐怖黎明》這個遊戲,不知道為啥,最近特別喜歡玩這樣的刷刷刷的遊戲,感覺爆裝備很好玩(一定是某《流放之路》給我帶進去了。)又有玩下去的動力,而且有著單機的樂趣,刷子游戲莫過於此。不是,我怎麼和七八十年代的叔叔阿姨有的一比了。

《恐怖黎明》| 最近很喜歡這種RPG遊戲,頭快禿了

反正自己在暑假也沒有太多的事情,就在昨天花了一天的時間玩了一下這款遊戲。好的,廢話不多說,直接進入遊戲。

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在前兩天發完《泰坦之旅》的文章之後,忽然發現評論下面很多讀者說了《恐怖黎明》這個遊戲,不知道為啥,最近特別喜歡玩這樣的刷刷刷的遊戲,感覺爆裝備很好玩(一定是某《流放之路》給我帶進去了。)又有玩下去的動力,而且有著單機的樂趣,刷子游戲莫過於此。不是,我怎麼和七八十年代的叔叔阿姨有的一比了。

《恐怖黎明》| 最近很喜歡這種RPG遊戲,頭快禿了

反正自己在暑假也沒有太多的事情,就在昨天花了一天的時間玩了一下這款遊戲。好的,廢話不多說,直接進入遊戲。

《恐怖黎明》| 最近很喜歡這種RPG遊戲,頭快禿了

《恐怖黎明》作為一款和《泰坦之旅》玩法相似的RPG遊戲,由Crate Entertainment開發並在2013年8月進行發行,繼承了《泰坦之旅》的精神內核(這個是我百度的)遊戲採用了製作《泰坦之旅》的技術,由前Iron Lore組員組成的團隊進行開發,使用Iron Lore引擎的進化版。(這難道就是,自己人搞自己人?)

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在前兩天發完《泰坦之旅》的文章之後,忽然發現評論下面很多讀者說了《恐怖黎明》這個遊戲,不知道為啥,最近特別喜歡玩這樣的刷刷刷的遊戲,感覺爆裝備很好玩(一定是某《流放之路》給我帶進去了。)又有玩下去的動力,而且有著單機的樂趣,刷子游戲莫過於此。不是,我怎麼和七八十年代的叔叔阿姨有的一比了。

《恐怖黎明》| 最近很喜歡這種RPG遊戲,頭快禿了

反正自己在暑假也沒有太多的事情,就在昨天花了一天的時間玩了一下這款遊戲。好的,廢話不多說,直接進入遊戲。

《恐怖黎明》| 最近很喜歡這種RPG遊戲,頭快禿了

《恐怖黎明》作為一款和《泰坦之旅》玩法相似的RPG遊戲,由Crate Entertainment開發並在2013年8月進行發行,繼承了《泰坦之旅》的精神內核(這個是我百度的)遊戲採用了製作《泰坦之旅》的技術,由前Iron Lore組員組成的團隊進行開發,使用Iron Lore引擎的進化版。(這難道就是,自己人搞自己人?)

《恐怖黎明》| 最近很喜歡這種RPG遊戲,頭快禿了

遊戲玩法和《泰坦之旅》大致相同,專精也是改了一個名字(戰士、爆破、神祕、夜刃、奧術、薩滿)然後隨著遊戲的進行選擇第二專精變成職業,一共36種職業可供玩家選擇。(貌似是換了一下《泰坦之旅》的皮)。不過遊戲中的技能點和技能等級可以通過金錢來進行重新分配,這點在《泰坦之旅》中是沒有辦法進行的,也算是一個很好的突破點。

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在前兩天發完《泰坦之旅》的文章之後,忽然發現評論下面很多讀者說了《恐怖黎明》這個遊戲,不知道為啥,最近特別喜歡玩這樣的刷刷刷的遊戲,感覺爆裝備很好玩(一定是某《流放之路》給我帶進去了。)又有玩下去的動力,而且有著單機的樂趣,刷子游戲莫過於此。不是,我怎麼和七八十年代的叔叔阿姨有的一比了。

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《恐怖黎明》作為一款和《泰坦之旅》玩法相似的RPG遊戲,由Crate Entertainment開發並在2013年8月進行發行,繼承了《泰坦之旅》的精神內核(這個是我百度的)遊戲採用了製作《泰坦之旅》的技術,由前Iron Lore組員組成的團隊進行開發,使用Iron Lore引擎的進化版。(這難道就是,自己人搞自己人?)

《恐怖黎明》| 最近很喜歡這種RPG遊戲,頭快禿了

遊戲玩法和《泰坦之旅》大致相同,專精也是改了一個名字(戰士、爆破、神祕、夜刃、奧術、薩滿)然後隨著遊戲的進行選擇第二專精變成職業,一共36種職業可供玩家選擇。(貌似是換了一下《泰坦之旅》的皮)。不過遊戲中的技能點和技能等級可以通過金錢來進行重新分配,這點在《泰坦之旅》中是沒有辦法進行的,也算是一個很好的突破點。

《恐怖黎明》| 最近很喜歡這種RPG遊戲,頭快禿了

遊戲操作:遊戲鏡頭其實一直是我想吐槽的點,因為在很多情況下鏡頭可以進行旋轉對一個遊戲可以有很大的提升,《恐怖黎明》添加了三維立體反轉和移動,讓很多情況下的玩家可以更靈活的進行遊戲。(常常會被《泰坦之旅》中莫名方向的暗箭殺死)

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在前兩天發完《泰坦之旅》的文章之後,忽然發現評論下面很多讀者說了《恐怖黎明》這個遊戲,不知道為啥,最近特別喜歡玩這樣的刷刷刷的遊戲,感覺爆裝備很好玩(一定是某《流放之路》給我帶進去了。)又有玩下去的動力,而且有著單機的樂趣,刷子游戲莫過於此。不是,我怎麼和七八十年代的叔叔阿姨有的一比了。

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反正自己在暑假也沒有太多的事情,就在昨天花了一天的時間玩了一下這款遊戲。好的,廢話不多說,直接進入遊戲。

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《恐怖黎明》作為一款和《泰坦之旅》玩法相似的RPG遊戲,由Crate Entertainment開發並在2013年8月進行發行,繼承了《泰坦之旅》的精神內核(這個是我百度的)遊戲採用了製作《泰坦之旅》的技術,由前Iron Lore組員組成的團隊進行開發,使用Iron Lore引擎的進化版。(這難道就是,自己人搞自己人?)

《恐怖黎明》| 最近很喜歡這種RPG遊戲,頭快禿了

遊戲玩法和《泰坦之旅》大致相同,專精也是改了一個名字(戰士、爆破、神祕、夜刃、奧術、薩滿)然後隨著遊戲的進行選擇第二專精變成職業,一共36種職業可供玩家選擇。(貌似是換了一下《泰坦之旅》的皮)。不過遊戲中的技能點和技能等級可以通過金錢來進行重新分配,這點在《泰坦之旅》中是沒有辦法進行的,也算是一個很好的突破點。

《恐怖黎明》| 最近很喜歡這種RPG遊戲,頭快禿了

遊戲操作:遊戲鏡頭其實一直是我想吐槽的點,因為在很多情況下鏡頭可以進行旋轉對一個遊戲可以有很大的提升,《恐怖黎明》添加了三維立體反轉和移動,讓很多情況下的玩家可以更靈活的進行遊戲。(常常會被《泰坦之旅》中莫名方向的暗箭殺死)

《恐怖黎明》| 最近很喜歡這種RPG遊戲,頭快禿了

遊戲畫面:畫面方面還是比較優秀的,暗黑系的遊戲畫面風格,色調和光彩配合的恰到好處,同時遊戲中的戰鬥場景以及3D建模也好了很多,十分適合玩家進行遊戲體驗。同時遊戲中也增加了流血效果,足以體現出畫面質量的提升。同時物品欄以及人物狀態欄也進行了改善,變得更為具體化和數值化,較大且清晰的畫面可以給玩家更優秀的遊戲體驗。

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《恐怖黎明》| 最近很喜歡這種RPG遊戲,頭快禿了

反正自己在暑假也沒有太多的事情,就在昨天花了一天的時間玩了一下這款遊戲。好的,廢話不多說,直接進入遊戲。

《恐怖黎明》| 最近很喜歡這種RPG遊戲,頭快禿了

《恐怖黎明》作為一款和《泰坦之旅》玩法相似的RPG遊戲,由Crate Entertainment開發並在2013年8月進行發行,繼承了《泰坦之旅》的精神內核(這個是我百度的)遊戲採用了製作《泰坦之旅》的技術,由前Iron Lore組員組成的團隊進行開發,使用Iron Lore引擎的進化版。(這難道就是,自己人搞自己人?)

《恐怖黎明》| 最近很喜歡這種RPG遊戲,頭快禿了

遊戲玩法和《泰坦之旅》大致相同,專精也是改了一個名字(戰士、爆破、神祕、夜刃、奧術、薩滿)然後隨著遊戲的進行選擇第二專精變成職業,一共36種職業可供玩家選擇。(貌似是換了一下《泰坦之旅》的皮)。不過遊戲中的技能點和技能等級可以通過金錢來進行重新分配,這點在《泰坦之旅》中是沒有辦法進行的,也算是一個很好的突破點。

《恐怖黎明》| 最近很喜歡這種RPG遊戲,頭快禿了

遊戲操作:遊戲鏡頭其實一直是我想吐槽的點,因為在很多情況下鏡頭可以進行旋轉對一個遊戲可以有很大的提升,《恐怖黎明》添加了三維立體反轉和移動,讓很多情況下的玩家可以更靈活的進行遊戲。(常常會被《泰坦之旅》中莫名方向的暗箭殺死)

《恐怖黎明》| 最近很喜歡這種RPG遊戲,頭快禿了

遊戲畫面:畫面方面還是比較優秀的,暗黑系的遊戲畫面風格,色調和光彩配合的恰到好處,同時遊戲中的戰鬥場景以及3D建模也好了很多,十分適合玩家進行遊戲體驗。同時遊戲中也增加了流血效果,足以體現出畫面質量的提升。同時物品欄以及人物狀態欄也進行了改善,變得更為具體化和數值化,較大且清晰的畫面可以給玩家更優秀的遊戲體驗。

《恐怖黎明》| 最近很喜歡這種RPG遊戲,頭快禿了

遊戲中的掉落系統顯然進行了一定程度上的改善,《泰坦之旅》中的遊戲掉落系統就顯得很難看,各種武器混雜,而本作則顯得更加的綜合化,遊戲掉落的物品呈一個球形,只有點擊才可以看到掉落物品,節省了玩家一點一點看地上的物品的時間。

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在前兩天發完《泰坦之旅》的文章之後,忽然發現評論下面很多讀者說了《恐怖黎明》這個遊戲,不知道為啥,最近特別喜歡玩這樣的刷刷刷的遊戲,感覺爆裝備很好玩(一定是某《流放之路》給我帶進去了。)又有玩下去的動力,而且有著單機的樂趣,刷子游戲莫過於此。不是,我怎麼和七八十年代的叔叔阿姨有的一比了。

《恐怖黎明》| 最近很喜歡這種RPG遊戲,頭快禿了

反正自己在暑假也沒有太多的事情,就在昨天花了一天的時間玩了一下這款遊戲。好的,廢話不多說,直接進入遊戲。

《恐怖黎明》| 最近很喜歡這種RPG遊戲,頭快禿了

《恐怖黎明》作為一款和《泰坦之旅》玩法相似的RPG遊戲,由Crate Entertainment開發並在2013年8月進行發行,繼承了《泰坦之旅》的精神內核(這個是我百度的)遊戲採用了製作《泰坦之旅》的技術,由前Iron Lore組員組成的團隊進行開發,使用Iron Lore引擎的進化版。(這難道就是,自己人搞自己人?)

《恐怖黎明》| 最近很喜歡這種RPG遊戲,頭快禿了

遊戲玩法和《泰坦之旅》大致相同,專精也是改了一個名字(戰士、爆破、神祕、夜刃、奧術、薩滿)然後隨著遊戲的進行選擇第二專精變成職業,一共36種職業可供玩家選擇。(貌似是換了一下《泰坦之旅》的皮)。不過遊戲中的技能點和技能等級可以通過金錢來進行重新分配,這點在《泰坦之旅》中是沒有辦法進行的,也算是一個很好的突破點。

《恐怖黎明》| 最近很喜歡這種RPG遊戲,頭快禿了

遊戲操作:遊戲鏡頭其實一直是我想吐槽的點,因為在很多情況下鏡頭可以進行旋轉對一個遊戲可以有很大的提升,《恐怖黎明》添加了三維立體反轉和移動,讓很多情況下的玩家可以更靈活的進行遊戲。(常常會被《泰坦之旅》中莫名方向的暗箭殺死)

《恐怖黎明》| 最近很喜歡這種RPG遊戲,頭快禿了

遊戲畫面:畫面方面還是比較優秀的,暗黑系的遊戲畫面風格,色調和光彩配合的恰到好處,同時遊戲中的戰鬥場景以及3D建模也好了很多,十分適合玩家進行遊戲體驗。同時遊戲中也增加了流血效果,足以體現出畫面質量的提升。同時物品欄以及人物狀態欄也進行了改善,變得更為具體化和數值化,較大且清晰的畫面可以給玩家更優秀的遊戲體驗。

《恐怖黎明》| 最近很喜歡這種RPG遊戲,頭快禿了

遊戲中的掉落系統顯然進行了一定程度上的改善,《泰坦之旅》中的遊戲掉落系統就顯得很難看,各種武器混雜,而本作則顯得更加的綜合化,遊戲掉落的物品呈一個球形,只有點擊才可以看到掉落物品,節省了玩家一點一點看地上的物品的時間。

《恐怖黎明》| 最近很喜歡這種RPG遊戲,頭快禿了

遊戲中也增加了設計圖紙和打造系統,同時也增加了NPC好感度來獲得物品打折,讓整個遊戲在RPG中變得更為真實和耐玩,也讓這款遊戲成為不輸於《泰坦之旅》、《暗黑》的優秀作品。

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