不敢相信這是國產遊戲,畫質超絕地求生,玩法比APEX更豐富

說到國產遊戲,很多人都是不怎麼看好的,畢竟國產遊戲能拿得出手的並沒有幾個。像《太吾繪卷》以及《中國式家長》乃至《Icey》這些都是獨立遊戲,製作並不大。此外《流星蝴蝶劍》現在也早已過時,只有《古劍奇譚3》算得上是比較長臉的作品。而近期有一款國產的FPS遊戲測試上架了Steam,它不僅填補了我們國產FPS這一領域的實力,還極有可能稱為下一個火爆全球的FPS遊戲。

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現在的FPS遊戲,除了《CS:GO》那一類,很多射擊遊戲都選擇了向“吃雞”妥協。而這款名為《時間角鬥場》的國產遊戲,同樣也借鑑了這一元素,只不過和吃雞遊戲的內容大有不同。吃雞遊戲是在一個大地圖上,慢慢縮小範圍,然後互相廝殺,活到最後的人或者隊伍獲勝。而《時間角鬥場》雖說也有這種機制,但遊戲如其名,大家互相之間爭奪的是時間。

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每位玩家身上都有一個時間“標識”,會自然流失。一旦時間歸零,那就意味著遊戲結束。所以為了讓時間不變零,前期可以簡單搜索物資,但是中期就要開始想辦法找敵人進行對決,然後搶奪他人的時間,而且每一把遊戲只有20個人,5支隊伍。因為都是要搶著爭奪時間,所以節奏會變得很快,畢竟時間會越來越緊湊,基本上不會有《絕地求生》裡面那種伏地魔出現,這點還是很友好的。

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之所以說這遊戲和吃雞大有不同,在遊戲的獲勝方式上有著明顯的體現。在遊戲中會有一個移動的區域,叫做“時間透鏡”。進入該區域的玩家,身上的時間會靜止,然後在地圖上會標記出時間資源最豐富的玩家,一旦3分鐘內沒有更高時間資源的玩家進入,且該玩家並沒有死亡和退出該區域,那麼他就獲得了勝利。

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這也是這個遊戲最有趣的地方,因為這個區域是移動的,所以你無法進行固定的防守。此外你也不知道你是不是時間資源最多的玩家,有可能這會兒你不是,但是隔了一會兒就是了。在這個“決賽圈”內,充滿了未知的變化,你可能一會兒還想著要進攻搶資源,但是一會兒就要想辦法守住當前區域。這讓遊戲玩家有了更多元化的策略,非常的刺激。

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遊戲是比較寫實的畫風,而且畫質非常不錯,至少可以說是不輸給《絕地求生》。遊戲中的槍械也不是需要落地去搶,而是通過遊戲之前自己去選取。目前該遊戲內槍械共有五大類,每種類型的槍械,也都搭配有不同類型的技能。比如用霰彈槍,那麼你就會相應的獲得“抓鉤”。用衝鋒槍,那你就可以進行“滑鏟”。

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總之這款遊戲還是讓我眼前一亮的,真的沒想到國產遊戲竟然還能如此驚豔,如此的令我期待。這遊戲預計今年夏天上線,對硬件配置要求也不算太高,8G內存+i5+GTX960差不多就可以了。具體的還是要等上線之後才知道了,不過我有信心,只要這個遊戲優化好一些,絕對能火爆,我們拭目以待。

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