《狂怒2》:廢土風格+開放世界FPS 玩家:爽就完事了!

由id Software工作室和《正當防衛》系列開發商——雪崩工作室共同開發的開放世界動作射擊大作《狂怒2》即將在明天發售,相比於銷量不錯但媒體口碑譭譽參半的前作《狂怒1》(2011年發售),從預告片以及官方放出的一系列遊戲截圖來看,《狂怒2》更像是另一款作品。

時隔八年的“新”廢土世界

id工作室總監Tim Willits在接受媒體採訪時曾表示他們希望在《狂怒2》中吸取1代的教訓,其中之一便是在沒有打造開放世界所需的設計技術下不要去碰開放世界,這也是他們選擇和雪崩工作室共同開發的原因,後者已經有了開發開放世界的技術,如Apex引擎。

2011年的《狂怒1》曾獲得過好評,但是時過境遷,它的開放世界放在今天已經略顯單薄,此外重複度高的遊戲體驗也會讓人意興闌珊。

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續作的誕生,就是為了改變這一切。

《狂怒2》的故事發生在1代的30年之後,玩家將扮演Walker角色,作為荒原上的最後一個漫遊者,他們將使用一系列強大的武器和獨特的納米技術穿越不同的地形,打敗凶猛的派系敵人、巨大的變種人以及當局的壓迫統治。

該作將以瘋狂的動作射擊、無需讀取的開放世界環境、車載戰鬥、可升級的武器為特色,與前作一樣,新作繼續使用第一人稱視角。

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側重於探索開放世界樂趣而非講述劇情

劇情方面,《狂怒2》開發商的目標並非大部頭的故事,而是那些能夠加入到開放世界的精巧小插曲,整個遊戲的敘事重點來自與NPC的互動以及環境敘事。

在2018年E3期間,id工作室總監Tim Willits以及雪崩工作室遊戲總監Magnus Nedforss就已經描述出了《狂怒2》的基本形態:它會是一款沒有多人部分的服務型遊戲,它沒有開箱,單人遊戲體驗會達到數百小時以上。而且,它有id遊戲的類似做法,那就是劇情向的dlc內容會不斷推出,同時會有一些社交元素。

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而Magnus Nedfors在接受媒體採訪時也聲明,《狂怒2》是一款開放世界動作遊戲,而這種類型的遊戲已經有了太多線性劇情的先例。開放世界遊戲需要一種完全不同的敘事方式,他們希望能給玩家更多的自由,將玩家置於一個豐富有趣的開放世界環境中。“你在廣袤的世界裡,用你的槍和各種能力玩得很開心,就是這樣。”

多種人物技能+豐富的槍支系統

在4月份的時候,官方放出了一則長達2分鐘的遊戲槍支及能力演示視頻,從中可以看到,玩家可以使用“粉碎”、“旋渦”、“屏障”以及“猛擊”等技能,阻擋敵人的傷害並將來犯者擊退。除此之外,各種能力超群的槍械,也將成為玩家制勝的法寶。例如可以將物體拉向指定位置的牽引槍,或是能夠緊追敵人的跟蹤彈槍,通過與各個技能的互相配合,能夠達到非同尋常的效果。

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此外,《狂怒2》還擁有戰鬥、工程學和科技升級三大類系統,武器和載具的數量也非常豐富,而武器射擊+超能力的組合也是近年來被多次用到的一種戰鬥組合模式,《狂怒2》會在這一點上加入自己的理解。

更加簡單直接的載具控制

在國外最近的一次媒體試玩體驗中,《狂怒2》的載具體驗表現出的是一種簡單和直接,它沒有其他賽車遊戲那樣更為擬真的操作感,而是隻有手剎、助推器和武器掛件可以控制,因此不管是直行還是拐彎,玩家對賽車的控制會更加容易。

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在《狂怒2》裡,各種載具的駕駛時間佔據了流程的很大一部分,用id總監Tim的話來講,載具駕駛更多考慮的是一種包容性,可以想象玩這款遊戲玩家會有《極限競速》的粉絲,也會有《馬力歐賽車》的粉絲,但絕大部分是不太擅長駕駛的人。

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​所以該作的駕駛體驗更偏重於降低失誤,比如在使用助推器時,可以讓前進方向自動變直,這種特性可以用在彎道漂移上,車頭不會因為漂移而左右搖擺。但是地圖平滑性的打磨也是一個需要面對的問題,如果地圖的環境要素比較豐富,當載具偏離的主路線,與各種障礙物產生意外碰撞後也有可能導致角色死亡,具體效果只能看作品上市後的表現了。

小結

《狂怒2》是一款廢土風格的開放世界射擊遊戲,玩家可以在遊戲中駕駛各種載具與敵人激烈交火。該作的槍械、載具特效都十分華麗,戰鬥地形也比較豐富,可以滿足玩家們在各種區域進行酣暢淋漓的戰鬥,爽快感十足。此外,玩家還可以利用各種場景要素來有效地對付敵人。

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那麼,又要回到廢土世界浪一把了,這次的《狂怒2》顯然具有更大的野心和實力,至於它能不能在下半年發售的《無主之地3》來臨之前佔據一席之地,想必明天之後,自見分曉。

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